ЧИТЕР - КЛУБ
|
|
Vaiteria | Дата: Сб, 01.10.2011, 23:22 | Сообщение # 1 |
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
| Эта тема для тех, кто хочет своими силами внести в игру свой собственный интерес. Играя в модификации к Сталкеру многие из Вас привыкали к определённому типу оружия, и каково было удивление, когда установив дополнение Вы обнаруживаете что Ваш любимый автомат наносит урона меньше чем обычная двухстволка)) Или критически не хватает денег в начале игры, или Альфовцы не дают выйти со Скадовска, а у Вас в руках всего лишь АК-74.
Спрашивайте, задавайте вопросы, предлагайте свои варианты!
Не забывайте указывать платформу игры и версию установленного мода (если установлен). Если написали пост, но не указали версию - Отредактируйте свой пост (кнопочка "редактировать" под Вашим постом)
Настройки ГГ: [cut=Рюкзак и деньги ГГ при старте новой игры]Способ работает для ЧН\ЗП Рюкзак ГГ хранится в файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml Первыми строчками идёт описание ГГ:
Код <specific_character id="actor" no_random = "1"> <name>st_actor_name</name> <icon>ui_inGame2_Hero</icon> <map_icon x="2" y="5"></map_icon> <team>Actor</team> <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_binoc \n wpn_knife \n helm_respirator \n stalker_outfit \n grenade_rgd5 = 2 \n wpn_fort_actor \n ammo_9x18_fmj = 3 \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj = 3 \n bandage = 2 \n antirad = 1 \n medkit = 2 \n bread = 1 \n kolbasa = 1 \n conserva = 2 \n detector_simple \n detector_battery_1 \n </supplies> <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/> <class>actor</class> <community>actor</community> <rank>0</rank> <reputation>0</reputation> <visual>actors\stalker_hero\stalker_hero_1</visual> </specific_character> В списке supplies, после строчки [spawn] \n перечислены все предметы, которые будут у ГГ в начале игры. И в этот список можно добавить любой предмет, например добавим ГГ 12 GPS-Проводников и один ремкомплект (добавляем после последней строчки - detector_battery_1 \n):
Код guidebook_mono = 12 \n repair_arms_box \n В SGM поставлена чистка инструментов при начале новой игры и если вы добавите их в список - в рюкзаке они не появятся, т.к. их почистит скрипт. Чтобы отключить чистку инструментов (Внимание: Если вы удалите эту строчку, то инструменты заспавнятся в двойном экземпляре!) необходимо удалить (или заккоментировать знаками --) строчку release_items_by_section("toolkit") в файле scripts\sgm_utils.script (для SGM < v2.2: scripts\sgm_info.script). Cписок предметов на добавление можно взять из файла gamedata\configs\(Список обьектов).txt Также здесь можно поправить кол-во денег у ГГ на начало игры. За это отвечает строчка:
Код <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/> min, max - Минимальное и максимальное кол-во денег соответсвенно (деньги выдаются случайно, в промежутке от min до max) infinitive - Сделать деньги бесконечными, 1\0 - Да\Нет соответсвенно.[/cut] [cut=Изменение имени ГГ]Найдем аттрибут st_actor_name в файле configs\text\rus\st_characters.xml:
Код <string id="st_actor_name"> <text>Александр Дегтярев</text> </string> И меняем имя на необходимое. В диалогах к ГГ будут обращаться по старому имени (Александр Дегтярев), поэтому лучше пройтись поиском по файлам и поискать еще упоминания старого имени. Нужна Новая Игра![/cut] [cut=Терминатор в Зоне (бессмертие)]Открываем файл configs\creatures\actor.ltx и правим в нем следующие интересные строчки:
Код [actor_condition] satiety_v = 0.0 ; Скорость уменьшения сытости со временем radiation_v = 100 ; Скорость уменьшения радиации satiety_power_v = 100 ; Увеличение силы при уменьшении сытости satiety_health_v = 0.0001 ; Увеличение здоровья при уменьшении сытости satiety_critical = 0.0 ; Критическое значения сытости (в процентах от 0-1) когда здоровье начианает уменьшаться radiation_health_v = 0.0 ; Уменьшение здоровья при воздействии радиации morale_v = 100 ; Скорость восстановления морали psy_health_v = 100 ; Скорость восстановления psy-здоровья alcohol_v = -100 ; Скорость вывода алкоголя из организма health_hit_part = 0.0 ; Процент хита, уходящий на отнимание здоровья power_hit_part = 0.0 ; Процент хита, уходящий на отнимание силы max_power_leak_speed = 0.0 ; Накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени bleeding_v = 0.0 ; Потеря крови при номинальной ране в секунду wound_incarnation_v = 100 ; Скорость заживления раны min_wound_size = 0.0002 ; Минимальный размер раны, после которого она считается зажившей [/cut] [cut=Спавн предмета в рюкзак ГГ]Открываем файл scripts\ui_main_menu.script Для SGM: Ищем:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_object_to_actor("Предмет")
Для чистой игры (ТЧ\ЧН\ЗП) и модов на них (Универсальный способ): Ищем:
Код if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then alife():create("Предмет",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
Все. В игре жмем ESC=>F6=>ESC и у нас в рюкзаке будет лежать предмет. PS: "Предмет" - секция предмета, берем из файла configs\(список объектов).txt[/cut]
Надстройки и заплатки на SGM: [cut=Изменение численности Альфы]Отряды Альфы: Отряды Альфы хранятся в файле configs\misc\squad_descr_extended.ltx Почти весь файл посвящен Альфовцам. К Альфе относятся все секции содержащие в себе слова alfa (например: pri_alfa_squad_2_master, zat_alfa_squad_1_novice). В секциях нас интересует только одна строчка параметра npc:
Код npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner Как видно из значений, в этом (zat_alfa_squad_1_novice) отряде 6 NPC: Командир, 2 Штурмовика, 2 Снайпера и 1 Шотганнер. Вы можете удалить ненужных NPC и добавить новых, но запомните, главное чтобы остался хотя бы 1 NPC в отряде, иначе будет вылет. Настройки спавна Альфы: Отряды Альфы спавнятся и перемещаются посредством smart_terrain. Параметры smart_terrain хранятся в файлах configs\scripts\\smart\_sim_.ltx За кол-во отрядов на smart_terrain отвечает параметр max_population. Чтобы понизить (или повысить) кол-во отрядов Альфы на локации, необходимо уменьшить (или увеличить) значение параметра max_population (max_population должен быть больше 0). Но в этих файлах могут храниться настройки не только Альфы, поэтому вначале поищите в файле строчки содержащие alfa, а потом уже правьте. Также в этих файлах есть строчки вида:
Код spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(200:350)} 1, 0 Которая непосредственно и производит спавн бойцов. В фигурных скобках хранятся условия для произведения спавна: +opt_activate_alfa_force проверка на то, что у нас разршен спавн Альфы в настройках, а =check_actor_rank(200:350) проверяет наш ранг ГГ (200 < Наш Ранг < 350); При выполнении условий, будет произведен спавн 1 отряда, а при не выполнении - не будет (0 отрядов).[/cut] [cut=Перевооружаем Альфу]Бойцы Альфы описаны в файле configs\gameplay\character_desc_extended.xml Файл с комментариями, Все Альфовцы в самом конце, после большого комментария, который сложно не заметить:
Код <!------------------------------------------=============-------------------------------------------------> <!------------------------------------------'Отряд Альфа'-------------------------------------------------> <!------------------------------------------=============-------------------------------------------------> Их вооружение описывается в теге supplies, подобно рюкзаку ГГ. Так что, как править его смотрите в первом спойлере темы Для примера снабдим штурмовика alfa_novice_specnaz1 автоматом LR-300 с напяленными прицелом и глушителем: Первоначальная секция:
Код <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_lr300_m1 \n ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n wpn_hpsa \n ammo_9x19_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 1 \n wpn_binoc = 1 \n #include "gameplay\character_items_4.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_3.xml" </supplies> Измененная:
Код <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_lr300 = 1, scope, silencer \n ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n wpn_hpsa \n ammo_9x19_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 1 \n wpn_binoc = 1 \n #include "gameplay\character_items_4.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_3.xml" </supplies> [/cut] [cut=Где изменить порог починки стволов и брони]У техников: Параметр bad_cond (введен в мод дополнением от Енота) в файле configs\misc\engineer\stalkers_upgrade_info.ltx В ремкомплектах: В файле scripts\ui_mod_elements.script нужно поправить строчки вида:
Код pistol_in_slot:condition()<0.7 rifle_in_slot:condition()<0.7 outfit_in_slot:condition()<0.7 helm_in_slot:condition()<0.7 [/cut] [cut=Достижение на показ SGM тайников]В SGM есть достижение, которое отмечает новые SGM-тайники на миникарте, но 60 тайников "слишком много" для нашего счастья. Давайте исправим это недоразумение на 15. Откроем файл scripts/ui_mod_pda.script и находим функцию achievements_pathfinder_update:
Код function achievements_pathfinder_update() local pre=read_mod_param("stat_taynikov") if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then give_info("sgm_achievements_pathfinder") inc_mod_param("stat_dostigeniy",1) news_manager.send_tip(db.actor,"st_achievement_pathfinder_text",0,"sgm_achievement_pathfinder",10000,nil,"st_achievement_ti p _ t it l e " ) end end В этой функции нам нужна только 1 строчка: if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then Меняем 60 на 15 и сохраняем файл. Для полноты картины следует поправить и описание, открываем файл configs\text\rus\SGM_personal_pda.xml и ищем в нем аттрибут st_achievements_need_pathfinder:
Код <string id="st_achievements_need_pathfinder"> <text>Найденых SGM тайников - 60.</text> </string> Тут также правим 60 на 15 и сохраняемся. Все, достижение отредактировано. PS: Остальные SGM-достижения редактируются в этих-же файлах.[/cut] [cut=Как прописать предметы в личный хабар?]Поднимаем флешку (например Назара), но не активируем ее, а сохраняемся и выходим из игры. Находим секцию флешки в файле configs\misc\items\sgm_deserves.ltx
Код [dv_rasvet_nazar_case]:deserve_flash,identity_immunities $spawn = "devices\rasvet_nazar_case" inv_name = st_rasvet_nazar_case_title inv_name_short = st_rasvet_nazar_case_title description = st_rasvet_nazar_case_descr create_deserve_x = 406.352 create_deserve_y = 5.948 create_deserve_z = -118.637 create_deserve_lv = 1357309 create_deserve_gv = 531 deserve_title = st_rasvet_nazar_unpack_title deserve_descr = st_rasvet_nazar_unpack_descr deserve_items = wpn_sig550,ammo_dumdum,20,af_night_star,drug_engine,money_meshochek_1000_5000 И в последнюю строчку (deserve_items) добавляем то, что хотим. Писать в одну строчку, через запятую (в конце запятая не ставится). Сохраняемся, заходим в игру и используем флешку.[/cut] [cut=Бесконечные патроны]Открываем файл scripts\sgm_modules.script и дописываем в самый конец, после копирайта:
Код function get_ammo_for_reload() -- Обработчик для xr_motivator.script if not db.actor then return nil end if db.actor <img src="/.s/sm/2/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject("ammo_5.45x39_fmj") == nil then create_ammo("ammo_5.45x39_fmj",db.actor <img src="/.s/sm/2/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id(),30) end end Открываем файл scripts\xr_motivator.script и ищем в нем функцию motivator_binder:update, а уже в ней правим блок:
Код if time_global() - self.last_update > 1000 then sr_light.check_light(object) sgm_modules.get_ammo_for_reload() -- Бесконечные патроны 5.45*39 self.last_update = time_global() end Мы добавили в этот блок строчку sgm_modules.get_ammo_for_reload(), которая и будет проверять наличие (точнее отсутствие) патронов 5.35*39 в нашем рюкзаке, и если она их не найдет - она их нам даст [/cut] [cut=Если пропал НПС с квестовой взрывчаткой в Припяти]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_info("pri_a19_lab_x8_investigated") give_info("pri_a22_scene_done") give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item") В игре жмем Esc-F6-Esc и в рюкзаке взрывчатка и метка квеста на двери.[/cut] [cut=Если Нужно выдать одну или несколько инфопорций]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_info("Имя первой инфопорции") give_info("Имя второй инфопорции")... В игре жмем Esc-F6-Esc.[/cut] [cut=Настройки Мода (через файл mod_params.ltx)]Мод можно дополнительно настроить в файле configs\mod_parameters\mod_params.ltx Хотя многих описанных ниже параметров в v2.2 не осталось, они все же используются модом, так что, вникаем
Цена за утилизованные предметы: utilizator_cash_multiplier = 5 ; Множитель на стоимость переработанных утилизатором предметов. Чем больше значение, тем больше денег за переработку получит ГГ
Состояние брони снятой с трупа: marauder_outfit_cond_from = 99 ; Минимальное состояние брони (99 marauder_outfit_cond_before = 100 ; Максимальное состояние брони (100 . marauder_outfit_cond_before > marauder_outfit_cond_from
Грабёж ГГ во фриплее: freeplay_robbery_actor = false ; (true (да) или false (нет)) - Грабить ли ГГ по наступлению фриплея
Респаун баз: respawn_bases_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Производить ли респаун баз(вносимых модом),после их частичного разгрома
Детали для работы с механиками: need_mechanic_details = true ; (true (да) или false (нет)) - Нужны ли детали для работы с механиками.
Отключаем принудиловку сна: max_no_dream_time = 0 ; (Используется если параметр need_actor_dream равен true) - Через каждые max_no_dream_time часов, ГГ будет принудительно засыпать need_actor_dream = false ; (true (да) или false (нет)) - Нужно ли ГГ спать как минимум раз в max_no_dream_time часов
Ранг ГГ: headshot_rank_on_display = true ; (true (да) или false (нет)) - Отображать ли рядом со счетчиком ранга ГГ, счетчик хедшотов. Работает со включенной опцией мода "Вывести на HUD инф. о ранге"
Аномалии: create_anomaly_permition = false ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые аномалии, после начала новой игры. (Если изменить на false, аномалии мода исчезнут, даже если вы уже прошли половину игры). очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.
Мины: create_mines_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые мины, после начала новой игры. (Изменять только до начала новой игры) очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин. mine_traps_radius = 2 ; - Дистанция между ГГ и миной, сокращая которую мина детонирует, можно уменьшить расстояние детонации мины до 2 метров.
Это на ваше усмотрение: can_release_base_members = false ; (true (да) или false (нет)) - Убирать ли торговцев и телохранителей с базы, после её разгрома.
100% Выпадение частей мутантов:
Код [booty_params] boar_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кабана. bloodsucker_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кровососа. dog_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела слепого пса. pseudodog_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-собаки. flesh_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела плоти. chimera_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела химеры. pseudo_gigant_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-гиганта. burer_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела бюрера. controller_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела контроллера. snork_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела снорка. [/cut]
Мелочи: [cut=Правки по оружию]Характеристики оружия хранятся в ltx-файлах папки \configs\weapons\ Наиболее интересные параметры: visual - Внешний вид cost - Цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент) inv_weight - Вес sprint_allowed - Возможность бега с этим оружием ammo_mag_size - Размер магазина ammo_class - Типы используемых патронов, перечисляем через запятую grenade_launcher_status - Подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить) grenade_class - Тип используемых подствольных гранат, перечисляем через запятую silencer_status - Съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить) scope_status - Съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить) zoom_enabled - Зум (приближение) scope_zoom_factor - Величина зума scope_texture - Текстура прицельной сетки hit_power - Сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно ) silencer_hit_power - Убойность с глушителем fire_distance - Максимальная дистанция для выстрела в метрах cam_relax_speed - Скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела) misfire_condition_k - Порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол) condition_shot_dec - Увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол) fire_modes - Режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)[/cut] [cut=Установка детектора целей на интегрированный прицел на примере "Монгола"]Если вписать scope_alive_detector = scope_detector в конфиг оружия то этот параметр будет успешно проигнорирован. Выход в добавлении этой строки в любую секцию апгрейда (например [up_sect_firsta_l85]) и добавление этого апгрейда в ствол по умолчанию (installed_upgrades = up_firsta_l85)[/cut]
[cut=История обновления шапки][table][tr][td]Дата [/td][td]Описание изменений [/td][td]Автор [/td][/tr][tr][td]31.05.12[/td][td]Спойлеры отсортированы по категориям. Статьи подредактированы и приведены к стандарту по оформлению[/td][td]ХОВАН[/td][/tr][tr][td]19.11.12[/td][td]Добавлено описание выдачи инфопорции.[/td][td]denis2000[/td][/tr][/table][/cut]
Здесь обсуждаются вопросы, которые напрямую связаны с читерством в игре. Посты, не связанные напрямую с читерством, будут считаться оффтопом и будут предприняты действия согласно Правилам сайта ( п. 4.12). Ответы на "плохие вопросы" также являются оффтопом; под каждым постом есть кнопочка "Доложить" - лучше нажимайте на нее.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vaiteria за это полезное сообщение: |
|
|
Fish-man | Дата: Пн, 26.08.2013, 17:15 | Сообщение # 916 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 15
| Цитата (sergej5500) Fish-man, Я бы взял что-нибудь под патрон 7.62х39. АЕК-973, например, очень хорош. Но он не апгрейдится. Или АК-103 или АКМ. Их можно прокачивать. Можно взять РПК. Не помню, ставится ли на него прицел.
P.S. Такие вопросы лучше задавать в теме сборки. Они выходят за рамки "Читер-Клуба".
Спасибо, Мастер! Я составлю список и отберу то, что агрейдится! Мастер, кто может подсказать как править прицелы, чтобы они были прицелами на 4/6 крат, а не стекляшками? И что из импортных стволов Вы порекомендуете?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Fish-man за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Пн, 26.08.2013, 17:26 | Сообщение # 917 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Fish-man, Увеличение навесных прицелов прописано в файле gamedata\configs\weapons\addons\w_scopes. Параметр scope_zoom_factor в секции прицела. Чем меньше число, тем больше кратность прицела. Для стволов с несъёмным прицелом аналогичный параметр в конфиге ствола.
Если установить большую кратность прицела и прокачать ствол на увеличение кратности, то суммарный scope_zoom_factor может стать отрицательным. В этом случае изображение в прицеле перевернётся. Поэтому при правке прицелов у стволов с несъёмным прицелом надо учитывать scope_zoom_factor, прописанный в файле прокачки данного ствола.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
Felix | Дата: Пн, 26.08.2013, 17:38 | Сообщение # 918 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 23
| sergej5500 большое спасибо, помогло.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Felix за это полезное сообщение: |
|
|
Romal | Дата: Пн, 26.08.2013, 18:05 | Сообщение # 919 |
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 40
| Как писал выше (в 905 посте), у меня была проблема с достижениями и миссиями. В общем с миссиями исправил, скрипт лишний был. А вот достижения не могу понять почему не получаю. Ниже фото списка скриптов. Может кто глянуть, какие скрипты могут отвечать за достижения.
Сообщение отредактировал Romal - Пн, 26.08.2013, 18:06 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Romal за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Вт, 27.08.2013, 09:51 | Сообщение # 920 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Romal, За достижения из оригинала ЗП отвечает скрипт xr_statistic. Функции начинаются со строки: function pioneer_functor().
Первая функция - Первооткрыватель. function pioneer_functor() if dont_has_alife_info("pioneer_achievement_gained") then if has_alife_info("zat_b14_give_item_linker") and has_alife_info("jup_b1_complete_end") and has_alife_info("jup_b206_anomalous_grove_done") then db.actor:give_info_portion("pioneer_achievement_gained") news_manager.send_tip(db.actor, "st_ach_pioneer", nil, "pioneer", nil, nil) end end return has_alife_info("pioneer_achievement_gained") end
Достижение будет получено, если выполнены квесты на Земснаряде, в туннеле с Изолятором возле градирни и найдено Растение в аномальной Роще. По прочим достижениям есть свои функции.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
FallleN | Дата: Вт, 27.08.2013, 20:55 | Сообщение # 921 |
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 28
| Доброго дня вам, сталкеры! У меня вопрос: На моём компе установлены ЗП SGM 2.2 и Misery 2.0 + 2.0.1. patch (оба мода отдельно друг от друга), переустановил обе игры - теперь курсор в обоих играх не определяет, союзников, врагов, нейтралов(то бишь при наведении на мутанта - мушка не красная, а белая, с нейтралами и друзьями такая же петрушка). Прошу помочь местных мастеров. Заранее спасибо
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FallleN за это полезное сообщение: |
|
|
Gelis | Дата: Ср, 28.08.2013, 00:26 | Сообщение # 922 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 8
| Привет всем! Вопрос такой, как и где изменить награду за квесты в SGM 2.2?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Gelis за это полезное сообщение: |
|
|
FantomICW | Дата: Ср, 28.08.2013, 01:22 | Сообщение # 923 |
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| Gelis, в sgm_dialogs.script, например. Если детально, то пожалуйста, объясните поконкретней.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
Gelis | Дата: Ср, 28.08.2013, 03:09 | Сообщение # 924 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 8
| Цитата (FantomICW) Gelis, в sgm_dialogs.script, например. Если детально, то пожалуйста, объясните поконкретней. детально то так необходимо изменить награду за квест "Дерзкий хищник" в ТД который береться у Акулова. Есть мнение, что из-за какой-то выдаваемой награды, а именно из-за скилл_бука, игры вылетает при попытке сдать этот квест. Фикс Енота правит это, вроде бы, но требует начала новой игры. А я долго и вдумчиво играл) и дошел туда под самый конец игры, начинать сначала нет желания. Спасибо
Точно!!!! FantomICW Спасибо! Нашел этот квест в данном файле, там и правда был скил_бук, убил его и сдал квест.
еще раз прочитаю что-либо похожее, на то, что было- пойдешь отмываться в баню nortfleet™.
Сообщение отредактировал Gelis - Ср, 28.08.2013, 03:21 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Gelis за это полезное сообщение: |
|
|
Romal | Дата: Ср, 28.08.2013, 08:34 | Сообщение # 925 |
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 40
| Решил создать НПС через скрипт. Получилось. Он стоит на скадовске, всё нормально. Сделал НПС торговцем артов, но у него их почему-то по 5-8 штук бывает только, хотя у меня 30 прописано.
Сообщение отредактировал Romal - Ср, 28.08.2013, 09:18 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Romal за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Ср, 28.08.2013, 09:47 | Сообщение # 926 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Romal, Выложите содержимое файла торговли.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
Romal | Дата: Ср, 28.08.2013, 21:21 | Сообщение # 927 |
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 40
| sergej5500, там много всего. Под спойлер положу. [cut noguest][trader] buy_condition = trade_generic_buy sell_condition = trade_generic_sell buy_supplies = supplies_start
[trade_generic_buy] ;Артефакты af_cristall = 1, 0.6 af_fireball = 1, 0.6 af_dummy_glassbeads = 1, 0.6 af_eye = 1, 0.6 af_fire = 1, 0.6 af_medusa = 1, 0.6 af_cristall_flower = 1, 0.6 af_night_star = 1, 0.6 af_vyvert = 1, 0.6 af_gravi = 1, 0.6 af_gold_fish = 1, 0.6 af_blood = 1, 0.6 af_mincer_meat = 1, 0.6 af_soul = 1, 0.6 af_fuzz_kolobok = 1, 0.6 af_baloon = 1, 0.6 af_glass = 1, 0.6 af_electra_sparkler = 1, 0.6 af_electra_flash = 1, 0.6 af_electra_moonlight = 1, 0.6 af_dummy_battery = 1, 0.6 af_dummy_dummy = 1, 0.6 af_ice = 1, 0.6 af_monolit = 1, 0.6 af_wish = 1, 0.6 af_cristal_drops = 1, 0.6 af_blackstone = 1, 0.6 af_zelonka = 1, 0.6 af_kashtan = 1, 0.6 af_ameba_cubic = 1, 0.6 af_geliy = 1, 0.6 af_vaselisk = 1, 0.6 amk_atom = 1, 0.6 af_dragon_eye = 1, 0.6 af_izumrud = 1, 0.6 af_mincer_izumrud = 1, 0.6 af_plenka = 1, 0.6 amk_yoyo = 1, 0.6 amk_repei = 1, 0.6 amk_ear = 1, 0.6 amk_snezhok = 1, 0.6 af_setka = 1, 0.6 amk_fonar = 1, 0.6 amk_chelust = 1, 0.6 amk_elektron = 1, 0.6 amk_ice_s = 1, 0.6 amk_mox = 1, 0.6 amk_zhelch = 1, 0.6 amk_kogot = 1, 0.6 af_gauss = 1, 0.6 af_raibloko = 1, 0.6 af_poipruz = 1, 0.6 af_seaej = 1, 0.6 af_mayatnik = 1, 0.6 af_lifekam = 1, 0.6 af_vedsleza = 1, 0.6 af_gubka = 1, 0.6 af_sluda = 1, 0.6 af_oblivion = 1, 0.6 af_indeikam = 1, 0.6 af_sverlo = 1, 0.6 af_oreh = 1, 0.6 af_chertyaico = 1, 0.6 af_oko = 1, 0.6 af_skripka = 1, 0.6
;Аммуниция ammo_9x18_fmj ;NO TRADE ammo_9x18_pmm ;NO TRADE ammo_9x19_pbp ;NO TRADE ammo_9x19_fmj ;NO TRADE ammo_11.43x23_hydro ;NO TRADE ammo_11.43x23_fmj ;NO TRADE ammo_12x70_buck ;NO TRADE ammo_12x76_zhekan ;NO TRADE ammo_5.45x39_ap ;NO TRADE ammo_5.45x39_fmj ;NO TRADE ammo_9x39_ap ;NO TRADE ammo_9x39_pab9 ;NO TRADE ammo_5.56x45_ss190 ;NO TRADE ammo_5.56x45_ap ;NO TRADE ammo_7.62x54_7h1 ;NO TRADE ammo_og-7b ;NO TRADE ammo_vog-25 ;NO TRADE grenade_f1 ;NO TRADE grenade_rgd5 ;NO TRADE ammo_m209 ;NO TRADE ammo_pkm_100 ;NO TRADE
;Оружие wpn_pm ;NO TRADE wpn_pb ;NO TRADE wpn_fort ;NO TRADE wpn_hpsa ;NO TRADE wpn_beretta ;NO TRADE wpn_walther ;NO TRADE wpn_sig220 ;NO TRADE wpn_colt1911 ;NO TRADE wpn_usp ;NO TRADE wpn_desert_eagle ;NO TRADE wpn_bm16 ;NO TRADE wpn_toz34 ;NO TRADE wpn_wincheaster1300 ;NO TRADE wpn_spas12 ;NO TRADE wpn_protecta ;NO TRADE wpn_ak74u ;NO TRADE wpn_mp5 ;NO TRADE wpn_ak74 ;NO TRADE wpn_abakan ;NO TRADE wpn_l85 ;NO TRADE wpn_lr300 ;NO TRADE wpn_sig550 ;NO TRADE wpn_groza ;NO TRADE wpn_val ;NO TRADE wpn_vintorez ;NO TRADE wpn_svu ;NO TRADE wpn_svd ;NO TRADE wpn_rg-6 ;NO TRADE wpn_rpg7 ;NO TRADE wpn_g36 ;NO TRADE wpn_fn2000 ;NO TRADE wpn_pkm ;NO TRADE
;ADDONS wpn_addon_scope ;NO TRADE wpn_addon_scope_x2.7 ;NO TRADE wpn_addon_scope_detector ;NO TRADE wpn_addon_scope_night ;NO TRADE wpn_addon_scope_susat ;NO TRADE wpn_addon_scope_susat_x1.6 ;NO TRADE wpn_addon_scope_susat_custom ;NO TRADE wpn_addon_scope_susat_dusk ;NO TRADE wpn_addon_scope_susat_night ;NO TRADE wpn_addon_silencer ;NO TRADE wpn_addon_grenade_launcher ;NO TRADE wpn_addon_grenade_launcher_m203 ;NO TRADE
;Броники novice_outfit ;NO TRADE specops_outfit ;NO TRADE military_outfit ;NO TRADE stalker_outfit ;NO TRADE scientific_outfit ;NO TRADE exo_outfit ;NO TRADE svoboda_light_outfit ;NO TRADE svoboda_heavy_outfit ;NO TRADE cs_heavy_outfit ;NO TRADE dolg_outfit ;NO TRADE dolg_heavy_outfit ;NO TRADE
;Шлемы helm_respirator ;NO TRADE helm_hardhat ;NO TRADE helm_protective ;NO TRADE helm_tactic ;NO TRADE helm_battle ;NO TRADE
;Медикаменты bandage ;NO TRADE medkit ;NO TRADE medkit_scientic ;NO TRADE medkit_army ;NO TRADE antirad ;NO TRADE
;Бустеры drug_booster ;NO TRADE drug_coagulant ;NO TRADE drug_psy_blockade ;NO TRADE drug_antidot ;NO TRADE drug_radioprotector ;NO TRADE drug_anabiotic ;NO TRADE
;Еда bread ;NO TRADE kolbasa ;NO TRADE conserva ;NO TRADE vodka ;NO TRADE energy_drink ;NO TRADE
;Предметы device_torch ;NO TRADE detector_simple ;NO TRADE detector_advanced ;NO TRADE detector_elite ;NO TRADE detector_scientific ;NO TRADE device_pda ;NO TRADE hand_radio ;NO TRADE guitar_a ;NO TRADE harmonica_a ;NO TRADE anomaly_scaner ;NO TRADE
;Квестовые предметы jup_a9_conservation_info ;NO TRADE jup_a9_power_info ;NO TRADE jup_a9_way_info ;NO TRADE jup_a9_evacuation_info ;NO TRADE jup_a9_meeting_info ;NO TRADE jup_a9_losses_info ;NO TRADE jup_a9_delivery_info ;NO TRADE jup_b10_ufo_memory ;NO TRADE jup_b10_ufo_memory_2 ;NO TRADE jup_b10_notes_01 ;NO TRADE jup_b10_notes_02 ;NO TRADE jup_b10_notes_03 ;NO TRADE jup_b205_sokolov_note ;NO TRADE jup_b206_plant ;NO TRADE jup_b209_monster_scanner ;NO TRADE jup_b200_tech_materials_wire ;NO TRADE jup_b200_tech_materials_acetone ;NO TRADE jup_b200_tech_materials_textolite ;NO TRADE jup_b200_tech_materials_transistor ;NO TRADE jup_b200_tech_materials_capacitor ;NO TRADE jup_b9_blackbox ;NO TRADE jup_b32_scanner_device ;NO TRADE jup_b46_duty_founder_pda ;NO TRADE jup_b207_merc_pda_with_contract ;NO TRADE jup_b47_jupiter_products_info ;NO TRADE toolkit_2 ;NO TRADE toolkit_1 ;NO TRADE zat_b33_safe_container ;NO TRADE zat_b57_gas ;NO TRADE zat_b12_key_1 ;NO TRADE zat_b12_key_2 ;NO TRADE zat_b12_documents_1 ;NO TRADE zat_b12_documents_2 ;NO TRADE device_pda_port_bandit_leader ;NO TRADE device_flash_snag ;NO TRADE jup_b202_bandit_pda ;NO TRADE zat_b40_notebook ;NO TRADE zat_b40_pda_1 ;NO TRADE zat_b40_pda_2 ;NO TRADE device_pda_zat_b5_dealer ;NO TRADE zat_b20_noah_pda ;NO TRADE zat_a23_access_card ;NO TRADE zat_a23_gauss_rifle_docs ;NO TRADE zat_b44_barge_pda ;NO TRADE zat_b39_joker_pda ;NO TRADE zat_b22_medic_pda ;NO TRADE toolkit_3 ;NO TRADE pri_b35_lab_x8_key ;NO TRADE pri_b306_envoy_pda ;NO TRADE pri_b36_monolith_hiding_place_pda ;NO TRADE pri_a25_explosive_charge_item ;NO TRADE pri_a19_american_experiment_info ;NO TRADE pri_a19_lab_x16_info ;NO TRADE pri_a19_lab_x10_info ;NO TRADE pri_a19_lab_x7_info ;NO TRADE pri_a19_lab_x18_info ;NO TRADE zat_a23_labx8_key ;NO TRADE lx8_service_instruction ;NO TRADE af_compass ;NO TRADE af_oasis_heart ;NO TRADE jup_b1_half_artifact ;NO TRADE af_quest_b14_twisted ;NO TRADE
;Уникальные предметы wpn_pm_actor ;NO TRADE wpn_sig550_luckygun ;NO TRADE wpn_pkm_zulus ;NO TRADE wpn_wincheaster1300_trapper ;NO TRADE wpn_desert_eagle_nimble ;NO TRADE wpn_groza_nimble ;NO TRADE wpn_mp5_nimble ;NO TRADE wpn_sig220_nimble ;NO TRADE wpn_spas12_nimble ;NO TRADE wpn_svd_nimble ;NO TRADE wpn_svu_nimble ;NO TRADE wpn_usp_nimble ;NO TRADE wpn_vintorez_nimble ;NO TRADE wpn_g36_nimble ;NO TRADE wpn_fn2000_nimble ;NO TRADE wpn_protecta_nimble ;NO TRADE stalker_outfit_barge ;NO TRADE helm_respirator_joker ;NO TRADE helm_hardhat_snag ;NO TRADE wpn_ak74u_snag ;NO TRADE wpn_fort_snag ;NO TRADE
[trade_generic_sell] ;Артефакты af_cristall = 1.2, 2 af_fireball = 1.2, 2 af_dummy_glassbeads = 1.2, 2 af_eye = 1.2, 2 af_fire = 1.2, 2 af_medusa = 1.2, 2 af_cristall_flower = 1.2, 2 af_night_star = 1.2, 2 af_vyvert = 1.2, 2 af_gravi = 1.2, 2 af_gold_fish = 1.2, 2 af_blood = 1.2, 2 af_mincer_meat = 1.2, 2 af_soul = 1.2, 2 af_fuzz_kolobok = 1.2, 2 af_baloon = 1.2, 2 af_glass = 1.2, 2 af_electra_sparkler = 1.2, 2 af_electra_flash = 1.2, 2 af_electra_moonlight = 1.2, 2 af_dummy_battery = 1.2, 2 af_dummy_dummy = 1.2, 2 af_ice = 1.2, 2 af_monolit = 1.2, 2 af_wish = 1.2, 2 af_cristal_drops = 1.2, 2 af_blackstone = 1.2, 2 af_zelonka = 1.2, 2 af_kashtan = 1.2, 2 af_ameba_cubic = 1.2, 2 af_geliy = 1.2, 2 af_vaselisk = 1.2, 2 amk_atom = 1.2, 2 af_dragon_eye = 1.2, 2 af_izumrud = 1.2, 2 af_mincer_izumrud = 1.2, 2 af_plenka = 1.2, 2 amk_yoyo = 1.2, 2 amk_repei = 1.2, 2 amk_ear = 1.2, 2 amk_snezhok = 1.2, 2 af_setka = 1.2, 2 amk_fonar = 1.2, 2 amk_chelust = 1.2, 2 amk_elektron = 1.2, 2 amk_ice_s = 1.2, 2 amk_mox = 1.2, 2 amk_zhelch = 1.2, 2 amk_kogot = 1.2, 2 af_gauss = 1.2, 2 af_raibloko = 1.2, 2 af_poipruz = 1.2, 2 af_seaej = 1.2, 2 af_mayatnik = 1.2, 2 af_lifekam = 1.2, 2 af_vedsleza = 1.2, 2 af_gubka = 1.2, 2 af_sluda = 1.2, 2 af_oblivion = 1.2, 2 af_indeikam = 1.2, 2 af_sverlo = 1.2, 2 af_oreh = 1.2, 2 af_chertyaico = 1.2, 2 af_oko = 1.2, 2 af_skripka = 1.2, 2
;Аммуниция ammo_9x18_fmj ;NO TRADE ammo_9x18_pmm ;NO TRADE ammo_9x19_pbp ;NO TRADE ammo_9x19_fmj ;NO TRADE ammo_11.43x23_hydro ;NO TRADE ammo_11.43x23_fmj ;NO TRADE ammo_12x70_buck ;NO TRADE ammo_12x76_zhekan ;NO TRADE ammo_5.45x39_ap ;NO TRADE ammo_5.45x39_fmj ;NO TRADE ammo_9x39_ap ;NO TRADE ammo_9x39_pab9 ;NO TRADE ammo_5.56x45_ss190 ;NO TRADE ammo_5.56x45_ap ;NO TRADE ammo_7.62x54_7h1 ;NO TRADE ammo_og-7b ;NO TRADE ammo_vog-25 ;NO TRADE grenade_f1 ;NO TRADE grenade_rgd5 ;NO TRADE ammo_m209 ;NO TRADE ammo_gauss ;NO TRADE ammo_gauss_cardan ;NO TRADE
;Оружие wpn_pm ;NO TRADE wpn_pb ;NO TRADE wpn_fort ;NO TRADE wpn_hpsa ;NO TRADE wpn_beretta ;NO TRADE wpn_walther ;NO TRADE wpn_sig220 ;NO TRADE wpn_colt1911 ;NO TRADE wpn_usp ;NO TRADE wpn_desert_eagle ;NO TRADE wpn_bm16 ;NO TRADE wpn_toz34 ;NO TRADE wpn_wincheaster1300 ;NO TRADE wpn_spas12 ;NO TRADE wpn_protecta ;NO TRADE wpn_ak74u ;NO TRADE wpn_mp5 ;NO TRADE wpn_ak74 ;NO TRADE wpn_abakan ;NO TRADE wpn_l85 ;NO TRADE wpn_lr300 ;NO TRADE wpn_sig550 ;NO TRADE wpn_groza ;NO TRADE wpn_val ;NO TRADE wpn_vintorez ;NO TRADE wpn_svu ;NO TRADE wpn_svd ;NO TRADE wpn_rg-6 ;NO TRADE wpn_rpg7 ;NO TRADE wpn_g36 ;NO TRADE wpn_fn2000 ;NO TRADE
;ADDONS wpn_addon_scope ;NO TRADE wpn_addon_scope_x2.7 ;NO TRADE wpn_addon_scope_detector ;NO TRADE wpn_addon_scope_night ;NO TRADE wpn_addon_scope_susat ;NO TRADE wpn_addon_scope_susat_x1.6 ;NO TRADE wpn_addon_scope_susat_custom ;NO TRADE wpn_addon_scope_susat_dusk ;NO TRADE wpn_addon_scope_susat_night ;NO TRADE wpn_addon_silencer ;NO TRADE wpn_addon_grenade_launcher ;NO TRADE wpn_addon_grenade_launcher_m203 ;NO TRADE
;Броники novice_outfit ;NO TRADE specops_outfit ;NO TRADE military_outfit ;NO TRADE stalker_outfit ;NO TRADE scientific_outfit ;NO TRADE exo_outfit ;NO TRADE svoboda_light_outfit ;NO TRADE svoboda_heavy_outfit ;NO TRADE cs_heavy_outfit ;NO TRADE dolg_outfit ;NO TRADE dolg_heavy_outfit ;NO TRADE
;Шлемы helm_respirator ;NO TRADE helm_hardhat ;NO TRADE helm_protective ;NO TRADE helm_tactic ;NO TRADE helm_battle ;NO TRADE
;Медикаменты bandage ;NO TRADE medkit ;NO TRADE medkit_scientic ;NO TRADE medkit_army ;NO TRADE antirad ;NO TRADE
;Бустеры drug_booster ;NO TRADE drug_coagulant ;NO TRADE drug_psy_blockade ;NO TRADE drug_antidot ;NO TRADE drug_radioprotector ;NO TRADE drug_anabiotic ;NO TRADE
;Еда bread ;NO TRADE kolbasa ;NO TRADE conserva ;NO TRADE vodka ;NO TRADE energy_drink ;NO TRADE
;Предметы device_torch ;NO TRADE detector_simple ;NO TRADE detector_advanced ;NO TRADE detector_elite ;NO TRADE detector_scientific ;NO TRADE device_pda ;NO TRADE guitar_a ;NO TRADE harmonica_a ;NO TRADE anomaly_scaner ;NO TRADE
;Квестовые предметы jup_a9_conservation_info ;NO TRADE jup_a9_power_info ;NO TRADE jup_a9_way_info ;NO TRADE jup_a9_evacuation_info ;NO TRADE jup_a9_meeting_info ;NO TRADE jup_a9_losses_info ;NO TRADE jup_a9_delivery_info ;NO TRADE jup_b10_ufo_memory ;NO TRADE jup_b10_ufo_memory_2 ;NO TRADE jup_b10_notes_01 ;NO TRADE jup_b10_notes_02 ;NO TRADE jup_b10_notes_03 ;NO TRADE jup_b205_sokolov_note ;NO TRADE jup_b206_plant ;NO TRADE jup_b209_monster_scanner ;NO TRADE jup_b200_tech_materials_wire ;NO TRADE jup_b200_tech_materials_acetone ;NO TRADE jup_b200_tech_materials_textolite ;NO TRADE jup_b200_tech_materials_transistor ;NO TRADE jup_b200_tech_materials_capacitor ;NO TRADE jup_b9_blackbox ;NO TRADE jup_b32_scanner_device ;NO TRADE jup_b46_duty_founder_pda ;NO TRADE jup_b207_merc_pda_with_contract ;NO TRADE jup_b47_jupiter_products_info ;NO TRADE toolkit_2 ;NO TRADE toolkit_1 ;NO TRADE zat_b33_safe_container ;NO TRADE zat_b57_gas ;NO TRADE zat_b12_key_1 ;NO TRADE zat_b12_key_2 ;NO TRADE zat_b12_documents_1 ;NO TRADE zat_b12_documents_2 ;NO TRADE device_pda_port_bandit_leader ;NO TRADE device_flash_snag ;NO TRADE jup_b202_bandit_pda ;NO TRADE zat_b40_notebook ;NO TRADE zat_b40_pda_1 ;NO TRADE zat_b40_pda_2 ;NO TRADE device_pda_zat_b5_dealer ;NO TRADE zat_b20_noah_pda ;NO TRADE zat_a23_access_card ;NO TRADE zat_a23_gauss_rifle_docs ;NO TRADE zat_b44_barge_pda ;NO TRADE zat_b39_joker_pda ;NO TRADE zat_b22_medic_pda ;NO TRADE toolkit_3 ;NO TRADE pri_b35_lab_x8_key ;NO TRADE pri_b306_envoy_pda ;NO TRADE pri_b36_monolith_hiding_place_pda ;NO TRADE pri_a25_explosive_charge_item ;NO TRADE pri_a19_american_experiment_info ;NO TRADE pri_a19_lab_x16_info ;NO TRADE pri_a19_lab_x10_info ;NO TRADE pri_a19_lab_x7_info ;NO TRADE pri_a19_lab_x18_info ;NO TRADE zat_a23_labx8_key ;NO TRADE lx8_service_instruction ;NO TRADE af_compass ;NO TRADE af_oasis_heart ;NO TRADE jup_b1_half_artifact ;NO TRADE af_quest_b14_twisted ;NO TRADE
;Уникальные предметы
[supplies_start] af_cristall = 1, 0.4 af_fireball = 1, 0.4 af_dummy_glassbeads = 1, 0.4 af_eye = 1, 0.4 af_fire = 1, 0.4 af_medusa = 1, 0.4 af_cristall_flower = 1, 0.4 af_night_star = 1, 0.4 af_vyvert = 1, 0.4 af_gravi = 1, 0.4 af_gold_fish = 1, 0.4 af_blood = 1, 0.4 af_mincer_meat = 1, 0.4 af_soul = 1, 0.4 af_fuzz_kolobok = 1, 0.4 af_baloon = 1, 0.4 af_glass = 1, 0.4 af_electra_sparkler = 1, 0.4 af_electra_flash = 1, 0.4 af_electra_moonlight = 1, 0.4 af_dummy_battery = 1, 0.4 af_dummy_dummy = 1, 0.4 af_ice = 1, 0.4 af_monolit = 1, 0.4 af_wish = 1, 0.4 af_cristal_drops = 1, 0.4 af_blackstone = 1, 0.4 af_zelonka = 1, 0.4 af_kashtan = 1, 0.4 af_ameba_cubic = 1, 0.4 af_geliy = 1, 0.4 af_vaselisk = 1, 0.4 amk_atom = 1, 0.4 af_dragon_eye = 1, 0.4 af_izumrud = 1, 0.4 af_mincer_izumrud = 1, 0.4 af_plenka = 1, 0.4 amk_yoyo = 1, 0.4 amk_repei = 1, 0.4 amk_ear = 1, 0.4 amk_snezhok = 1, 0.4 af_setka = 1, 0.4 amk_fonar = 1, 0.4 amk_chelust = 1, 0.4 amk_elektron = 1, 0.4 amk_ice_s = 1, 0.4 amk_mox = 1, 0.4 amk_zhelch = 1, 0.4 amk_kogot = 1, 0.4 af_gauss = 1, 0.4 af_raibloko = 1, 0.4 af_poipruz = 1, 0.4 af_seaej = 1, 0.4 af_mayatnik = 1, 0.4 af_lifekam = 1, 0.4 af_vedsleza = 1, 0.4 af_gubka = 1, 0.4 af_sluda = 1, 0.4 af_oblivion = 1, 0.4 af_indeikam = 1, 0.4 af_sverlo = 1, 0.4 af_oreh = 1, 0.4 af_chertyaico = 1, 0.4 af_oko = 1, 0.4 af_skripka = 1, 0.4[/cut]
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Romal за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Ср, 28.08.2013, 22:39 | Сообщение # 928 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Romal, У вас вероятность появления артефактов 0.4.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
Romal | Дата: Чт, 29.08.2013, 11:32 | Сообщение # 929 |
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 40
| denis2000, так это вероятность появления. Я думал, что коэффициент продажи. Тогда ладно 0.9 или 1.0 поставлю. Спасибо.
Сообщение отредактировал Romal - Чт, 29.08.2013, 13:34 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Romal за это полезное сообщение: |
|
|
Fish-man | Дата: Чт, 29.08.2013, 14:23 | Сообщение # 930 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 15
| Коллеги! У меня взбесилась игра. И минуты бегут со скоростью секунд. Кушать хочет через 5-10 минут, выбросы через 20-30 минут. Кто сталкивался и как читернуть, чтобы вернуть нормальное течение времени.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Fish-man за это полезное сообщение: |
|
|
|