Sigerous.ru - официальный сайт Sigerous Mod
Войти на сайт Регистрация Новые сообщения Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Страница 49 из 63«1247484950516263»
Форум » Вселенная S.T.A.L.K.E.R. » S.T.A.L.K.E.R. » По следам Черных Ангелов. Альфа-версия. (Тут обсуждаем прохождение альфа-версии.)
По следам Черных Ангелов. Альфа-версия.
sergej5500Дата: Четверг, 25.12.2014, 17:56 | Сообщение # 1
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2990
Награды: 24
Репутация: [ 1186 ]

Добрый вечер.

Выкладываю пробную версию аддона для открытого тестирования.

Аддон поделен на 2 части. Основная часть включает локации, модели, озвучку и текстуры. Дополнительная часть включает конфиги, скрипты и спавн. Для нормальной работы нужны обе части аддона.

[cut=Ссылки]Основная часть аддона

Дополнительная часть аддона
[/cut]

[cut=Установка]1. Скачиваем аддон по ссылкам.
2. Запускаем инсталлятор основной части аддона. Устанавливаем аддон в любую папку.
3. Копируем папку gamedata, полученную после работы инсталлятора, в папку с игрой.
4. Распаковываем дополнительную часть аддона. Папку gamedata копируем в паку с игрой.
5. Аддон устанавливаем на чистую игру.
6. Новая игра обязательна.

Если вы скачали основную часть раньше, то достаточно в геймдате сборки удалить папки configs, scripts и spawns и скопировать в геймдату соответствующие папки из дополнительной части аддона.
[/cut]

[cut=Текстурный фикс от 21.12.14.]Ссылка
Скопировать в gamedata аддона с заменой файлов.

Исправлено.
1. Синева печки на Кордоне.

Новая игра не нужна.[/cut]

[cut=Внимание]
1. Аддон устанавливаем на Зов Припяти 1.602.
2. Дополнения и надстройки для СГМ для этого аддона не подходят!
3. На основных локациях ЗП много новых квестов. На локациях Лиманск, ЧАЭС и Рыжий Лес пока нет ничего. Туда можно сходить для ознакомления.
[/cut]

Данная версия аддона тестовая. Поэтому возможны разнообразные проблемы при прохождении.

[cut=Как найти лог вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win XP лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим. [/cut]

Благодарности.
1. GeJorge - за прекрасный мод.
2. denis2000, makdm, FantomICW - за неоценимую помощь в создании дополнения.
3. Мирянин, greg и Glomar - за помощь в тестировании дополнения.
4. greg и Glomar - идеи по сюжету и квестам.
5. Geonezis - за учебник по квестостроению и некоторые квесты.
6. Разработчикам аддона "Время Альянса" за полезные скрипты и модели сталкеров.


Дополнительная часть аддона перезалита 4.01.15.

[cut=Фикс от 12.01.15.]

Фикс
Исправлен вылет при разговоре с Чапой при взятии квеста на Агропром.
Спавн зомби в квесте на зачистку. Вылет при штурме Юпитера. Вылет в ТД.
Установка. Скопировать геймдату фикса в геймдату мода с заменой файлов.
Новая игра не нужна.

[/cut]

[cut=Фикс от 14.01.15]

Фикс от 17.01.15
Исправлено прохождение квестов за наемников.
Вылет при выполнении квеста с ноутбуком Монолита
Установка. Скопировать геймдату фикса в геймдату мода с заменой файлов.

Нужна загрузка с сейва до взятия квеста.[/cut]
 
DrLivsyДата: Суббота, 17.01.2015, 14:39 | Сообщение # 721
Техногенный
Вольные сталкеры
Сообщений: 3191
Награды: 23
Репутация: [ 878 ]

Цитата sergej5500 ()
Какие квесты в это время выполняются?



 
mike_vsДата: Суббота, 17.01.2015, 16:35 | Сообщение # 722
Сержант
Разработчики
Сообщений: 966
Награды: 19
Репутация: [ 523 ]

Отчет по тесту на производительность.
Напоминаю - НИ начал специально со всеми отключенными доп. фишками - нет мин, нет аномалий, нет гопоты, нет заселения пустот. Отключил даже выброс и затмения.
Конфиг компа в подписи, нагрузка по графике на максимум переброшена на видеокарту - стоят максимальные настройки, за исключением плотности травы, DX11. Квесты прохожу по возможности последовательно, не накапливая количество невыполненных.
Итог:
До открытия Юпитера к стабильности особых претензий не было - редкие фризы на приближениях и удалениях от густозаселенных смартов, не более того. Будем считать это нормой.
Кордон - норма.
Болота - норма.
Затон - норма до открытия Юпитера и взятия квеста на разговор с проводником с последующим поиском ключей от сейфов на Затоне. После перехода на Затон обнаружились первые "замороженные" сквады, количество и длительность фризов несколько выросло. Редкие вылеты на переключении и работе с интерфейсом рюкзака и обмена вещами.
Юпитер - норма до возвращения с Затона по квесту выше. По возвращении - "замороженные" нейтральные сквады и неписи, усиление фризов. После взятия квеста у Клима на поиск лазутчика с ноутбуком - полная хана стабильности. 4 подряд попытки вынести сквады ЧА у полустанка, цем. завода и тепловоза на путях к восточному туннелю закончились вылетами по перегрузу. Чаще всего при работе с интерфейсом рюкзака, раз - в "чистом поле".

Сижу вот теперь и думаю погрызть еще кактус или завязать с прохождением.

Поддерживаю идею попробовать уменьшить количество неписей этак вдвое.
Посоветовал бы также избавиться от Лемура и Ко - нужда в их рандомных квестах весьма сомнительна.


Intel i7-3770K 3.50GHz, Intel DZ77BH-55K, Corsair DDR3 2x8Гб 1600GHz, GF GTX 780 3GD5, Creative SB X-Fi Xtreme 7.1, HDD 3xSATA3 (2x1TB+2TB), SSD 1x120Gb SATA3 (OS Win 7 Pro x64 SP1), монитор "Обычный" 24" 1920x1080
 
sergej5500Дата: Суббота, 17.01.2015, 16:39 | Сообщение # 723
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2990
Награды: 24
Репутация: [ 1186 ]

Цитата DrLivsy ()
Глухарь, Тремор пропал. В вагончике их нет. Борода молчит...


Таймер отключен. Квест обновится после двух удалений от Скадовска и двух возвратов к нему.

Цитата sergej5500 ()
На Затоне к "Заправке" не могу подойти - там бесконечный спавн ЧА


Попробуй отключить "заселение пустых мест".
 
DrLivsyДата: Суббота, 17.01.2015, 16:46 | Сообщение # 724
Техногенный
Вольные сталкеры
Сообщений: 3191
Награды: 23
Репутация: [ 878 ]

Цитата mike_vs ()
Затон - норма до открытия Юпитер

Аналогично

Цитата mike_vs ()
Посоветовал бы также избавиться от Лемура и Ко - нужда в их рандомных квестах весьма сомнительна

Пока идут основные квесты - да. Во фриплей можно их вынести

Я вообще застрял на Затоне: квесты без перехода на Юпитер не выполнишь, а при переходе - крах сохранений. Квест с Глухарем завис.
Вылеты связаны с НЕТ Пакетами или обращение к памяти, или вообще пустой ЛОГ.

В 5 раз откатываться к прошлым сейвам уже желания немного. Да и времени уходит прилично

Добавлено (17.01.2015, 16:46)
---------------------------------------------
Цитата sergej5500 ()
Попробуй отключить "заселение пустых мест".

А у них там "База"? в сюжет как-то не вписывается...
Попробую




Сообщение отредактировал DrLivsy - Суббота, 17.01.2015, 16:47
 
sergej5500Дата: Суббота, 17.01.2015, 17:10 | Сообщение # 725
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2990
Награды: 24
Репутация: [ 1186 ]

Выложил обновления для локаций Кордон и Болота.

Подробнее тут.
 
DrLivsyДата: Суббота, 17.01.2015, 17:14 | Сообщение # 726
Техногенный
Вольные сталкеры
Сообщений: 3191
Награды: 23
Репутация: [ 878 ]

Цитата sergej5500 ()
Попробуй отключить "заселение пустых мест".

Отключил, продолжают спавниться. По 3

Добавлено (17.01.2015, 17:14)
---------------------------------------------

Цитата sergej5500 ()
Выложил обновления для локаций Кордон и Болота.

Ясно. С нынешним прохождением значит завязываю...


 
veselchakДата: Среда, 21.01.2015, 09:59 | Сообщение # 727
Хозяин Зоны
Одиночки
Сообщений: 2584
Награды: 10
Репутация: [ 2582 ]

Прошёл заново квест "преоритеты клана". Правка не работаетю Квест так и висит. Мало того метки ПДА и записки у Стоянки пропали. хотя они лежат на месте.

Добавлено (17.01.2015, 17:41)
---------------------------------------------
Короче забрасываю игру. Киборга и Мольфара завалил. У Акулова в ТД тоже нет квестов,видимо стоят заглушки.

Добавлено (21.01.2015, 09:59)
---------------------------------------------
Дело было вечером. Делать было нечего. Решил поиграть. И словил вылет около ВНЗ Круг. [cut=лог]* MEMORY USAGE: 512858 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
* [win32]: free[2333780 K], reserved[124252 K], committed[1736208 K]
* [ D3D ]: textures[433880 K]
* [x-ray]: crt heap[527961 K], process heap[15467 K], game lua[82957 K], render[1666 K]
* [x-ray]: economy: strings[82307 K], smem[10711 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25644 objects are successfully saved
* Game Виктор - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Виктор - quicksave.scop'
compiling shader model_distort_0
* [win32]: free[2313124 K], reserved[121872 K], committed[1759244 K]
* [ D3D ]: textures[433944 K]
* [x-ray]: crt heap[528879 K], process heap[14954 K], game lua[76806 K], render[2081 K]
* [x-ray]: economy: strings[78157 K], smem[10713 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25678 objects are successfully saved
* Game Виктор - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Виктор - quicksave.scop'
* [win32]: free[2314064 K], reserved[157104 K], committed[1723072 K]
* [ D3D ]: textures[436185 K]
* [x-ray]: crt heap[486147 K], process heap[14441 K], game lua[87555 K], render[2614 K]
* [x-ray]: economy: strings[81769 K], smem[10711 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 25681 objects are successfully saved
* Game Виктор - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Виктор - quicksave.scop'
! auto-generated bump map: weapons_johann\ks-23\73e23d1a_bump#
! ERROR: SV: can't find children [32635] of parent [1490021552]

FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:547: attempt to call field '?' (a nil value)


stack trace:

0023:69737365 nvd3dum.dll[/cut]
Когда решил ранг повысить и хедшотов заработать



ASRock68 Pro i5 2320 GTX 560 1Gb RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 120Gb
 
sergej5500Дата: Среда, 21.01.2015, 10:25 | Сообщение # 728
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2990
Награды: 24
Репутация: [ 1186 ]

veselchak,

Вылет из-за нестыковок разных версий аддона. Если вы тщательно проходили сборку, то могли заметить на "Скадовске" сталкера и бандита. В дальнейшем с бандитом будет пьянка в Железном Лесу. Эти персы появляются после первых встреч ГГ с ЧА. Нужно убить несколько ЧА на ВНЗ. На гибель ЧА с ВНЗ был поставлен счетчик.

Из-за переноса части квестов на Болото спавн этих персов был переведен на старт НИ. Надобность в счетчике отпала.

Поэтому он был убран из xr_effects. А из логики Ангелов пока не убран. Поэтому вызывается несуществующая функция.
Из за этого и вылет. Лечение такое.

Открываете файл gamedata\configs\scripts\zaton\zat_b38_alfa_logic. Очищаете его содержимое. Вставляете туда код.

[cut=Код][walker@zat_b38_alfa]
avail_speak = 15|wait|true
meet = meet

;

[walker@zat_b38_attack_alfa]
def_state_standing = hide
def_state_moving = assault
meet = no_meet

;

[meet]
abuse = true
use = {!actor_enemy} true, false
allow_break = true
meet_on_talking = false

;

[hit]
on_info = {=hit_by_actor +zat_b38_alfa_base_mine_naiden -zat_b38_alfa_base_mines_sil_variant -zat_b38_alfa_base_mines_in_zone} %+zat_b38_alfa_base_mines_sil_variant%, {=hit_by_actor +zat_b38_alfa_plennic_quests_start -zat_b38_alfa_plennic_quests_fail -zat_b38_alfa_plennic_in_zone} %+zat_b38_alfa_plennic_quests_fail%

;

[death]
on_info = {=killed_by_actor +zat_b38_alfa_base_mine_naiden -zat_b38_alfa_base_mines_sil_variant -zat_b38_alfa_base_mines_in_zone} %+zat_b38_alfa_base_mines_sil_variant%, {=killed_by_actor +zat_b38_alfa_plennic_quests_start -zat_b38_alfa_plennic_quests_fail -zat_b38_alfa_plennic_in_zone} %+zat_b38_alfa_plennic_quests_fail%

;

[logic@zat_b38_alfa_1]
active = walker@zat_b38_alfa_1
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_1]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_1_walk
path_look = respawn_1_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_1

[walker@zat_b38_attack_alfa_1]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_1_walk
path_look = alfa_1_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_1

;

[logic@zat_b38_alfa_2]
active = walker@zat_b38_alfa_2
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_2]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_2_walk
path_look = respawn_2_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_2

[walker@zat_b38_attack_alfa_2]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_2_walk
path_look = alfa_2_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_2

;

[logic@zat_b38_alfa_3]
active = walker@zat_b38_alfa_3
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_3]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_3_walk
path_look = respawn_3_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_3

[walker@zat_b38_attack_alfa_3]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_3_walk
path_look = alfa_3_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_3

;

[logic@zat_b38_alfa_4]
active = walker@zat_b38_alfa_4
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_4]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_4_walk
path_look = respawn_4_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_4

[walker@zat_b38_attack_alfa_4]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_4_walk
path_look = alfa_4_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_4

;

[logic@zat_b38_alfa_5]
active = walker@zat_b38_alfa_5
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_5]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_5_walk
path_look = respawn_5_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_5

[walker@zat_b38_attack_alfa_5]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_5_walk
path_look = alfa_5_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_5

;

[logic@zat_b38_alfa_6]
active = walker@zat_b38_alfa_6
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_6]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_6_walk
path_look = respawn_6_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_6

[walker@zat_b38_attack_alfa_6]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_6_walk
path_look = alfa_6_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_6

;

[logic@zat_b38_alfa_7]
active = walker@zat_b38_alfa_7
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_7]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_7_walk
path_look = respawn_7_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_7

[walker@zat_b38_attack_alfa_7]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_7_walk
path_look = alfa_7_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_7

;

[logic@zat_b38_alfa_8]
active = walker@zat_b38_alfa_8
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_8]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_8_walk
path_look = respawn_8_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_8

[walker@zat_b38_attack_alfa_8]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_8_walk
path_look = alfa_8_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_8

;

[logic@zat_b38_alfa_9]
active = walker@zat_b38_alfa_9
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_9]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_9_walk
path_look = respawn_9_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_9

[walker@zat_b38_attack_alfa_9]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_9_walk
path_look = alfa_9_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_9

;

[logic@zat_b38_alfa_10]
active = walker@zat_b38_alfa_10
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_10]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_10_walk
path_look = respawn_10_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_10

[walker@zat_b38_attack_alfa_10]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_10_walk
path_look = alfa_10_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_10

;

[logic@zat_b38_alfa_11]
active = walker@zat_b38_alfa_11
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_11]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_11_walk
path_look = respawn_11_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_11

[walker@zat_b38_attack_alfa_11]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_11_walk
path_look = alfa_11_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_11

;

[logic@zat_b38_alfa_12]
active = walker@zat_b38_alfa_12
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_12]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_12_walk
path_look = respawn_12_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_12

[walker@zat_b38_attack_alfa_12]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_12_walk
path_look = alfa_12_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_12

;

[logic@zat_b38_alfa_13]
active = walker@zat_b38_alfa_13
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_13]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_13_walk
path_look = respawn_13_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_13

[walker@zat_b38_attack_alfa_13]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_13_walk
path_look = alfa_13_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_13

;

[logic@zat_b38_alfa_14]
active = walker@zat_b38_alfa_14
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_14]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_14_walk
path_look = respawn_14_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_14

[walker@zat_b38_attack_alfa_14]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_14_walk
path_look = alfa_14_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_14

;

[logic@zat_b38_alfa_15]
active = walker@zat_b38_alfa_15
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_15]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_15_walk
path_look = respawn_15_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_15

[walker@zat_b38_attack_alfa_15]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_15_walk
path_look = alfa_15_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_15

;

[logic@zat_b38_alfa_16]
active = walker@zat_b38_alfa_16
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_16]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_16_walk
path_look = respawn_16_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_16

[walker@zat_b38_attack_alfa_16]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_16_walk
path_look = alfa_16_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_16

;

[logic@zat_b38_alfa_17]
active = walker@zat_b38_alfa_17
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_17]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_17_walk
path_look = respawn_17_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_17

[walker@zat_b38_attack_alfa_17]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_17_walk
path_look = alfa_17_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_17

;

[logic@zat_b38_alfa_18]
active = walker@zat_b38_alfa_18
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_18]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_18_walk
path_look = respawn_18_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_18

[walker@zat_b38_attack_alfa_18]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_18_walk
path_look = alfa_18_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_18

;

[logic@zat_b38_alfa_19]
active = walker@zat_b38_alfa_19
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_19]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_19_walk
path_look = respawn_19_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_19

[walker@zat_b38_attack_alfa_19]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_19_walk
path_look = alfa_19_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_19

;

[logic@zat_b38_alfa_20]
active = walker@zat_b38_alfa_20
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_20]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_20_walk
path_look = respawn_20_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_20

[walker@zat_b38_attack_alfa_20]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_20_walk
path_look = alfa_20_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_20

;

[logic@zat_b38_alfa_21]
active = walker@zat_b38_alfa_21
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_21]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_21_walk
path_look = respawn_21_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_21

[walker@zat_b38_attack_alfa_21]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_21_walk
path_look = alfa_21_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_21

;

[logic@zat_b38_alfa_22]
active = walker@zat_b38_alfa_22
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_22]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_22_walk
path_look = respawn_22_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_22

[walker@zat_b38_attack_alfa_22]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_22_walk
path_look = alfa_22_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_22

;

[logic@zat_b38_alfa_23]
active = walker@zat_b38_alfa_23
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_23]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_23_walk
path_look = respawn_23_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_23

[walker@zat_b38_attack_alfa_23]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_23_walk
path_look = alfa_23_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_23

;

[logic@zat_b38_alfa_24]
active = walker@zat_b38_alfa_24
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_24]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_24_walk
path_look = respawn_24_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_24

[walker@zat_b38_attack_alfa_24]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_24_walk
path_look = alfa_24_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_24

;

[logic@zat_b38_alfa_25]
active = walker@zat_b38_alfa_25
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_25]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_25_walk
;path_look = respawn_25_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_25

[walker@zat_b38_attack_alfa_25]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_25_walk
path_look = alfa_25_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_25

;

[logic@zat_b38_alfa_26]
active = walker@zat_b38_alfa_26
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_26]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_26_walk
;path_look = respawn_26_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_26

[walker@zat_b38_attack_alfa_26]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_26_walk
path_look = alfa_26_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_26

;

[logic@zat_b38_alfa_27]
active = walker@zat_b38_alfa_27
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_27]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_27_walk
;path_look = respawn_27_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_27

[walker@zat_b38_attack_alfa_27]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_27_walk
path_look = alfa_27_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_27

;

[logic@zat_b38_alfa_28]
active = walker@zat_b38_alfa_28
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_28]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_28_walk
;path_look = respawn_28_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_28

[walker@zat_b38_attack_alfa_28]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_28_walk
path_look = alfa_28_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_28

;

[logic@zat_b38_alfa_29]
active = walker@zat_b38_alfa_29
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_29]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_29_walk
;path_look = respawn_29_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_29

[walker@zat_b38_attack_alfa_29]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_29_walk
path_look = alfa_29_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_29

;

[logic@zat_b38_alfa_30]
active = walker@zat_b38_alfa_30
suitable = {=target_squad_name(zat_b38_alfa_squad)} true
on_hit = hit
on_death = death
prior = 300
post_combat_time = 0,0

[walker@zat_b38_alfa_30]:walker@zat_b38_alfa
path_walk = respawn_30_walk
;path_look = respawn_30_look
on_info = {+zat_b38_attack -zat_b38_stalker_enemy} walker@zat_b38_attack_alfa_30

[walker@zat_b38_attack_alfa_30]:walker@zat_b38_attack_alfa
path_walk = alfa_30_walk
path_look = alfa_30_look
on_info = {+zat_b38_stalker_enemy =dist_to_actor_ge(225)} walker@zat_b38_alfa_30

;

[/cut]
 
veselchakДата: Среда, 21.01.2015, 11:12 | Сообщение # 729
Хозяин Зоны
Одиночки
Сообщений: 2584
Награды: 10
Репутация: [ 2582 ]

sergej5500, А без разницы. Плюнул на этих и решил пострелять кого найду. Вылет [cut=лог]* Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 1511 ms
* phase cmem: 432125 K
* phase time: 56 ms
* phase cmem: 432125 K
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 432125 K
* t-report - base: 1593, 320937 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
* WARNING: player not logged in
! default LevelMap used for level[digger_stash]
! default LevelMap used for level[l04u_labx18]
* phase time: 2195 ms
* phase cmem: 477304 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 477304 K
* [win32]: free[2586428 K], reserved[114912 K], committed[1492900 K]
* [ D3D ]: textures[368339 K]
* [x-ray]: crt heap[477302 K], process heap[15471 K], game lua[89473 K], render[122 K]
* [x-ray]: economy: strings[61484 K], smem[9989 K]
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_2
compiling shader accum_emissivel
! auto-generated bump map: wpn\akm74(sin!'s adaptation)\upgrades1_bump#
! auto-generated bump map: wpn\akm74(sin!'s adaptation)\upgrades1_bump
compiling shader model_distort_1
compiling shader deffer_model_flat_3
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader model_distort4ghost_1
compiling shader model_distort_3
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader model_def_lplanes_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
! Unknown command: dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 514797 K[/cut]


ASRock68 Pro i5 2320 GTX 560 1Gb RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 120Gb
 
sergej5500Дата: Среда, 21.01.2015, 12:01 | Сообщение # 730
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2990
Награды: 24
Репутация: [ 1186 ]

veselchak,

Похоже на движковый вылет. Попробуй переиграть.
 
veselchakДата: Среда, 21.01.2015, 13:41 | Сообщение # 731
Хозяин Зоны
Одиночки
Сообщений: 2584
Награды: 10
Репутация: [ 2582 ]

Нашёл вылет [cut=лог]* [win32]: free[1735724 K], reserved[146312 K], committed[2312204 K]
* [ D3D ]: textures[544724 K]
* [x-ray]: crt heap[575656 K], process heap[13416 K], game lua[181451 K], render[7896 K]
* [x-ray]: economy: strings[91462 K], smem[11697 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 26083 objects are successfully saved
* Game Виктор - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Виктор - quicksave.scop'
RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
* [win32]: free[1735852 K], reserved[146312 K], committed[2312076 K]
* [ D3D ]: textures[544724 K]
* [x-ray]: crt heap[573080 K], process heap[13416 K], game lua[154394 K], render[7896 K]
* [x-ray]: economy: strings[82518 K], smem[11697 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 26082 objects are successfully saved
* Game Виктор - Чёрные Ангелы ликвидированы.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Виктор - Чёрные Ангелы ликвидированы.scop'
RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!

FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:489: attempt to call field '?' (a nil value)


stack trace:
[/cut]
В Железном лесу при перестрелке


ASRock68 Pro i5 2320 GTX 560 1Gb RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 120Gb
 
sergej5500Дата: Среда, 21.01.2015, 14:04 | Сообщение # 732
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2990
Награды: 24
Репутация: [ 1186 ]

veselchak,

Тут вылет с логом на xr_conditions. На каком квесте это происходит?
 
DrLivsyДата: Среда, 21.01.2015, 14:06 | Сообщение # 733
Техногенный
Вольные сталкеры
Сообщений: 3191
Награды: 23
Репутация: [ 878 ]

Цитата veselchak ()
В Железном лесу при перестрелке

Столкнулся с таким же вылетом там же, после убийства командира ЧА. Дальше решил не проходить

Видимо, из-за частичного обновления модификации, как Сергей и выше писал.
Так что, дальше будет хуже wink пока не адаптируют


 
veselchakДата: Среда, 21.01.2015, 14:45 | Сообщение # 734
Хозяин Зоны
Одиночки
Сообщений: 2584
Награды: 10
Репутация: [ 2582 ]

Цитата DrLivsy ()
Столкнулся с таким же вылетом там же, после убийства командира ЧА

Ага. Здесь.

Добавлено (21.01.2015, 14:45)
---------------------------------------------
Из-за невозможности редактировать, будет следующий пост. Аддон и допу скачивал заново, фикс тоже. У меня нет стукача ЧА. Задание висит поговорить с ним, а метки нет.



ASRock68 Pro i5 2320 GTX 560 1Gb RAM 16Gb HDD 1.5Tb SSD 120Gb
 
sergej5500Дата: Среда, 21.01.2015, 14:54 | Сообщение # 735
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2990
Награды: 24
Репутация: [ 1186 ]

Цитата veselchak ()
Задание висит поговорить с ним, а метки нет.


Насколько помню, он появляется ночью. Около трех часов.
 
Форум » Вселенная S.T.A.L.K.E.R. » S.T.A.L.K.E.R. » По следам Черных Ангелов. Альфа-версия. (Тут обсуждаем прохождение альфа-версии.)
Страница 49 из 63«1247484950516263»
Поиск: