Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Форум » Моды для игр » Модостроение » ЧИТЕР - КЛУБ (Правим своими ручками))))
ЧИТЕР - КЛУБ
VaiteriaДата: Сб, 01.10.2011, 23:22 | Сообщение # 1
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
Награды: 20
Репутация: [ 3044 ]

Эта тема для тех, кто хочет своими силами внести в игру свой собственный интерес.
Играя в модификации к Сталкеру многие из Вас привыкали к определённому типу оружия, и каково было удивление, когда установив дополнение Вы обнаруживаете что Ваш любимый автомат наносит урона меньше чем обычная двухстволка))
Или критически не хватает денег в начале игры, или Альфовцы не дают выйти со Скадовска, а у Вас в руках всего лишь АК-74.


Спрашивайте, задавайте вопросы, предлагайте свои варианты!

Не забывайте указывать платформу игры и версию установленного мода (если установлен). Если написали пост, но не указали версию - Отредактируйте свой пост (кнопочка "редактировать" под Вашим постом)


Настройки ГГ:
[cut=Рюкзак и деньги ГГ при старте новой игры]Способ работает для ЧН\ЗП
Рюкзак ГГ хранится в файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml
Первыми строчками идёт описание ГГ:
Код
<specific_character id="actor" no_random = "1">
                  <name>st_actor_name</name>
                  <icon>ui_inGame2_Hero</icon>
                  <map_icon x="2" y="5"></map_icon>
                  <team>Actor</team>
                  <supplies>
                   [spawn] \n
                   device_torch \n
                   wpn_binoc \n
                   wpn_knife \n
                   helm_respirator \n
                   stalker_outfit \n
                   grenade_rgd5 = 2 \n
                   wpn_fort_actor \n
                   ammo_9x18_fmj = 3 \n
                   wpn_ak74u \n
                   ammo_5.45x39_fmj = 3 \n
                   bandage = 2 \n
                   antirad = 1 \n
                   medkit = 2 \n
                   bread = 1 \n
                   kolbasa = 1 \n
                   conserva = 2 \n
                   detector_simple \n
                   detector_battery_1 \n
                  </supplies>
                  <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>
                  <class>actor</class>
                  <community>actor</community>
                  <rank>0</rank>
                  <reputation>0</reputation>
                  <visual>actors\stalker_hero\stalker_hero_1</visual>
</specific_character>

В списке supplies, после строчки [spawn] \n перечислены все предметы, которые будут у ГГ в начале игры. И в этот список можно добавить любой предмет, например добавим ГГ 12 GPS-Проводников и один ремкомплект (добавляем после последней строчки - detector_battery_1 \n):
Код
guidebook_mono = 12 \n
repair_arms_box \n

В SGM поставлена чистка инструментов при начале новой игры и если вы добавите их в список - в рюкзаке они не появятся, т.к. их почистит скрипт. Чтобы отключить чистку инструментов (Внимание: Если вы удалите эту строчку, то инструменты заспавнятся в двойном экземпляре!) необходимо удалить (или заккоментировать знаками --) строчку release_items_by_section("toolkit") в файле scripts\sgm_utils.script (для SGM < v2.2: scripts\sgm_info.script).
Cписок предметов на добавление можно взять из файла gamedata\configs\(Список обьектов).txt
Также здесь можно поправить кол-во денег у ГГ на начало игры. За это отвечает строчка:
Код
<money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>

min, max - Минимальное и максимальное кол-во денег соответсвенно (деньги выдаются случайно, в промежутке от min до max)
infinitive - Сделать деньги бесконечными, 1\0 - Да\Нет соответсвенно.[/cut]
[cut=Изменение имени ГГ]Найдем аттрибут st_actor_name в файле configs\text\rus\st_characters.xml:
Код
<string id="st_actor_name">
              <text>Александр Дегтярев</text>
</string>

И меняем имя на необходимое.
В диалогах к ГГ будут обращаться по старому имени (Александр Дегтярев), поэтому лучше пройтись поиском по файлам и поискать еще упоминания старого имени.
Нужна Новая Игра![/cut]
[cut=Терминатор в Зоне (бессмертие)]Открываем файл configs\creatures\actor.ltx и правим в нем следующие интересные строчки:
Код
[actor_condition]
satiety_v = 0.0    ; Скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 100   ; Скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 100  ; Увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 0.0001    ; Увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.0  ; Критическое значения сытости (в процентах от 0-1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.0    ; Уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 100    ; Скорость восстановления морали
psy_health_v = 100   ; Скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -100   ; Скорость вывода алкоголя из организма
health_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0.0    ; Накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
bleeding_v = 0.0   ; Потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 100    ; Скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0002  ; Минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
[/cut]
[cut=Спавн предмета в рюкзак ГГ]Открываем файл scripts\ui_main_menu.script
Для SGM:
Ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_object_to_actor("Предмет")


Для чистой игры (ТЧ\ЧН\ЗП) и модов на них (Универсальный способ):
Ищем:
Код
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
              self:OnMessageQuitWin()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              alife():create("Предмет",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())


Все. В игре жмем ESC=>F6=>ESC и у нас в рюкзаке будет лежать предмет.
PS: "Предмет" - секция предмета, берем из файла configs\(список объектов).txt[/cut]

Надстройки и заплатки на SGM:
[cut=Изменение численности Альфы]Отряды Альфы:
Отряды Альфы хранятся в файле configs\misc\squad_descr_extended.ltx
Почти весь файл посвящен Альфовцам. К Альфе относятся все секции содержащие в себе слова alfa (например: pri_alfa_squad_2_master, zat_alfa_squad_1_novice). В секциях нас интересует только одна строчка параметра npc:
Код
npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner

Как видно из значений, в этом (zat_alfa_squad_1_novice) отряде 6 NPC: Командир, 2 Штурмовика, 2 Снайпера и 1 Шотганнер. Вы можете удалить ненужных NPC и добавить новых, но запомните, главное чтобы остался хотя бы 1 NPC в отряде, иначе будет вылет.
Настройки спавна Альфы:
Отряды Альфы спавнятся и перемещаются посредством smart_terrain. Параметры smart_terrain хранятся в файлах configs\scripts\\smart\_sim_.ltx
За кол-во отрядов на smart_terrain отвечает параметр max_population. Чтобы понизить (или повысить) кол-во отрядов Альфы на локации, необходимо уменьшить (или увеличить) значение параметра max_population (max_population должен быть больше 0). Но в этих файлах могут храниться настройки не только Альфы, поэтому вначале поищите в файле строчки содержащие alfa, а потом уже правьте.
Также в этих файлах есть строчки вида:
Код
spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(200:350)} 1, 0

Которая непосредственно и производит спавн бойцов. В фигурных скобках хранятся условия для произведения спавна: +opt_activate_alfa_force проверка на то, что у нас разршен спавн Альфы в настройках, а =check_actor_rank(200:350) проверяет наш ранг ГГ (200 < Наш Ранг < 350); При выполнении условий, будет произведен спавн 1 отряда, а при не выполнении - не будет (0 отрядов).[/cut]
[cut=Перевооружаем Альфу]Бойцы Альфы описаны в файле configs\gameplay\character_desc_extended.xml
Файл с комментариями, Все Альфовцы в самом конце, после большого комментария, который сложно не заметить:
Код
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->
<!------------------------------------------'Отряд Альфа'------------------------------------------------->
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->

Их вооружение описывается в теге supplies, подобно рюкзаку ГГ. Так что, как править его смотрите в первом спойлере темы smile
Для примера снабдим штурмовика alfa_novice_specnaz1 автоматом LR-300 с напяленными прицелом и глушителем:
Первоначальная секция:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300_m1 \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>

Измененная:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300 = 1, scope, silencer \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>
[/cut]
[cut=Где изменить порог починки стволов и брони]У техников:
Параметр bad_cond (введен в мод дополнением от Енота) в файле configs\misc\engineer\stalkers_upgrade_info.ltx
В ремкомплектах:
В файле scripts\ui_mod_elements.script нужно поправить строчки вида:
Код
pistol_in_slot:condition()<0.7
rifle_in_slot:condition()<0.7
outfit_in_slot:condition()<0.7
helm_in_slot:condition()<0.7
[/cut]
[cut=Достижение на показ SGM тайников]В SGM есть достижение, которое отмечает новые SGM-тайники на миникарте, но 60 тайников "слишком много" для нашего счастья. Давайте исправим это недоразумение на 15.
Откроем файл scripts/ui_mod_pda.script и находим функцию achievements_pathfinder_update:
Код
function achievements_pathfinder_update()
                 local pre=read_mod_param("stat_taynikov")
                 if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
                  give_info("sgm_achievements_pathfinder")
                  inc_mod_param("stat_dostigeniy",1)
                  news_manager.send_tip(db.actor,"st_achievement_pathfinder_text",0,"sgm_achievement_pathfinder",10000,nil,"st_achievement_ti p _ t it l e " )           
                 end
end

В этой функции нам нужна только 1 строчка:
if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
Меняем 60 на 15 и сохраняем файл.
Для полноты картины следует поправить и описание, открываем файл configs\text\rus\SGM_personal_pda.xml и ищем в нем аттрибут st_achievements_need_pathfinder:
Код
<string id="st_achievements_need_pathfinder">
                 <text>Найденых SGM тайников - 60.</text>
</string>

Тут также правим 60 на 15 и сохраняемся.
Все, достижение отредактировано.
PS: Остальные SGM-достижения редактируются в этих-же файлах.[/cut]
[cut=Как прописать предметы в личный хабар?]Поднимаем флешку (например Назара), но не активируем ее, а сохраняемся и выходим из игры.
Находим секцию флешки в файле configs\misc\items\sgm_deserves.ltx
Код
[dv_rasvet_nazar_case]:deserve_flash,identity_immunities
$spawn    = "devices\rasvet_nazar_case"
inv_name   = st_rasvet_nazar_case_title
inv_name_short  = st_rasvet_nazar_case_title
description   = st_rasvet_nazar_case_descr
create_deserve_x    = 406.352
create_deserve_y    = 5.948
create_deserve_z    = -118.637
create_deserve_lv    = 1357309
create_deserve_gv    = 531
deserve_title  = st_rasvet_nazar_unpack_title
deserve_descr  = st_rasvet_nazar_unpack_descr
deserve_items  = wpn_sig550,ammo_dumdum,20,af_night_star,drug_engine,money_meshochek_1000_5000

И в последнюю строчку (deserve_items) добавляем то, что хотим. Писать в одну строчку, через запятую (в конце запятая не ставится).
Сохраняемся, заходим в игру и используем флешку.[/cut]
[cut=Бесконечные патроны]Открываем файл scripts\sgm_modules.script и дописываем в самый конец, после копирайта:
Код
function get_ammo_for_reload() -- Обработчик для xr_motivator.script
              if not db.actor then return nil end
              if db.actor <img src="/.s/sm/2/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject("ammo_5.45x39_fmj") == nil then
               create_ammo("ammo_5.45x39_fmj",db.actor <img src="/.s/sm/2/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id(),30)
              end
end

Открываем файл scripts\xr_motivator.script и ищем в нем функцию motivator_binder:update, а уже в ней правим блок:
Код
if time_global() - self.last_update > 1000 then
sr_light.check_light(object)
sgm_modules.get_ammo_for_reload() -- Бесконечные патроны 5.45*39
self.last_update = time_global()
end

Мы добавили в этот блок строчку sgm_modules.get_ammo_for_reload(), которая и будет проверять наличие (точнее отсутствие) патронов 5.35*39 в нашем рюкзаке, и если она их не найдет - она их нам даст smile [/cut]
[cut=Если пропал НПС с квестовой взрывчаткой в Припяти]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("pri_a19_lab_x8_investigated")
              give_info("pri_a22_scene_done")
              give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item")

В игре жмем Esc-F6-Esc и в рюкзаке взрывчатка и метка квеста на двери.[/cut]
[cut=Если Нужно выдать одну или несколько инфопорций]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("Имя первой инфопорции")
        give_info("Имя второй инфопорции")...

В игре жмем Esc-F6-Esc.[/cut]
[cut=Настройки Мода (через файл mod_params.ltx)]Мод можно дополнительно настроить в файле configs\mod_parameters\mod_params.ltx
Хотя многих описанных ниже параметров в v2.2 не осталось, они все же используются модом, так что, вникаем

Цена за утилизованные предметы:
utilizator_cash_multiplier = 5 ; Множитель на стоимость переработанных утилизатором предметов. Чем больше значение, тем больше денег за переработку получит ГГ

Состояние брони снятой с трупа:
marauder_outfit_cond_from = 99 ; Минимальное состояние брони (99 wacko
marauder_outfit_cond_before = 100 ; Максимальное состояние брони (100 wacko . marauder_outfit_cond_before > marauder_outfit_cond_from

Грабёж ГГ во фриплее:
freeplay_robbery_actor = false ; (true (да) или false (нет)) - Грабить ли ГГ по наступлению фриплея

Респаун баз:
respawn_bases_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Производить ли респаун баз(вносимых модом),после их частичного разгрома

Детали для работы с механиками:
need_mechanic_details = true ; (true (да) или false (нет)) - Нужны ли детали для работы с механиками.

Отключаем принудиловку сна:
max_no_dream_time = 0 ; (Используется если параметр need_actor_dream равен true) - Через каждые max_no_dream_time часов, ГГ будет принудительно засыпать
need_actor_dream = false ; (true (да) или false (нет)) - Нужно ли ГГ спать как минимум раз в max_no_dream_time часов

Ранг ГГ:
headshot_rank_on_display = true ; (true (да) или false (нет)) - Отображать ли рядом со счетчиком ранга ГГ, счетчик хедшотов. Работает со включенной опцией мода "Вывести на HUD инф. о ранге"

Аномалии:
create_anomaly_permition = false ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые аномалии, после начала новой игры. (Если изменить на false, аномалии мода исчезнут, даже если вы уже прошли половину игры). очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.

Мины:
create_mines_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые мины, после начала новой игры. (Изменять только до начала новой игры) очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.
mine_traps_radius = 2 ; - Дистанция между ГГ и миной, сокращая которую мина детонирует, можно уменьшить расстояние детонации мины до 2 метров.

Это на ваше усмотрение:
can_release_base_members = false ; (true (да) или false (нет)) - Убирать ли торговцев и телохранителей с базы, после её разгрома.

100% Выпадение частей мутантов:
Код
[booty_params]
boar_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кабана.
bloodsucker_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кровососа.
dog_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела слепого пса.
pseudodog_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-собаки.
flesh_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела плоти.
chimera_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела химеры.
pseudo_gigant_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-гиганта.
burer_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела бюрера.
controller_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела контроллера.
snork_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела снорка.
[/cut]

Мелочи:
[cut=Правки по оружию]Характеристики оружия хранятся в ltx-файлах папки \configs\weapons\
Наиболее интересные параметры:
visual - Внешний вид
cost - Цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight - Вес
sprint_allowed - Возможность бега с этим оружием
ammo_mag_size - Размер магазина
ammo_class - Типы используемых патронов, перечисляем через запятую
grenade_launcher_status - Подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
grenade_class - Тип используемых подствольных гранат, перечисляем через запятую
silencer_status - Съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
scope_status - Съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
zoom_enabled - Зум (приближение)
scope_zoom_factor - Величина зума
scope_texture - Текстура прицельной сетки
hit_power - Сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно biggrin )
silencer_hit_power - Убойность с глушителем
fire_distance - Максимальная дистанция для выстрела в метрах
cam_relax_speed - Скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела)
misfire_condition_k - Порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол)
condition_shot_dec - Увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол)
fire_modes - Режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)[/cut]
[cut=Установка детектора целей на интегрированный прицел на примере "Монгола"]Если вписать scope_alive_detector = scope_detector в конфиг оружия то этот параметр будет успешно проигнорирован. Выход в добавлении этой строки в любую секцию апгрейда (например [up_sect_firsta_l85]) и добавление этого апгрейда в ствол по умолчанию (installed_upgrades = up_firsta_l85)[/cut]

[cut=История обновления шапки][table][tr][td]
Дата
[/td][td]
Описание изменений
[/td][td]
Автор
[/td][/tr][tr][td]31.05.12[/td][td]Спойлеры отсортированы по категориям. Статьи подредактированы и приведены к стандарту по оформлению[/td][td]ХОВАН[/td][/tr][tr][td]19.11.12[/td][td]Добавлено описание выдачи инфопорции.[/td][td]denis2000[/td][/tr][/table][/cut]



Здесь обсуждаются вопросы, которые напрямую связаны с читерством в игре. Посты, не связанные напрямую с читерством, будут считаться оффтопом и будут предприняты действия согласно Правилам сайта (п. 4.12). Ответы на "плохие вопросы" также являются оффтопом; под каждым постом есть кнопочка "Доложить" - лучше нажимайте на нее.
 
FantomICWДата: Ср, 05.06.2013, 20:05 | Сообщение # 676
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Weron, тебе с начала игры?


 
EнoтДата: Ср, 05.06.2013, 21:24 | Сообщение # 677
Вольный бродяга
Вольные сталкеры
Сообщений: 2409
Награды: 11
Репутация: [ 839 ]

Weron, если уже было сохранение, то вот так (версия 2.2):
В папке gamedata\configs\mod_parameters\save_data файл save_data, там:

[cut=вот такие буковки]param1=РЕТ-началоигры|6039|0|m_cleaner_timer|515|number
param2=РЕТ-началоигры|6039|0|stat_taynikov|0|number
param3=РЕТ-началоигры|6039|0|zat_mechanic_stripping|3|number
param4=РЕТ-началоигры|6039|0|actor_web_money|0|number
param5=РЕТ-началоигры|6039|0|supply_fill_timer|605|number
param6=РЕТ-началоигры|6039|0|alfa_squad_j_count|0|number
param7=РЕТ-началоигры|6039|0|alfa_squad_z_count|0|number
param8=РЕТ-началоигры|6039|0|aura_inactivity_factor|0|number
param9=РЕТ-началоигры|6039|0|trader_supplies_stage|0|number
param10=РЕТ-началоигры|6039|0|stat_headshots|0|number
param11=РЕТ-началоигры|6039|0|mp3_currert_volume|0.5|number
param12=РЕТ-началоигры|6039|0|web_money_course_timer|845|number
param13=РЕТ-началоигры|6039|0|stat_kvestov|0|number
param14=РЕТ-началоигры|6039|0|alfa_pda_collected|0|number
param15=РЕТ-началоигры|6039|0|bankir_deposit_cash|0|number
param16=РЕТ-началоигры|6039|0|remote_charge_1_allow|false|boolean
param17=РЕТ-началоигры|6039|0|jup_mechanic_stripping|5|number
param18=РЕТ-началоигры|6039|0|stat_medaley|0|number
param19=РЕТ-началоигры|6039|0|bankir_deposit_allow|true|string
param20=РЕТ-началоигры|6039|0|stat_executed_orders|0|number
param21=РЕТ-началоигры|6039|0|stat_guidebook|0|number
param22=РЕТ-началоигры|6039|0|remote_charge_1_id|0|number
param23=РЕТ-началоигры|6039|0|sleep_factor|1|number
param24=РЕТ-началоигры|6039|0|stat_help_wounded|0|number
param25=РЕТ-началоигры|6039|0|remote_charge_2_timer|0|number
param26=РЕТ-началоигры|6039|0|web_money_course|0.27000001072884|number
param27=РЕТ-началоигры|6039|0|remote_charge_3_allow|false|boolean
param28=РЕТ-началоигры|6039|0|remote_charge_2_allow|false|boolean
param29=РЕТ-началоигры|6039|0|until_game_time|0|number
param30=РЕТ-началоигры|6039|0|stat_ubil_bosov|0|number
param31=РЕТ-началоигры|6039|0|actor_toxicity|-1|number
param32=РЕТ-началоигры|6039|0|bankir_deposit_passed_time|0|number
param33=РЕТ-началоигры|6039|0|bankir_capital_cash|0|number
param34=РЕТ-началоигры|6039|0|bankir_deposit_percent|0|number
param35=РЕТ-началоигры|6039|0|global_pattern|2|number
param36=РЕТ-началоигры|6039|0|stat_deserves|0|number
param37=РЕТ-началоигры|6039|0|stat_books|0|number
param38=РЕТ-началоигры|6039|0|dream_limited|none|string
param39=РЕТ-началоигры|6039|0|remote_charge_3_id|0|number
param40=РЕТ-началоигры|6039|0|stat_s_trupov|0|number
param41=РЕТ-началоигры|6039|0|actor_rank|0|number
param42=РЕТ-началоигры|6039|0|blackday_stage|step_end|string
param43=РЕТ-началоигры|6039|0|alfa_squad_p_count|0|number
param44=РЕТ-началоигры|6039|0|pri_mechanic_stripping|8|number
param45=РЕТ-началоигры|6039|0|remote_charge_1_timer|0|number
param46=РЕТ-началоигры|6039|0|stat_community|no_community|string
param47=РЕТ-началоигры|6039|0|employer_activate|false|string
param48=РЕТ-началоигры|6039|0|shustriy_available_tasks|3|number
param49=РЕТ-началоигры|6039|0|stat_weapon_shots|0|number
param50=РЕТ-началоигры|6039|0|blackday_main_timer|830|number
param51=РЕТ-началоигры|6039|0|remote_charge_3_timer|0|number
param52=РЕТ-началоигры|6039|0|stat_dostigeniy|0|number
param53=РЕТ-началоигры|6039|0|remote_charge_2_id|0|number
param54=РЕТ-началоигры|6039|0|community_war_respawn_timer|515|number[/cut]

ищешь такую строку

Код
param41=РЕТ-началоигры|6039|0|actor_rank|0|number


вместо 0 ставишь сколько надо.
ЗЫ: ты же понял, что вместо "Началоигры" должно быть название твоего сохранения?


Биография моего персонажа - немного поэзии.
Прочитанные книги серии S.T.A.L.K.E.R. - всё больше знаний о Зоне.
AMD Ryzen 5 5600x 4.6 GHz, nVidia GeForce RTX 2060 Super 8GB, 16GB DDR4 3600 MHz, Windows 10 pro х64


Сообщение отредактировал Eнoт - Ср, 05.06.2013, 21:25
 
эд68Дата: Чт, 06.06.2013, 12:59 | Сообщение # 678
Зомби
Зомби
Сообщений: 3085
Награды: 9
Репутация: [ 705 ]

помогите справиться с голодом в ТЧ, не могу пройти сюжетв "Упавшая звезда", умираю сразу от голода а боец который меня должен покормить приходит через 45 сек.

Добавлено (06.06.2013, 12:59)
---------------------------------------------
Пожалуста в ЛС

 
XeoncДата: Чт, 06.06.2013, 16:05 | Сообщение # 679
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: [ 27 ]

эд68, распакуй db. файлы и правь,как написано в шапке темы ( как вариант- заспавни себе в рюкзак еды какой-нибудь )

Ignoratio non Argumentum est
 
wings_of_an_angelДата: Чт, 06.06.2013, 17:33 | Сообщение # 680
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 431
Награды: 4
Репутация: [ 64 ]

Eнoт,
Цитата
вместо 1.0 ставишь что надо. 1.0 = 100% что выпадет.

В этом случае нужна новая игра или нет?


Печальный Странник истлевающих времён, Слепой пророк забытых городов.
 
mizabrikДата: Чт, 06.06.2013, 17:52 | Сообщение # 681
Почетный инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 360
Награды: 10
Репутация: [ 216 ]

wings_of_an_angel, нет.

 
wings_of_an_angelДата: Чт, 06.06.2013, 20:04 | Сообщение # 682
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 431
Награды: 4
Репутация: [ 64 ]

VlAleVas, А как в SGM альфа прописана.

Печальный Странник истлевающих времён, Слепой пророк забытых городов.
 
mizabrikДата: Чт, 06.06.2013, 20:08 | Сообщение # 683
Почетный инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 360
Награды: 10
Репутация: [ 216 ]

wings_of_an_angel, шапка (первый пост темы), "Надстройки и заплатки на SGM".

 
XeoncДата: Пт, 07.06.2013, 13:49 | Сообщение # 684
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: [ 27 ]

Доброго времени суток всем.
Играю "Возвращение Шрама", столкнулся с проблемой недостатка места в инвентаре (при попытке взять очередную вещь она выпадает ,появляется надпись типа "чтобы взять это , нужно освободить место в инвентаре"). Будьте добры, подскажите , какие параметры отвечают за количество слотов в инвентаре и нужна ли будет НИ при их изменении ?
P.S. подозреваю, что что-то из этого
max_ruck = 56
max_belt = 12
slots = 11
логически рассуждая - скорее всего последняя строка , но боюсь накосячить


Ignoratio non Argumentum est


Сообщение отредактировал Xeonc - Пт, 07.06.2013, 13:56
 
dallas11Дата: Пт, 07.06.2013, 17:02 | Сообщение # 685
Офицер запаса
Долг
Сообщений: 558
Награды: 13
Репутация: [ 682 ]

Подскажите пожалуйста, как назывываются инструменты для Новикова (чтобы прописать их рюмзачёк).

Добавлено (07.06.2013, 17:02)
---------------------------------------------
Xeonc, попробуй:
Путь: \gamedata\scripts
Файл: restriction_stock .script
Строка InvMax = 100
Добавишь нулей и порядок..
======================
Миротворец, Спасибо, Саша! Это не себе. Попросили.



Моё железо


Сообщение отредактировал dallas11 - Пт, 07.06.2013, 17:11
 
МиротворецДата: Пт, 07.06.2013, 17:07 | Сообщение # 686
Начальник Секретной Лаборатории
Ученые сталкеры
Сообщений: 9079
Награды: 31
Репутация: [ 1045 ]

dallas11, если не ошибаюсь, то jup_b12_plant_toolkit. Лучше поставить спавн-меню, там они точно есть.
Виноват, ошибся. Действительно detector_modify_toolkit




Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64


Сообщение отредактировал Миротворец - Пт, 07.06.2013, 18:20
 
XeoncДата: Пт, 07.06.2013, 17:32 | Сообщение # 687
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 160
Награды: 0
Репутация: [ 27 ]

dallas11, jup_b12_plant_toolkit- "Инструменты специальные",а для работы с детекторами - detector_modify_toolkit

Ignoratio non Argumentum est


Сообщение отредактировал Xeonc - Пт, 07.06.2013, 17:36
 
serezhik01Дата: Пн, 10.06.2013, 17:44 | Сообщение # 688
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Помогите, плиз, "найти" флешку для кодового тайника. Ищу флешку доступа для тайника в расщелине на заправке на Затоне, там согласно МиниФаку сгм всего 6 мест спавна для этой "карты доступа". Обшарил все 6 мест не один раз, ничего нет. Прохожу sgm v.2.2 уже раз седьмой, с таким еще не сталкивался, но где-то, вроде, читал, что есть такой баг ... Вероятно. что еинственное решение - прописать флешку в рюкзак.
 
ВалерийДата: Пн, 10.06.2013, 17:51 | Сообщение # 689
Хранитель спокойствия
Администраторы
Сообщений: 61385
Награды: 47
Репутация: [ 32767 ]

Цитата (serezhik01)
Помогите, плиз, "найти" флешку

Почитай здесь внимательно Помощь от IGOR:
 
serezhik01Дата: Пн, 10.06.2013, 18:02 | Сообщение # 690
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата (Валерий™)
Почитай здесь внимательно Помощь от IGOR:


Спасибо, попробую.
Но тут немного другая проблема. Флешки нет по всем указанным в "Помощь от IGOR" координатам. Мне кажется, что я уже слышал про такой баг и там был совет переиграть с захода на Затон, чтобы сгенерировались новые места для флешек или прописать эту флешку в рюкзак руками. Вот мой вопрос в Читер клубе был о том как это сделать. smile
 
Форум » Моды для игр » Модостроение » ЧИТЕР - КЛУБ (Правим своими ручками))))
Поиск: