Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Форум » Моды для игр » S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl » Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза) (Глобальная реконструкция мода, включая сюжетную линию.)
Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)
SEA-CATДата: Пт, 29.07.2011, 14:12 | Сообщение # 1
Создатель мода "Priboi Story 1.3" Аналитик
Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 17
Репутация: [ 217 ]

Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)

автор: SEA_CAT

Данная работа посвящена человеку которого я очень ценил и уважал в своё время, и по сей день у меня только хорошие воспоминания о нём - это Сергей Каталин http://sigerous.ru/forum/56-524-1
Именно после разговора с ним, который состоялся около года назад, он предложил переделать этот мод внеся в него интригу, хардкорд и свежесть восприятия, то есть "вдохнуть новую жизнь в Прибоя".

[cut=Краткое описание проекта:]Основная задумка этой модификации в стремлении убрать предсказуемость опасности "Зоны отчуждения" (сделать её чуть более опасной и шокирующей). Поэтому акцент был сделан на настройки скриптов, логики и конфигов НПС, мутантов, аномалий и пругое.
Как и раньше игра построена по принципу - «чем дальше в лес тем бородатее партизаны», т.е. каждая новая локация будет более сложна для прохождения, но и пропорционально этому будет улучшаться вооружение ГГ, только теперь это проявляется более заметно, сложность прохождения возрастает подчас в разы, не давая расслабляться.
Вертолет который проявляется в финальной сцене теперь не случайный, поэтому чтобы на нем полетать придётся его отбить его у…
Версия игры: Сталкер ТЧ 1.0004
Автор мода:dezowave, barin, SEA-CAT и остальные кто помогал материалами.
Размер: 0,98 Гигабайта
Прибой это агент разведки (как Дегтярёв в ЗП), направляется в Зону с целью прояснить ситуацию с пропажей ранее засланных туда агентов и спецподразделений.
Всё началось так, в Зоне стали происходить странные события, связанные с появлением новых видов мутантов и аномальных активностей, этим заинтересовались в центральном разведывательном центре и туда отправили агентов. Позже поступила информация, о том, что в глубине Зоны начался передел сфер влияния. Оказалось, что некая сильная группировка под названием UHSF, подмяла под себя Свободу, наёмников и все бандитские формирования под управлением, Братьев Борова, Сергея-Белого, Сыча, Шрама и Султана. Также в результате вооруженного противостояния и диверсии, была почти уничтожена научная группировка UMBRELLA. Но как потом выяснилось UMBRELLA пыталась противостоять мировой угрозе и разработала вирус блокирующий мышечную систему неизвестных миру опасных существ, которых прозвали «Ящуры» - эти твари пришли неизвестно откуда, кто с ними встречался, не выживали. Позже оказалось, что к этому имеют непосредственное отношение UHSF, эта загадочная организация разрабатывала в Зоне биологическое и бактериологическое оружие массового уничтожения, так как по определённым обстоятельствам в этих местах отсутствует контроль со стороны правительств государств. Началась охота за агентами разведки и разведгруппами вооружённых сил, Самым активным истребителем их был спец-отряд бывших «плохих» элитных бойцов из распавшейся группировки Чистое Небо под командованием некого Стаса (Припять), а «хорошие» ЧН перешли на сторону нейтралов…. Это краткая суть предстоящих событий, всё остальное и роль мутантов - "Хамелеонов" Вам предстоит узнать самим.

Совет - не торопитесь судить о моде только по части информации - что где то в его глубинах (тем более на Кордоне) можно встретить Хищников и Чужих, постарайтесь не дать себя обмануть! Ведь над модом работали не дети, поэтому "Чебурашку с Геной" Вам не подсунули (и не надейтесь), а те ранее упомянутые квестовые персонажи появятся по сюжету только в нужных местах, не портя общей атмосферы Зоны, населённой "правильными и правдивыми", а главное привычными с оригинала игры персонажами: Людьми в Экзаскелетах, полуживыми зомби, "Контролёрами", "Бюррерами", "Псевдо-гигантами", "Снорками", "Полтергейстами" и прочей живностью, которую до сих пор наблюдают в пределах места, где развернулись эти события. wink [/cut]

"Список изменений/нововведений:"

[cut=В версии Прибой Стори 1.4 "Скрытая угроза"]
Основные нововведения, которые заслуживают внимания:

Прежде всего - это некоторые материалы из моего, пока недоделанного мода Тайны #Зоны-13#.
- Переработанная бонусная и "анти-халявная" система. Не так давно я тестировал модификацию к игре "Корсары ГПК" - в которой по мимо всего прочего, мне понравилась система последовательного вооружения ГГ (Главный Герой - за кого играем). Суть её заключается в удалении оружия у обычных НПС, то есть во время боя оно у них есть, а после смерти его нельзя взять себе в инвентарь, так как на нём стоит блокировка его взятия. У себя в модификациях, я это реализую скриптами, оно будет просто удаляться из игры во время его взятия игроком (но только, то оружие и бронекостюмы которые занесены в "черный список"). Поэтому в инвентаре у игрока это оружие и прочее будет оказываться только по мере прохождения сюжета и нахождения личных и оригинальных тайников, которые тоже были переделаны. Есть и исключения часть квестовых персонажей, таких как Стрелок, Харон и пр. будут изначально вооружены оружием, которым можно пользоваться игроку. В довесок к этому переделана торговля и ремонт, иногда кроме денег игроку понадобиться валюта - в виде артефактов.

- Для тех, кто играл в предыдущие версии Прибоя - эта версия должна понравиться особо, так как здесь происходящие события выстроены в более логичной последовательности, а определённая их часть была полностью переделана. Теперь надо обязательно читать задания в своём ПДА и тексты в тех ПДА, что подобрали у убитых врагов, особенно в четвёртом задании на Агропроме (ПДА Хантера), иначе не поймёте о каком кейсе речь и где искать настоящий, и таких моментов в игре будет несколько. Также были заменены - перемещены некоторые персонажи и коды к дверям, чтобы избежать нарушения прохождения основного сюжета.
Тестовые мутанты от Seryi_wolk 'Чужие' и 'Хищники' (из версии 1.3), уже в этой версии, были соответственно полностью переделаны в 'Ящуров' и ' Хамелеонов' как и задумывались изначально - после тщательных тестов их анимации (крупные особи с уникальной анимацией, делались под действие вируса - читаем диалог Сахорова и Лесника).
В связи с тем, что на Свалке поправлен баланс Бандитов и Сталкеров, теперь там постоянные бои между этими группировками, похожая ситуация и на Радаре между группировками Чистое небо и UHSF, при поддержке Монолита (от этого игроку стало чуть легче, да и общая атмосфера интересней).

- Мир вокруг игрока будет меняться динамически. То есть, в зависимости от степени прохождения сюжета и стиля игры самим игроком - будут появляться новые тайники и скриптовые засады. Поэтому хоть игра позволяет сразу перемещаться по всем локациям, всё же стоит придерживаться заданий, получаемых игроком, а логика мышления подскажет - где, насколько и когда можно импровизировать, выполняя попутные задания. Главное правило, которое надо учитывать, это не брать из тайников раньше времени квестовые документы, так как на многих из них завязаны скрипты, которые позже могут отработать неадекватно. Проверить это просто - увидел в ящике или рюкзаке подозрительный предмет - сохрани игру! Потом взяв его, посмотрел, как отреагировал ПДА на выполнение задачи, если не чего пока не произошло, то значит - откатываемся назад и не трогаем его до нужного времени.

- "Коварные аномалии" - Мало того, что самые опасные аномалии сделаны визуально малоприметными, к ним добавились новые, на основе разработок от amik, они разбросаны по Зоне отчуждения в самых разных местах и управляются скриптами. Поэтому ведут они себя порой очень непредсказуемо, во первых часть из них изначально без повреждающих хитов, с целью ослабить бдительность игрока, потом часть из них проходит период "созревания" и они становятся смертельными для ГГ и НПС. Во вторых часть таких аномалий "частично-динамические", то есть в зависимости от прохождения сюжета игроком - они будут появляться в новых местах, блокируя привычные пути его следования. Ну и самое главное это их новизна, красота и анимация, то есть при входе в контакт с аномалией, часть их будет прятаться (медленно растворяясь на некоторое время), а у других будут отрабатываться красивые звуковые и визуальные спецэффекты.

- Добавлены новые квестовые персонажи с провокационными квестами. Также были переделаны и добавлены квесты существующим в игре персонажам (им переписаны диалоги и скрипты). Общее количество новых квестов не относящихся к оригинальному сюжету теперь около 35 (если учитывать в это количество, часть переделанных заданий по поиску квестовых документов по линейке Прибоя). Часть заданий нового сюжета сделал комбинированными, то есть они, начинаясь на одной локации, развиваются на второй, заканчиваются на третьей, где получаем награду+сюрприз.

- Добавлены артефакты из АМК ЗП 0.4, которые визуально настроены под логику своих свойств (к ним применены новые партиклы). Часть же оригинальных артефактов перепрятана (например "Душа" только в тайниках или по квестам), некоторые защищены от ГГ дополнительными аномалиями и ловушками, поэтому добраться до них стало труднее (Мамины бусы по прежнему есть и на Свалке только теперь в другом - опасном овраге). Квестовые НПС в обмен на оружие и информацию теперь просят принести им определённое количество артефактов, поэтому в этой версии мода, они не только как средства заработка.

- В этой версии реализовано 4 концовки игры. Первая, как и раньше улетаем на вертолёте. Вторая после доработки взята из оригинала - получиться она при убийстве двойника 'Оборотня' - далее видео "Хочу, чтобы Зона исчезла…" и титры GSC+... Третья или вторая на выбор - после принуждения и убедительного шантажа - соглашаемся вступить в террористическую группировку - увидите, к чему это приведёт. По четвёртой самой заинтригованной ветке финала, после "жесткого отказа = снова бой" - мы становимся "вне закона" (то есть бандиты и коррумпированные военные будут нейтральными, другие же будут вести на вас охоту). Если правильно поняли суть диалога, то вскоре находим того кого искали, а далее снова интрига после которой будет возможность просмотреть 4-й финальный фильм и финальную заставку с музыкой...

Ну, и конечно набор всяких приятных вещей, без каких не может обойтись сейчас любой новый мод:
- Интеллект НПС, теперь они провоцируют на драку, дерутся, играют в карты, кости, бросают гранаты и прочие подобные скриптовые функции. Да и главное, теперь они более оперативно реагируют в бою на ГГ, делая марш-броски, отступления, уходя с линии огня - прячутся за любые укрытия находящиеся по близости;
- Настройка логики и новых возможностей монстров и зомби от amik (также его новые партиклы);
- Новые "визуалы" (модели и текстуры), НПС, монстров, оружия, техники, предметов и прочее;
- Использован "Седой стрелок" от by_sergg (в комбинезоне UHSF - "охотника" от Serafim).
- В Баре две девки (попавшие в плен наемники-снайперы), модель "Пантеры" от MegaFenix'а и ОтшельНИКа. Модель "Стокс" из Stalker Girl Mod от MegaFenix (O-MEGA team);
- Включено дополнение от Sikorskyi - "Прибой в свитере" (Также, спасибо eXiu - за помощь в переносе моей модели);
- Модификация детекторов артефактов реализована от Ikar'a причём изначально модернизированный детектор я интегрировал в личный спутниковый КПК Прибоя как опцию. К сожалению, полная версия от singapur22 в этом моде не прижилась, из-за отключения отображения артефактов (невидимки искать некогда - основной сюжет и враги мешают этому), а артефакты нужны постоянно, из-за квестов на них, а также ремонта оружия и броне-костюмов;
- Перенастроил оружие, а также ходовые и прочие характеристики автотранспорта;
- Качественно адаптировал-перерисовал (в Adobe Photoshop'е) сетки прицелов под широкоэкранные мониторы (в запасе в архивах игры есть и под обычные мониторы, при необходимости надо только их переименовать);
- Поправлена "убиваемость" бандитов в плащах (те которые были забронированы как Экзоскелет), многие игроки на это жаловались так как не привыкли к тому, что бандиты могут обладать стойкостью к повреждению как боец Монолита, Долга или Свободы, а объяснение того что у этой категории бандитов были модифицированные плащи их не устраивало;
- Заменил часть "мусора", декораций на локациях на кусты, деревья и прочее.
- Дополнительно переозвучено оружие, диалоги, скриптовые засады и добавлена новая музыка. Часть звуков повторно перенастроил в Adobe Audition'е + Xray-SDK.
- И прочие добавки и правки, которое перечислять буду долго, а прочтёт и поймёт только несколько человек… [/cut]
Помимо этого, что было сделано в предыдущей версии Прибой Стори 1.3 - latent threat (Скрытая угроза):

[cut=1. Оружие и НПС:]Для версии мода 1.3-1.4 были отобраны весьма интересные работы известных мастеров оружейников и создателей моделей НПС и монстров.
По оружию, сейчас в игре более 80 видов винтовок, автоматов и пистолетов.
[cut=Отдельная благодарность:] Ааз, Galil и amik за их работу и поддержку, и развитие тем The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R., Модификации, не стоящие открытия новых тем и Новые модели НПС. А также всем тем, чьи работы вошли в этот мод, особенно хотелось бы выделить сами работы этих людей: Ааз, Galil, Scarabay, [PROTOTYPE], ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Real_Wolf, Seryi_wolk, Piter, Александрыча, CAHCAHbl4, eXiu, FRASER, ZekaKorneev, pyo1966, Иватушника, Лехи Слона, Лени Баньши, KingFriday, Chyvak_2000, Gosuke, XaHTeP, astap (Александр Остапенко), Sergg (Шелудько Сергей), akimov, lex017, 22ff, utak3r, TORR_23, ЙоЖеГ, Zimmer, Limansk, Mutantt, Таули, Sikorskyi, Loken, Vadimische, Zimmer, Wolkolak, Arhara.[/cut]
Большая просьба не судить строго, работы чьих авторов не упомянута (слава найдёт героя) - просто не всегда бывает очевидно, кто автор (смотря каким путём - от кого попал ко мне его продукт).
Многие текстуры были мной переделаны, в большей или меньшей степени (чаще всего их просто приходилось локально затемнять и царапать, так как они выглядели слишком контрастно, по сравнению с окружающим миром.). Несколько текстур мутантов было взято из мода Тайные Тропы, не знаю, кто их автор, но ему большое спасибо, сделаны они добротно.
Всему без исключения оружию были в той или иной мере исправлены и настроены конфиги, основная причина это новые партиклы вспышек выстрела, дыма и гильз, вторая не менее важная причина это адаптация оружия под НПС, (одних настроек в m_stalker, проблему не решить), поэтому настройки адаптировались под новый switch_distance, повреждения и отдачу.

Наёмники
Новые и старые модели с заменой текстур боевиков. Есть несколько баз и блок постов, а также групп быстрого реагирования:
- Наемники - бойцы UHSF.
- Наемники - группы Альфа.
- Наемники - группы Дельта.
- Наемники - "разномастные" собранные с горячит точек мира (кроме негров, потому как у меня пока нету таких моделей).
Основная их часть расставлена с начала игры через all.spawn, другие же появляются в зависимости от спавна на локации, а также сюжетной линии с помощью скриптовых функций.

Нейтралы и бандиты
Новые и старые модели с заменой текстур нейтралов, бойцов группировки Чистое Небо и бандитов, в зависимости от локации - можно встретить не малое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
Милитари и просто военные
Новые и старые модели с заменой текстур военных поделены на патрули, развед-группы, охрану блокпостов и штурмовые отряды в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.

Долг
Новые и старые модели с заменой текстур бойцов этой группировки поделены на патрули, охрану блокпостов в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.

Учёные - UMBRELLA
Новые и старые модели с заменой текстур НПС этой группировки поделены на учёных, охрану, зомбированных в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
[/cut]
[cut=2. Мутанты и зомби:] Мутанты и зомби все новые-переделанные, (кроме тушканов), скажу лишь про некоторые:
- Новые НПС и Мутанты от Seryi_wolk (Predators&Alien - Хищники и Чужие).
- Модели и текстуры монстров с конфигами от amik.
- Библиотекарь от Scarabay в игре он прозван Йети или как их еще назвали - Снежный человек (с корректировкой конфига, заменой части озвучки).
- Кот был заменен на Рысь (корректировка поведения в конфиге + замена текстуры и озвучки).
- Некоторые текстуры зомби использованы из Народной Солянки.[/cut]
[cut=3. Новые аномалии:]Новые аномалии от amik некоторые из них сделаны «обманками» - красивые декорации, которым убраны повреждающие хиты, с целями:
- Сохранить квестовых НПС и засады «Альфы» (которые изначально, там гибли).
- Невозможностью подключить скрипт логики обхода аномалий НПС, так как в Моде реализована активация этих аномалий с помощью артефактов, неплохие «мины-засады», можно оставлять на пути преследователей, но есть один минус - аномалии по силе получаются 100% смертельными и для ГГ (не спасают ни Арты ни костюмы), это надо учитывать перекрывая важные пути!
- Ввести в заблуждение ГГ, так как ослабив его бдительность, он напорется на соседнюю настоящую.[/cut]
[cut=4.Система повреждений:] Доработана система повреждений НПС и мутантов - теперь есть существенна разница, куда попадает пуля, в ногу, торс, голову или глаз, что весьма добавило реализма и преимущества, тем кто стреляет не просто наугад, а пытается вести прицельный огонь.[/cut]
[cut=5. логика НПС :] Проделана серьезная работа по логике НПС, также интегрированы следующие логик-моды:
- Crazy grenadier от xStream (Теперь НПС могут использовать гранаты, имеющиеся у них в наличии.
Кидают по двум типам траекторий - навесом и "горизонтальный швырок". Если подстрелить НПС, который кидает гранату, то она выпадает из рук и взрывается - поле для тактичских приколов. Так же разбегаются от таких гранат. При броске пытаются не задеть своих.). «Обезьяны с гранатой» весьма опасны за их меткость броска, поэтому нужно оперативнее реагировать - а перегруз может сыграть с Вами плохую шутку.
- ShowdownInBar от erlik это AI схема «Разборка в баре» (можно «нарваться» в баре).
- Realistic Dialogs Pack v0.5 от Stalk15. Это новые скриптовые диалоги с реакцией НПС, реализованы схемы: Pert Actor Mod Дерзкий ГГ(наезд на НПС), Gop-Stop Mod Гоп-Стоп(отбирать у НПС деньги и хабар), Help Dialogs помощь НПС и игрока медикаментами при их нехватки.
- Подкорректированы параметры видимости, слышимости, паники НПС, в нескольких местах, конфигах и логике, благодаря чему они стали более оперативно и адекватно реагировать на ГГ, проводя атаки, прячась за укрытия, петляя по комнатам зданий или выполняя обходные маневры - подкрадываясь незаметно если ГГ их не видит. Но, к сожалению, не удалось обойти проблему «Камперов» - у них заужен кругозор (то есть можно к ним подойти в плотную сзади и с боку - так они безобидны) - так как их задача встречать врага лицом к лицу.[/cut]
[cut=6. Уникальные предметы:]Добавлены уникальные предметы, каких немало, поэтому упомяну лишь часть: Уникальные Модули, Флешки, ПДА, Детекторы от singapur22, Радио-подавитель сигналов от активированных взрывных устройств, Ремкомплект от erlik (этот мобильный «чит комплект» безотказно ремонтирующий всё оружие и бронники можно найти по квесту в секретном месте разрушенного реактора).[/cut]
[cut=7. Развлечения и альтернативный заработок:]Добавлены дополнительные - развлечения и альтернативный заработок - Mini Games Mod v0.5+S от Stalk15. Мод добавляет четыре миниигры для ТЧ: Игра "21 очко", "Тест на знание зоны", "Угадай, где шарик", "Угадай число", (для атмосферности я дополнительно добавил в интерфейс игры новую озвучку). Также Lootmoney - деньги при обыске убитых НПС, Marauder scheme v 1.1 от Red75. Помимо этого добавил и новые части монстров.[/cut]
[cut=8. Транспорт:]Транспорт - может застревать (т.е. если на нём долго не ездили, механизмы ржавеют и надо срывать авто с места незначительной раскачкой) - реализм. Весь транспорт перечислять не буду - только самый интересный:
- Сталкерский Джип от Scarabay.
- Dodge Charger от lex017 (с правками 22ff) - в этом моде он не на ходу (так задумано).
- Хаммер и Сборник техники (два вида танков и пр.) от 22ff.
- "Танк-БТР" (152mm SpGH DANA) от eXiu.
- Военные Камаз и УАЗ (из ArmA2) от H.U.N.T.E.R_7.62.
По скриптовым сценам, часть техники взрывается во время боя на глазах у игрока (когда будете говорить с Новиковым - смотрите на БТР находящийся между бандитами и сталкерами), также иногда опасно разъезжать на Хаммере по Припяти.[/cut]
[cut=9. Природа и Погода:] - Интегрирован Мод - Фотозона (урезанная - редактированная версия).
- Интегрирован Мод "STALKER Levels Flora" (урезанная - редактированная версия).
- Добавил свою сборку текстур веток деревьев из разных Модов.
Погода получилась гибридная, часть из Мода WeatherCosmeticMod0.5&Clouds2215, реализована гроза от Kirag, с корректировкой amik, также сохранилось часть текстур облаков и пр. из предыдущей «Истории Прибоя».[/cut]
[cut=10. Артефакты:] - с учетом расширения слота для их использования и сложности прохождения были немного перенастроены, для сохранения баланса игры, так как появилась серьёзная угроза гибели от взрывов, двум редким артефактам, добавлена небольшая защита от взрыва. Также были добавлены новые виды артефактов, с защитой от ПСИ излучения.[/cut]
[cut=11. Озвучка:] - Проделана не маленькая работа в этом направлении - переозвучено много всего:
- Диалоги и прочие звуки НПС и монстров, а также звуки оружия - брались из различных модов на платформах ТЧ, ЧН, ЗП. Использованы некоторые файлы озвучки от Мюллера и Монгола, а также Serafim12 и других известных мастеров.
- Звуки соприкосновения с разными материалами и использования предметов (скрипт Gun12) и прочего, в том числе и спецэффектов, делал amik.[/cut][/cut]
[cut="Анти-читинг:"]Вначале была идея ограничить доступ к «хорошему» оружию для ГГ - особенно на начальных стадиях, путём сокращения и перевооружения НПС, но позже решил этот вопрос иным способом, естественно убрал из продажи весь эксклюзив, оставив только малую часть среднего вооружения. Но самое главное благодаря скриптовым функциям, теперь основная масса оружия, а главное боеприпасов убирается из трупов (убитых ГГ) НПС. Теперь основная ценность в Зоне это боеприпасы! Скрипт удаляет почти все патроны оставляя ограниченный минимум или совсем не чего. Но дабы не превращать ГГ в «трусливого зайца», убегающего от преследования с ножом в руках, в старых тайниках патроны оставил (можно посмотреть по карте их местонахождение если кто забыл), также они имеются в ограниченном количестве в продаже у торговцев и НПС. Эксклюзивное оружие ГГ будет получать по мере прохождения сюжетной линии, в квестовых местах и от засад устроенных наёмниками «Альфа и UHSF», то же самое и по детекторам (которых теперь 6 видов), броне-костюмам, новым и старым артефактам (часть из которых как и монстры появляется после выбросов). Также скриптом удаляются некоторые предметы и некоторые лазерные установки Хищников.[/cut]
[cut=" Для сохранения баланса и задуманной атмосферы, необходимо учитывать некоторые важные правила:"]- Игру начинать только на сложности - "Мастер", это необходимо для активной и адекватной реакции, врагов на появление Главного Героя в зоне их досягаемости. Для того, чтобы этот режим не был сложен для новичков, были сделаны соответствующие настройки повреждения актёра (в сторону уменьшения), с разумным сохранением баланса игры. Также по локациям и по сюжету добавлены, различные "Чит-аксесуары", 2 уникальных бронекостюма на первой локации (первый за водку, второй можно найти - но лучше узнать Баре, так как он очень читерный для новичка). Также редкие артефакты в опасных местах, и уникальное оружие в нужных местах (не жертвуя балансом).
- Проходить сюжет можно как угодно, он почти отвязан, но только не берите в тайниках те документы, флешки, ПДА - на которые пока не дано задание! Так как на некоторые из них настроены скрипты, и если их взять не в своё время, то и сработают они с задержкой, притом крайне не вовремя - сюрприз будет испорчен!
Для избежания многих неприятных моментов в игре, а также появления вопросов читайте раздел: Путеводитель по моду Priboi Story 1.3 latent threat (Советы по прохождению) http://sigerous.ru/forum/83-2465-1#399923 [/cut]
[cut="Вопросы совместимости и технические проблемы "Вылеты" (сбои игры):"]Данный мод не совместим с другими глобальными модами - многие файлы будут пересекаться! Без грамотной адаптации возможны вылеты и прочие глюки!
В архиве есть папка PATCH_1.0005 - это мусор! Мод работает только на 1.0004 патче!

Игра была протестирована на Windows XP sp3 (на других ОС она тоже работает, но возможно небольшие отличия) на максимальных настройках и полном динамическом освещении.
Возможны, временные притормаживания, в зонах подгрузки новых объектов и текстур, особенно если идёт сюжетный - скриптовый спавн "сюрпризов" (при взятии в рюкзак документов или во время одной из ключевых фраз в диалоге).

При правильной четвёртой концовке игры, не будут идти сами титры, только фон ЧАЭС и музыка, так как на её запуск - накладываются другие спецэффекты, если нужно почитать новые титры, отыграйте вторую и третью концовку или запустите их из меню игры.

В этой версии мода исправлены многие причины "вылетов", которые присутствовали в предыдущих версиях Прибоя 1.1 - 1.3
- Также были исправлены некоторое скриптовые сцены, в частности которые взаимодействовали с логикой НПС, по идентификации ГГ на расстоянии они спавнили объекты которые в последствии взрывались по выдаче соответствующего "инфопоршня" из логики уже другого НПС или функции скрипта на определённые действия ГГ.

Остались - редкие "вылеты", но они не критичные (игра проходиться до конца) - как правило, нужно повторить попытку или загрузить игру с последнего сохранения и всё пойдёт - вот какие они бывают:

- По "загрузке памяти" (Out of memory. Memory request: 8192 K) - её нехватке при игре на максимальных настройках и на полном динамическом освещении (у меня такие были, пока не оптимизировал память программами, отключил антивирус, активное соединение с интернетом и почистил реестр).

- Иногда теперь тоже редко при сбоях в логике мода бросания гратат НПС (скрипт "xrs_grenade"), не критично, запускаем игру с последнего сохранения и играем далее без последствий.

- Остался "стартовый вылет" с логом: FATAL ERROR
[error]Expression : !(i->used_ai_locations()) || (i->m_tNodeID != u32(-1))
[error]Function : CALifeSimulatorBase::create
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_simulator_base.cpp
[error]Line : 193
[error]Description : Invalid vertex for object
Он не критичный, происходит во время формирования объектов в зоне - нужно просто повторить попытку запуска игры, и доиграть без последствий до самого финала.

Если же у вас не запускается игра и лог вылета пуст - вероятные причины три:
- У вас не правильная версия патча игры (не 1.0004) или вы не доделали откат патча с 1.0006 на 1.0004.
- Вы пренебрегли советами по несовместимости и установили какую-нибудь свою модификацию или сделали правку, которая привела к критической ошибке.
- У вас критический дефицит ресурса памяти недостаточный для обработки всего "массива текстур" высокого разрешения добавленного в игру, тут как вариант увеличить файл подкачки, или удаление в ручную текстур асфальта и почвы (перечисленных через запятую) по адресу:
…gamedata\textures\detail\alol, detail_grnd_asphalt, detail_grnd_asphalt_bump, detail_grnd_earth_bump, detail_grnd_grass, detail_grnd_yantar_bump.
Хотя, в большенстве случаев достаточно одного бампа асфальта: detail_grnd_asphalt_bump - он "весит" 21,3 mb. поэтому его обратка может "подтормаживать" ресурсы РС.
Можно также, удалить и "тяжелые" бампы от Уаз'а и КамАЗ'а …gamedata\textures\veh\uaz_... и veh_kamaz_... [/cut]
[cut="Производительность игры можно увеличить - некоторые рекомендации (буду дополнять):"]1. Важно сделать дефрагментацию диска! Ведь Вы добавили на него "неслабое" количество мелких файлов, которые безобразно раскиданы по дисковому пространству, а она расставит их на места и обращение к ним будет менее трудоёмкое.
2. Часть "красоты" можно отключить в настройках:
- Перейди на статическое освещение объектов и пр;
- Передвинуть движок Тени уберать совсем до нуля;
- Передвинуть движок Травы до середины или минимум;
- Передвинуть движок Дальность видимости (убавить дальность прорисовки) примерно до середины;
- Передвинуть движок Сглаживание до середины или минимум.
3. Удалить часть "Фотозоны" - текстуры, асфальта, почвы, кирпичей, бетона - процесс описан выше в техн. проблемах.
Пример отключения всей зелени (природы) в моде: Открываем папку gamedata и приписываем нижнее подчёркивание этой папке levels_ (это глобальное озеленение локации)
- вот так потом также можно сделать и с этими папками gamedata\textures trees_ (конкретно новые ветки деревьев, кустов и камыша).
Вот так отключается весомая часть "Фотозоны": Открываем папку gamedata\textures и приписываем нижнее подчёркивание этой папке detail_
- и с такими вот вещами игра будет постепенно превращаться в "ту старую серую массу" - зато уйдут некоторые тормоза.
4. Есть ещё козыри в рукаве, но тут сложнее - скачать на просторах интернета (через Google - можно искать), оптимизированный NO-CD под патч 10004 (точно не помню как его назвали), также оптимизированные библиотеки dll - этот "мега-набор" использовали в своё время на Народной Солянке (вот и наводка где и как искать).
5. Также обязательно скачать эту программу AusLogics_BoostSpeed_4.5.14.270 и сделать ею быструю дефрагментацию дисков и памяти - другие же сомнительные оптимизаторы лучше не использовать, этот мы проверяли годами, он работает.
6. Купить новую видеокарту и не мучиться![/cut]
[cut=Ссылки на скачивание и установка этого мода:]
Архив состоящий из трёх частей, собирается в одну gamedata - архиватором 7z (на первой части архива - правой кнопкой мыши - Распаковать, указываем путь в папку игры)
- у кого его нет, вот ссылка: http://rghost.ru/12335871
1. Сам мод (его gamedata) - устанавливать на версию S.T.A.L.K.E.R. ТЧ - пропатченую до версии1.0004
[cut=3. Ссылки:]
[cut=На MegaUpload]
1part_350MB http://www.megaupload.com/?d=6APCYQNR
2part_350MB http://www.megaupload.com/?d=G4Q01UJJ
3part_307.05MB http://www.megaupload.com/?d=WDYA95HA
[/cut]
[cut=На Народе]
1part http://narod.ru/disk/17095682001/gamedata.7z.001.html
2part http://narod.ru/disk/17098659001/gamedata.7z.002.html
3part http://narod.ru/disk/17101739001/gamedata.7z.003.html
[/cut]

[/cut][/cut][/cut]
[cut=2.Патч переводящий мод с версии 1.3 на версию Прибой Стори 1.4 - latent threat (Скрытая угроза):]
[cut=На Народе] gamedata_14fix (состав в архиве 7.z = 38,4 мб. или 88,1 мб. В распакованном виде) - http://narod.ru/disk/37094303001/gamedata_14fix.7z.html [/cut]
3.Дополнительный минификс - gamedata1.4fix1, на версию Прибой Стори 1.4 - latent threat (Скрытая угроза):
[cut=На Народе] gamedata_14fix1 http://narod.ru/disk/37615272001/gamedata1.4fix1.7z.html [/cut]
[cut=Список изменений в мини-фиксе 14.1:]1. В изменённом задании "Найти флешку Стрелка", забыл исправить описание, ищите его теперь в его тайнике на Агропроме - тексты исправил.
2. Исправлен (удалён) диалог с Черепом на Снайпера, вместо этого добавлен на аптечку.
3. У профессора на Янтаре (Сахарова) был заменёт квест на поиск комбинезона, теперь он просит принести из лаборатории Х16 "Сердце Ящура", награда достойная.
4. Как бонус добавил интересный (приключенческий) квест на дробовик "Сайга-12С", с возможностью установки оптики. Квест даёт Серёга-"Волк" - командир лагеря нейтралов на Янтаре (перед взятием рекомендую помочь ему отбиться от зомби).
5. Исправлена очерёдность прохождения квестовой линии после Припяти, исправлен спавн некоторых засад и их составы.
6. Сигареты добавлены в трупы бандитов, чтобы не бегать лишний раз за ними в Бар.
7. Подкорректированы грамматические ошибки в диалогах и добавлено новое звуковое приветствие Сахорову, убрана его цикличность - произносит один раз (чаще всего ещё за бункером, поэтому услышать можно, если сохраниться перед ним и загрузить игру вновь).[/cut]

Подробный порядок установки:
Сам мод (его gamedata) - устанавливать на версию S.T.A.L.K.E.R. ТЧ - пропатченую до версии 1.0004, а уже после этого в эту же папку gamedata - копируем с заменой файлы из архива - gamedata_14fix (Патч переводящий игру на версию Прибой Стори 1.4 - "Скрытая угроза") - и уже в самом финале - копируем с заменой файлы из архива - gamedata1.4fix1

Новая игра обязательна!

Также, у кого была установлена версия Прибой Стори 1.3 - этот патч на версию 1.4 и мини-фикс 1.4.1, можно заливать сразу, поверх старых файлов и папок которые совпадают, соглашаясь о замене.[/color][/cut]

Путеводитель и советы по прохождению мода Priboi Story 1.4 latent threat (Скрытая Угроза)



 
MrAlukarDДата: Пт, 29.07.2011, 14:25 | Сообщение # 31
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: [ 101 ]

Сделал всё что было указано, но проблема с графикой остаётся. Загрузочный экран кривой и во время самой игры бывает всё слетает...:-(

Что именно сделал, как ставил, на какой патч ставил, пиратка или лицензия, описание системы... AR100

Дополнительные настройки графики - сделал ниже среднего! Подвинь часть выше - картинки вернутся на место wink




Сообщение отредактировал SEA-CAT - Сб, 30.07.2011, 14:42
 
ApacheДата: Пт, 29.07.2011, 14:25 | Сообщение # 32
Ученый Пулеметчик
Ученые сталкеры
Сообщений: 2372
Награды: 14
Репутация: [ 431 ]

Здравствуйте.
Похоже очень неплохой мод, но не могу даже толком начать - стабильный вылет при попытке поговорить с командиром военных. Подскажите, в чем проблема, если кто сталкивался?
Win 7, 32 bit.

[cut=Это вроде лог]FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value)
[/cut]

Подобные вещи могут быть в двух случаях:
1. Послушали моего совета по удалению файла gamemtl.xr из gamedata - для снижения "тормозов" в игре (виноват дал его не проверив в игре) - в итоге он оказался завязан на других вещах в игре.
2. Неправильно установлен мод, а именно отсутствуют нужные или наоборот присутствуют какие то лишние файлы.
Пробуйте внимательно переустановить игру, затем поставить сам мод и пропатчить последним патчем (только 3-й, а 1 и 2 не ставьте). - С этой проблемой тоже сталкивались на других сайтах, потом они всё же её решили переустановкой.
wink


 
ПутникДата: Пт, 29.07.2011, 14:25 | Сообщение # 33
Удаленные



День добрый!
Где ни искал, не могу найти решение проблемы с вылетом при попытке поговорить с командиром базы майором Сидоренко (кажется) в самом начале. Об этом писали здесь не единожды.
Люди! Помогите!

Я тоже пишу не в первый раз... Что именно делал, как ставил, на какой патч ставил, пиратка или лицензия, описание системы, лог вылета... AR100

Добавлено (05.07.2011, 18:33)
---------------------------------------------
Уважаемый AR100!
лог -
[cut=вылет Сидоренко]FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value)[/cut]

Порядок установки:
1. ТЧ 1.006 лицензия "Серебрянное издание".
2. Откат до 1.004, используя stk-back-4.exe.
3. S.T.A.L.K.E.R. noDVD v.2.4. от ReaL Studio. Всегда нормально срабатывало.
4. gamedata.
5. фикс.
6. правка 173 на 140.
7. замена содержимого файла user.
Система:
Windows XP Professional Service Pack 3, DualCore Intel Pentium E5200, 2533 MHz (12.5 x 203), 2048 Мб (DDR2-800 DDR2 SDRAM), NVIDIA GeForce 9500 GT (512 Мб)

Ну у Вас непростая установка выходит, даже не знаю корректно ли он откатывает на патч 1.0004? Но вот точно бывало - подобные вещи могут быть в двух случаях:
1. Послушали моего совета по удалению файла gamemtl.xr из gamedata - для снижения "тормозов" в игре (виноват дал его не проверив в игре) - в итоге он оказался завязан на других вещах в игре.
2. Неправильно установлен мод, а именно отсутствуют нужные или наоборот присутствуют какие то лишние файлы.
Пробуйте внимательно переустановить игру, затем поставить сам мод и пропатчить последним патчем (только 3-й, а 1 и 2 не ставьте). - С этой проблемой тоже сталкивались на других сайтах, потом они всё же её решили переустановкой.
wink


Сообщение отредактировал SEA-CAT - Сб, 30.07.2011, 14:27
 
Vaiteria™Дата: Пт, 29.07.2011, 14:25 | Сообщение # 34
Удаленные



Apache, Путник, С такой ошибкой я сталкивалась.
Выход есть.
1. Перед запуском игры закрываем все программы.
2. Перед запуском игры обязательно отключить антивирусник.
3. Загрузиться с более раннего сейва.
4. Ни в коем случае не давать никому аптечек, и даже не затрагивать эту ветку диалога.
5. Установить в настройках игры среднее кач-во графики.
 
ApacheДата: Пт, 29.07.2011, 14:26 | Сообщение # 35
Ученый Пулеметчик
Ученые сталкеры
Сообщений: 2372
Награды: 14
Репутация: [ 431 ]

Здравствуйте.
Могут ли игра, патч, мод устанавливаться криво по следующей причине:

[cut]При переустановке лиценз. копии игры от GSC WP во время первого входа в игру отображается версия игры ТЧ 1.006 (хотя я не уверен что на диске именно эта версия - патчи скачены с офф. сайта и ставились ранее). Далее посредством stk-back-4.exe производим откат (непонятно с какой версии до какой), устанавливаем мод. В итоге - кривизна.

Если причина в этом, то как очистить комп от остатков игры - патчей, драйверов защиты и т. д.?[/cut]

Вероятно это и есть причина, так как мод не будет работать на патче 1.0006 - нужно снести игру начисто, установить по новой и если будет в меню так же 1.0006, то откатить его можно так:
У кого патч 1.0006, нужно откатиться до патча 1.0005. Сэйвы сделанные на 6-м патче будут работать на 5-м. Инструкция по безболезненному откату на 4-й патч с 6-го:
-в реестре в ветке HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-SHOC, найти параметр InstallVers. Его значение на шестом патче - 1.0006 - измените его на 1.0003. Войти в реестр можно сочетанием клавиш Win+R (Пуск-выполнить) и последующим вводом команды regedit;
- установить пятый патч (файл stk-sfk-r-patch-any-4.exe). Четвёртый патч можно (и нужно) найти на официальном сайте.
Но есть маленькое подозрение, что 6-й патч оставит что-то после себя - но эта вероятность существенно снизиться когда вы в корень игры поместите сам мод (папку gamedata) - в самом завершении процесса патчим её 3-м патчем.
wink




Сообщение отредактировал SEA-CAT - Сб, 30.07.2011, 14:38
 
RfretДата: Пт, 29.07.2011, 14:26 | Сообщение # 36
Инструктор ТЛ
Вольные сталкеры
Сообщений: 2073
Награды: 9
Репутация: [ 78 ]

Quote (Apache)
Могут ли игра, патч, мод устанавливаться криво по следующей причине
Могут, не факт что stk-back-4.exe корректно производит репатч игры.



 
ApacheДата: Пт, 29.07.2011, 14:26 | Сообщение # 37
Ученый Пулеметчик
Ученые сталкеры
Сообщений: 2372
Награды: 14
Репутация: [ 431 ]

Проблема с вылетом в первом квесте решилась при помощи проги StalkerPack v 1.1. Ссылку дать пока не умею.
stk-back-4.exe видимо действительно некорректно производит репатч игры. К этой StalkerPack v 1.1. еще должен быть обязательный фикс, но живую ссылку на него не нашел. Вроде и без фикса работает.


 
NemmoДата: Пт, 29.07.2011, 14:26 | Сообщение # 38
Препаратор
Вольные сталкеры
Сообщений: 325
Награды: 8
Репутация: [ 304 ]

Для перепатча надо позволить проставиться 4 патчу.
Поэтому идем в реестр, по пути: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-SHOC, там находим параметр InstallVers. Его значение будет 1.0006 (1.0005) - чтобы проставить 1.0004 патч, в реестре должна стоять версия меньше 4. Пробуйте поставить патч ранее четвертого.
Затем накатить четверку.
 
ApacheДата: Пт, 29.07.2011, 14:26 | Сообщение # 39
Ученый Пулеметчик
Ученые сталкеры
Сообщений: 2372
Награды: 14
Репутация: [ 431 ]

Здравствуйте.
Путник, у тебя такой же вылет как и у меня был, с таким же логом (см. стр. 6). Если по другому не получается попробуй сделать следующее:
[cut]1) Скачай StalkerPack v 1.1. Я качал отсюда http://cheaton.ru/f136/faily-mody-progi-na-tch-8/ (в конце страницы)
2) Распакуй архив в любое место - получится папка StalkerPack v 1.1
3) Из каталога с игрой удали папку bin
4) Содержимое папки StalkerPack v 1.1 высыпи в папку с игрой (подтверждаем запрос о замене файлов, еси требуется)
5) Папку gamedata мода - в папку с игрой
6) Дефрагментация диска
7) В папке с игрой находим приложение StalkerPack v 1.1 (серый кружек со стрелкой) - запускаем, выбираем ТЧ 004 (двойной щелчек) - закрываем информационное окно - там же, где выбирали ТЧ 004, жмем "Старт игры" (нижняя кнопка) - запускается игра с модом.[/cut]
Мне помогло сразу, игра пошла стабильно на приличных настройках. По игре пока еще не все понятно, но ужасно интересно - хороший мод.


 
stalker-nikiДата: Пт, 29.07.2011, 14:27 | Сообщение # 40
Новичок
Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 2
Репутация: [ 10 ]

Люди, а где искать отчёт о мутациях 2 в припяти, лучше на карте.

Зона устанавливает правила, но правила существуют чтобы их нарушать.

Что надо делать если зомби кинул в тебя гранату?
Поднять гранату, выдернуть чеку и кинуть обратно.


Сообщение отредактировал stalker-niki - Чт, 07.07.2011, 18:49
 
Alex-_Дата: Пт, 29.07.2011, 14:27 | Сообщение # 41
Молчаливый Мыслитель
Вольные сталкеры
Сообщений: 252
Награды: 4
Репутация: [ 26 ]

stalker-niki, как выходишь из подземной автостоянки направо и дальше дет сада

Женщины даже мужской пол делают более утонченным.
Принцип искусства воспитания гласит: дети должны воспитываться не для настоящего, а для будущего, возможно лучшего состояния рода человеческого!Иммануил Кант
Каждый родившийся ребенок означает, что бог еще не потерял надежду на человека.Неизвестный автор
 
AssassinДата: Пт, 29.07.2011, 14:27 | Сообщение # 42
Тень
Пользователи
Сообщений: 1479
Награды: 11
Репутация: [ 317 ]

откопал 15 бутылок водки на кордоне взял и трёх мест и одну в печке в деревне новичков где можно найти ещё ?

Lucem
 
NemmoДата: Пт, 29.07.2011, 14:27 | Сообщение # 43
Препаратор
Вольные сталкеры
Сообщений: 325
Награды: 8
Репутация: [ 304 ]

Quote (Assassin)
взял и трёх мест

возьми из четверого и пятого места.
 
AssassinДата: Пт, 29.07.2011, 14:27 | Сообщение # 44
Тень
Пользователи
Сообщений: 1479
Награды: 11
Репутация: [ 317 ]

а где это диалог с сухим весь прочитал внимательно он дал только три наводки

Lucem
 
stalker-nikiДата: Пт, 29.07.2011, 14:27 | Сообщение # 45
Новичок
Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 2
Репутация: [ 10 ]

Assassin, можешь купить у неисей, я так 7 бутылок получил

Добавлено (08.07.2011, 15:04)
---------------------------------------------
Assassin, а вообще лучше залесь на чердак в доме у блокпоста поразбивай ящики и можешь найти коре что более интересное.

Добавлено (08.07.2011, 15:05)
---------------------------------------------
Assassin, в том доме в котором в оригенале документы валялись.


Зона устанавливает правила, но правила существуют чтобы их нарушать.

Что надо делать если зомби кинул в тебя гранату?
Поднять гранату, выдернуть чеку и кинуть обратно.
 
Форум » Моды для игр » S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl » Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза) (Глобальная реконструкция мода, включая сюжетную линию.)
Поиск: