Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
ЧИТЕР - КЛУБ
VaiteriaДата: Сб, 01.10.2011, 23:22 | Сообщение # 1
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
Награды: 20
Репутация: [ 3044 ]

Эта тема для тех, кто хочет своими силами внести в игру свой собственный интерес.
Играя в модификации к Сталкеру многие из Вас привыкали к определённому типу оружия, и каково было удивление, когда установив дополнение Вы обнаруживаете что Ваш любимый автомат наносит урона меньше чем обычная двухстволка))
Или критически не хватает денег в начале игры, или Альфовцы не дают выйти со Скадовска, а у Вас в руках всего лишь АК-74.


Спрашивайте, задавайте вопросы, предлагайте свои варианты!

Не забывайте указывать платформу игры и версию установленного мода (если установлен). Если написали пост, но не указали версию - Отредактируйте свой пост (кнопочка "редактировать" под Вашим постом)


Настройки ГГ:
[cut=Рюкзак и деньги ГГ при старте новой игры]Способ работает для ЧН\ЗП
Рюкзак ГГ хранится в файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml
Первыми строчками идёт описание ГГ:
Код
<specific_character id="actor" no_random = "1">
                  <name>st_actor_name</name>
                  <icon>ui_inGame2_Hero</icon>
                  <map_icon x="2" y="5"></map_icon>
                  <team>Actor</team>
                  <supplies>
                   [spawn] \n
                   device_torch \n
                   wpn_binoc \n
                   wpn_knife \n
                   helm_respirator \n
                   stalker_outfit \n
                   grenade_rgd5 = 2 \n
                   wpn_fort_actor \n
                   ammo_9x18_fmj = 3 \n
                   wpn_ak74u \n
                   ammo_5.45x39_fmj = 3 \n
                   bandage = 2 \n
                   antirad = 1 \n
                   medkit = 2 \n
                   bread = 1 \n
                   kolbasa = 1 \n
                   conserva = 2 \n
                   detector_simple \n
                   detector_battery_1 \n
                  </supplies>
                  <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>
                  <class>actor</class>
                  <community>actor</community>
                  <rank>0</rank>
                  <reputation>0</reputation>
                  <visual>actors\stalker_hero\stalker_hero_1</visual>
</specific_character>

В списке supplies, после строчки [spawn] \n перечислены все предметы, которые будут у ГГ в начале игры. И в этот список можно добавить любой предмет, например добавим ГГ 12 GPS-Проводников и один ремкомплект (добавляем после последней строчки - detector_battery_1 \n):
Код
guidebook_mono = 12 \n
repair_arms_box \n

В SGM поставлена чистка инструментов при начале новой игры и если вы добавите их в список - в рюкзаке они не появятся, т.к. их почистит скрипт. Чтобы отключить чистку инструментов (Внимание: Если вы удалите эту строчку, то инструменты заспавнятся в двойном экземпляре!) необходимо удалить (или заккоментировать знаками --) строчку release_items_by_section("toolkit") в файле scripts\sgm_utils.script (для SGM < v2.2: scripts\sgm_info.script).
Cписок предметов на добавление можно взять из файла gamedata\configs\(Список обьектов).txt
Также здесь можно поправить кол-во денег у ГГ на начало игры. За это отвечает строчка:
Код
<money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>

min, max - Минимальное и максимальное кол-во денег соответсвенно (деньги выдаются случайно, в промежутке от min до max)
infinitive - Сделать деньги бесконечными, 1\0 - Да\Нет соответсвенно.[/cut]
[cut=Изменение имени ГГ]Найдем аттрибут st_actor_name в файле configs\text\rus\st_characters.xml:
Код
<string id="st_actor_name">
              <text>Александр Дегтярев</text>
</string>

И меняем имя на необходимое.
В диалогах к ГГ будут обращаться по старому имени (Александр Дегтярев), поэтому лучше пройтись поиском по файлам и поискать еще упоминания старого имени.
Нужна Новая Игра![/cut]
[cut=Терминатор в Зоне (бессмертие)]Открываем файл configs\creatures\actor.ltx и правим в нем следующие интересные строчки:
Код
[actor_condition]
satiety_v = 0.0    ; Скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 100   ; Скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 100  ; Увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 0.0001    ; Увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.0  ; Критическое значения сытости (в процентах от 0-1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.0    ; Уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 100    ; Скорость восстановления морали
psy_health_v = 100   ; Скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -100   ; Скорость вывода алкоголя из организма
health_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0.0    ; Накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
bleeding_v = 0.0   ; Потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 100    ; Скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0002  ; Минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
[/cut]
[cut=Спавн предмета в рюкзак ГГ]Открываем файл scripts\ui_main_menu.script
Для SGM:
Ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_object_to_actor("Предмет")


Для чистой игры (ТЧ\ЧН\ЗП) и модов на них (Универсальный способ):
Ищем:
Код
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
              self:OnMessageQuitWin()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              alife():create("Предмет",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())


Все. В игре жмем ESC=>F6=>ESC и у нас в рюкзаке будет лежать предмет.
PS: "Предмет" - секция предмета, берем из файла configs\(список объектов).txt[/cut]

Надстройки и заплатки на SGM:
[cut=Изменение численности Альфы]Отряды Альфы:
Отряды Альфы хранятся в файле configs\misc\squad_descr_extended.ltx
Почти весь файл посвящен Альфовцам. К Альфе относятся все секции содержащие в себе слова alfa (например: pri_alfa_squad_2_master, zat_alfa_squad_1_novice). В секциях нас интересует только одна строчка параметра npc:
Код
npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner

Как видно из значений, в этом (zat_alfa_squad_1_novice) отряде 6 NPC: Командир, 2 Штурмовика, 2 Снайпера и 1 Шотганнер. Вы можете удалить ненужных NPC и добавить новых, но запомните, главное чтобы остался хотя бы 1 NPC в отряде, иначе будет вылет.
Настройки спавна Альфы:
Отряды Альфы спавнятся и перемещаются посредством smart_terrain. Параметры smart_terrain хранятся в файлах configs\scripts\\smart\_sim_.ltx
За кол-во отрядов на smart_terrain отвечает параметр max_population. Чтобы понизить (или повысить) кол-во отрядов Альфы на локации, необходимо уменьшить (или увеличить) значение параметра max_population (max_population должен быть больше 0). Но в этих файлах могут храниться настройки не только Альфы, поэтому вначале поищите в файле строчки содержащие alfa, а потом уже правьте.
Также в этих файлах есть строчки вида:
Код
spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(200:350)} 1, 0

Которая непосредственно и производит спавн бойцов. В фигурных скобках хранятся условия для произведения спавна: +opt_activate_alfa_force проверка на то, что у нас разршен спавн Альфы в настройках, а =check_actor_rank(200:350) проверяет наш ранг ГГ (200 < Наш Ранг < 350); При выполнении условий, будет произведен спавн 1 отряда, а при не выполнении - не будет (0 отрядов).[/cut]
[cut=Перевооружаем Альфу]Бойцы Альфы описаны в файле configs\gameplay\character_desc_extended.xml
Файл с комментариями, Все Альфовцы в самом конце, после большого комментария, который сложно не заметить:
Код
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->
<!------------------------------------------'Отряд Альфа'------------------------------------------------->
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->

Их вооружение описывается в теге supplies, подобно рюкзаку ГГ. Так что, как править его смотрите в первом спойлере темы smile
Для примера снабдим штурмовика alfa_novice_specnaz1 автоматом LR-300 с напяленными прицелом и глушителем:
Первоначальная секция:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300_m1 \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>

Измененная:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300 = 1, scope, silencer \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>
[/cut]
[cut=Где изменить порог починки стволов и брони]У техников:
Параметр bad_cond (введен в мод дополнением от Енота) в файле configs\misc\engineer\stalkers_upgrade_info.ltx
В ремкомплектах:
В файле scripts\ui_mod_elements.script нужно поправить строчки вида:
Код
pistol_in_slot:condition()<0.7
rifle_in_slot:condition()<0.7
outfit_in_slot:condition()<0.7
helm_in_slot:condition()<0.7
[/cut]
[cut=Достижение на показ SGM тайников]В SGM есть достижение, которое отмечает новые SGM-тайники на миникарте, но 60 тайников "слишком много" для нашего счастья. Давайте исправим это недоразумение на 15.
Откроем файл scripts/ui_mod_pda.script и находим функцию achievements_pathfinder_update:
Код
function achievements_pathfinder_update()
                 local pre=read_mod_param("stat_taynikov")
                 if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
                  give_info("sgm_achievements_pathfinder")
                  inc_mod_param("stat_dostigeniy",1)
                  news_manager.send_tip(db.actor,"st_achievement_pathfinder_text",0,"sgm_achievement_pathfinder",10000,nil,"st_achievement_ti p _ t it l e " )           
                 end
end

В этой функции нам нужна только 1 строчка:
if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
Меняем 60 на 15 и сохраняем файл.
Для полноты картины следует поправить и описание, открываем файл configs\text\rus\SGM_personal_pda.xml и ищем в нем аттрибут st_achievements_need_pathfinder:
Код
<string id="st_achievements_need_pathfinder">
                 <text>Найденых SGM тайников - 60.</text>
</string>

Тут также правим 60 на 15 и сохраняемся.
Все, достижение отредактировано.
PS: Остальные SGM-достижения редактируются в этих-же файлах.[/cut]
[cut=Как прописать предметы в личный хабар?]Поднимаем флешку (например Назара), но не активируем ее, а сохраняемся и выходим из игры.
Находим секцию флешки в файле configs\misc\items\sgm_deserves.ltx
Код
[dv_rasvet_nazar_case]:deserve_flash,identity_immunities
$spawn    = "devices\rasvet_nazar_case"
inv_name   = st_rasvet_nazar_case_title
inv_name_short  = st_rasvet_nazar_case_title
description   = st_rasvet_nazar_case_descr
create_deserve_x    = 406.352
create_deserve_y    = 5.948
create_deserve_z    = -118.637
create_deserve_lv    = 1357309
create_deserve_gv    = 531
deserve_title  = st_rasvet_nazar_unpack_title
deserve_descr  = st_rasvet_nazar_unpack_descr
deserve_items  = wpn_sig550,ammo_dumdum,20,af_night_star,drug_engine,money_meshochek_1000_5000

И в последнюю строчку (deserve_items) добавляем то, что хотим. Писать в одну строчку, через запятую (в конце запятая не ставится).
Сохраняемся, заходим в игру и используем флешку.[/cut]
[cut=Бесконечные патроны]Открываем файл scripts\sgm_modules.script и дописываем в самый конец, после копирайта:
Код
function get_ammo_for_reload() -- Обработчик для xr_motivator.script
              if not db.actor then return nil end
              if db.actor <img src="/.s/sm/2/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject("ammo_5.45x39_fmj") == nil then
               create_ammo("ammo_5.45x39_fmj",db.actor <img src="/.s/sm/2/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id(),30)
              end
end

Открываем файл scripts\xr_motivator.script и ищем в нем функцию motivator_binder:update, а уже в ней правим блок:
Код
if time_global() - self.last_update > 1000 then
sr_light.check_light(object)
sgm_modules.get_ammo_for_reload() -- Бесконечные патроны 5.45*39
self.last_update = time_global()
end

Мы добавили в этот блок строчку sgm_modules.get_ammo_for_reload(), которая и будет проверять наличие (точнее отсутствие) патронов 5.35*39 в нашем рюкзаке, и если она их не найдет - она их нам даст smile [/cut]
[cut=Если пропал НПС с квестовой взрывчаткой в Припяти]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("pri_a19_lab_x8_investigated")
              give_info("pri_a22_scene_done")
              give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item")

В игре жмем Esc-F6-Esc и в рюкзаке взрывчатка и метка квеста на двери.[/cut]
[cut=Если Нужно выдать одну или несколько инфопорций]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("Имя первой инфопорции")
        give_info("Имя второй инфопорции")...

В игре жмем Esc-F6-Esc.[/cut]
[cut=Настройки Мода (через файл mod_params.ltx)]Мод можно дополнительно настроить в файле configs\mod_parameters\mod_params.ltx
Хотя многих описанных ниже параметров в v2.2 не осталось, они все же используются модом, так что, вникаем

Цена за утилизованные предметы:
utilizator_cash_multiplier = 5 ; Множитель на стоимость переработанных утилизатором предметов. Чем больше значение, тем больше денег за переработку получит ГГ

Состояние брони снятой с трупа:
marauder_outfit_cond_from = 99 ; Минимальное состояние брони (99 wacko
marauder_outfit_cond_before = 100 ; Максимальное состояние брони (100 wacko . marauder_outfit_cond_before > marauder_outfit_cond_from

Грабёж ГГ во фриплее:
freeplay_robbery_actor = false ; (true (да) или false (нет)) - Грабить ли ГГ по наступлению фриплея

Респаун баз:
respawn_bases_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Производить ли респаун баз(вносимых модом),после их частичного разгрома

Детали для работы с механиками:
need_mechanic_details = true ; (true (да) или false (нет)) - Нужны ли детали для работы с механиками.

Отключаем принудиловку сна:
max_no_dream_time = 0 ; (Используется если параметр need_actor_dream равен true) - Через каждые max_no_dream_time часов, ГГ будет принудительно засыпать
need_actor_dream = false ; (true (да) или false (нет)) - Нужно ли ГГ спать как минимум раз в max_no_dream_time часов

Ранг ГГ:
headshot_rank_on_display = true ; (true (да) или false (нет)) - Отображать ли рядом со счетчиком ранга ГГ, счетчик хедшотов. Работает со включенной опцией мода "Вывести на HUD инф. о ранге"

Аномалии:
create_anomaly_permition = false ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые аномалии, после начала новой игры. (Если изменить на false, аномалии мода исчезнут, даже если вы уже прошли половину игры). очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.

Мины:
create_mines_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые мины, после начала новой игры. (Изменять только до начала новой игры) очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.
mine_traps_radius = 2 ; - Дистанция между ГГ и миной, сокращая которую мина детонирует, можно уменьшить расстояние детонации мины до 2 метров.

Это на ваше усмотрение:
can_release_base_members = false ; (true (да) или false (нет)) - Убирать ли торговцев и телохранителей с базы, после её разгрома.

100% Выпадение частей мутантов:
Код
[booty_params]
boar_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кабана.
bloodsucker_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кровососа.
dog_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела слепого пса.
pseudodog_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-собаки.
flesh_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела плоти.
chimera_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела химеры.
pseudo_gigant_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-гиганта.
burer_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела бюрера.
controller_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела контроллера.
snork_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела снорка.
[/cut]

Мелочи:
[cut=Правки по оружию]Характеристики оружия хранятся в ltx-файлах папки \configs\weapons\
Наиболее интересные параметры:
visual - Внешний вид
cost - Цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight - Вес
sprint_allowed - Возможность бега с этим оружием
ammo_mag_size - Размер магазина
ammo_class - Типы используемых патронов, перечисляем через запятую
grenade_launcher_status - Подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
grenade_class - Тип используемых подствольных гранат, перечисляем через запятую
silencer_status - Съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
scope_status - Съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
zoom_enabled - Зум (приближение)
scope_zoom_factor - Величина зума
scope_texture - Текстура прицельной сетки
hit_power - Сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно biggrin )
silencer_hit_power - Убойность с глушителем
fire_distance - Максимальная дистанция для выстрела в метрах
cam_relax_speed - Скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела)
misfire_condition_k - Порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол)
condition_shot_dec - Увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол)
fire_modes - Режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)[/cut]
[cut=Установка детектора целей на интегрированный прицел на примере "Монгола"]Если вписать scope_alive_detector = scope_detector в конфиг оружия то этот параметр будет успешно проигнорирован. Выход в добавлении этой строки в любую секцию апгрейда (например [up_sect_firsta_l85]) и добавление этого апгрейда в ствол по умолчанию (installed_upgrades = up_firsta_l85)[/cut]

[cut=История обновления шапки][table][tr][td]
Дата
[/td][td]
Описание изменений
[/td][td]
Автор
[/td][/tr][tr][td]31.05.12[/td][td]Спойлеры отсортированы по категориям. Статьи подредактированы и приведены к стандарту по оформлению[/td][td]ХОВАН[/td][/tr][tr][td]19.11.12[/td][td]Добавлено описание выдачи инфопорции.[/td][td]denis2000[/td][/tr][/table][/cut]



Здесь обсуждаются вопросы, которые напрямую связаны с читерством в игре. Посты, не связанные напрямую с читерством, будут считаться оффтопом и будут предприняты действия согласно Правилам сайта (п. 4.12). Ответы на "плохие вопросы" также являются оффтопом; под каждым постом есть кнопочка "Доложить" - лучше нажимайте на нее.
 
Fish-manДата: Пн, 26.08.2013, 17:15 | Сообщение # 916
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: [ -10 ]

Цитата (sergej5500)
Fish-man,
Я бы взял что-нибудь под патрон 7.62х39. АЕК-973, например, очень хорош. Но он не апгрейдится. Или АК-103 или АКМ. Их можно прокачивать. Можно взять РПК. Не помню, ставится ли на него прицел.

P.S. Такие вопросы лучше задавать в теме сборки. Они выходят за рамки "Читер-Клуба".


Спасибо, Мастер!
Я составлю список и отберу то, что агрейдится! Мастер, кто может подсказать как править прицелы, чтобы они были прицелами на 4/6 крат, а не стекляшками?
И что из импортных стволов Вы порекомендуете?
 
sergej5500Дата: Пн, 26.08.2013, 17:26 | Сообщение # 917
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Fish-man,
Увеличение навесных прицелов прописано в файле gamedata\configs\weapons\addons\w_scopes.
Параметр scope_zoom_factor в секции прицела. Чем меньше число, тем больше кратность прицела. Для стволов с несъёмным прицелом аналогичный параметр в конфиге ствола.

Если установить большую кратность прицела и прокачать ствол на увеличение кратности, то суммарный scope_zoom_factor может стать отрицательным. В этом случае изображение в прицеле перевернётся. Поэтому при правке прицелов у стволов с несъёмным прицелом надо учитывать scope_zoom_factor, прописанный в файле прокачки данного ствола.
 
FelixДата: Пн, 26.08.2013, 17:38 | Сообщение # 918
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

sergej5500 большое спасибо, помогло.
 
RomalДата: Пн, 26.08.2013, 18:05 | Сообщение # 919
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Как писал выше (в 905 посте), у меня была проблема с достижениями и миссиями. В общем с миссиями исправил, скрипт лишний был. А вот достижения не могу понять почему не получаю.
Ниже фото списка скриптов. Может кто глянуть, какие скрипты могут отвечать за достижения.


Сообщение отредактировал Romal - Пн, 26.08.2013, 18:06
 
sergej5500Дата: Вт, 27.08.2013, 09:51 | Сообщение # 920
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Romal,
За достижения из оригинала ЗП отвечает скрипт xr_statistic. Функции начинаются со строки:
function pioneer_functor().

Первая функция - Первооткрыватель.
function pioneer_functor()
if dont_has_alife_info("pioneer_achievement_gained") then
if has_alife_info("zat_b14_give_item_linker")
and has_alife_info("jup_b1_complete_end")
and has_alife_info("jup_b206_anomalous_grove_done") then
db.actor:give_info_portion("pioneer_achievement_gained")
news_manager.send_tip(db.actor, "st_ach_pioneer", nil, "pioneer", nil, nil)
end
end
return has_alife_info("pioneer_achievement_gained")
end


Достижение будет получено, если выполнены квесты на Земснаряде, в туннеле с Изолятором возле градирни и найдено Растение в аномальной Роще. По прочим достижениям есть свои функции.
 
FallleNДата: Вт, 27.08.2013, 20:55 | Сообщение # 921
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 28
Награды: 1
Репутация: [ 0 ]

Доброго дня вам, сталкеры!
У меня вопрос: На моём компе установлены ЗП SGM 2.2 и Misery 2.0 + 2.0.1. patch (оба мода отдельно друг от друга), переустановил обе игры - теперь курсор в обоих играх не определяет, союзников, врагов, нейтралов(то бишь при наведении на мутанта - мушка не красная, а белая, с нейтралами и друзьями такая же петрушка). Прошу помочь местных мастеров. Заранее спасибо happy


 
GelisДата: Ср, 28.08.2013, 00:26 | Сообщение # 922
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Привет всем!
Вопрос такой, как и где изменить награду за квесты в SGM 2.2?
 
FantomICWДата: Ср, 28.08.2013, 01:22 | Сообщение # 923
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Gelis, в sgm_dialogs.script, например. Если детально, то пожалуйста, объясните поконкретней.


 
GelisДата: Ср, 28.08.2013, 03:09 | Сообщение # 924
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата (FantomICW)
Gelis, в sgm_dialogs.script, например. Если детально, то пожалуйста, объясните поконкретней.

детально то так
необходимо изменить награду за квест "Дерзкий хищник" в ТД который береться у Акулова. Есть мнение, что из-за какой-то выдаваемой награды, а именно из-за скилл_бука, игры вылетает при попытке сдать этот квест.
Фикс Енота правит это, вроде бы, но требует начала новой игры. А я долго и вдумчиво играл) и дошел туда под самый конец игры, начинать сначала нет желания.
Спасибо

Точно!!!! FantomICW Спасибо!
Нашел этот квест в данном файле, там и правда был скил_бук, убил его и сдал квест.

еще раз прочитаю что-либо похожее, на то, что было- пойдешь отмываться в баню
nortfleet™.


Сообщение отредактировал Gelis - Ср, 28.08.2013, 03:21
 
RomalДата: Ср, 28.08.2013, 08:34 | Сообщение # 925
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Решил создать НПС через скрипт. Получилось. Он стоит на скадовске, всё нормально. Сделал НПС торговцем артов, но у него их почему-то по 5-8 штук бывает только, хотя у меня 30 прописано.

Сообщение отредактировал Romal - Ср, 28.08.2013, 09:18
 
sergej5500Дата: Ср, 28.08.2013, 09:47 | Сообщение # 926
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Romal,
Выложите содержимое файла торговли.
 
RomalДата: Ср, 28.08.2013, 21:21 | Сообщение # 927
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

sergej5500, там много всего. Под спойлер положу.
[cut noguest][trader]
buy_condition = trade_generic_buy
sell_condition = trade_generic_sell
buy_supplies = supplies_start

[trade_generic_buy]
;Артефакты
af_cristall = 1, 0.6
af_fireball = 1, 0.6
af_dummy_glassbeads = 1, 0.6
af_eye = 1, 0.6
af_fire = 1, 0.6
af_medusa = 1, 0.6
af_cristall_flower = 1, 0.6
af_night_star = 1, 0.6
af_vyvert = 1, 0.6
af_gravi = 1, 0.6
af_gold_fish = 1, 0.6
af_blood = 1, 0.6
af_mincer_meat = 1, 0.6
af_soul = 1, 0.6
af_fuzz_kolobok = 1, 0.6
af_baloon = 1, 0.6
af_glass = 1, 0.6
af_electra_sparkler = 1, 0.6
af_electra_flash = 1, 0.6
af_electra_moonlight = 1, 0.6
af_dummy_battery = 1, 0.6
af_dummy_dummy = 1, 0.6
af_ice = 1, 0.6
af_monolit = 1, 0.6
af_wish = 1, 0.6
af_cristal_drops = 1, 0.6
af_blackstone = 1, 0.6
af_zelonka = 1, 0.6
af_kashtan = 1, 0.6
af_ameba_cubic = 1, 0.6
af_geliy = 1, 0.6
af_vaselisk = 1, 0.6
amk_atom = 1, 0.6
af_dragon_eye = 1, 0.6
af_izumrud = 1, 0.6
af_mincer_izumrud = 1, 0.6
af_plenka = 1, 0.6
amk_yoyo = 1, 0.6
amk_repei = 1, 0.6
amk_ear = 1, 0.6
amk_snezhok = 1, 0.6
af_setka = 1, 0.6
amk_fonar = 1, 0.6
amk_chelust = 1, 0.6
amk_elektron = 1, 0.6
amk_ice_s = 1, 0.6
amk_mox = 1, 0.6
amk_zhelch = 1, 0.6
amk_kogot = 1, 0.6
af_gauss = 1, 0.6
af_raibloko = 1, 0.6
af_poipruz = 1, 0.6
af_seaej = 1, 0.6
af_mayatnik = 1, 0.6
af_lifekam = 1, 0.6
af_vedsleza = 1, 0.6
af_gubka = 1, 0.6
af_sluda = 1, 0.6
af_oblivion = 1, 0.6
af_indeikam = 1, 0.6
af_sverlo = 1, 0.6
af_oreh = 1, 0.6
af_chertyaico = 1, 0.6
af_oko = 1, 0.6
af_skripka = 1, 0.6

;Аммуниция
ammo_9x18_fmj ;NO TRADE
ammo_9x18_pmm ;NO TRADE
ammo_9x19_pbp ;NO TRADE
ammo_9x19_fmj ;NO TRADE
ammo_11.43x23_hydro ;NO TRADE
ammo_11.43x23_fmj ;NO TRADE
ammo_12x70_buck ;NO TRADE
ammo_12x76_zhekan ;NO TRADE
ammo_5.45x39_ap ;NO TRADE
ammo_5.45x39_fmj ;NO TRADE
ammo_9x39_ap ;NO TRADE
ammo_9x39_pab9 ;NO TRADE
ammo_5.56x45_ss190 ;NO TRADE
ammo_5.56x45_ap ;NO TRADE
ammo_7.62x54_7h1 ;NO TRADE
ammo_og-7b ;NO TRADE
ammo_vog-25 ;NO TRADE
grenade_f1 ;NO TRADE
grenade_rgd5 ;NO TRADE
ammo_m209 ;NO TRADE
ammo_pkm_100 ;NO TRADE

;Оружие
wpn_pm ;NO TRADE
wpn_pb ;NO TRADE
wpn_fort ;NO TRADE
wpn_hpsa ;NO TRADE
wpn_beretta ;NO TRADE
wpn_walther ;NO TRADE
wpn_sig220 ;NO TRADE
wpn_colt1911 ;NO TRADE
wpn_usp ;NO TRADE
wpn_desert_eagle ;NO TRADE
wpn_bm16 ;NO TRADE
wpn_toz34 ;NO TRADE
wpn_wincheaster1300 ;NO TRADE
wpn_spas12 ;NO TRADE
wpn_protecta ;NO TRADE
wpn_ak74u ;NO TRADE
wpn_mp5 ;NO TRADE
wpn_ak74 ;NO TRADE
wpn_abakan ;NO TRADE
wpn_l85 ;NO TRADE
wpn_lr300 ;NO TRADE
wpn_sig550 ;NO TRADE
wpn_groza ;NO TRADE
wpn_val ;NO TRADE
wpn_vintorez ;NO TRADE
wpn_svu ;NO TRADE
wpn_svd ;NO TRADE
wpn_rg-6 ;NO TRADE
wpn_rpg7 ;NO TRADE
wpn_g36 ;NO TRADE
wpn_fn2000 ;NO TRADE
wpn_pkm ;NO TRADE

;ADDONS
wpn_addon_scope ;NO TRADE
wpn_addon_scope_x2.7 ;NO TRADE
wpn_addon_scope_detector ;NO TRADE
wpn_addon_scope_night ;NO TRADE
wpn_addon_scope_susat ;NO TRADE
wpn_addon_scope_susat_x1.6 ;NO TRADE
wpn_addon_scope_susat_custom ;NO TRADE
wpn_addon_scope_susat_dusk ;NO TRADE
wpn_addon_scope_susat_night ;NO TRADE
wpn_addon_silencer ;NO TRADE
wpn_addon_grenade_launcher ;NO TRADE
wpn_addon_grenade_launcher_m203 ;NO TRADE

;Броники
novice_outfit ;NO TRADE
specops_outfit ;NO TRADE
military_outfit ;NO TRADE
stalker_outfit ;NO TRADE
scientific_outfit ;NO TRADE
exo_outfit ;NO TRADE
svoboda_light_outfit ;NO TRADE
svoboda_heavy_outfit ;NO TRADE
cs_heavy_outfit ;NO TRADE
dolg_outfit ;NO TRADE
dolg_heavy_outfit ;NO TRADE

;Шлемы
helm_respirator ;NO TRADE
helm_hardhat ;NO TRADE
helm_protective ;NO TRADE
helm_tactic ;NO TRADE
helm_battle ;NO TRADE

;Медикаменты
bandage ;NO TRADE
medkit ;NO TRADE
medkit_scientic ;NO TRADE
medkit_army ;NO TRADE
antirad ;NO TRADE

;Бустеры
drug_booster ;NO TRADE
drug_coagulant ;NO TRADE
drug_psy_blockade ;NO TRADE
drug_antidot ;NO TRADE
drug_radioprotector ;NO TRADE
drug_anabiotic ;NO TRADE

;Еда
bread ;NO TRADE
kolbasa ;NO TRADE
conserva ;NO TRADE
vodka ;NO TRADE
energy_drink ;NO TRADE

;Предметы
device_torch ;NO TRADE
detector_simple ;NO TRADE
detector_advanced ;NO TRADE
detector_elite ;NO TRADE
detector_scientific ;NO TRADE
device_pda ;NO TRADE
hand_radio ;NO TRADE
guitar_a ;NO TRADE
harmonica_a ;NO TRADE
anomaly_scaner ;NO TRADE

;Квестовые предметы
jup_a9_conservation_info ;NO TRADE
jup_a9_power_info ;NO TRADE
jup_a9_way_info ;NO TRADE
jup_a9_evacuation_info ;NO TRADE
jup_a9_meeting_info ;NO TRADE
jup_a9_losses_info ;NO TRADE
jup_a9_delivery_info ;NO TRADE
jup_b10_ufo_memory ;NO TRADE
jup_b10_ufo_memory_2 ;NO TRADE
jup_b10_notes_01 ;NO TRADE
jup_b10_notes_02 ;NO TRADE
jup_b10_notes_03 ;NO TRADE
jup_b205_sokolov_note ;NO TRADE
jup_b206_plant ;NO TRADE
jup_b209_monster_scanner ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_wire ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_acetone ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_textolite ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_transistor ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_capacitor ;NO TRADE
jup_b9_blackbox ;NO TRADE
jup_b32_scanner_device ;NO TRADE
jup_b46_duty_founder_pda ;NO TRADE
jup_b207_merc_pda_with_contract ;NO TRADE
jup_b47_jupiter_products_info ;NO TRADE
toolkit_2 ;NO TRADE
toolkit_1 ;NO TRADE
zat_b33_safe_container ;NO TRADE
zat_b57_gas ;NO TRADE
zat_b12_key_1 ;NO TRADE
zat_b12_key_2 ;NO TRADE
zat_b12_documents_1 ;NO TRADE
zat_b12_documents_2 ;NO TRADE
device_pda_port_bandit_leader ;NO TRADE
device_flash_snag ;NO TRADE
jup_b202_bandit_pda ;NO TRADE
zat_b40_notebook ;NO TRADE
zat_b40_pda_1 ;NO TRADE
zat_b40_pda_2 ;NO TRADE
device_pda_zat_b5_dealer ;NO TRADE
zat_b20_noah_pda ;NO TRADE
zat_a23_access_card ;NO TRADE
zat_a23_gauss_rifle_docs ;NO TRADE
zat_b44_barge_pda ;NO TRADE
zat_b39_joker_pda ;NO TRADE
zat_b22_medic_pda ;NO TRADE
toolkit_3 ;NO TRADE
pri_b35_lab_x8_key ;NO TRADE
pri_b306_envoy_pda ;NO TRADE
pri_b36_monolith_hiding_place_pda ;NO TRADE
pri_a25_explosive_charge_item ;NO TRADE
pri_a19_american_experiment_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x16_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x10_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x7_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x18_info ;NO TRADE
zat_a23_labx8_key ;NO TRADE
lx8_service_instruction ;NO TRADE
af_compass ;NO TRADE
af_oasis_heart ;NO TRADE
jup_b1_half_artifact ;NO TRADE
af_quest_b14_twisted ;NO TRADE

;Уникальные предметы
wpn_pm_actor ;NO TRADE
wpn_sig550_luckygun ;NO TRADE
wpn_pkm_zulus ;NO TRADE
wpn_wincheaster1300_trapper ;NO TRADE
wpn_desert_eagle_nimble ;NO TRADE
wpn_groza_nimble ;NO TRADE
wpn_mp5_nimble ;NO TRADE
wpn_sig220_nimble ;NO TRADE
wpn_spas12_nimble ;NO TRADE
wpn_svd_nimble ;NO TRADE
wpn_svu_nimble ;NO TRADE
wpn_usp_nimble ;NO TRADE
wpn_vintorez_nimble ;NO TRADE
wpn_g36_nimble ;NO TRADE
wpn_fn2000_nimble ;NO TRADE
wpn_protecta_nimble ;NO TRADE
stalker_outfit_barge ;NO TRADE
helm_respirator_joker ;NO TRADE
helm_hardhat_snag ;NO TRADE
wpn_ak74u_snag ;NO TRADE
wpn_fort_snag ;NO TRADE

[trade_generic_sell]
;Артефакты
af_cristall = 1.2, 2
af_fireball = 1.2, 2
af_dummy_glassbeads = 1.2, 2
af_eye = 1.2, 2
af_fire = 1.2, 2
af_medusa = 1.2, 2
af_cristall_flower = 1.2, 2
af_night_star = 1.2, 2
af_vyvert = 1.2, 2
af_gravi = 1.2, 2
af_gold_fish = 1.2, 2
af_blood = 1.2, 2
af_mincer_meat = 1.2, 2
af_soul = 1.2, 2
af_fuzz_kolobok = 1.2, 2
af_baloon = 1.2, 2
af_glass = 1.2, 2
af_electra_sparkler = 1.2, 2
af_electra_flash = 1.2, 2
af_electra_moonlight = 1.2, 2
af_dummy_battery = 1.2, 2
af_dummy_dummy = 1.2, 2
af_ice = 1.2, 2
af_monolit = 1.2, 2
af_wish = 1.2, 2
af_cristal_drops = 1.2, 2
af_blackstone = 1.2, 2
af_zelonka = 1.2, 2
af_kashtan = 1.2, 2
af_ameba_cubic = 1.2, 2
af_geliy = 1.2, 2
af_vaselisk = 1.2, 2
amk_atom = 1.2, 2
af_dragon_eye = 1.2, 2
af_izumrud = 1.2, 2
af_mincer_izumrud = 1.2, 2
af_plenka = 1.2, 2
amk_yoyo = 1.2, 2
amk_repei = 1.2, 2
amk_ear = 1.2, 2
amk_snezhok = 1.2, 2
af_setka = 1.2, 2
amk_fonar = 1.2, 2
amk_chelust = 1.2, 2
amk_elektron = 1.2, 2
amk_ice_s = 1.2, 2
amk_mox = 1.2, 2
amk_zhelch = 1.2, 2
amk_kogot = 1.2, 2
af_gauss = 1.2, 2
af_raibloko = 1.2, 2
af_poipruz = 1.2, 2
af_seaej = 1.2, 2
af_mayatnik = 1.2, 2
af_lifekam = 1.2, 2
af_vedsleza = 1.2, 2
af_gubka = 1.2, 2
af_sluda = 1.2, 2
af_oblivion = 1.2, 2
af_indeikam = 1.2, 2
af_sverlo = 1.2, 2
af_oreh = 1.2, 2
af_chertyaico = 1.2, 2
af_oko = 1.2, 2
af_skripka = 1.2, 2

;Аммуниция
ammo_9x18_fmj ;NO TRADE
ammo_9x18_pmm ;NO TRADE
ammo_9x19_pbp ;NO TRADE
ammo_9x19_fmj ;NO TRADE
ammo_11.43x23_hydro ;NO TRADE
ammo_11.43x23_fmj ;NO TRADE
ammo_12x70_buck ;NO TRADE
ammo_12x76_zhekan ;NO TRADE
ammo_5.45x39_ap ;NO TRADE
ammo_5.45x39_fmj ;NO TRADE
ammo_9x39_ap ;NO TRADE
ammo_9x39_pab9 ;NO TRADE
ammo_5.56x45_ss190 ;NO TRADE
ammo_5.56x45_ap ;NO TRADE
ammo_7.62x54_7h1 ;NO TRADE
ammo_og-7b ;NO TRADE
ammo_vog-25 ;NO TRADE
grenade_f1 ;NO TRADE
grenade_rgd5 ;NO TRADE
ammo_m209 ;NO TRADE
ammo_gauss ;NO TRADE
ammo_gauss_cardan ;NO TRADE

;Оружие
wpn_pm ;NO TRADE
wpn_pb ;NO TRADE
wpn_fort ;NO TRADE
wpn_hpsa ;NO TRADE
wpn_beretta ;NO TRADE
wpn_walther ;NO TRADE
wpn_sig220 ;NO TRADE
wpn_colt1911 ;NO TRADE
wpn_usp ;NO TRADE
wpn_desert_eagle ;NO TRADE
wpn_bm16 ;NO TRADE
wpn_toz34 ;NO TRADE
wpn_wincheaster1300 ;NO TRADE
wpn_spas12 ;NO TRADE
wpn_protecta ;NO TRADE
wpn_ak74u ;NO TRADE
wpn_mp5 ;NO TRADE
wpn_ak74 ;NO TRADE
wpn_abakan ;NO TRADE
wpn_l85 ;NO TRADE
wpn_lr300 ;NO TRADE
wpn_sig550 ;NO TRADE
wpn_groza ;NO TRADE
wpn_val ;NO TRADE
wpn_vintorez ;NO TRADE
wpn_svu ;NO TRADE
wpn_svd ;NO TRADE
wpn_rg-6 ;NO TRADE
wpn_rpg7 ;NO TRADE
wpn_g36 ;NO TRADE
wpn_fn2000 ;NO TRADE

;ADDONS
wpn_addon_scope ;NO TRADE
wpn_addon_scope_x2.7 ;NO TRADE
wpn_addon_scope_detector ;NO TRADE
wpn_addon_scope_night ;NO TRADE
wpn_addon_scope_susat ;NO TRADE
wpn_addon_scope_susat_x1.6 ;NO TRADE
wpn_addon_scope_susat_custom ;NO TRADE
wpn_addon_scope_susat_dusk ;NO TRADE
wpn_addon_scope_susat_night ;NO TRADE
wpn_addon_silencer ;NO TRADE
wpn_addon_grenade_launcher ;NO TRADE
wpn_addon_grenade_launcher_m203 ;NO TRADE

;Броники
novice_outfit ;NO TRADE
specops_outfit ;NO TRADE
military_outfit ;NO TRADE
stalker_outfit ;NO TRADE
scientific_outfit ;NO TRADE
exo_outfit ;NO TRADE
svoboda_light_outfit ;NO TRADE
svoboda_heavy_outfit ;NO TRADE
cs_heavy_outfit ;NO TRADE
dolg_outfit ;NO TRADE
dolg_heavy_outfit ;NO TRADE

;Шлемы
helm_respirator ;NO TRADE
helm_hardhat ;NO TRADE
helm_protective ;NO TRADE
helm_tactic ;NO TRADE
helm_battle ;NO TRADE

;Медикаменты
bandage ;NO TRADE
medkit ;NO TRADE
medkit_scientic ;NO TRADE
medkit_army ;NO TRADE
antirad ;NO TRADE

;Бустеры
drug_booster ;NO TRADE
drug_coagulant ;NO TRADE
drug_psy_blockade ;NO TRADE
drug_antidot ;NO TRADE
drug_radioprotector ;NO TRADE
drug_anabiotic ;NO TRADE

;Еда
bread ;NO TRADE
kolbasa ;NO TRADE
conserva ;NO TRADE
vodka ;NO TRADE
energy_drink ;NO TRADE

;Предметы
device_torch ;NO TRADE
detector_simple ;NO TRADE
detector_advanced ;NO TRADE
detector_elite ;NO TRADE
detector_scientific ;NO TRADE
device_pda ;NO TRADE
guitar_a ;NO TRADE
harmonica_a ;NO TRADE
anomaly_scaner ;NO TRADE

;Квестовые предметы
jup_a9_conservation_info ;NO TRADE
jup_a9_power_info ;NO TRADE
jup_a9_way_info ;NO TRADE
jup_a9_evacuation_info ;NO TRADE
jup_a9_meeting_info ;NO TRADE
jup_a9_losses_info ;NO TRADE
jup_a9_delivery_info ;NO TRADE
jup_b10_ufo_memory ;NO TRADE
jup_b10_ufo_memory_2 ;NO TRADE
jup_b10_notes_01 ;NO TRADE
jup_b10_notes_02 ;NO TRADE
jup_b10_notes_03 ;NO TRADE
jup_b205_sokolov_note ;NO TRADE
jup_b206_plant ;NO TRADE
jup_b209_monster_scanner ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_wire ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_acetone ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_textolite ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_transistor ;NO TRADE
jup_b200_tech_materials_capacitor ;NO TRADE
jup_b9_blackbox ;NO TRADE
jup_b32_scanner_device ;NO TRADE
jup_b46_duty_founder_pda ;NO TRADE
jup_b207_merc_pda_with_contract ;NO TRADE
jup_b47_jupiter_products_info ;NO TRADE
toolkit_2 ;NO TRADE
toolkit_1 ;NO TRADE
zat_b33_safe_container ;NO TRADE
zat_b57_gas ;NO TRADE
zat_b12_key_1 ;NO TRADE
zat_b12_key_2 ;NO TRADE
zat_b12_documents_1 ;NO TRADE
zat_b12_documents_2 ;NO TRADE
device_pda_port_bandit_leader ;NO TRADE
device_flash_snag ;NO TRADE
jup_b202_bandit_pda ;NO TRADE
zat_b40_notebook ;NO TRADE
zat_b40_pda_1 ;NO TRADE
zat_b40_pda_2 ;NO TRADE
device_pda_zat_b5_dealer ;NO TRADE
zat_b20_noah_pda ;NO TRADE
zat_a23_access_card ;NO TRADE
zat_a23_gauss_rifle_docs ;NO TRADE
zat_b44_barge_pda ;NO TRADE
zat_b39_joker_pda ;NO TRADE
zat_b22_medic_pda ;NO TRADE
toolkit_3 ;NO TRADE
pri_b35_lab_x8_key ;NO TRADE
pri_b306_envoy_pda ;NO TRADE
pri_b36_monolith_hiding_place_pda ;NO TRADE
pri_a25_explosive_charge_item ;NO TRADE
pri_a19_american_experiment_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x16_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x10_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x7_info ;NO TRADE
pri_a19_lab_x18_info ;NO TRADE
zat_a23_labx8_key ;NO TRADE
lx8_service_instruction ;NO TRADE
af_compass ;NO TRADE
af_oasis_heart ;NO TRADE
jup_b1_half_artifact ;NO TRADE
af_quest_b14_twisted ;NO TRADE

;Уникальные предметы

[supplies_start]
af_cristall = 1, 0.4
af_fireball = 1, 0.4
af_dummy_glassbeads = 1, 0.4
af_eye = 1, 0.4
af_fire = 1, 0.4
af_medusa = 1, 0.4
af_cristall_flower = 1, 0.4
af_night_star = 1, 0.4
af_vyvert = 1, 0.4
af_gravi = 1, 0.4
af_gold_fish = 1, 0.4
af_blood = 1, 0.4
af_mincer_meat = 1, 0.4
af_soul = 1, 0.4
af_fuzz_kolobok = 1, 0.4
af_baloon = 1, 0.4
af_glass = 1, 0.4
af_electra_sparkler = 1, 0.4
af_electra_flash = 1, 0.4
af_electra_moonlight = 1, 0.4
af_dummy_battery = 1, 0.4
af_dummy_dummy = 1, 0.4
af_ice = 1, 0.4
af_monolit = 1, 0.4
af_wish = 1, 0.4
af_cristal_drops = 1, 0.4
af_blackstone = 1, 0.4
af_zelonka = 1, 0.4
af_kashtan = 1, 0.4
af_ameba_cubic = 1, 0.4
af_geliy = 1, 0.4
af_vaselisk = 1, 0.4
amk_atom = 1, 0.4
af_dragon_eye = 1, 0.4
af_izumrud = 1, 0.4
af_mincer_izumrud = 1, 0.4
af_plenka = 1, 0.4
amk_yoyo = 1, 0.4
amk_repei = 1, 0.4
amk_ear = 1, 0.4
amk_snezhok = 1, 0.4
af_setka = 1, 0.4
amk_fonar = 1, 0.4
amk_chelust = 1, 0.4
amk_elektron = 1, 0.4
amk_ice_s = 1, 0.4
amk_mox = 1, 0.4
amk_zhelch = 1, 0.4
amk_kogot = 1, 0.4
af_gauss = 1, 0.4
af_raibloko = 1, 0.4
af_poipruz = 1, 0.4
af_seaej = 1, 0.4
af_mayatnik = 1, 0.4
af_lifekam = 1, 0.4
af_vedsleza = 1, 0.4
af_gubka = 1, 0.4
af_sluda = 1, 0.4
af_oblivion = 1, 0.4
af_indeikam = 1, 0.4
af_sverlo = 1, 0.4
af_oreh = 1, 0.4
af_chertyaico = 1, 0.4
af_oko = 1, 0.4
af_skripka = 1, 0.4[/cut]
 
denis2000Дата: Ср, 28.08.2013, 22:39 | Сообщение # 928
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Romal, У вас вероятность появления артефактов 0.4.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
RomalДата: Чт, 29.08.2013, 11:32 | Сообщение # 929
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

denis2000, так это вероятность появления. Я думал, что коэффициент продажи.
Тогда ладно 0.9 или 1.0 поставлю. Спасибо.


Сообщение отредактировал Romal - Чт, 29.08.2013, 13:34
 
Fish-manДата: Чт, 29.08.2013, 14:23 | Сообщение # 930
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: [ -10 ]

Коллеги! У меня взбесилась игра. И минуты бегут со скоростью секунд. Кушать хочет через 5-10 минут, выбросы через 20-30 минут. Кто сталкивался и как читернуть, чтобы вернуть нормальное течение времени.
 
Поиск: