Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Форум » Моды для игр » Модостроение » Модостроение. Редактирование и создание скриптов
Модостроение. Редактирование и создание скриптов
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:17 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1916 ]

Редактирование и создание скриптов

Редактирование и создание скриптов на языке LUA

Если у вас появились вопросы по применению скриптов в игре. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Code
function abort(fmt, ...)
                             local reason = string.format(fmt, ...)
                             error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Code
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Code
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Сб, 16.05.2015, 14:05 | Сообщение # 631
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

makdm,

Попробовал использовать функции, предложенные тут.

if has_alife_info("opt_deactivate_minetrap") then
self.object:disable_mine()
else
self.object:enable_mine()
end
end

Получил жука:

в Припяти\gamedata\scripts\bind_anomaly_field.script:56: attempt to call method 'enable_mine'

Почему enable_anomaly из этого скрипта вызвать можно, а enable_mine нет?
 
makdmДата: Сб, 16.05.2015, 14:16 | Сообщение # 632
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

Цитата sergej5500 ()
Почему enable_anomaly из этого скрипта вызвать можно, а enable_mine нет?

Я вам выше написал решение вашей проблемы.

А вылет потому что вы путаете функции файла xr_effects.script и методы движка.


Терпение......
И все получится!
 
sergej5500Дата: Сб, 16.05.2015, 15:59 | Сообщение # 633
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

makdm,

Спасибо за помощь. Пока решил опробовать вариант с полным перебором объектов.

Сделал функции.

[cut=bind_anomaly_field]function anomaly_field_binder:update(delta)
if string.find(self.object:section(),"sgm_mine_trap") ~= nil then
if has_alife_info("opt_deactivate_minetrap") and dont_has_alife_info("sgm_mine_trap_disable") then
disable_sgm_mine_trap() give_info("sgm_mine_trap_disable")
end
if dont_has_alife_info("opt_deactivate_minetrap") and has_alife_info("sgm_mine_trap_disable") then
enable_sgm_mine_trap() disable_info("sgm_mine_trap_disable")
end
end
object_binder.update(self, delta)
sgm_modules.module_anomaly_field(self.object)
if (time_global()-self.last_update<10000) then
return
end
self.last_update = time_global()
end

function disable_sgm_mine_trap(find_string)
for a=1,65534 do
local obj = alife():object(a)
if obj then
if obj:section_name()~=nil and string.find(self.object:section(),"sgm_mine_trap") ~= nil then
obj:disable_anomaly()
end
end
end
end

function enable_sgm_mine_trap(find_string)
for a=1,65534 do
local obj = alife():object(a)
if obj then
if obj:section_name()~=nil and string.find(self.object:section(),"sgm_mine_trap") ~= nil then
obj:enable_anomaly()
end
end
end
end[/cut]

После выдачи инфопорции получил вылет на строке string.find(self.object:section(),"sgm_mine_trap") ~= nil

Лог: attempt to index global 'self' (a nil value)

Почему функция вылетела? Эта функция работает.

[cut=disable_mine]function disable_mine(actor, npc, p)
local mine = db.zone_by_name[p[1]]
if mine == nil then
return
end
mine:disable_anomaly()
end[/cut]


Сообщение отредактировал sergej5500 - Сб, 16.05.2015, 16:00
 
makdmДата: Сб, 16.05.2015, 17:16 | Сообщение # 634
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

Цитата sergej5500 ()
Пока решил опробовать вариант с полным перебором объектов.

Функция написана неправильно.
sergej5500, я же объяснил вам, что после того, как вы выключите аномалию, она будет удалена движком.
Вот как вы её затем включите, если её уже нет в игре? Вы что включать будете?
Поэтому то , что вы написали в биндере уже не имеет смысла.


Терпение......
И все получится!
 
sergej5500Дата: Сб, 16.05.2015, 17:45 | Сообщение # 635
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата makdm ()
я же объяснил вам, что после того, как вы выключите аномалию, она будет удалена движком


Задача имеет решение. Для отдельных мин. Ваш пост.

Только что проверил на тестовых минах.

[cut=Рестриктор][logic]
active = sr_idle@start

[sr_idle@start]
on_info = {+opt_deactivate_minetrap} sr_idle@control %=disable_mine(esc_sgm_mine_trap_1) =disable_mine(esc_sgm_mine_trap_2)%

[sr_idle@control]
on_info = {-opt_deactivate_minetrap} sr_idle@start %=enable_mine(esc_sgm_mine_trap_1) =enable_mine(esc_sgm_mine_trap_2)% [/cut]

[cut=xr_effects]

function disable_mine(actor, npc, p)
local mine = db.zone_by_name[p[1]]
if mine == nil then
return
end
mine:disable_anomaly()
end

function enable_mine(actor, npc, p)
local mine = db.zone_by_name[p[1]]
if mine == nil then
return
end
mine:enable_anomaly()
end[/cut]

Мины отключаются и включаются. При отключенной опции кабаны подрываются. При включенной они свободно ходят по минам.

Если эти функции применимы к отдельным минам, то наверно, можно отключить их оптом, проверив название секции объекта.
 
makdmДата: Вс, 17.05.2015, 12:00 | Сообщение # 636
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

sergej5500, возможно я ошибся, так как проверял только клиентский класс мин.
Тогда напишите функции так:

function disable_sgm_mine_trap(actor, npc)
for k,v in pairs( db.zone_by_name ) do
if v and string.find(v:section(),"sgm_mine_trap") ~= nil then
v:disable_anomaly()
end
end
end

function enable_sgm_mine_trap(actor, npc)
for k,v in pairs( db.zone_by_name ) do
if v and string.find(v:section(),"sgm_mine_trap") ~= nil then
v:enable_anomaly()
end
end
end


Терпение......
И все получится!
 
sergej5500Дата: Вс, 17.05.2015, 22:14 | Сообщение # 637
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

makdm,

Спасибо за помощь. Функции, предложенные Вами, не сработали.

Провел несколько экспериментов. Для начала попробовал включать и отключать мины через рестриктор. Функция и логика в моем предыдущем посту. Поставил на локации 21 мину. Попробовал отключить их оптом. Мины пропали. Совсем.
Меня это озадачило. Стал выяснять, почему вчера работало, а сегодня нет. Выяснил опытным путем, что больше 2-х мин таким образом отключить нельзя.

Решил заменить мины на обычные Электры. Возникла мысль сделать Электру с партиклом взрыва. Раз с минами ничего не выходит. Заменил в рестрикторе disable_mine на disable_anomaly. И получил жука. Оказалось, что аномалии нужен СТОРИ-ИД, чтобы отключиться. Добавил СТОРИ-ИД. Электры дружно отключились. Потом дружно включились.

Вернул мины на место. Прописал им СТОРИ-ИД. В основе функции лежит команда disable_anomaly. Теперь мины отлично включаются и отключаются через рестриктор. Сбоев пока не видно.

[cut=Функции]
function enable_anomaly(actor, npc, p)
if p[1] == nil then
abort("Story id for enable_anomaly function is not set")
end

local obj = get_story_object(p[1])
if not obj then
abort("There is no object with story_id %s for enable_anomaly function", tostring(p[1]))
end
obj:enable_anomaly()
end

function disable_anomaly(actor, npc, p)
if p[1] == nil then
abort("Story id for disable_anomaly function is not set")
end

local obj = get_story_object(p[1])
if not obj then
abort("There is no object with story_id %s for disable_anomaly function", tostring(p[1]))
end
obj:disable_anomaly()
end

function disable_mine(actor, npc, p)
--local mine = db.zone_by_name[p[1]]
local mine = get_story_object(p[1])
if mine == nil then
return
end
mine:disable_anomaly()
end

function enable_mine(actor, npc, p)
--local mine = db.zone_by_name[p[1]]
local mine = get_story_object(p[1])
if mine == nil then
return
end
mine:enable_anomaly()
end
[/cut]

Возникло несколько вопросов.

1. Можно ли переделать функции отключения аномалий, чтобы они не требовали СТОРИ-ИД?
2. Как отключить все мины разом через скрипт?

[cut=Функция для сканера мин]

function submodule_anomaly_control(object)
if find_in_string(object:section(),"_mine_field") == false then return end
if db.actor~=nil and (db.actor:object("minetrap_detector") or db.actor:object("minetrap_elite_detector")) then
if db.actor:object("minetrap_elite_detector") then
if find_in_string(object:section(),"_mine_field") and distance_between(object,db.actor)<=100
and level.map_has_object_spot(object:id(),sgm_flags.spot_ground_trap)==0 then
play_snd_at_actor([[ambient\special\marsh_beep_1]]) add_spot_on_map(object:id(),sgm_flags.spot_ground_trap,"st_mine_field_name")
end
if find_in_string(object:section(),"_mine_field") and distance_between(object,db.actor)>100 then
remove_spot_on_map(object:id(),sgm_flags.spot_ground_trap)
end
--if check_seconds(3) and distance_between(object,db.actor)<=15 then remove_object_by_id(object:id()) end
else
if find_in_string(object:section(),"_mine_field") and distance_between(object,db.actor)<=50
and level.map_has_object_spot(object:id(),sgm_flags.spot_ground_trap)==0 then
play_snd_at_actor([[ambient\special\marsh_beep_1]]) add_spot_on_map(object:id(),sgm_flags.spot_ground_trap,"st_mine_field_name")
end
if find_in_string(object:section(),"_mine_field") and distance_between(object,db.actor)>50 then
remove_spot_on_map(object:id(),sgm_flags.spot_ground_trap)
end
--if check_seconds(6) and distance_between(object,db.actor)<=10 then remove_object_by_id(object:id()) end
end
else
if find_in_string(object:section(),"_mine_field") then
remove_spot_on_map(object:id(),sgm_flags.spot_ground_trap)
end
end
end[/cut]

Можно ли вместо полного удаления мины из игры командой remove_object_by_id(object:id()) отключить её?
После удаления игрока на 50 метров включить её? Как нужно переделать скрипт?
 
makdmДата: Пн, 18.05.2015, 00:41 | Сообщение # 638
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

Цитата sergej5500 ()
Функции, предложенные Вами, не сработали.

Значит всё-таки я был прав, когда написал вам, что включить мины обратно не получится.
Решение проблемы здесь

http://sigerous.ru/forum/17-2820-1373937-16-1431774077


Терпение......
И все получится!
 
sergej5500Дата: Пн, 18.05.2015, 22:59 | Сообщение # 639
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Добрый вечер.

В СГМ есть функция спавна аномалий.

[cut=Функция]
function create_anomaly(zone_name,zone_radius,lv,gv,init_data)
local sobj=alife():create(zone_name,level.vertex_position(lv),lv,gv)
local packet=net_packet()
packet:w_begin(0)
sobj:STATE_Write(packet)
packet:r_seek(2)
local game_vertex_id=packet:r_u16()
local cse_alife_object__unk1_f32=packet:r_float()
local cse_alife_object__unk2_u32=packet:r_s32()
local level_vertex_id=packet:r_s32()
local object_flags=packet:r_s32()
local custom_data=packet:r_stringZ()
local story_id=packet:r_s32()
local cse_alife_object__unk3_u32=packet:r_s32()
local shape_count=packet:r_u8()
for i=1,shape_count do
local shape_type=packet:r_u8()
if shape_type == 0 then
local center=packet:r_vec3()
local radius=packet:r_float()
else
local box=packet:r_matrix()
end
end
local restrictor_type=packet:r_u8()
local cse_alife_custom_zone__unk1_f32=packet:r_float()
local cse_alife_custom_zone__unk2_u32=packet:r_s32()
local on_off_mode_enabled_time=packet:r_s32()
local on_off_mode_disabled_time=packet:r_s32()
local on_off_mode_shift_time=packet:r_s32()
local offline_interactive_radius=packet:r_float()
local artefact_spawn_places_count=packet:r_u16()
local cse_alife_anomalous_zone__unk1_u32=packet:r_s32()
local last_spawn_time_present=packet:r_u8()
packet:w_u16(game_vertex_id)
packet:w_float(cse_alife_object__unk1_f32)
packet:w_s32(cse_alife_object__unk2_u32)
packet:w_s32(level_vertex_id)
packet:w_s32(object_flags)
if init_data~=nil then
custom_data=init_data
end
packet:w_stringZ(custom_data)
packet:w_s32(story_id)
packet:w_s32(cse_alife_object__unk3_u32)
packet:w_u8(1)
packet:w_u8(0)
local sphere_center=vector()
sphere_center:set(0, 0, 0)
packet:w_vec3(sphere_center)
radius=zone_radius
packet:w_float(radius)
packet:w_u8(restrictor_type)
packet:w_float(cse_alife_custom_zone__unk1_f32)
cse_alife_custom_zone__unk2_u32=bit_not(0)
packet:w_s32(cse_alife_custom_zone__unk2_u32)
packet:w_s32(on_off_mode_enabled_time)
packet:w_s32(on_off_mode_disabled_time)
packet:w_s32(on_off_mode_shift_time)
packet:w_float(offline_interactive_radius)
packet:w_u16(artefact_spawn_places_count)
packet:w_s32(cse_alife_anomalous_zone__unk1_u32)
sobj:STATE_Read(packet, packet:w_tell()-packet:r_tell())
return sobj
end[/cut]

Вызывается командой типа

sgm_packet.create_anomaly("zone_mine_electric_weak",4,220659,1691)

Электры спавнятся отлично. При попытке заспавнить мину zone_mine_field получаю жука.

[cut=Лог]

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CCustomZone::CalcDistanceTo
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\CustomZone.cpp
[error]Line : 1469
[error]Description : nearest_s


stack trace:[/cut]

Можно ли избавиться от вылета? Чем мина для этой функции хуже Электры?
 
makdmДата: Вт, 19.05.2015, 16:41 | Сообщение # 640
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

Цитата sergej5500 ()
При попытке заспавнить мину zone_mine_field получаю жука.

Потому что функция написана по принципу: " Вроде как работает - ну и ладно".

Правильная функция для спавна аномалий - сфер.

[cut noguest=Функция спавна аномалий-сфер]function create_anomaly( zone_name, zone_radius, lv, gv )

----------------------------Создаём объект-аномалию

local position = level.vertex_position( lv )
local sobj = alife():create( zone_name, position, lv, gv )

local packet = net_packet()
packet:w_begin( 0 )

-------------------------------------Читаем нет-пакет
sobj:STATE_Write( packet )
packet:r_seek( 2 )

local game_vertex_id = packet:r_u16()
local distance = packet:r_float()
local direct_control = packet:r_s32()
local level_vertex_id = packet:r_s32()
local object_flags = packet:r_s32()
local custom_data = packet:r_stringZ()
local story_id = packet:r_s32()
local spawn_story_id = packet:r_s32()
local shape_count = packet:r_u8()
for i = 1,shape_count do
local shape_type = packet:r_u8()
if shape_type == 0 then
local center = packet:r_vec3()
local radius = packet:r_float()
else
local box = packet:r_matrix()
end
end
local restrictor_type = packet:r_u8()
local max_power = packet:r_float()
local owner_id = packet:r_s32()
local enabled_time = packet:r_u32()
local disabled_time = packet:r_u32()
local start_time_shift = packet:r_u32()
local offline_interactive_radius = packet:r_float()
local artefact_spawn_count = packet:r_u16()
local artefact_position_offset = packet:r_s32()

------------------------------------------Меняем данные пакета

local new_center = vector():set( 0, 0, 0 )
owner_id = bit_not( 0 )
restrictor_type = 3
max_power = 0
offline_interactive_radius = 30
artefact_spawn_count = 32

------------------------------------------------Пишем в пакет

packet:w_begin( 0 )
packet:w_u16( game_vertex_id )
packet:w_float( distance )
packet:w_s32( direct_control )
packet:w_s32( level_vertex_id )
packet:w_s32( object_flags )
packet:w_stringZ( custom_data )
packet:w_s32( story_id )
packet:w_s32( spawn_story_id )
packet:w_u8( 1 )
packet:w_u8( 0 )
packet:w_vec3( new_center )
packet:w_float( zone_radius )
packet:w_u8( restrictor_type )
packet:w_float( max_power )
packet:w_s32( owner_id )
packet:w_u32( enabled_time )
packet:w_u32( disabled_time )
packet:w_u32( start_time_shift )
packet:w_float( offline_interactive_radius )
packet:w_u16( artefact_spawn_count )
packet:w_s32( artefact_position_offset )

packet:r_seek( 2 )
sobj:STATE_Read( packet, packet:w_tell() )
return sobj
end[/cut]


Терпение......
И все получится!
 
makdmДата: Вс, 31.05.2015, 12:24 | Сообщение # 641
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

Цитата sergej5500 ()
Где я допустил ошибку?

Переменную sobj нужно объявить, как локальную до выполнения оператора IF

local sobj = nil

if type(x) == "string" then
local ptr = patrol(x)
sobj = alife():create(zone_name,ptr:point(0),ptr:level_vertex_id(0),ptr:game_vertex_id(0))
elseif z==nil and lv==nil and gv==nil then
sobj = alife():create(zone_name,level.vertex_position(x),x,y)
else
sobj = alife():create(zone_name,vector():set(x,y,z),lv,gv)
end


Терпение......
И все получится!
 
sergej5500Дата: Вс, 31.05.2015, 15:35 | Сообщение # 642
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Добрый день.

Попробовал сделать рандомный спавн аномалий с помощью функции

[cut=Функция]function esc_sgm_anomaly_zone_spawn()
local section_table = {"sgm_zone_mine_electric_weak","sgm_zone_mine_gravitational_weak"}
local point_table = {"esc_sgm_zone_mine_1","esc_sgm_zone_mine_2","esc_sgm_zone_mine_3","esc_sgm_zone_mine_4","esc_sgm_zone_mine_5"}
for i = 1, #point_table do
sgm_packet.create_anomaly(section_table[math.random(#section_table)],4,point_table[i])
end
end[/cut]

В алл.спавн прописал 5 спавн-пойнтов. Функция работает. Аномалии рандомно спавнятся.

Возник вопрос насчет таблицы point_table. 5 точек в неё вбить несложно. Если их будет 100, то строка будет длинной и в ней легко сделать ошибку. Можно ли переделать функцию, чтобы указать только первую и последнюю точки.
 
denis2000Дата: Вс, 31.05.2015, 16:57 | Сообщение # 643
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1916 ]

Цитата sergej5500 ()
Можно ... указать только первую и последнюю точки.

Нет, ведь вам нужны все точки, не важно как они называются.
Таблицу можно писать и не в одну строчку - с этим проблем нет.
В крайнем случае возможно переделать скрипт так, чтобы названия точек брались и конфигурационного файла ltx.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
makdmДата: Вс, 31.05.2015, 23:11 | Сообщение # 644
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

sergej5500, при всём уважении, но не нужно изобретать велосипед.
В моде Припять. Точка Отсчёта сделаны динамические аномалии, которых 500 штук на локации.
С началом выброса эти аномалии рассасываются, а по окончании выброса появляются вновь на локации. Причём меняются не только сами аномалии, но и меняется их месторасположение.
Никаких точек spawn_point при этом не нужно.
Как это сделано, можете посмотреть в файле xrs_random_anomaly.script
Функция control_random_anomaly


Терпение......
И все получится!
 
sergej5500Дата: Вт, 02.06.2015, 00:10 | Сообщение # 645
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

makdm,

Спасибо за помощь. Функцию адаптировал для своих нужд. Возник такой вопрос. В вашей функции проверка уяхвимости непися к аномалиеям осуществляется кодом:

[cut=Код] local can_hit_anomaly = true
local st_npc = db.storage[ npc:id() ]
local hit_anomaly = utils.cfg_get_string( st_npc.ini, st_npc.active_section, "hit_anomaly", npc, false, "", nil)
if hit_anomaly ~= nil then
local condlist = xr_logic.parse_condlist( npc, st_npc.active_section, "hit_anomaly", hit_anomaly )
can_hit_anomaly = xr_logic.pick_section_from_condlist( db.actor, npc, condlist ) == "true"
end[/cut]

Параметр прописывается в логике НПС. Можно ли этот параметр перенести в секцию сквада? И если непись относится к определенному скваду, у которого прописан параметр, то его не трогать.
 
Форум » Моды для игр » Модостроение » Модостроение. Редактирование и создание скриптов
Поиск: