ЧИТЕР - КЛУБ
|
|
Vaiteria | Дата: Сб, 01.10.2011, 23:22 | Сообщение # 1 |
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
| Эта тема для тех, кто хочет своими силами внести в игру свой собственный интерес. Играя в модификации к Сталкеру многие из Вас привыкали к определённому типу оружия, и каково было удивление, когда установив дополнение Вы обнаруживаете что Ваш любимый автомат наносит урона меньше чем обычная двухстволка)) Или критически не хватает денег в начале игры, или Альфовцы не дают выйти со Скадовска, а у Вас в руках всего лишь АК-74.
Спрашивайте, задавайте вопросы, предлагайте свои варианты!
Не забывайте указывать платформу игры и версию установленного мода (если установлен). Если написали пост, но не указали версию - Отредактируйте свой пост (кнопочка "редактировать" под Вашим постом)
Настройки ГГ: [cut=Рюкзак и деньги ГГ при старте новой игры]Способ работает для ЧН\ЗП Рюкзак ГГ хранится в файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml Первыми строчками идёт описание ГГ:
Код <specific_character id="actor" no_random = "1"> <name>st_actor_name</name> <icon>ui_inGame2_Hero</icon> <map_icon x="2" y="5"></map_icon> <team>Actor</team> <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_binoc \n wpn_knife \n helm_respirator \n stalker_outfit \n grenade_rgd5 = 2 \n wpn_fort_actor \n ammo_9x18_fmj = 3 \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj = 3 \n bandage = 2 \n antirad = 1 \n medkit = 2 \n bread = 1 \n kolbasa = 1 \n conserva = 2 \n detector_simple \n detector_battery_1 \n </supplies> <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/> <class>actor</class> <community>actor</community> <rank>0</rank> <reputation>0</reputation> <visual>actors\stalker_hero\stalker_hero_1</visual> </specific_character> В списке supplies, после строчки [spawn] \n перечислены все предметы, которые будут у ГГ в начале игры. И в этот список можно добавить любой предмет, например добавим ГГ 12 GPS-Проводников и один ремкомплект (добавляем после последней строчки - detector_battery_1 \n):
Код guidebook_mono = 12 \n repair_arms_box \n В SGM поставлена чистка инструментов при начале новой игры и если вы добавите их в список - в рюкзаке они не появятся, т.к. их почистит скрипт. Чтобы отключить чистку инструментов (Внимание: Если вы удалите эту строчку, то инструменты заспавнятся в двойном экземпляре!) необходимо удалить (или заккоментировать знаками --) строчку release_items_by_section("toolkit") в файле scripts\sgm_utils.script (для SGM < v2.2: scripts\sgm_info.script). Cписок предметов на добавление можно взять из файла gamedata\configs\(Список обьектов).txt Также здесь можно поправить кол-во денег у ГГ на начало игры. За это отвечает строчка:
Код <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/> min, max - Минимальное и максимальное кол-во денег соответсвенно (деньги выдаются случайно, в промежутке от min до max) infinitive - Сделать деньги бесконечными, 1\0 - Да\Нет соответсвенно.[/cut] [cut=Изменение имени ГГ]Найдем аттрибут st_actor_name в файле configs\text\rus\st_characters.xml:
Код <string id="st_actor_name"> <text>Александр Дегтярев</text> </string> И меняем имя на необходимое. В диалогах к ГГ будут обращаться по старому имени (Александр Дегтярев), поэтому лучше пройтись поиском по файлам и поискать еще упоминания старого имени. Нужна Новая Игра![/cut] [cut=Терминатор в Зоне (бессмертие)]Открываем файл configs\creatures\actor.ltx и правим в нем следующие интересные строчки:
Код [actor_condition] satiety_v = 0.0 ; Скорость уменьшения сытости со временем radiation_v = 100 ; Скорость уменьшения радиации satiety_power_v = 100 ; Увеличение силы при уменьшении сытости satiety_health_v = 0.0001 ; Увеличение здоровья при уменьшении сытости satiety_critical = 0.0 ; Критическое значения сытости (в процентах от 0-1) когда здоровье начианает уменьшаться radiation_health_v = 0.0 ; Уменьшение здоровья при воздействии радиации morale_v = 100 ; Скорость восстановления морали psy_health_v = 100 ; Скорость восстановления psy-здоровья alcohol_v = -100 ; Скорость вывода алкоголя из организма health_hit_part = 0.0 ; Процент хита, уходящий на отнимание здоровья power_hit_part = 0.0 ; Процент хита, уходящий на отнимание силы max_power_leak_speed = 0.0 ; Накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени bleeding_v = 0.0 ; Потеря крови при номинальной ране в секунду wound_incarnation_v = 100 ; Скорость заживления раны min_wound_size = 0.0002 ; Минимальный размер раны, после которого она считается зажившей [/cut] [cut=Спавн предмета в рюкзак ГГ]Открываем файл scripts\ui_main_menu.script Для SGM: Ищем:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_object_to_actor("Предмет")
Для чистой игры (ТЧ\ЧН\ЗП) и модов на них (Универсальный способ): Ищем:
Код if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then alife():create("Предмет",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
Все. В игре жмем ESC=>F6=>ESC и у нас в рюкзаке будет лежать предмет. PS: "Предмет" - секция предмета, берем из файла configs\(список объектов).txt[/cut]
Надстройки и заплатки на SGM: [cut=Изменение численности Альфы]Отряды Альфы: Отряды Альфы хранятся в файле configs\misc\squad_descr_extended.ltx Почти весь файл посвящен Альфовцам. К Альфе относятся все секции содержащие в себе слова alfa (например: pri_alfa_squad_2_master, zat_alfa_squad_1_novice). В секциях нас интересует только одна строчка параметра npc:
Код npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner Как видно из значений, в этом (zat_alfa_squad_1_novice) отряде 6 NPC: Командир, 2 Штурмовика, 2 Снайпера и 1 Шотганнер. Вы можете удалить ненужных NPC и добавить новых, но запомните, главное чтобы остался хотя бы 1 NPC в отряде, иначе будет вылет. Настройки спавна Альфы: Отряды Альфы спавнятся и перемещаются посредством smart_terrain. Параметры smart_terrain хранятся в файлах configs\scripts\\smart\_sim_.ltx За кол-во отрядов на smart_terrain отвечает параметр max_population. Чтобы понизить (или повысить) кол-во отрядов Альфы на локации, необходимо уменьшить (или увеличить) значение параметра max_population (max_population должен быть больше 0). Но в этих файлах могут храниться настройки не только Альфы, поэтому вначале поищите в файле строчки содержащие alfa, а потом уже правьте. Также в этих файлах есть строчки вида:
Код spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(200:350)} 1, 0 Которая непосредственно и производит спавн бойцов. В фигурных скобках хранятся условия для произведения спавна: +opt_activate_alfa_force проверка на то, что у нас разршен спавн Альфы в настройках, а =check_actor_rank(200:350) проверяет наш ранг ГГ (200 < Наш Ранг < 350); При выполнении условий, будет произведен спавн 1 отряда, а при не выполнении - не будет (0 отрядов).[/cut] [cut=Перевооружаем Альфу]Бойцы Альфы описаны в файле configs\gameplay\character_desc_extended.xml Файл с комментариями, Все Альфовцы в самом конце, после большого комментария, который сложно не заметить:
Код <!------------------------------------------=============-------------------------------------------------> <!------------------------------------------'Отряд Альфа'-------------------------------------------------> <!------------------------------------------=============-------------------------------------------------> Их вооружение описывается в теге supplies, подобно рюкзаку ГГ. Так что, как править его смотрите в первом спойлере темы Для примера снабдим штурмовика alfa_novice_specnaz1 автоматом LR-300 с напяленными прицелом и глушителем: Первоначальная секция:
Код <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_lr300_m1 \n ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n wpn_hpsa \n ammo_9x19_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 1 \n wpn_binoc = 1 \n #include "gameplay\character_items_4.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_3.xml" </supplies> Измененная:
Код <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_lr300 = 1, scope, silencer \n ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n wpn_hpsa \n ammo_9x19_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 1 \n wpn_binoc = 1 \n #include "gameplay\character_items_4.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_3.xml" </supplies> [/cut] [cut=Где изменить порог починки стволов и брони]У техников: Параметр bad_cond (введен в мод дополнением от Енота) в файле configs\misc\engineer\stalkers_upgrade_info.ltx В ремкомплектах: В файле scripts\ui_mod_elements.script нужно поправить строчки вида:
Код pistol_in_slot:condition()<0.7 rifle_in_slot:condition()<0.7 outfit_in_slot:condition()<0.7 helm_in_slot:condition()<0.7 [/cut] [cut=Достижение на показ SGM тайников]В SGM есть достижение, которое отмечает новые SGM-тайники на миникарте, но 60 тайников "слишком много" для нашего счастья. Давайте исправим это недоразумение на 15. Откроем файл scripts/ui_mod_pda.script и находим функцию achievements_pathfinder_update:
Код function achievements_pathfinder_update() local pre=read_mod_param("stat_taynikov") if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then give_info("sgm_achievements_pathfinder") inc_mod_param("stat_dostigeniy",1) news_manager.send_tip(db.actor,"st_achievement_pathfinder_text",0,"sgm_achievement_pathfinder",10000,nil,"st_achievement_ti p _ t it l e " ) end end В этой функции нам нужна только 1 строчка: if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then Меняем 60 на 15 и сохраняем файл. Для полноты картины следует поправить и описание, открываем файл configs\text\rus\SGM_personal_pda.xml и ищем в нем аттрибут st_achievements_need_pathfinder:
Код <string id="st_achievements_need_pathfinder"> <text>Найденых SGM тайников - 60.</text> </string> Тут также правим 60 на 15 и сохраняемся. Все, достижение отредактировано. PS: Остальные SGM-достижения редактируются в этих-же файлах.[/cut] [cut=Как прописать предметы в личный хабар?]Поднимаем флешку (например Назара), но не активируем ее, а сохраняемся и выходим из игры. Находим секцию флешки в файле configs\misc\items\sgm_deserves.ltx
Код [dv_rasvet_nazar_case]:deserve_flash,identity_immunities $spawn = "devices\rasvet_nazar_case" inv_name = st_rasvet_nazar_case_title inv_name_short = st_rasvet_nazar_case_title description = st_rasvet_nazar_case_descr create_deserve_x = 406.352 create_deserve_y = 5.948 create_deserve_z = -118.637 create_deserve_lv = 1357309 create_deserve_gv = 531 deserve_title = st_rasvet_nazar_unpack_title deserve_descr = st_rasvet_nazar_unpack_descr deserve_items = wpn_sig550,ammo_dumdum,20,af_night_star,drug_engine,money_meshochek_1000_5000 И в последнюю строчку (deserve_items) добавляем то, что хотим. Писать в одну строчку, через запятую (в конце запятая не ставится). Сохраняемся, заходим в игру и используем флешку.[/cut] [cut=Бесконечные патроны]Открываем файл scripts\sgm_modules.script и дописываем в самый конец, после копирайта:
Код function get_ammo_for_reload() -- Обработчик для xr_motivator.script if not db.actor then return nil end if db.actor <img src="/.s/sm/2/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject("ammo_5.45x39_fmj") == nil then create_ammo("ammo_5.45x39_fmj",db.actor <img src="/.s/sm/2/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id(),30) end end Открываем файл scripts\xr_motivator.script и ищем в нем функцию motivator_binder:update, а уже в ней правим блок:
Код if time_global() - self.last_update > 1000 then sr_light.check_light(object) sgm_modules.get_ammo_for_reload() -- Бесконечные патроны 5.45*39 self.last_update = time_global() end Мы добавили в этот блок строчку sgm_modules.get_ammo_for_reload(), которая и будет проверять наличие (точнее отсутствие) патронов 5.35*39 в нашем рюкзаке, и если она их не найдет - она их нам даст [/cut] [cut=Если пропал НПС с квестовой взрывчаткой в Припяти]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_info("pri_a19_lab_x8_investigated") give_info("pri_a22_scene_done") give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item") В игре жмем Esc-F6-Esc и в рюкзаке взрывчатка и метка квеста на двери.[/cut] [cut=Если Нужно выдать одну или несколько инфопорций]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_info("Имя первой инфопорции") give_info("Имя второй инфопорции")... В игре жмем Esc-F6-Esc.[/cut] [cut=Настройки Мода (через файл mod_params.ltx)]Мод можно дополнительно настроить в файле configs\mod_parameters\mod_params.ltx Хотя многих описанных ниже параметров в v2.2 не осталось, они все же используются модом, так что, вникаем
Цена за утилизованные предметы: utilizator_cash_multiplier = 5 ; Множитель на стоимость переработанных утилизатором предметов. Чем больше значение, тем больше денег за переработку получит ГГ
Состояние брони снятой с трупа: marauder_outfit_cond_from = 99 ; Минимальное состояние брони (99 marauder_outfit_cond_before = 100 ; Максимальное состояние брони (100 . marauder_outfit_cond_before > marauder_outfit_cond_from
Грабёж ГГ во фриплее: freeplay_robbery_actor = false ; (true (да) или false (нет)) - Грабить ли ГГ по наступлению фриплея
Респаун баз: respawn_bases_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Производить ли респаун баз(вносимых модом),после их частичного разгрома
Детали для работы с механиками: need_mechanic_details = true ; (true (да) или false (нет)) - Нужны ли детали для работы с механиками.
Отключаем принудиловку сна: max_no_dream_time = 0 ; (Используется если параметр need_actor_dream равен true) - Через каждые max_no_dream_time часов, ГГ будет принудительно засыпать need_actor_dream = false ; (true (да) или false (нет)) - Нужно ли ГГ спать как минимум раз в max_no_dream_time часов
Ранг ГГ: headshot_rank_on_display = true ; (true (да) или false (нет)) - Отображать ли рядом со счетчиком ранга ГГ, счетчик хедшотов. Работает со включенной опцией мода "Вывести на HUD инф. о ранге"
Аномалии: create_anomaly_permition = false ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые аномалии, после начала новой игры. (Если изменить на false, аномалии мода исчезнут, даже если вы уже прошли половину игры). очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.
Мины: create_mines_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые мины, после начала новой игры. (Изменять только до начала новой игры) очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин. mine_traps_radius = 2 ; - Дистанция между ГГ и миной, сокращая которую мина детонирует, можно уменьшить расстояние детонации мины до 2 метров.
Это на ваше усмотрение: can_release_base_members = false ; (true (да) или false (нет)) - Убирать ли торговцев и телохранителей с базы, после её разгрома.
100% Выпадение частей мутантов:
Код [booty_params] boar_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кабана. bloodsucker_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кровососа. dog_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела слепого пса. pseudodog_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-собаки. flesh_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела плоти. chimera_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела химеры. pseudo_gigant_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-гиганта. burer_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела бюрера. controller_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела контроллера. snork_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела снорка. [/cut]
Мелочи: [cut=Правки по оружию]Характеристики оружия хранятся в ltx-файлах папки \configs\weapons\ Наиболее интересные параметры: visual - Внешний вид cost - Цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент) inv_weight - Вес sprint_allowed - Возможность бега с этим оружием ammo_mag_size - Размер магазина ammo_class - Типы используемых патронов, перечисляем через запятую grenade_launcher_status - Подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить) grenade_class - Тип используемых подствольных гранат, перечисляем через запятую silencer_status - Съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить) scope_status - Съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить) zoom_enabled - Зум (приближение) scope_zoom_factor - Величина зума scope_texture - Текстура прицельной сетки hit_power - Сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно ) silencer_hit_power - Убойность с глушителем fire_distance - Максимальная дистанция для выстрела в метрах cam_relax_speed - Скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела) misfire_condition_k - Порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол) condition_shot_dec - Увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол) fire_modes - Режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)[/cut] [cut=Установка детектора целей на интегрированный прицел на примере "Монгола"]Если вписать scope_alive_detector = scope_detector в конфиг оружия то этот параметр будет успешно проигнорирован. Выход в добавлении этой строки в любую секцию апгрейда (например [up_sect_firsta_l85]) и добавление этого апгрейда в ствол по умолчанию (installed_upgrades = up_firsta_l85)[/cut]
[cut=История обновления шапки][table][tr][td]Дата [/td][td]Описание изменений [/td][td]Автор [/td][/tr][tr][td]31.05.12[/td][td]Спойлеры отсортированы по категориям. Статьи подредактированы и приведены к стандарту по оформлению[/td][td]ХОВАН[/td][/tr][tr][td]19.11.12[/td][td]Добавлено описание выдачи инфопорции.[/td][td]denis2000[/td][/tr][/table][/cut]
Здесь обсуждаются вопросы, которые напрямую связаны с читерством в игре. Посты, не связанные напрямую с читерством, будут считаться оффтопом и будут предприняты действия согласно Правилам сайта ( п. 4.12). Ответы на "плохие вопросы" также являются оффтопом; под каждым постом есть кнопочка "Доложить" - лучше нажимайте на нее.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vaiteria за это полезное сообщение: |
|
|
corde26 | Дата: Пт, 07.03.2014, 14:51 | Сообщение # 1291 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 20
| Народ подскажите 2 вещи! 1} Где искать файл спавна артефактов в аномалиях ( Чтобы на разных локациях спавнились арты не только 1 го уровня а например на затоне чтобы было реально найти Пламя или Золотую рыбку и тому подобное) и 2) как установить количество денег подымаемых с трупов ( Электронных денег)!!! Заранее спасибо за ответ!
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили corde26 за это полезное сообщение: |
|
|
FantomICW | Дата: Пт, 07.03.2014, 16:38 | Сообщение # 1292 |
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| corde26, какая платформа?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
corde26 | Дата: Сб, 08.03.2014, 01:18 | Сообщение # 1293 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 20
| win 7x64bit stalker лицензия!
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили corde26 за это полезное сообщение: |
|
|
FantomICW | Дата: Сб, 08.03.2014, 01:59 | Сообщение # 1294 |
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| corde26, я имею ввиду часть и (если есть) установленные моды...
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
SkiT | Дата: Сб, 08.03.2014, 21:11 | Сообщение # 1295 |
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 45
| Здравствуйте, друзья. Подскажите, пожалуйста: 1) Чтобы изменить скорость износа оружия, достаточно ли поменять значения condition_shot_dec и condition_queue_shot_dec или нужно подкрутить еще что-то?
Этих параметров достаточно. denis2000
2) Можно ли как-то отключить шкалу видимости и счетчик людей в худе? Хочется больше хардкора Заранее спасибо.
Счетчик в файле zone_map.xml тег static_counter, шкалы в файле motion_icon.xml, там всего два тега. Принцип или сделать элемент нулевого размера или вынести за пределы экрана. denis2000
Супер, огромное спасибо! Только еще один маленький нюанс.. Если принцип такой, как Вы говорите, значит, по идее, звук при изменении значения на счетчике все равно должен остаться.. Просто наткнулся в разделе "Дополнения SGM" на подобный мод (но там ссылка уже умерла), так обратил внимание, что там отдельно указано отключение счетчика и отдельно - звука. То есть было бы классно и его убрать, конечно.. Но и за эти ответы еще раз спасибо!
Разберитесь и уберите. Путь указан. denis2000
Ага, то есть звуки должны быть где-то там же.. Понял
Ну если считать что файл system.ltx, тоже где то там то да, секция [maingame_ui], параметры snd_new_contact, snd_new_contact1. denis2000
Вы очень крутой модератор: помогаете всем, какими бы ни были вопросы. Спасибо
Сообщение отредактировал SkiT - Вс, 09.03.2014, 02:42 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили SkiT за это полезное сообщение: |
|
|
eddiep | Дата: Ср, 12.03.2014, 15:50 | Сообщение # 1296 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
| как принудительно закрыть квест "неизвестная порода", а то 6 образцов Герману принес (и получил их назад после эксперимента), а квест не закрылся. win7x64bit SGM_2.2_fix_19.03_addon_ot_makdm.exe
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили eddiep за это полезное сообщение: |
|
|
spones | Дата: Пт, 14.03.2014, 01:07 | Сообщение # 1297 |
Удаленные
| Всем привет. Подскажите, как при начале Новой игры, такие функции как "спаунить больше монстров", "разрешить отряд Альфа" и тд. были сразу же активны. Чтобы не заходить в Опции Мода совсем. stalker ЗП SGM 2.2
Сообщение отредактировал spones - Пт, 14.03.2014, 01:08 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили spones за это полезное сообщение: |
|
|
Rover_M51 | Дата: Сб, 15.03.2014, 00:10 | Сообщение # 1298 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
| Господа! Кто подскажет, какие параметры и в каком файле отвечают за расположение иконки автомата в вертикальном оружейном слоте (в инвентаре)? Требуется сместить вертикально расположенный автомат на несколько пикселей вправо. Проблема в том, что при горизонтальном расположениии автомата в рюкзаке глушитель и подствольник расположены нормально, а в оружейном слоте они смещены. Если подгоняю положение глушителя в слоте при помощи silencer_x и silencer_у в файле w_ak74.ltx, то он уезжает на горизонтальном изображении в рюкзаке.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Rover_M51 за это полезное сообщение: |
|
|
Klausency | Дата: Пн, 17.03.2014, 23:04 | Сообщение # 1299 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
| Нид хелп! С некоторого момента, точно не заметил с какого (хотя возможно, что как раз после установки ai additions), перестал получать артефакты "за помощь военным", т.е. сообщения про мед. препараты и патроны есть, а про помощь военным - пропало. Может кто сталкивался и знает как вернуть?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Klausency за это полезное сообщение: |
|
|
luis | Дата: Вт, 18.03.2014, 04:28 | Сообщение # 1300 |
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 1708
| Моё почтение уважаемым Мастерам. Сейчас прохожу Slayer Mod (0.18 FIX#4)) на лицензионной ЗП. Подскажите, как установить чит-меню, наподобие того, что есть в СГМ? Ну, пожалуйста! P.S. Решив покопаться в параметрах мода, влез в configs и не нашёл там папки mod_parameters! Это как? Может, кто знает, где эти параметры? Буду весьма признателен.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили luis за это полезное сообщение: |
|
|
Миротворец | Дата: Вт, 18.03.2014, 22:27 | Сообщение # 1301 |
Начальник Секретной Лаборатории
Ученые сталкеры
Сообщений: 9079
| Цитата luis ( ) не нашёл там папки mod_parameters Эта папка есть только в СГМ, в других модах я её не встречал. Цитата luis ( ) чит-меню Скачай его от 2.1, посмотри есть ли файл с таким именем в твоей игре. Если есть, то можно внести изменения в твой, но это непросто и чревато.
Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64
Сообщение отредактировал Миротворец - Вт, 18.03.2014, 22:28 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Миротворец за это полезное сообщение: |
|
|
skifon | Дата: Чт, 20.03.2014, 12:12 | Сообщение # 1302 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 8
| здарова всем. где в сигериус 2.2 внести правку оружия на урон, скорость пули, макс дистанция, и тд.... по пути \configs\weapons\название оружия, параметров hit_power, silencer_hit_power и тд параметров на стрельбу НЕТ . Где их можно найти?
852456
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили skifon за это полезное сообщение: |
|
|
number10 | Дата: Чт, 20.03.2014, 14:32 | Сообщение # 1303 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
| Ребята, не могу найти ключ А на Затоне, подскажите, как его прописать в рюкзак без начала новой игры? или, если что, то какойто чит. у меня Sigerous Mod 2.1 + AtmosFear 3. Я смотрел везде, его нет, и немогу найти в машине, которая свесает с моста, там только патроны.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили number10 за это полезное сообщение: |
|
|
Stalker_Pioner | Дата: Чт, 20.03.2014, 14:40 | Сообщение # 1304 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 23
| Помогите создать спавн меню для Сталкер Чистое небо(v1.05.10) SGM + Atmosfear [cut noguest=Список вещей];---------------------Артефакты---------------------> af_medusa af_cristall_flower af_night_star af_vyvert af_gravi af_gold_fish af_cristall af_fireball af_dummy_glassbeads af_eye af_fire af_blood af_mincer_meat af_soul af_fuzz_kolobok af_baloon af_glass af_electra_sparkler af_electra_flash af_electra_moonlight af_dummy_battery af_dummy_dummy af_ice af_compass af_monolit af_geliy ;-------------------Селекция------------------------> af_medusa_breeding_1 af_medusa_breeding_2 af_medusa_breeding_3 af_cristall_flower_breeding_1 af_cristall_flower_breeding_2 af_cristall_flower_breeding_3 af_night_star_breeding_1 af_night_star_breeding_2 af_night_star_breeding_3 af_vyvert_breeding_1 af_vyvert_breeding_2 af_vyvert_breeding_3 af_gravi_breeding_1 af_gravi_breeding_2 af_gravi_breeding_3 af_gold_fish_breeding_1 af_gold_fish_breeding_2 af_gold_fish_breeding_3 af_cristall_breeding_1 af_cristall_breeding_2 af_cristall_breeding_3 af_fireball_breeding_1 af_fireball_breeding_2 af_fireball_breeding_3 af_dummy_glassbeads_breeding_1 af_dummy_glassbeads_breeding_2 af_dummy_glassbeads_breeding_3 af_eye_breeding_1 af_eye_breeding_2 af_eye_breeding_3 af_fire_breeding_1 af_fire_breeding_2 af_fire_breeding_3 af_blood_breeding_1 af_blood_breeding_2 af_blood_breeding_3 af_mincer_meat_breeding_1 af_mincer_meat_breeding_2 af_mincer_meat_breeding_3 af_soul_breeding_1 af_soul_breeding_2 af_soul_breeding_3 af_fuzz_kolobok_breeding_1 af_fuzz_kolobok_breeding_2 af_fuzz_kolobok_breeding_3 af_baloon_breeding_1 af_baloon_breeding_2 af_baloon_breeding_3 af_glass_breeding_1 af_glass_breeding_2 af_glass_breeding_3 af_electra_sparkler_breeding_1 af_electra_sparkler_breeding_2 af_electra_sparkler_breeding_3 af_electra_flash_breeding_1 af_electra_flash_breeding_2 af_electra_flash_breeding_3 af_electra_moonlight_breeding_1 af_electra_moonlight_breeding_2 af_electra_moonlight_breeding_3 af_dummy_battery_breeding_1 af_dummy_battery_breeding_2 af_dummy_battery_breeding_3 af_dummy_dummy_breeding_1 af_dummy_dummy_breeding_2 af_dummy_dummy_breeding_3 af_ice_breeding_1 af_ice_breeding_2 af_ice_breeding_3 af_monolit_breeding_1 af_monolit_breeding_2 af_monolit_breeding_3 af_geliy_breeding_1 af_geliy_breeding_2 af_geliy_breeding_3 ;-------------Защитные елементы---------------------> cev_plastin_1 cev_plastin_2 cev_plastin_3 cev_plastin_4 cev_plastin_5 ;--------------Патроны------------------------------> ammo_9x18_fmj ammo_9x18_pbp ammo_9x18_pmm ammo_9x19_fmj ammo_9x19_pbp ammo_5.45x39_fmj ammo_5.45x39_ap ammo_5.56x45_ss190 ammo_5.56x45_ap ammo_5.7x28_fmj ammo_5.7x28_ap ammo_7.62x54_7h1 ammo_7.62x54_ap ammo_7.62x54_7h14 ammo_9x39_pab9 ammo_9x39_ap ammo_9x39_sp5 ammo_11.43x23_fmj ammo_11.43x23_hydro ammo_12x70_buck ammo_12x76_dart ammo_12x76_zhekan ammo_gauss ammo_og-7b ammo_vog-25p ammo_vog-25 ammo_m209 ammo_pkm_100 ammo_9x18_hpm ammo_9x19_spp ammo_5.45x39_hm ammo_5.45x39_hr ammo_5.56x45_gd ammo_12x76_quadro ;--------------Апгрейды-----------------------------> wpn_addon_scope wpn_addon_scope_4x wpn_addon_scope_susat wpn_addon_silencer wpn_addon_silencer_rifle wpn_addon_grenade_launcher wpn_addon_grenade_launcher_m203 wpn_silencer_9x18 wpn_silencer_9x19 wpn_silencer_11.43x23 wpn_silencer_5.56x45 wpn_silencer_5.45x39 wpn_silencer_9x39 ;---------------Бронежелеты-------------------------> novice_outfit bandit_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit stalker_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit scientific_outfit specops_outfit military_outfit exo_outfit svoboda_exo_outfit solar_exo_outfit novice_cevlar_outfit killer_outfit commander_outfit dolg_scientific_outfit raincoat_outfit space_suit ;--------------Предметы-----------------------------> detector_simple detector_advanced detector_elite detector_omega ;----------------Квестовые предметы-----------------> mil_quest_wpn_rpg7 device_pda_exo_victim1 device_pda_exo_victim2 device_pda_bus_hostage af_quest_sizer wpn_rpg7_for_blockpost valley_propusk shilov_rukzak wpn_equipment_svu wpn_quest_svu device_pda_fang esc_trader_habar device_pda_military device_pda_old device_pda_garbage_traitor device_pda_comendant device_pda_freedom device_pda_bloodsucker device_pda_digger red_forest_pda_map mar_quest_wpn_pm_1 mar_quest_wpn_ak74u_1 mar_quest_af_cristall_flower_1 mar_quest_scout_pda mar_quest_novice_outfit_1 mil_quest_af_fuzz_kolobok mil_device_pda_lost_squard esc_quest_magic_vodka esc_quest_akm47 esc_quest_luky_detector esc_quest_spec_medkit esc_device_pda_driver esc_mechanic_flash_card_1 esc_mechanic_flash_card_2 esc_mechanic_flash_card_3 esc_mechanic_flash_card_4 gar_quest_wpn_wincheaster1300 gar_quest_wpn_desert_eagle gar_quest_vodka_2 gar_quest_novice_outfit gar_quest_wpn_pm val_quest_scope_x8 val_quest_flash_movies val_quest_guitar_serg agr_quest_wpn_spas12 agr_quest_duty_secret_pda agr_quest_duty_case agr_quest_duty_abakan agr_pda_for_secret_trader agr_map_animals agr_mechanic_pda yan_quest_ammo_sleep yan_quest_scarlet_flower yan_quest_granade red_forest_pda_map_2 red_quest_tank_minigun red_quest_prototipe_device ;----------------Приборы------------------------> personal_rukzak repair_arms_box repair_outfit_box event_radio sleeping_bag ;---------------Мед.предметы---------------------> antirad medkit medkit_army medkit_scientic medkit_elite psy_complex bandage bio_bandage ;-----------Продовольствие(Еда и т.д)------------> wild_drink energy_drink vodka conserva kolbasa bread bun ananas ;--------------Трофеи----------------------------> mutant_flesh_eye mutant_boar_leg mutant_dog_tail mutant_psevdodog_tail mutant_krovosos_jaw mutant_burer_hand mutant_zombie_hand mutant_snork_leg ;------------------Арсенал-----------------------> wpn_svd_tiger wpn_spp200_arrow wpn_knife_up wpn_knife_up2 wpn_ak78 wpn_ak82 wpn_heavy_rpg wpn_spp200 wpn_shotgun wpn_berg wpn_grom wpn_viper wpn_ak78u wpn_commander_pm wpn_cobra wpn_autocolt wpn_pkm grenade_f1 grenade_gd-05 grenade_rgd5 wpn_abakan wpn_ak74 wpn_ak74u wpn_beretta wpn_bm16 wpn_colt1911 wpn_desert_eagle wpn_fn2000 wpn_fort wpn_g36 wpn_gauss wpn_groza wpn_hpsa wpn_l85 wpn_knife wpn_lr300 wpn_mp5 wpn_pb wpn_pm wpn_rg-6 wpn_rpg7 wpn_sig220 wpn_sig550 wpn_spas12 wpn_svd wpn_svu wpn_toz34 wpn_usp wpn_val wpn_vintorez wpn_walther wpn_wincheaster1300 ;----------Уникальные предметы---------------> wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan_up2 wpn_colt1911_up2 wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_lr300_up2 wpn_fort_up wpn_sig550_up2 wpn_vintorez_up stalker_outfit_up_stalk svoboda_light_outfit_up wpn_pm_arena wpn_mp5_arena wpn_toz34_arena wpn_spas12_arena wpn_ak74_arena wpn_bm16_arena wpn_ak74u_arena wpn_val_arena wpn_groza_arena wpn_fn2000_arena wpn_g36_arena ;----------------Флешки-----------------------> esc_mechanic_flash_card_1 esc_mechanic_flash_card_2 esc_mechanic_flash_card_3 esc_mechanic_flash_card_4 flesh_up_ac_mp5 flesh_up_bd_mp5 flesh_up_a_novice_outfit flesh_up_ac_wincheaster1300 flesh_up_bd_wincheaster1300 flesh_up_ac_ak74u flesh_up_fh_scientific_outfit flesh_up_bdfh_scientific_outfit flesh_up_aceg_scientific_outfit flesh_up_ab_svu flesh_up_cd_svu flesh_up_abcd_svu flesh_up_ab_pkm flesh_up_cd_pkm flesh_up_abcd_pkm flesh_up_ac_desert_eagle flesh_up_bd_desert_eagle flesh_up_ac_spas12 ;---------------------Метки---------------------> mar_csky_force_leader_spot mar_renegate_baron_spot mar_csky_patrol_spot mar_csky_specnaz_rescue_spot esc_army_polkovnik_spot esc_stalker_bogdanov_spot gar_barier_commander_spot gar_digger_messenger_man_spot gar_stalker_squads_commander_spot gar_tunnel_novice_spot val_freedom_guard_leader_spot val_freedom_7_6_commander_spot val_freedom_squads_commander_spot val_freedom_medic_spot val_impounded_corpse_spot val_freedom_breeder_spot val_bus_hostage_spot agr_dolg_north_position_spot agr_dolg_east_position_spot agr_dolg_north_holes_spot agr_stalker_base_leader_spot agr_south_outpost_spot agr_dolg_agent_spot agr_bandit_victim1_spot agr_bandit_victim2_spot agr_wild_giant_spot svoboda_light_outfit_up_spot ;---------------------Бинокли---------------------> wpn_binoc wpn_binocular_m1 wpn_binocular_m2 wpn_binocular_m3 ;------------Персональные модификации-------------> wpn_mp5_sifon grenade_f1_sifon wpn_beretta_baron wpn_ak74_sviridov wpn_l85_driver wpn_toz34_yoga wpn_hpsa_yoga raincoat_outfit_sifon bandit_outfit_baron cs_light_outfit_kovalenko novice_cevlar_outfit_sviridov raincoat_outfit_yoga svoboda_light_outfit_zvagincev killer_outfit_comendant wpn_commander_pm_holeman ;----------Персональные флеш-носители-------------> dv_csky_kovalenko_case dv_stalker_avoska_case dv_stalker_wild_napr_case dv_stalker_messenger_case dv_freedom_comendant_case dv_freedom_kadochkin_case dv_freedom_zvagincev_case dv_freedom_boss_case dv_dolg_holeman_case dv_renegade_boss_case dv_renegade_baron_case dv_bandit_boss_case dv_bandit_killer_case dv_bandit_checan_case dv_army_sviridov_case dv_army_driver_case dv_monolith_sivoha_case ;----------Книги навыков:Оружие-------------> skill_book_ak78 skill_book_ak82 skill_book_heavy_rpg skill_book_spp200 skill_book_shotgun skill_book_berg skill_book_grom skill_book_viper skill_book_ak78u skill_book_commander_pm skill_book_cobra skill_book_autocolt skill_book_pkm skill_book_abakan skill_book_ak74 skill_book_ak74u skill_book_beretta skill_book_bm16 skill_book_colt1911 skill_book_desert_eagle skill_book_fn2000 skill_book_fort skill_book_g36 skill_book_gauss skill_book_groza skill_book_hpsa skill_book_l85 skill_book_lr300 skill_book_mp5 skill_book_pb skill_book_pm skill_book_rg-6 skill_book_rpg7 skill_book_sig220 skill_book_sig550 skill_book_spas12 skill_book_svd skill_book_svu skill_book_toz34 skill_book_usp skill_book_val skill_book_vintorez skill_book_walther skill_book_wincheaster1300 ;----------Книги навыков:Броня-------------> outfit_upgrade_novice_outfit outfit_upgrade_bandit_outfit outfit_upgrade_cs_light_outfit outfit_upgrade_cs_heavy_outfit outfit_upgrade_stalker_outfit outfit_upgrade_svoboda_light_outfit outfit_upgrade_svoboda_heavy_outfit outfit_upgrade_dolg_outfit outfit_upgrade_dolg_heavy_outfit outfit_upgrade_scientific_outfit outfit_upgrade_specops_outfit outfit_upgrade_military_outfit outfit_upgrade_exo_outfit outfit_upgrade_svoboda_exo_outfit outfit_upgrade_solar_exo_outfit outfit_upgrade_novice_cevlar_outfit outfit_upgrade_killer_outfit outfit_upgrade_commander_outfit outfit_upgrade_dolg_scientific_outfit outfit_upgrade_raincoat_outfit outfit_upgrade_space_suit ;----------Медальки-------------> medal_rank_100 medal_rank_200 medal_rank_400 medal_rank_600 medal_rank_800 medal_rank_1000 medal_rank_1100 medal_rank_1200[/cut]
Сообщение отредактировал Stalker_Pioner - Чт, 20.03.2014, 14:42 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Stalker_Pioner за это полезное сообщение: |
|
|
MrSecret | Дата: Чт, 20.03.2014, 15:27 | Сообщение # 1305 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
| это уже оговаривалось не раз думаю, но искать во многочисленных темах займёт очень много времени, по этому просто напишу ещё раз играю в COP SGM2.2, проблема стара как мир, ко мне враждебен султан и все бандиты после какого-то квеста, читал что в скриптах как-то можно поправить отношение группировок, прошу помощи как это сделать
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили MrSecret за это полезное сообщение: |
|
|
|