Sigerous.ru - официальный сайт Sigerous Mod
Войти на сайт Регистрация Новые сообщения Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Страница 172 из 174«12170171172173174»
Модератор форума: denis2000, XOBAH, FantomICW 
Форум » Модостроение » Основной раздел » ЧИТЕР - КЛУБ (Правим своими ручками))))
ЧИТЕР - КЛУБ
VaiteriaДата: Суббота, 01.10.2011, 23:22 | Сообщение # 1
Отмеченная Зоной
Одиночки
Сообщений: 1645
Награды: 22
Репутация: [ 3028 ]

Эта тема для тех, кто хочет своими силами внести в игру свой собственный интерес.
Играя в модификации к Сталкеру многие из Вас привыкали к определённому типу оружия, и каково было удивление, когда установив дополнение Вы обнаруживаете что Ваш любимый автомат наносит урона меньше чем обычная двухстволка))
Или критически не хватает денег в начале игры, или Альфовцы не дают выйти со Скадовска, а у Вас в руках всего лишь АК-74.




Спрашивайте, задавайте вопросы, предлагайте свои варианты!

Не забывайте указывать платформу игры и версию установленного мода (если установлен). Если написали пост, но не указали версию - Отредактируйте свой пост (кнопочка "редактировать" под Вашим постом)


Настройки ГГ:
[cut=Рюкзак и деньги ГГ при старте новой игры]Способ работает для ЧН\ЗП
Рюкзак ГГ хранится в файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml
Первыми строчками идёт описание ГГ:
Код
<specific_character id="actor" no_random = "1">
                  <name>st_actor_name</name>
                  <icon>ui_inGame2_Hero</icon>
                  <map_icon x="2" y="5"></map_icon>
                  <team>Actor</team>
                  <supplies>
                   [spawn] \n
                   device_torch \n
                   wpn_binoc \n
                   wpn_knife \n
                   helm_respirator \n
                   stalker_outfit \n
                   grenade_rgd5 = 2 \n
                   wpn_fort_actor \n
                   ammo_9x18_fmj = 3 \n
                   wpn_ak74u \n
                   ammo_5.45x39_fmj = 3 \n
                   bandage = 2 \n
                   antirad = 1 \n
                   medkit = 2 \n
                   bread = 1 \n
                   kolbasa = 1 \n
                   conserva = 2 \n
                   detector_simple \n
                   detector_battery_1 \n
                  </supplies>
                  <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>
                  <class>actor</class>
                  <community>actor</community>
                  <rank>0</rank>
                  <reputation>0</reputation>
                  <visual>actors\stalker_hero\stalker_hero_1</visual>
</specific_character>

В списке supplies, после строчки [spawn] \n перечислены все предметы, которые будут у ГГ в начале игры. И в этот список можно добавить любой предмет, например добавим ГГ 12 GPS-Проводников и один ремкомплект (добавляем после последней строчки - detector_battery_1 \n):
Код
guidebook_mono = 12 \n
repair_arms_box \n

В SGM поставлена чистка инструментов при начале новой игры и если вы добавите их в список - в рюкзаке они не появятся, т.к. их почистит скрипт. Чтобы отключить чистку инструментов (Внимание: Если вы удалите эту строчку, то инструменты заспавнятся в двойном экземпляре!) необходимо удалить (или заккоментировать знаками --) строчку release_items_by_section("toolkit") в файле scripts\sgm_utils.script (для SGM < v2.2: scripts\sgm_info.script).
Cписок предметов на добавление можно взять из файла gamedata\configs\(Список обьектов).txt
Также здесь можно поправить кол-во денег у ГГ на начало игры. За это отвечает строчка:
Код
<money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>

min, max - Минимальное и максимальное кол-во денег соответсвенно (деньги выдаются случайно, в промежутке от min до max)
infinitive - Сделать деньги бесконечными, 1\0 - Да\Нет соответсвенно.[/cut]
[cut=Изменение имени ГГ]Найдем аттрибут st_actor_name в файле configs\text\rus\st_characters.xml:
Код
<string id="st_actor_name">
              <text>Александр Дегтярев</text>
</string>

И меняем имя на необходимое.
В диалогах к ГГ будут обращаться по старому имени (Александр Дегтярев), поэтому лучше пройтись поиском по файлам и поискать еще упоминания старого имени.
Нужна Новая Игра![/cut]
[cut=Терминатор в Зоне (бессмертие)]Открываем файл configs\creatures\actor.ltx и правим в нем следующие интересные строчки:
Код
[actor_condition]
satiety_v = 0.0    ; Скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 100   ; Скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 100  ; Увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 0.0001    ; Увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.0  ; Критическое значения сытости (в процентах от 0-1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.0    ; Уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 100    ; Скорость восстановления морали
psy_health_v = 100   ; Скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -100   ; Скорость вывода алкоголя из организма
health_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0.0    ; Накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
bleeding_v = 0.0   ; Потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 100    ; Скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0002  ; Минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
[/cut]
[cut=Спавн предмета в рюкзак ГГ]Открываем файл scripts\ui_main_menu.script
Для SGM:
Ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_object_to_actor("Предмет")


Для чистой игры (ТЧ\ЧН\ЗП) и модов на них (Универсальный способ):
Ищем:
Код
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
              self:OnMessageQuitWin()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              alife():create("Предмет",db.actor <img src="/.s/sm/2/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())


Все. В игре жмем ESC=>F6=>ESC и у нас в рюкзаке будет лежать Предмет.
PS: "Предмет" - секция предмета, берем из файла configs\(список объектов).txt[/cut]

Надстройки и заплатки на SGM:
[cut=Изменение численности Альфы]Отряды Альфы:
Отряды Альфы хранятся в файле configs\misc\squad_descr_extended.ltx
Почти весь файл посвящен Альфовцам. К Альфе относятся все секции содержащие в себе слова alfa (например: pri_alfa_squad_2_master, zat_alfa_squad_1_novice). В секциях нас интересует только одна строчка параметра npc:
Код
npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner

Как видно из значений, в этом (zat_alfa_squad_1_novice) отряде 6 NPC: Командир, 2 Штурмовика, 2 Снайпера и 1 Шотганнер. Вы можете удалить ненужных NPC и добавить новых, но запомните, главное чтобы остался хотя бы 1 NPC в отряде, иначе будет вылет.
Настройки спавна Альфы:
Отряды Альфы спавнятся и перемещаются посредством smart_terrain. Параметры smart_terrain хранятся в файлах configs\scripts\\smart\_sim_.ltx
За кол-во отрядов на smart_terrain отвечает параметр max_population. Чтобы понизить (или повысить) кол-во отрядов Альфы на локации, необходимо уменьшить (или увеличить) значение параметра max_population (max_population должен быть больше 0). Но в этих файлах могут храниться настройки не только Альфы, поэтому вначале поищите в файле строчки содержащие alfa, а потом уже правьте.
Также в этих файлах есть строчки вида:
Код
spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(200:350)} 1, 0

Которая непосредственно и производит спавн бойцов. В фигурных скобках хранятся условия для произведения спавна: +opt_activate_alfa_force проверка на то, что у нас разршен спавн Альфы в настройках, а =check_actor_rank(200:350) проверяет наш ранг ГГ (200 < Наш Ранг < 350); При выполнении условий, будет произведен спавн 1 отряда, а при не выполнении - не будет (0 отрядов).[/cut]
[cut=Перевооружаем Альфу]Бойцы Альфы описаны в файле configs\gameplay\character_desc_extended.xml
Файл с комментариями, Все Альфовцы в самом конце, после большого комментария, который сложно не заметить:
Код
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->
<!------------------------------------------'Отряд Альфа'------------------------------------------------->
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->

Их вооружение описывается в теге supplies, подобно рюкзаку ГГ. Так что, как править его смотрите в первом спойлере темы smile
Для примера снабдим штурмовика alfa_novice_specnaz1 автоматом LR-300 с напяленными прицелом и глушителем:
Первоначальная секция:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300_m1 \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>

Измененная:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300 = 1, scope, silencer \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>
[/cut]
[cut=Где изменить порог починки стволов и брони]У техников:
Параметр bad_cond (введен в мод дополнением от Енота) в файле configs\misc\engineer\stalkers_upgrade_info.ltx
В ремкомплектах:
В файле scripts\ui_mod_elements.script нужно поправить строчки вида:
Код
pistol_in_slot:condition()<0.7
rifle_in_slot:condition()<0.7
outfit_in_slot:condition()<0.7
helm_in_slot:condition()<0.7
[/cut]
[cut=Достижение на показ SGM тайников]В SGM есть достижение, которое отмечает новые SGM-тайники на миникарте, но 60 тайников "слишком много" для нашего счастья. Давайте исправим это недоразумение на 15.
Откроем файл scripts/ui_mod_pda.script и находим функцию achievements_pathfinder_update:
Код
function achievements_pathfinder_update()
                 local pre=read_mod_param("stat_taynikov")
                 if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
                  give_info("sgm_achievements_pathfinder")
                  inc_mod_param("stat_dostigeniy",1)
                  news_manager.send_tip(db.actor,"st_achievement_pathfinder_text",0,"sgm_achievement_pathfinder",10000,nil,"st_achievement_ti p _ t it l e " )           
                 end
end

В этой функции нам нужна только 1 строчка:
if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
Меняем 60 на 15 и сохраняем файл.
Для полноты картины следует поправить и описание, открываем файл configs\text\rus\SGM_personal_pda.xml и ищем в нем аттрибут st_achievements_need_pathfinder:
Код
<string id="st_achievements_need_pathfinder">
                 <text>Найденых SGM тайников - 60.</text>
</string>

Тут также правим 60 на 15 и сохраняемся.
Все, достижение отредактировано.
PS: Остальные SGM-достижения редактируются в этих-же файлах.[/cut]
[cut=Как прописать предметы в личный хабар?]Поднимаем флешку (например Назара), но не активируем ее, а сохраняемся и выходим из игры.
Находим секцию флешки в файле configs\misc\items\sgm_deserves.ltx
Код
[dv_rasvet_nazar_case]:deserve_flash,identity_immunities
$spawn    = "devices\rasvet_nazar_case"
inv_name   = st_rasvet_nazar_case_title
inv_name_short  = st_rasvet_nazar_case_title
description   = st_rasvet_nazar_case_descr
create_deserve_x    = 406.352
create_deserve_y    = 5.948
create_deserve_z    = -118.637
create_deserve_lv    = 1357309
create_deserve_gv    = 531
deserve_title  = st_rasvet_nazar_unpack_title
deserve_descr  = st_rasvet_nazar_unpack_descr
deserve_items  = wpn_sig550,ammo_dumdum,20,af_night_star,drug_engine,money_meshochek_1000_5000

И в последнюю строчку (deserve_items) добавляем то, что хотим. Писать в одну строчку, через запятую (в конце запятая не ставится).
Сохраняемся, заходим в игру и используем флешку.[/cut]
[cut=Бесконечные патроны]Открываем файл scripts\sgm_modules.script и дописываем в самый конец, после копирайта:
Код
function get_ammo_for_reload() -- Обработчик для xr_motivator.script
              if not db.actor then return nil end
              if db.actor <img src="/.s/sm/2/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject("ammo_5.45x39_fmj") == nil then
               create_ammo("ammo_5.45x39_fmj",db.actor <img src="/.s/sm/2/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id(),30)
              end
end

Открываем файл scripts\xr_motivator.script и ищем в нем функцию motivator_binder:update, а уже в ней правим блок:
Код
if time_global() - self.last_update > 1000 then
sr_light.check_light(object)
sgm_modules.get_ammo_for_reload() -- Бесконечные патроны 5.45*39
self.last_update = time_global()
end

Мы добавили в этот блок строчку sgm_modules.get_ammo_for_reload(), которая и будет проверять наличие (точнее отсутствие) патронов 5.35*39 в нашем рюкзаке, и если она их не найдет - она их нам даст smile [/cut]
[cut=Если пропал НПС с квестовой взрывчаткой в Припяти]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("pri_a19_lab_x8_investigated")
              give_info("pri_a22_scene_done")
              give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item")

В игре жмем Esc-F6-Esc и в рюкзаке взрывчатка и метка квеста на двери.[/cut]
[cut=Если Нужно выдать одну или несколько инфопорций]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("Имя первой инфопорции")
        give_info("Имя второй инфопорции")...

В игре жмем Esc-F6-Esc.[/cut]
[cut=Настройки Мода (через файл mod_params.ltx)]Мод можно дополнительно настроить в файле configs\mod_parameters\mod_params.ltx
Хотя многих описанных ниже параметров в v2.2 не осталось, они все же используются модом, так что, вникаем

Цена за утилизованные предметы:
utilizator_cash_multiplier = 5 ; Множитель на стоимость переработанных утилизатором предметов. Чем больше значение, тем больше денег за переработку получит ГГ

Состояние брони снятой с трупа:
marauder_outfit_cond_from = 99 ; Минимальное состояние брони (99 wacko
marauder_outfit_cond_before = 100 ; Максимальное состояние брони (100 wacko . marauder_outfit_cond_before > marauder_outfit_cond_from

Грабёж ГГ во фриплее:
freeplay_robbery_actor = false ; (true (да) или false (нет)) - Грабить ли ГГ по наступлению фриплея

Респаун баз:
respawn_bases_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Производить ли респаун баз(вносимых модом),после их частичного разгрома

Детали для работы с механиками:
need_mechanic_details = true ; (true (да) или false (нет)) - Нужны ли детали для работы с механиками.

Отключаем принудиловку сна:
max_no_dream_time = 0 ; (Используется если параметр need_actor_dream равен true) - Через каждые max_no_dream_time часов, ГГ будет принудительно засыпать
need_actor_dream = false ; (true (да) или false (нет)) - Нужно ли ГГ спать как минимум раз в max_no_dream_time часов

Ранг ГГ:
headshot_rank_on_display = true ; (true (да) или false (нет)) - Отображать ли рядом со счетчиком ранга ГГ, счетчик хедшотов. Работает со включенной опцией мода "Вывести на HUD инф. о ранге"

Аномалии:
create_anomaly_permition = false ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые аномалии, после начала новой игры. (Если изменить на false, аномалии мода исчезнут, даже если вы уже прошли половину игры). очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.

Мины:
create_mines_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые мины, после начала новой игры. (Изменять только до начала новой игры) очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.
mine_traps_radius = 2 ; - Дистанция между ГГ и миной, сокращая которую мина детонирует, можно уменьшить расстояние детонации мины до 2 метров.

Это на ваше усмотрение:
can_release_base_members = false ; (true (да) или false (нет)) - Убирать ли торговцев и телохранителей с базы, после её разгрома.

100% Выпадение частей мутантов:
Код
[booty_params]
boar_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кабана.
bloodsucker_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кровососа.
dog_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела слепого пса.
pseudodog_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-собаки.
flesh_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела плоти.
chimera_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела химеры.
pseudo_gigant_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-гиганта.
burer_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела бюрера.
controller_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела контроллера.
snork_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела снорка.
[/cut]

Мелочи:
[cut=Правки по оружию]Характеристики оружия хранятся в ltx-файлах папки \configs\weapons\
Наиболее интересные параметры:
visual - Внешний вид
cost - Цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight - Вес
sprint_allowed - Возможность бега с этим оружием
ammo_mag_size - Размер магазина
ammo_class - Типы используемых патронов, перечисляем через запятую
grenade_launcher_status - Подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
grenade_class - Тип используемых подствольных гранат, перечисляем через запятую
silencer_status - Съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
scope_status - Съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
zoom_enabled - Зум (приближение)
scope_zoom_factor - Величина зума
scope_texture - Текстура прицельной сетки
hit_power - Сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно biggrin )
silencer_hit_power - Убойность с глушителем
fire_distance - Максимальная дистанция для выстрела в метрах
cam_relax_speed - Скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела)
misfire_condition_k - Порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол)
condition_shot_dec - Увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол)
fire_modes - Режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)[/cut]
[cut=Установка детектора целей на интегрированный прицел на примере "Монгола"]Если вписать scope_alive_detector = scope_detector в конфиг оружия то этот параметр будет успешно проигнорирован. Выход в добавлении этой строки в любую секцию апгрейда (например [up_sect_firsta_l85]) и добавление этого апгрейда в ствол по умолчанию (installed_upgrades = up_firsta_l85)[/cut]

[cut=История обновления шапки][table][tr][td]
Дата
[/td][td]
Описание изменений
[/td][td]
Автор
[/td][/tr][tr][td]31.05.12[/td][td]Спойлеры отсортированы по категориям. Статьи подредактированы и приведены к стандарту по оформлению[/td][td]ХОВАН[/td][/tr][tr][td]19.11.12[/td][td]Добавлено описание выдачи инфопорции.[/td][td]denis2000[/td][/tr][/table][/cut]



Здесь обсуждаются вопросы, которые напрямую связаны с читерством в игре. Посты, не связанные напрямую с читерством, будут считаться оффтопом и будут предприняты действия согласно Правилам сайта (п. 4.12). Ответы на "плохие вопросы" также являются оффтопом; под каждым постом есть кнопочка "Доложить" - лучше нажимайте на нее.
 
sergej5500Дата: Воскресенье, 16.10.2016, 21:40 | Сообщение # 2566
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2991
Награды: 24
Репутация: [ 1184 ]

Цитата totenchem ()
если кто знает как исправить-помогите.


Нужно распаковать ресурсы игры и создать папку gmedata. Смотрите распаковку игры.
 
НаблюдательДата: Вторник, 18.10.2016, 00:28 | Сообщение # 2567
Сталкер
Одиночки
Сообщений: 232
Награды: 0
Репутация: [ 44 ]

Здравствуйте Всем! Прошу помощи у почтенной Публики. Играю в "Сталкер. Зимний путь" на базе ЗП. Господа наверно помнят телепорты в Припять и на Затон, на крыше здания возле Янова. Так вот, злодеи разработчики их отключили. biggrin Т.е. я запрыгиваю на крышу, а телепортация не происходит, просто хожу по крыше туда-сюда. sad Подскажите пожалуйста, умные Люди, в каком файле прописаны эти телепорты и как мне их снова включить?
 
sergej5500Дата: Вторник, 18.10.2016, 01:38 | Сообщение # 2568
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2991
Награды: 24
Репутация: [ 1184 ]

Цитата Наблюдатель ()
в каком файле прописаны эти телепорты


Они прописаны в алл.спавн. Обычно включены по умолчанию.

Цитата Наблюдатель ()
запрыгиваю на крышу, а телепортация не происходит,


Переход на другие локации с помощью проводника выполняется? Если выполняется, то переходы перемещены в другое место. Чтобы не прыгали. Нужно распаковывать алл.спавн, искать левел-чендеры и телепортировать игрока на нужные координаты.
 
kievterДата: Суббота, 22.10.2016, 22:50 | Сообщение # 2569
Гражданский
Одиночки
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Добрый день. Помогите, пожалуйста, по следующим вопросам:
1. Не могу завершить квест ученых "Неизвестная порода". Герман никак не может завершить эксперимент, приходи, говорит, через 5 часов, а прошло уже 50 дней. angry

2. Возможно-ли изменить ветку в квесте "Волна мутантов", что бы смерть главного сталкера (Давида, если не ошибаюсь) не влияла на выполнение.
 
Ghost_aeДата: Воскресенье, 23.10.2016, 23:12 | Сообщение # 2570
Инженер-электрик «Свободы»
Свобода
Сообщений: 100
Награды: 8
Репутация: [ 0 ]

[cut noguest=тыц]param12529=Yuri-quicksave|7393|3620|c_z_allow_an|true|string
param12530=Yuri-quicksave|7393|3620|c_z_spawned_an|used|string
param12531=Yuri-quicksave|7393|3494|c_z_allow_an|true|string
param12532=Yuri-quicksave|7393|3494|c_z_spawned_an|used|string
param12533=Yuri-quicksave|7393|3480|c_z_allow_an|true|string
param12534=Yuri-quicksave|7393|3480|c_z_spawned_an|used|string
param12535=Yuri-quicksave|7393|18859|shooter_clip_counter|0|number
param12536=Yuri-quicksave|7393|33552|inv_used|searched|string
param12537=Yuri-quicksave|7393|3475|c_z_spawned_an|used|string
param12538=Yuri-quicksave|7393|3475|c_z_allow_an|true|string
param12539=Yuri-quicksave|7393|3624|c_z_allow_an|true|string
param12540=Yuri-quicksave|7393|3624|c_z_spawned_an|used|string
param12541=Yuri-quicksave|7393|3521|c_z_allow_an|true|string
param12542=Yuri-quicksave|7393|3521|c_z_spawned_an|used|string
param12543=Yuri-quicksave|7393|3587|c_z_allow_an|true|string
param12544=Yuri-quicksave|7393|3587|c_z_spawned_an|used|string
param12545=Yuri-quicksave|7393|3514|c_z_spawned_an|used|string
param12546=Yuri-quicksave|7393|3514|c_z_allow_an|true|string
param12547=Yuri-quicksave|7393|3642|c_z_allow_an|true|string
param12548=Yuri-quicksave|7393|3642|c_z_spawned_an|used|string
param12549=Yuri-quicksave|7393|3559|c_z_allow_an|true|string
param12550=Yuri-quicksave|7393|3559|c_z_spawned_an|used|string
param12551=Yuri-quicksave|7393|3603|c_z_allow_an|true|string
param12552=Yuri-quicksave|7393|3603|c_z_spawned_an|used|string
param12553=Yuri-quicksave|7393|3498|c_z_allow_an|true|string
param12554=Yuri-quicksave|7393|3498|c_z_spawned_an|used|string
param12555=Yuri-quicksave|7393|3609|c_z_spawned_an|used|string
param12556=Yuri-quicksave|7393|3609|c_z_allow_an|true|string
param12557=Yuri-quicksave|7393|3493|c_z_allow_an|true|string
param12558=Yuri-quicksave|7393|3493|c_z_spawned_an|used|string
param12559=Yuri-quicksave|7393|3497|c_z_allow_an|true|string
param12560=Yuri-quicksave|7393|3497|c_z_spawned_an|used|string
param12561=Yuri-quicksave|7393|3495|c_z_allow_an|true|string
param12562=Yuri-quicksave|7393|3495|c_z_spawned_an|used|string
param12563=Yuri-quicksave|7393|3614|c_z_allow_an|true|string
param12564=Yuri-quicksave|7393|3614|c_z_spawned_an|used|string
param12565=Yuri-quicksave|7393|3599|c_z_allow_an|true|string
param12566=Yuri-quicksave|7393|3599|c_z_spawned_an|used|string
param12567=Yuri-quicksave|7393|3451|c_z_allow_an|true|string
param12568=Yuri-quicksave|7393|3451|c_z_spawned_an|used|string
param12569=Yuri-quicksave|7393|35340|inv_used|searched|string
param12570=Yuri-quicksave|7393|3583|c_z_allow_an|true|string
param12571=Yuri-quicksave|7393|3583|c_z_spawned_an|used|string
param12572=Yuri-quicksave|7393|3455|c_z_spawned_an|used|string
param12573=Yuri-quicksave|7393|3455|c_z_allow_an|true|string
param12574=Yuri-quicksave|7393|3595|c_z_allow_an|true|string
param12575=Yuri-quicksave|7393|3595|c_z_spawned_an|used|string
param12576=Yuri-quicksave|7393|3492|c_z_allow_an|true|string
param12577=Yuri-quicksave|7393|3492|c_z_spawned_an|used|string
param12578=Yuri-quicksave|7393|3479|c_z_allow_an|true|string
param12579=Yuri-quicksave|7393|3479|c_z_spawned_an|used|string
param12580=Yuri-quicksave|7393|3585|c_z_allow_an|true|string
param12581=Yuri-quicksave|7393|3585|c_z_spawned_an|used|string
param12582=Yuri-quicksave|7393|3515|c_z_allow_an|true|string
param12583=Yuri-quicksave|7393|3515|c_z_spawned_an|used|string
param12584=Yuri-quicksave|7393|3637|c_z_allow_an|true|string
param12585=Yuri-quicksave|7393|3637|c_z_spawned_an|used|string
param12586=Yuri-quicksave|7393|31058|inv_used|searched|string
param12587=Yuri-quicksave|7393|3516|c_z_spawned_an|used|string
param12588=Yuri-quicksave|7393|3516|c_z_allow_an|true|string
param12589=Yuri-quicksave|7393|3477|c_z_allow_an|true|string
param12590=Yuri-quicksave|7393|3477|c_z_spawned_an|used|string
param12591=Yuri-quicksave|7393|3529|c_z_allow_an|true|string
param12592=Yuri-quicksave|7393|3529|c_z_spawned_an|used|string
param12593=Yuri-quicksave|7393|31756|inv_used|searched|string
param12594=Yuri-quicksave|7393|3449|c_z_spawned_an|used|string
param12595=Yuri-quicksave|7393|3449|c_z_allow_an|true|string
param12596=Yuri-quicksave|7393|3496|c_z_allow_an|true|string
param12597=Yuri-quicksave|7393|3496|c_z_spawned_an|used|string
param12598=Yuri-quicksave|7393|40259|inv_used|searched|string
param12599=Yuri-quicksave|7393|3632|c_z_allow_an|true|string
param12600=Yuri-quicksave|7393|3632|c_z_spawned_an|used|string
param12601=Yuri-quicksave|7393|45830|inv_used|searched|string
param12602=Yuri-quicksave|7393|29451|currert_dest|1651188|number
param12603=Yuri-quicksave|7393|29451|currert_path|1|number
param12604=Yuri-quicksave|7393|3619|c_z_allow_an|true|string
param12605=Yuri-quicksave|7393|3619|c_z_spawned_an|used|string
param12606=Yuri-quicksave|7393|3581|c_z_allow_an|true|string
param12607=Yuri-quicksave|7393|3581|c_z_spawned_an|used|string
param12608=Yuri-quicksave|7393|3466|c_z_allow_an|true|string
param12609=Yuri-quicksave|7393|3466|c_z_spawned_an|used|string
param12610=Yuri-quicksave|7393|3468|c_z_allow_an|true|string
param12611=Yuri-quicksave|7393|3468|c_z_spawned_an|used|string
param12612=Yuri-quicksave|7393|26898|inv_used|searched|string
param12613=Yuri-quicksave|7393|3623|c_z_allow_an|true|string
param12614=Yuri-quicksave|7393|3623|c_z_spawned_an|used|string
param12615=Yuri-quicksave|7393|3556|c_z_allow_an|true|string
param12616=Yuri-quicksave|7393|3556|c_z_spawned_an|used|string
param12617=Yuri-quicksave|7393|3598|c_z_allow_an|true|string
param12618=Yuri-quicksave|7393|3598|c_z_spawned_an|used|string
param12619=Yuri-quicksave|7393|3507|c_z_allow_an|true|string
param12620=Yuri-quicksave|7393|3507|c_z_spawned_an|used|string
param12621=Yuri-quicksave|7393|3629|c_z_allow_an|true|string
param12622=Yuri-quicksave|7393|3629|c_z_spawned_an|used|string
param12623=Yuri-quicksave|7393|3469|c_z_allow_an|true|string
param12624=Yuri-quicksave|7393|3469|c_z_spawned_an|used|string
param12625=Yuri-quicksave|7393|3476|c_z_allow_an|true|string
param12626=Yuri-quicksave|7393|3476|c_z_spawned_an|used|string
param12627=Yuri-quicksave|7393|26507|inv_used|searched|string
param12628=Yuri-quicksave|7393|3628|c_z_allow_an|true|string
param12629=Yuri-quicksave|7393|3628|c_z_spawned_an|used|string
param12630=Yuri-quicksave|7393|3550|c_z_allow_an|true|string
param12631=Yuri-quicksave|7393|3550|c_z_spawned_an|used|string
param12632=Yuri-quicksave|7393|3483|c_z_allow_an|true|string
param12633=Yuri-quicksave|7393|3483|c_z_spawned_an|used|string
param12634=Yuri-quicksave|7393|3604|c_z_allow_an|true|string
param12635=Yuri-quicksave|7393|3604|c_z_spawned_an|used|string
param12636=Yuri-quicksave|7393|3485|c_z_allow_an|true|string
param12637=Yuri-quicksave|7393|3485|c_z_spawned_an|used|string
param12638=Yuri-quicksave|7393|29441|currert_dest|1593682|number
param12639=Yuri-quicksave|7393|29441|currert_path|8|number
param12640=Yuri-quicksave|7393|3487|c_z_allow_an|true|string
param12641=Yuri-quicksave|7393|3487|c_z_spawned_an|used|string
param12642=Yuri-quicksave|7393|27530|inv_used|searched|string
param12643=Yuri-quicksave|7393|3645|c_z_allow_an|true|string
param12644=Yuri-quicksave|7393|3645|c_z_spawned_an|used|string
param12645=Yuri-quicksave|7393|3577|c_z_allow_an|true|string
param12646=Yuri-quicksave|7393|3577|c_z_spawned_an|used|string
param12647=Yuri-quicksave|7393|3622|c_z_allow_an|true|string
param12648=Yuri-quicksave|7393|3622|c_z_spawned_an|used|string
param12649=Yuri-quicksave|7393|35841|inv_used|searched|string
param12650=Yuri-quicksave|7393|3571|c_z_allow_an|true|string
param12651=Yuri-quicksave|7393|3571|c_z_spawned_an|used|string
param12652=Yuri-quicksave|7393|3549|c_z_allow_an|true|string
param12653=Yuri-quicksave|7393|3549|c_z_spawned_an|used|string
param12654=Yuri-quicksave|7393|3463|c_z_allow_an|true|string
param12655=Yuri-quicksave|7393|3463|c_z_spawned_an|used|string
param12656=Yuri-quicksave|7393|35331|inv_used|searched|string
param12657=Yuri-quicksave|7393|3612|c_z_allow_an|true|string
param12658=Yuri-quicksave|7393|3612|c_z_spawned_an|used|string
param12659=Yuri-quicksave|7393|3606|c_z_allow_an|true|string
param12660=Yuri-quicksave|7393|3606|c_z_spawned_an|used|string
param12661=Yuri-quicksave|7393|3640|c_z_allow_an|true|string
param12662=Yuri-quicksave|7393|3640|c_z_spawned_an|used|string
param12663=Yuri-quicksave|7393|3576|c_z_allow_an|true|string
param12664=Yuri-quicksave|7393|3576|c_z_spawned_an|used|string
param12665=Yuri-quicksave|7393|3482|c_z_allow_an|true|string
param12666=Yuri-quicksave|7393|3482|c_z_spawned_an|used|string
param12667=Yuri-quicksave|7393|3568|c_z_allow_an|true|string
param12668=Yuri-quicksave|7393|3568|c_z_spawned_an|used|string
param12669=Yuri-quicksave|7393|3610|c_z_allow_an|true|string
param12670=Yuri-quicksave|7393|3610|c_z_spawned_an|used|string
param12671=Yuri-quicksave|7393|3596|c_z_allow_an|true|string
param12672=Yuri-quicksave|7393|3596|c_z_spawned_an|used|string
param12673=Yuri-quicksave|7393|3594|c_z_allow_an|true|string
param12674=Yuri-quicksave|7393|3594|c_z_spawned_an|used|string
param12675=Yuri-quicksave|7393|3510|c_z_allow_an|true|string
param12676=Yuri-quicksave|7393|3510|c_z_spawned_an|used|string
param12677=Yuri-quicksave|7393|3533|c_z_allow_an|true|string
param12678=Yuri-quicksave|7393|3533|c_z_spawned_an|used|string
param12679=Yuri-quicksave|7393|3452|c_z_allow_an|true|string
param12680=Yuri-quicksave|7393|3452|c_z_spawned_an|used|string
param12681=Yuri-quicksave|7393|3618|c_z_allow_an|true|string
param12682=Yuri-quicksave|7393|3618|c_z_spawned_an|used|string
param12683=Yuri-quicksave|7393|3639|c_z_allow_an|true|string
param12684=Yuri-quicksave|7393|3639|c_z_spawned_an|used|string
param12685=Yuri-quicksave|7393|3569|c_z_allow_an|true|string
param12686=Yuri-quicksave|7393|3569|c_z_spawned_an|used|string
param12687=Yuri-quicksave|7393|3467|c_z_allow_an|true|string
param12688=Yuri-quicksave|7393|3467|c_z_spawned_an|used|string
param12689=Yuri-quicksave|7393|3611|c_z_allow_an|true|string
param12690=Yuri-quicksave|7393|3611|c_z_spawned_an|used|string
param12691=Yuri-quicksave|7393|18904|currert_dest|1669718|number
param12692=Yuri-quicksave|7393|18904|currert_path|3|number
param12693=Yuri-quicksave|7393|3454|c_z_allow_an|true|string
param12694=Yuri-quicksave|7393|3454|c_z_spawned_an|used|string
param12695=Yuri-quicksave|7393|26899|inv_used|searched|string
param12696=Yuri-quicksave|7393|38404|inv_used|searched|string
param12697=Yuri-quicksave|7393|3641|c_z_allow_an|true|string
param12698=Yuri-quicksave|7393|3641|c_z_spawned_an|used|string
param12699=Yuri-quicksave|7393|3486|c_z_allow_an|true|string
param12700=Yuri-quicksave|7393|3486|c_z_spawned_an|used|string
param12701=Yuri-quicksave|7393|18892|currert_dest|1682980|number
param12702=Yuri-quicksave|7393|18892|currert_path|4|number
param12703=Yuri-quicksave|7393|3564|c_z_allow_an|true|string
param12704=Yuri-quicksave|7393|3564|c_z_spawned_an|used|string
param12705=Yuri-quicksave|7393|3481|c_z_spawned_an|used|string
param12706=Yuri-quicksave|7393|3481|c_z_allow_an|true|string
param12707=Yuri-quicksave|7393|3615|c_z_allow_an|true|string
param12708=Yuri-quicksave|7393|3615|c_z_spawned_an|used|string
param12709=Yuri-quicksave|7393|3579|c_z_allow_an|true|string
param12710=Yuri-quicksave|7393|3579|c_z_spawned_an|used|string
param12711=Yuri-quicksave|7393|26890|is_hitted|true|boolean
param12712=Yuri-quicksave|7393|0|m_cleaner_timer|10825|number
param12713=Yuri-quicksave|7393|0|stat_taynikov|1|number
param12714=Yuri-quicksave|7393|0|zat_mechanic_stripping|6.6566662788391|number
param12715=Yuri-quicksave|7393|0|actor_web_money|0|number
param12716=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_3_timer|0|number
param12717=Yuri-quicksave|7393|0|web_money_course|0.34999999403954|number
param12718=Yuri-quicksave|7393|0|stat_weapon_shots|1353|number
param12719=Yuri-quicksave|7393|0|community_war_respawn_timer|10825|number
param12720=Yuri-quicksave|7393|0|aura_inactivity_factor|0|number
param12721=Yuri-quicksave|7393|0|mar_mine_detector_timer|3611|number
param12722=Yuri-quicksave|7393|0|stalker_squad_escape_count|4|number
param12723=Yuri-quicksave|7393|0|trader_supplies_stage|5|number
param12724=Yuri-quicksave|7393|0|bankir_deposit_cash|0|number
param12725=Yuri-quicksave|7393|0|esc_blockpost_protection_timer|4413|number
param12726=Yuri-quicksave|7393|0|bandit_enemy_squad_marsh_count|5|number
param12727=Yuri-quicksave|7393|0|stat_headshots|58|number
param12728=Yuri-quicksave|7393|0|mp3_currert_volume|0.5|number
param12729=Yuri-quicksave|7393|0|blackday_length_timer|10827|number
param12730=Yuri-quicksave|7393|0|web_money_course_timer|11155|number
param12731=Yuri-quicksave|7393|0|stat_executed_orders|0|number
param12732=Yuri-quicksave|7393|0|alfa_pda_collected|0|number
param12733=Yuri-quicksave|7393|0|stat_dostigeniy|0|number
param12734=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_1_allow|false|boolean
param12735=Yuri-quicksave|7393|0|jup_mechanic_stripping|6.0333333015442|number
param12736=Yuri-quicksave|7393|0|stat_medaley|2|number
param12737=Yuri-quicksave|7393|0|alfa_squad_z_count|0|number
param12738=Yuri-quicksave|7393|0|bankir_capital_cash|0|number
param12739=Yuri-quicksave|7393|0|stat_guidebook|0|number
param12740=Yuri-quicksave|7393|0|supply_fill_timer|10915|number
param12741=Yuri-quicksave|7393|0|stat_community|no_community|string
param12742=Yuri-quicksave|7393|0|stat_help_wounded|3|number
param12743=Yuri-quicksave|7393|0|bandit_enemy_squad_escape_count|4|number
param12744=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_2_timer|0|number
param12745=Yuri-quicksave|7393|0|actor_rank|220.240234375|number
param12746=Yuri-quicksave|7393|0|shustriy_available_tasks|3|number
param12747=Yuri-quicksave|7393|0|pri_mechanic_stripping|8|number
param12748=Yuri-quicksave|7393|0|stat_ubil_bosov|0|number
param12749=Yuri-quicksave|7393|0|stalker_squad_marsh_count|5|number
param12750=Yuri-quicksave|7393|0|bankir_deposit_passed_time|0|number
param12751=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_2_allow|false|boolean
param12752=Yuri-quicksave|7393|0|sleep_factor|854|number
param12753=Yuri-quicksave|7393|0|bankir_deposit_percent|0|number
param12754=Yuri-quicksave|7393|0|stat_deserves|6|number
param12755=Yuri-quicksave|7393|0|stat_books|4|number
param12756=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_3_id|0|number
param12757=Yuri-quicksave|7393|0|employer_activate|false|string
param12758=Yuri-quicksave|7393|0|stat_s_trupov|0|number
param12759=Yuri-quicksave|7393|0|dream_limited|none|string
param12760=Yuri-quicksave|7393|0|actor_toxicity|-0.36000001430511|number
param12761=Yuri-quicksave|7393|0|blackday_stage|step_2|string
param12762=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_1_id|0|number
param12763=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_1_timer|0|number
param12764=Yuri-quicksave|7393|0|global_pattern|1|number
param12765=Yuri-quicksave|7393|0|alfa_squad_p_count|0|number
param12766=Yuri-quicksave|7393|0|alfa_squad_j_count|0|number
param12767=Yuri-quicksave|7393|0|stat_kvestov|22|number
param12768=Yuri-quicksave|7393|0|blackday_main_timer|9208|number
param12769=Yuri-quicksave|7393|0|until_game_time|0|number
param12770=Yuri-quicksave|7393|0|bankir_deposit_allow|true|string
param12771=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_2_id|0|number
param12772=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_3_allow|false|boolean
param12773=Yuri-quicksave|7393|3580|c_z_allow_an|true|string
param12774=Yuri-quicksave|7393|3580|c_z_spawned_an|used|string
param12775=Yuri-quicksave|7393|3478|c_z_allow_an|true|string
param12776=Yuri-quicksave|7393|3478|c_z_spawned_an|used|string
param12777=Yuri-quicksave|7393|3575|c_z_allow_an|true|string
param12778=Yuri-quicksave|7393|3575|c_z_spawned_an|used|string
param12779=Yuri-quicksave|7393|3613|c_z_spawned_an|used|string
param12780=Yuri-quicksave|7393|3613|c_z_allow_an|true|string
param12781=Yuri-quicksave|7393|3506|c_z_allow_an|true|string
param12782=Yuri-quicksave|7393|3506|c_z_spawned_an|used|string
param12783=Yuri-quicksave|7393|3505|c_z_allow_an|true|string
param12784=Yuri-quicksave|7393|3505|c_z_spawned_an|used|string
param12785=Yuri-quicksave|7393|3561|c_z_allow_an|true|string
param12786=Yuri-quicksave|7393|3561|c_z_spawned_an|used|string
param12787=Yuri-quicksave|7393|18991|currert_dest|1701811|number
param12788=Yuri-quicksave|7393|18991|currert_path|3|number
param12789=Yuri-quicksave|7393|3459|c_z_spawned_an|used|string
param12790=Yuri-quicksave|7393|3459|c_z_allow_an|true|string
param12791=Yuri-quicksave|7393|3557|c_z_allow_an|true|string
param12792=Yuri-quicksave|7393|3557|c_z_spawned_an|used|string
param12793=Yuri-quicksave|7393|3602|c_z_allow_an|true|string
param12794=Yuri-quicksave|7393|3602|c_z_spawned_an|used|string
param12795=Yuri-quicksave|7393|3552|c_z_spawned_an|used|string
param12796=Yuri-quicksave|7393|3552|c_z_allow_an|true|string
param12797=Yuri-quicksave|7393|3565|c_z_allow_an|true|string
param12798=Yuri-quicksave|7393|3565|c_z_spawned_an|used|string
param12799=Yuri-quicksave|7393|3484|c_z_allow_an|true|string
param12800=Yuri-quicksave|7393|3484|c_z_spawned_an|used|string
param12801=Yuri-quicksave|7393|3499|c_z_allow_an|true|string
param12802=Yuri-quicksave|7393|3499|c_z_spawned_an|used|string
param12803=Yuri-quicksave|7393|3534|c_z_allow_an|true|string
param12804=Yuri-quicksave|7393|3534|c_z_spawned_an|used|string
param12805=Yuri-quicksave|7393|3558|c_z_spawned_an|used|string
param12806=Yuri-quicksave|7393|3558|c_z_allow_an|true|string
param12807=Yuri-quicksave|7393|3473|c_z_allow_an|true|string
param12808=Yuri-quicksave|7393|3473|c_z_spawned_an|used|string
param12809=Yuri-quicksave|7393|3500|c_z_spawned_an|used|string
param12810=Yuri-quicksave|7393|3500|c_z_allow_an|true|string
param12811=Yuri-quicksave|7393|3527|c_z_spawned_an|used|string
param12812=Yuri-quicksave|7393|3527|c_z_allow_an|true|string
param12813=Yuri-quicksave|7393|3584|c_z_allow_an|true|string
param12814=Yuri-quicksave|7393|3584|c_z_spawned_an|used|string[/cut]




Сообщение отредактировал Ghost_ae - Воскресенье, 23.10.2016, 23:14
 
swoperinoДата: Четверг, 27.10.2016, 17:31 | Сообщение # 2571
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 132
Награды: 1
Репутация: [ 152 ]

доброго времени суток.
установил http://narod.ru/disk/37862765001/SGM_COP_v2.1_cheat_mode.rar.html чтобы быстрее пройти до определённого момента. Прошел, читы теперь только портят настроение. Как выключить?


– Это водка? – слабо спросила Маргарита.
– Помилуйте, королева, – прохрипел Кот, – разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!



Сообщение отредактировал swoperino - Четверг, 27.10.2016, 17:32
 
RussibicДата: Четверг, 27.10.2016, 17:56 | Сообщение # 2572
Комиссар
Администраторы
Сообщений: 8937
Награды: 9


Цитата swoperino ()
Прошел, читы теперь только портят настроение. Как выключить?

Привет.
Самое простое, не использовать их. Так же можешь удалить файлы из гамедаты.



Мы вас помним!
 
swoperinoДата: Четверг, 27.10.2016, 19:07 | Сообщение # 2573
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 132
Награды: 1
Репутация: [ 152 ]

Russibic, неиспользовать возможность? я ж не железный! какие нужно файлы удалить?


– Это водка? – слабо спросила Маргарита.
– Помилуйте, королева, – прохрипел Кот, – разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!

 
БесогонДата: Четверг, 27.10.2016, 20:13 | Сообщение # 2574
Химик
Ученые сталкеры
Сообщений: 237
Награды: 3
Репутация: [ 138 ]

swoperino, сохрани сейв на компе и переустанови мод




Сообщение отредактировал Бесогон - Четверг, 27.10.2016, 20:16
 
ProphetДата: Четверг, 27.10.2016, 20:35 | Сообщение # 2575
Сталкер
Одиночки
Сообщений: 185
Награды: 2
Репутация: [ 25 ]

Цитата Бесогон ()
переустанови мод

Не издевайся с человека))) ради одного файлика переустанавливать игру??
Удалить из gamedata/scripts файлик ui_main_menu.script и всё!


Я - Пророк! Запомни меня!...
 
НаблюдательДата: Пятница, 28.10.2016, 13:57 | Сообщение # 2576
Сталкер
Одиночки
Сообщений: 232
Награды: 0
Репутация: [ 44 ]

Здравствуйте Всем! Умные Люди, подскажите плиз, никто не играл в S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Call of Chernobyl? Там в папке gamedata файла actor нет. Пытаюсь его туда забросить, сразу вылет. Есть ещё файл configs.db, по пути Call of Chernobyl\database\config\configs.db Пытался его распаковать распаковщиками, говорят невозможно. Может кто-то из Мастеров где-то правил в Call of Chernobyl живучесть ГГ? smile
 
swoperinoДата: Пятница, 28.10.2016, 15:52 | Сообщение # 2577
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 132
Награды: 1
Репутация: [ 152 ]

Prophet, удалил, без еффекта. снизу справа стоит дальше "cheat mode" и через esc F2 можно всё в рюкзак кидать что хош. Есть ещё предложения?


– Это водка? – слабо спросила Маргарита.
– Помилуйте, королева, – прохрипел Кот, – разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!



Сообщение отредактировал swoperino - Пятница, 28.10.2016, 15:53
 
KotoStalkerДата: Пятница, 28.10.2016, 18:31 | Сообщение # 2578
Легенда Зоны
Ночные сталкеры
Сообщений: 1137
Награды: 4
Репутация: [ 655 ]

Хай всем. где можно прописать бессмертие Зулусу, Бродяге, Вано, Соколову? на мастере дохнут на раз в путепроводе



Если хочешь выбраться живым,
Спасайся бегством...
 
RussibicДата: Пятница, 28.10.2016, 19:10 | Сообщение # 2579
Комиссар
Администраторы
Сообщений: 8937
Награды: 9


Цитата Наблюдатель ()
Call of Chernobyl? Там в папке gamedata файла actor нет. Пытаюсь его туда забросить, сразу вылет. Есть ещё файл configs.db, по пути Call of Chernobyl\database\config\configs.db Пытался его распаковать распаковщиками, говорят невозможно. Может кто-то из Мастеров где-то правил в Call of Chernobyl живучесть ГГ?

Привет.
А ты обойди, не нужен тебе актор для бессмертия или повышения живучести.
1. практикуй в кодах брони:
\gamedata\configs\misc\outfit.ltx
правь строки:
[cut noguest][sect_svoboda_light_outfit_immunities_add]
burn_immunity = -0.02 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = -0.02
wound_immunity = -0.02
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = -0.02
explosion_immunity = -0.02
fire_wound_immunity = -0.005[/cut]
Такую же операцию, проведи и с артефактом любым, но лучше выбери такой, у которого больше текста... ))) Дерзай

Добавлено (28.10.2016, 19:10)
---------------------------------------------

Цитата KotoStalker ()
Хай всем. где можно прописать бессмертие Зулусу, Бродяге, Вано, Соколову? на мастере дохнут на раз в путепроводе

Не морочь себе голову, это не простой путь, просто перед путепроводом, измени сложность.



Мы вас помним!
 
НаблюдательДата: Пятница, 28.10.2016, 21:39 | Сообщение # 2580
Сталкер
Одиночки
Сообщений: 232
Награды: 0
Репутация: [ 44 ]

Цитата KotoStalker ()
Хай всем. где можно прописать бессмертие Зулусу, Бродяге, Вано, Соколову? на мастере дохнут на раз в путепроводе

Ну или если таки хочется идти по сложному пути, то [cut noguest]Чтобы сделать в путепроводе сталкеров бессмертными, необходимо открыть файл
gamedata\configs\scripts\underpass\pas_b400_general.ltx

После каждой из строк

[walker@zulus_def] , [walker@vano_def], [walker@sokolov_def] и [walker@wanderer_def]

необходимо вписать строку

invulnerable = true

Что бы команда не замочила в сортире Вас

Смотрите файлы в папке gamedata\configs\scripts\underpass\:

pas_b400_way.ltx, pas_b400_canalisation.ltx, pas_b400_downstairs.ltx,

pas_b400_elevator.ltx, pas_b400_hall.ltx, pas_b400_track.ltx,

pas_b400_tunnel.ltx. В них есть строки типа

on_hit = hit@zulus
on_death = death@zulus

Их убирайте.[/cut]

Добавлено (28.10.2016, 21:31)
---------------------------------------------

Цитата Russibic ()
А ты обойди, не нужен тебе актор для бессмертия или повышения живучести.

Благодарю, уважаемый Russibic. Подскажите, пжл, а какой коэффициент надо выставить в параметрах брони, что бы она сделала ГГ бессмертным? smile

Добавлено (28.10.2016, 21:37)
---------------------------------------------

Цитата swoperino ()
неиспользовать возможность? я ж не железный! какие нужно файлы удалить?

Попробуйте удалить из папки gamedata\scripts файлы god_tbl и god_tbl.script.bak

Добавлено (28.10.2016, 21:39)
---------------------------------------------

Цитата kievter ()
Возможно-ли изменить ветку в квесте "Волна мутантов", что бы смерть главного сталкера (Давида, если не ошибаюсь) не влияла на выполнение.

Проще прописать Давиду бессмертие. smile
 
Форум » Модостроение » Основной раздел » ЧИТЕР - КЛУБ (Правим своими ручками))))
Страница 172 из 174«12170171172173174»
Поиск: