Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
ЧИТЕР - КЛУБ
VaiteriaДата: Сб, 01.10.2011, 23:22 | Сообщение # 1
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
Награды: 20
Репутация: [ 3044 ]

Эта тема для тех, кто хочет своими силами внести в игру свой собственный интерес.
Играя в модификации к Сталкеру многие из Вас привыкали к определённому типу оружия, и каково было удивление, когда установив дополнение Вы обнаруживаете что Ваш любимый автомат наносит урона меньше чем обычная двухстволка))
Или критически не хватает денег в начале игры, или Альфовцы не дают выйти со Скадовска, а у Вас в руках всего лишь АК-74.


Спрашивайте, задавайте вопросы, предлагайте свои варианты!

Не забывайте указывать платформу игры и версию установленного мода (если установлен). Если написали пост, но не указали версию - Отредактируйте свой пост (кнопочка "редактировать" под Вашим постом)


Настройки ГГ:
[cut=Рюкзак и деньги ГГ при старте новой игры]Способ работает для ЧН\ЗП
Рюкзак ГГ хранится в файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml
Первыми строчками идёт описание ГГ:
Код
<specific_character id="actor" no_random = "1">
                  <name>st_actor_name</name>
                  <icon>ui_inGame2_Hero</icon>
                  <map_icon x="2" y="5"></map_icon>
                  <team>Actor</team>
                  <supplies>
                   [spawn] \n
                   device_torch \n
                   wpn_binoc \n
                   wpn_knife \n
                   helm_respirator \n
                   stalker_outfit \n
                   grenade_rgd5 = 2 \n
                   wpn_fort_actor \n
                   ammo_9x18_fmj = 3 \n
                   wpn_ak74u \n
                   ammo_5.45x39_fmj = 3 \n
                   bandage = 2 \n
                   antirad = 1 \n
                   medkit = 2 \n
                   bread = 1 \n
                   kolbasa = 1 \n
                   conserva = 2 \n
                   detector_simple \n
                   detector_battery_1 \n
                  </supplies>
                  <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>
                  <class>actor</class>
                  <community>actor</community>
                  <rank>0</rank>
                  <reputation>0</reputation>
                  <visual>actors\stalker_hero\stalker_hero_1</visual>
</specific_character>

В списке supplies, после строчки [spawn] \n перечислены все предметы, которые будут у ГГ в начале игры. И в этот список можно добавить любой предмет, например добавим ГГ 12 GPS-Проводников и один ремкомплект (добавляем после последней строчки - detector_battery_1 \n):
Код
guidebook_mono = 12 \n
repair_arms_box \n

В SGM поставлена чистка инструментов при начале новой игры и если вы добавите их в список - в рюкзаке они не появятся, т.к. их почистит скрипт. Чтобы отключить чистку инструментов (Внимание: Если вы удалите эту строчку, то инструменты заспавнятся в двойном экземпляре!) необходимо удалить (или заккоментировать знаками --) строчку release_items_by_section("toolkit") в файле scripts\sgm_utils.script (для SGM < v2.2: scripts\sgm_info.script).
Cписок предметов на добавление можно взять из файла gamedata\configs\(Список обьектов).txt
Также здесь можно поправить кол-во денег у ГГ на начало игры. За это отвечает строчка:
Код
<money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>

min, max - Минимальное и максимальное кол-во денег соответсвенно (деньги выдаются случайно, в промежутке от min до max)
infinitive - Сделать деньги бесконечными, 1\0 - Да\Нет соответсвенно.[/cut]
[cut=Изменение имени ГГ]Найдем аттрибут st_actor_name в файле configs\text\rus\st_characters.xml:
Код
<string id="st_actor_name">
              <text>Александр Дегтярев</text>
</string>

И меняем имя на необходимое.
В диалогах к ГГ будут обращаться по старому имени (Александр Дегтярев), поэтому лучше пройтись поиском по файлам и поискать еще упоминания старого имени.
Нужна Новая Игра![/cut]
[cut=Терминатор в Зоне (бессмертие)]Открываем файл configs\creatures\actor.ltx и правим в нем следующие интересные строчки:
Код
[actor_condition]
satiety_v = 0.0    ; Скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 100   ; Скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 100  ; Увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 0.0001    ; Увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.0  ; Критическое значения сытости (в процентах от 0-1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.0    ; Уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 100    ; Скорость восстановления морали
psy_health_v = 100   ; Скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -100   ; Скорость вывода алкоголя из организма
health_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0.0    ; Накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
bleeding_v = 0.0   ; Потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 100    ; Скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0002  ; Минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
[/cut]
[cut=Спавн предмета в рюкзак ГГ]Открываем файл scripts\ui_main_menu.script
Для SGM:
Ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_object_to_actor("Предмет")


Для чистой игры (ТЧ\ЧН\ЗП) и модов на них (Универсальный способ):
Ищем:
Код
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
              self:OnMessageQuitWin()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              alife():create("Предмет",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())


Все. В игре жмем ESC=>F6=>ESC и у нас в рюкзаке будет лежать предмет.
PS: "Предмет" - секция предмета, берем из файла configs\(список объектов).txt[/cut]

Надстройки и заплатки на SGM:
[cut=Изменение численности Альфы]Отряды Альфы:
Отряды Альфы хранятся в файле configs\misc\squad_descr_extended.ltx
Почти весь файл посвящен Альфовцам. К Альфе относятся все секции содержащие в себе слова alfa (например: pri_alfa_squad_2_master, zat_alfa_squad_1_novice). В секциях нас интересует только одна строчка параметра npc:
Код
npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner

Как видно из значений, в этом (zat_alfa_squad_1_novice) отряде 6 NPC: Командир, 2 Штурмовика, 2 Снайпера и 1 Шотганнер. Вы можете удалить ненужных NPC и добавить новых, но запомните, главное чтобы остался хотя бы 1 NPC в отряде, иначе будет вылет.
Настройки спавна Альфы:
Отряды Альфы спавнятся и перемещаются посредством smart_terrain. Параметры smart_terrain хранятся в файлах configs\scripts\\smart\_sim_.ltx
За кол-во отрядов на smart_terrain отвечает параметр max_population. Чтобы понизить (или повысить) кол-во отрядов Альфы на локации, необходимо уменьшить (или увеличить) значение параметра max_population (max_population должен быть больше 0). Но в этих файлах могут храниться настройки не только Альфы, поэтому вначале поищите в файле строчки содержащие alfa, а потом уже правьте.
Также в этих файлах есть строчки вида:
Код
spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(200:350)} 1, 0

Которая непосредственно и производит спавн бойцов. В фигурных скобках хранятся условия для произведения спавна: +opt_activate_alfa_force проверка на то, что у нас разршен спавн Альфы в настройках, а =check_actor_rank(200:350) проверяет наш ранг ГГ (200 < Наш Ранг < 350); При выполнении условий, будет произведен спавн 1 отряда, а при не выполнении - не будет (0 отрядов).[/cut]
[cut=Перевооружаем Альфу]Бойцы Альфы описаны в файле configs\gameplay\character_desc_extended.xml
Файл с комментариями, Все Альфовцы в самом конце, после большого комментария, который сложно не заметить:
Код
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->
<!------------------------------------------'Отряд Альфа'------------------------------------------------->
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->

Их вооружение описывается в теге supplies, подобно рюкзаку ГГ. Так что, как править его смотрите в первом спойлере темы smile
Для примера снабдим штурмовика alfa_novice_specnaz1 автоматом LR-300 с напяленными прицелом и глушителем:
Первоначальная секция:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300_m1 \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>

Измененная:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300 = 1, scope, silencer \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>
[/cut]
[cut=Где изменить порог починки стволов и брони]У техников:
Параметр bad_cond (введен в мод дополнением от Енота) в файле configs\misc\engineer\stalkers_upgrade_info.ltx
В ремкомплектах:
В файле scripts\ui_mod_elements.script нужно поправить строчки вида:
Код
pistol_in_slot:condition()<0.7
rifle_in_slot:condition()<0.7
outfit_in_slot:condition()<0.7
helm_in_slot:condition()<0.7
[/cut]
[cut=Достижение на показ SGM тайников]В SGM есть достижение, которое отмечает новые SGM-тайники на миникарте, но 60 тайников "слишком много" для нашего счастья. Давайте исправим это недоразумение на 15.
Откроем файл scripts/ui_mod_pda.script и находим функцию achievements_pathfinder_update:
Код
function achievements_pathfinder_update()
                 local pre=read_mod_param("stat_taynikov")
                 if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
                  give_info("sgm_achievements_pathfinder")
                  inc_mod_param("stat_dostigeniy",1)
                  news_manager.send_tip(db.actor,"st_achievement_pathfinder_text",0,"sgm_achievement_pathfinder",10000,nil,"st_achievement_ti p _ t it l e " )           
                 end
end

В этой функции нам нужна только 1 строчка:
if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
Меняем 60 на 15 и сохраняем файл.
Для полноты картины следует поправить и описание, открываем файл configs\text\rus\SGM_personal_pda.xml и ищем в нем аттрибут st_achievements_need_pathfinder:
Код
<string id="st_achievements_need_pathfinder">
                 <text>Найденых SGM тайников - 60.</text>
</string>

Тут также правим 60 на 15 и сохраняемся.
Все, достижение отредактировано.
PS: Остальные SGM-достижения редактируются в этих-же файлах.[/cut]
[cut=Как прописать предметы в личный хабар?]Поднимаем флешку (например Назара), но не активируем ее, а сохраняемся и выходим из игры.
Находим секцию флешки в файле configs\misc\items\sgm_deserves.ltx
Код
[dv_rasvet_nazar_case]:deserve_flash,identity_immunities
$spawn    = "devices\rasvet_nazar_case"
inv_name   = st_rasvet_nazar_case_title
inv_name_short  = st_rasvet_nazar_case_title
description   = st_rasvet_nazar_case_descr
create_deserve_x    = 406.352
create_deserve_y    = 5.948
create_deserve_z    = -118.637
create_deserve_lv    = 1357309
create_deserve_gv    = 531
deserve_title  = st_rasvet_nazar_unpack_title
deserve_descr  = st_rasvet_nazar_unpack_descr
deserve_items  = wpn_sig550,ammo_dumdum,20,af_night_star,drug_engine,money_meshochek_1000_5000

И в последнюю строчку (deserve_items) добавляем то, что хотим. Писать в одну строчку, через запятую (в конце запятая не ставится).
Сохраняемся, заходим в игру и используем флешку.[/cut]
[cut=Бесконечные патроны]Открываем файл scripts\sgm_modules.script и дописываем в самый конец, после копирайта:
Код
function get_ammo_for_reload() -- Обработчик для xr_motivator.script
              if not db.actor then return nil end
              if db.actor <img src="/.s/sm/2/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject("ammo_5.45x39_fmj") == nil then
               create_ammo("ammo_5.45x39_fmj",db.actor <img src="/.s/sm/2/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id(),30)
              end
end

Открываем файл scripts\xr_motivator.script и ищем в нем функцию motivator_binder:update, а уже в ней правим блок:
Код
if time_global() - self.last_update > 1000 then
sr_light.check_light(object)
sgm_modules.get_ammo_for_reload() -- Бесконечные патроны 5.45*39
self.last_update = time_global()
end

Мы добавили в этот блок строчку sgm_modules.get_ammo_for_reload(), которая и будет проверять наличие (точнее отсутствие) патронов 5.35*39 в нашем рюкзаке, и если она их не найдет - она их нам даст smile [/cut]
[cut=Если пропал НПС с квестовой взрывчаткой в Припяти]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("pri_a19_lab_x8_investigated")
              give_info("pri_a22_scene_done")
              give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item")

В игре жмем Esc-F6-Esc и в рюкзаке взрывчатка и метка квеста на двери.[/cut]
[cut=Если Нужно выдать одну или несколько инфопорций]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("Имя первой инфопорции")
        give_info("Имя второй инфопорции")...

В игре жмем Esc-F6-Esc.[/cut]
[cut=Настройки Мода (через файл mod_params.ltx)]Мод можно дополнительно настроить в файле configs\mod_parameters\mod_params.ltx
Хотя многих описанных ниже параметров в v2.2 не осталось, они все же используются модом, так что, вникаем

Цена за утилизованные предметы:
utilizator_cash_multiplier = 5 ; Множитель на стоимость переработанных утилизатором предметов. Чем больше значение, тем больше денег за переработку получит ГГ

Состояние брони снятой с трупа:
marauder_outfit_cond_from = 99 ; Минимальное состояние брони (99 wacko
marauder_outfit_cond_before = 100 ; Максимальное состояние брони (100 wacko . marauder_outfit_cond_before > marauder_outfit_cond_from

Грабёж ГГ во фриплее:
freeplay_robbery_actor = false ; (true (да) или false (нет)) - Грабить ли ГГ по наступлению фриплея

Респаун баз:
respawn_bases_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Производить ли респаун баз(вносимых модом),после их частичного разгрома

Детали для работы с механиками:
need_mechanic_details = true ; (true (да) или false (нет)) - Нужны ли детали для работы с механиками.

Отключаем принудиловку сна:
max_no_dream_time = 0 ; (Используется если параметр need_actor_dream равен true) - Через каждые max_no_dream_time часов, ГГ будет принудительно засыпать
need_actor_dream = false ; (true (да) или false (нет)) - Нужно ли ГГ спать как минимум раз в max_no_dream_time часов

Ранг ГГ:
headshot_rank_on_display = true ; (true (да) или false (нет)) - Отображать ли рядом со счетчиком ранга ГГ, счетчик хедшотов. Работает со включенной опцией мода "Вывести на HUD инф. о ранге"

Аномалии:
create_anomaly_permition = false ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые аномалии, после начала новой игры. (Если изменить на false, аномалии мода исчезнут, даже если вы уже прошли половину игры). очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.

Мины:
create_mines_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые мины, после начала новой игры. (Изменять только до начала новой игры) очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.
mine_traps_radius = 2 ; - Дистанция между ГГ и миной, сокращая которую мина детонирует, можно уменьшить расстояние детонации мины до 2 метров.

Это на ваше усмотрение:
can_release_base_members = false ; (true (да) или false (нет)) - Убирать ли торговцев и телохранителей с базы, после её разгрома.

100% Выпадение частей мутантов:
Код
[booty_params]
boar_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кабана.
bloodsucker_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кровососа.
dog_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела слепого пса.
pseudodog_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-собаки.
flesh_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела плоти.
chimera_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела химеры.
pseudo_gigant_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-гиганта.
burer_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела бюрера.
controller_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела контроллера.
snork_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела снорка.
[/cut]

Мелочи:
[cut=Правки по оружию]Характеристики оружия хранятся в ltx-файлах папки \configs\weapons\
Наиболее интересные параметры:
visual - Внешний вид
cost - Цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight - Вес
sprint_allowed - Возможность бега с этим оружием
ammo_mag_size - Размер магазина
ammo_class - Типы используемых патронов, перечисляем через запятую
grenade_launcher_status - Подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
grenade_class - Тип используемых подствольных гранат, перечисляем через запятую
silencer_status - Съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
scope_status - Съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
zoom_enabled - Зум (приближение)
scope_zoom_factor - Величина зума
scope_texture - Текстура прицельной сетки
hit_power - Сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно biggrin )
silencer_hit_power - Убойность с глушителем
fire_distance - Максимальная дистанция для выстрела в метрах
cam_relax_speed - Скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела)
misfire_condition_k - Порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол)
condition_shot_dec - Увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол)
fire_modes - Режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)[/cut]
[cut=Установка детектора целей на интегрированный прицел на примере "Монгола"]Если вписать scope_alive_detector = scope_detector в конфиг оружия то этот параметр будет успешно проигнорирован. Выход в добавлении этой строки в любую секцию апгрейда (например [up_sect_firsta_l85]) и добавление этого апгрейда в ствол по умолчанию (installed_upgrades = up_firsta_l85)[/cut]

[cut=История обновления шапки][table][tr][td]
Дата
[/td][td]
Описание изменений
[/td][td]
Автор
[/td][/tr][tr][td]31.05.12[/td][td]Спойлеры отсортированы по категориям. Статьи подредактированы и приведены к стандарту по оформлению[/td][td]ХОВАН[/td][/tr][tr][td]19.11.12[/td][td]Добавлено описание выдачи инфопорции.[/td][td]denis2000[/td][/tr][/table][/cut]



Здесь обсуждаются вопросы, которые напрямую связаны с читерством в игре. Посты, не связанные напрямую с читерством, будут считаться оффтопом и будут предприняты действия согласно Правилам сайта (п. 4.12). Ответы на "плохие вопросы" также являются оффтопом; под каждым постом есть кнопочка "Доложить" - лучше нажимайте на нее.
 
corde26Дата: Пт, 07.03.2014, 14:51 | Сообщение # 1291
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Народ подскажите 2 вещи! 1} Где искать файл спавна артефактов в аномалиях ( Чтобы на разных локациях спавнились арты не только 1 го уровня а например на затоне чтобы было реально найти Пламя или Золотую рыбку и тому подобное) и 2) как установить количество денег подымаемых с трупов ( Электронных денег)!!! Заранее спасибо за ответ!
 
FantomICWДата: Пт, 07.03.2014, 16:38 | Сообщение # 1292
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

corde26, какая платформа?


 
corde26Дата: Сб, 08.03.2014, 01:18 | Сообщение # 1293
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

win 7x64bit stalker лицензия!
 
FantomICWДата: Сб, 08.03.2014, 01:59 | Сообщение # 1294
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

corde26, я имею ввиду часть и (если есть) установленные моды...


 
SkiTДата: Сб, 08.03.2014, 21:11 | Сообщение # 1295
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 45
Награды: 0
Репутация: [ 3 ]

Здравствуйте, друзья.
Подскажите, пожалуйста:
1) Чтобы изменить скорость износа оружия, достаточно ли поменять значения condition_shot_dec и condition_queue_shot_dec или нужно подкрутить еще что-то?

Этих параметров достаточно. denis2000

2) Можно ли как-то отключить шкалу видимости и счетчик людей в худе? Хочется больше хардкора smile
Заранее спасибо.

Счетчик в файле zone_map.xml тег static_counter, шкалы в файле motion_icon.xml, там всего два тега. Принцип или сделать элемент нулевого размера или вынести за пределы экрана. denis2000

Супер, огромное спасибо!
Только еще один маленький нюанс.. Если принцип такой, как Вы говорите, значит, по идее, звук при изменении значения на счетчике все равно должен остаться.. Просто наткнулся в разделе "Дополнения SGM" на подобный мод (но там ссылка уже умерла), так обратил внимание, что там отдельно указано отключение счетчика и отдельно - звука. То есть было бы классно и его убрать, конечно.. Но и за эти ответы еще раз спасибо! smile

Разберитесь и уберите. Путь указан. denis2000

Ага, то есть звуки должны быть где-то там же.. Понял smile

Ну если считать что файл system.ltx, тоже где то там то да, секция [maingame_ui], параметры snd_new_contact, snd_new_contact1. denis2000

biggrin Вы очень крутой модератор: помогаете всем, какими бы ни были вопросы. Спасибо smile


Сообщение отредактировал SkiT - Вс, 09.03.2014, 02:42
 
eddiepДата: Ср, 12.03.2014, 15:50 | Сообщение # 1296
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

как принудительно закрыть квест "неизвестная порода", а то 6 образцов Герману принес (и получил их назад после эксперимента), а квест не закрылся.
win7x64bit
SGM_2.2_fix_19.03_addon_ot_makdm.exe
 
sponesДата: Пт, 14.03.2014, 01:07 | Сообщение # 1297
Удаленные



Всем привет.
Подскажите, как при начале Новой игры, такие функции как "спаунить больше монстров", "разрешить отряд Альфа" и тд. были сразу же активны. Чтобы не заходить в Опции Мода совсем.
stalker ЗП SGM 2.2


Сообщение отредактировал spones - Пт, 14.03.2014, 01:08
 
Rover_M51Дата: Сб, 15.03.2014, 00:10 | Сообщение # 1298
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Господа! Кто подскажет, какие параметры и в каком файле отвечают за расположение иконки автомата в вертикальном оружейном слоте (в инвентаре)? Требуется сместить вертикально расположенный автомат на несколько пикселей вправо. Проблема в том, что при горизонтальном расположениии автомата в рюкзаке глушитель и подствольник расположены нормально, а в оружейном слоте они смещены. Если подгоняю положение глушителя в слоте при помощи silencer_x и silencer_у в файле w_ak74.ltx, то он уезжает на горизонтальном изображении в рюкзаке.
 
KlausencyДата: Пн, 17.03.2014, 23:04 | Сообщение # 1299
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Нид хелп! С некоторого момента, точно не заметил с какого (хотя возможно, что как раз после установки ai additions), перестал получать артефакты "за помощь военным", т.е. сообщения про мед. препараты и патроны есть, а про помощь военным - пропало. Может кто сталкивался и знает как вернуть?
 
luisДата: Вт, 18.03.2014, 04:28 | Сообщение # 1300
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 1708
Награды: 3
Репутация: [ 120 ]

Моё почтение уважаемым Мастерам. Сейчас прохожу Slayer Mod (0.18 FIX#4)) на лицензионной ЗП. Подскажите, как установить чит-меню, наподобие того, что есть в СГМ? Ну, пожалуйста!
P.S. Решив покопаться в параметрах мода, влез в configs и не нашёл там папки mod_parameters! Это как? Может, кто
знает, где эти параметры? Буду весьма признателен.



 
МиротворецДата: Вт, 18.03.2014, 22:27 | Сообщение # 1301
Начальник Секретной Лаборатории
Ученые сталкеры
Сообщений: 9079
Награды: 31
Репутация: [ 1045 ]

Цитата luis ()
не нашёл там папки mod_parameters

Эта папка есть только в СГМ, в других модах я её не встречал.
Цитата luis ()
чит-меню

Скачай его от 2.1, посмотри есть ли файл с таким именем в твоей игре. Если есть, то можно внести изменения в твой, но это непросто и чревато.




Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64


Сообщение отредактировал Миротворец - Вт, 18.03.2014, 22:28
 
skifonДата: Чт, 20.03.2014, 12:12 | Сообщение # 1302
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

здарова всем. где в сигериус 2.2 внести правку оружия на урон, скорость пули, макс дистанция, и тд.... по пути \configs\weapons\название оружия, параметров hit_power, silencer_hit_power и тд параметров на стрельбу НЕТ . Где их можно найти?

852456
 
number10Дата: Чт, 20.03.2014, 14:32 | Сообщение # 1303
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 1
Репутация: [ 0 ]

Ребята, не могу найти ключ А на Затоне, подскажите, как его прописать в рюкзак без начала новой игры? или, если что, то какойто чит. у меня Sigerous Mod 2.1 + AtmosFear 3. Я смотрел везде, его нет, и немогу найти в машине, которая свесает с моста, там только патроны.
 
Stalker_PionerДата: Чт, 20.03.2014, 14:40 | Сообщение # 1304
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Помогите создать спавн меню для Сталкер Чистое небо(v1.05.10) SGM + Atmosfear
[cut noguest=Список вещей];---------------------Артефакты--------------------->
af_medusa
af_cristall_flower
af_night_star
af_vyvert
af_gravi
af_gold_fish
af_cristall
af_fireball
af_dummy_glassbeads
af_eye
af_fire
af_blood
af_mincer_meat
af_soul
af_fuzz_kolobok
af_baloon
af_glass
af_electra_sparkler
af_electra_flash
af_electra_moonlight
af_dummy_battery
af_dummy_dummy
af_ice
af_compass
af_monolit
af_geliy
;-------------------Селекция------------------------>
af_medusa_breeding_1
af_medusa_breeding_2
af_medusa_breeding_3
af_cristall_flower_breeding_1
af_cristall_flower_breeding_2
af_cristall_flower_breeding_3
af_night_star_breeding_1
af_night_star_breeding_2
af_night_star_breeding_3
af_vyvert_breeding_1
af_vyvert_breeding_2
af_vyvert_breeding_3
af_gravi_breeding_1
af_gravi_breeding_2
af_gravi_breeding_3
af_gold_fish_breeding_1
af_gold_fish_breeding_2
af_gold_fish_breeding_3
af_cristall_breeding_1
af_cristall_breeding_2
af_cristall_breeding_3
af_fireball_breeding_1
af_fireball_breeding_2
af_fireball_breeding_3
af_dummy_glassbeads_breeding_1
af_dummy_glassbeads_breeding_2
af_dummy_glassbeads_breeding_3
af_eye_breeding_1
af_eye_breeding_2
af_eye_breeding_3
af_fire_breeding_1
af_fire_breeding_2
af_fire_breeding_3
af_blood_breeding_1
af_blood_breeding_2
af_blood_breeding_3
af_mincer_meat_breeding_1
af_mincer_meat_breeding_2
af_mincer_meat_breeding_3
af_soul_breeding_1
af_soul_breeding_2
af_soul_breeding_3
af_fuzz_kolobok_breeding_1
af_fuzz_kolobok_breeding_2
af_fuzz_kolobok_breeding_3
af_baloon_breeding_1
af_baloon_breeding_2
af_baloon_breeding_3
af_glass_breeding_1
af_glass_breeding_2
af_glass_breeding_3
af_electra_sparkler_breeding_1
af_electra_sparkler_breeding_2
af_electra_sparkler_breeding_3
af_electra_flash_breeding_1
af_electra_flash_breeding_2
af_electra_flash_breeding_3
af_electra_moonlight_breeding_1
af_electra_moonlight_breeding_2
af_electra_moonlight_breeding_3
af_dummy_battery_breeding_1
af_dummy_battery_breeding_2
af_dummy_battery_breeding_3
af_dummy_dummy_breeding_1
af_dummy_dummy_breeding_2
af_dummy_dummy_breeding_3
af_ice_breeding_1
af_ice_breeding_2
af_ice_breeding_3
af_monolit_breeding_1
af_monolit_breeding_2
af_monolit_breeding_3
af_geliy_breeding_1
af_geliy_breeding_2
af_geliy_breeding_3
;-------------Защитные елементы--------------------->
cev_plastin_1
cev_plastin_2
cev_plastin_3
cev_plastin_4
cev_plastin_5
;--------------Патроны------------------------------>
ammo_9x18_fmj
ammo_9x18_pbp
ammo_9x18_pmm
ammo_9x19_fmj
ammo_9x19_pbp
ammo_5.45x39_fmj
ammo_5.45x39_ap
ammo_5.56x45_ss190
ammo_5.56x45_ap
ammo_5.7x28_fmj
ammo_5.7x28_ap
ammo_7.62x54_7h1
ammo_7.62x54_ap
ammo_7.62x54_7h14
ammo_9x39_pab9
ammo_9x39_ap
ammo_9x39_sp5
ammo_11.43x23_fmj
ammo_11.43x23_hydro
ammo_12x70_buck
ammo_12x76_dart
ammo_12x76_zhekan
ammo_gauss
ammo_og-7b
ammo_vog-25p
ammo_vog-25
ammo_m209
ammo_pkm_100
ammo_9x18_hpm
ammo_9x19_spp
ammo_5.45x39_hm
ammo_5.45x39_hr
ammo_5.56x45_gd
ammo_12x76_quadro
;--------------Апгрейды----------------------------->
wpn_addon_scope
wpn_addon_scope_4x
wpn_addon_scope_susat
wpn_addon_silencer
wpn_addon_silencer_rifle
wpn_addon_grenade_launcher
wpn_addon_grenade_launcher_m203
wpn_silencer_9x18
wpn_silencer_9x19
wpn_silencer_11.43x23
wpn_silencer_5.56x45
wpn_silencer_5.45x39
wpn_silencer_9x39
;---------------Бронежелеты------------------------->
novice_outfit
bandit_outfit
cs_light_outfit
cs_heavy_outfit
stalker_outfit
svoboda_light_outfit
svoboda_heavy_outfit
dolg_outfit
dolg_heavy_outfit
scientific_outfit
specops_outfit
military_outfit
exo_outfit
svoboda_exo_outfit
solar_exo_outfit
novice_cevlar_outfit
killer_outfit
commander_outfit
dolg_scientific_outfit
raincoat_outfit
space_suit
;--------------Предметы----------------------------->
detector_simple
detector_advanced
detector_elite
detector_omega
;----------------Квестовые предметы----------------->
mil_quest_wpn_rpg7
device_pda_exo_victim1
device_pda_exo_victim2
device_pda_bus_hostage
af_quest_sizer
wpn_rpg7_for_blockpost
valley_propusk
shilov_rukzak
wpn_equipment_svu
wpn_quest_svu
device_pda_fang
esc_trader_habar
device_pda_military
device_pda_old
device_pda_garbage_traitor
device_pda_comendant
device_pda_freedom
device_pda_bloodsucker
device_pda_digger
red_forest_pda_map
mar_quest_wpn_pm_1
mar_quest_wpn_ak74u_1
mar_quest_af_cristall_flower_1
mar_quest_scout_pda
mar_quest_novice_outfit_1
mil_quest_af_fuzz_kolobok
mil_device_pda_lost_squard
esc_quest_magic_vodka
esc_quest_akm47
esc_quest_luky_detector
esc_quest_spec_medkit
esc_device_pda_driver
esc_mechanic_flash_card_1
esc_mechanic_flash_card_2
esc_mechanic_flash_card_3
esc_mechanic_flash_card_4
gar_quest_wpn_wincheaster1300
gar_quest_wpn_desert_eagle
gar_quest_vodka_2
gar_quest_novice_outfit
gar_quest_wpn_pm
val_quest_scope_x8
val_quest_flash_movies
val_quest_guitar_serg
agr_quest_wpn_spas12
agr_quest_duty_secret_pda
agr_quest_duty_case
agr_quest_duty_abakan
agr_pda_for_secret_trader
agr_map_animals
agr_mechanic_pda
yan_quest_ammo_sleep
yan_quest_scarlet_flower
yan_quest_granade
red_forest_pda_map_2
red_quest_tank_minigun
red_quest_prototipe_device
;----------------Приборы------------------------>
personal_rukzak
repair_arms_box
repair_outfit_box
event_radio
sleeping_bag
;---------------Мед.предметы--------------------->
antirad
medkit
medkit_army
medkit_scientic
medkit_elite
psy_complex
bandage
bio_bandage
;-----------Продовольствие(Еда и т.д)------------>
wild_drink
energy_drink
vodka
conserva
kolbasa
bread
bun
ananas
;--------------Трофеи---------------------------->
mutant_flesh_eye
mutant_boar_leg
mutant_dog_tail
mutant_psevdodog_tail
mutant_krovosos_jaw
mutant_burer_hand
mutant_zombie_hand
mutant_snork_leg
;------------------Арсенал----------------------->
wpn_svd_tiger
wpn_spp200_arrow
wpn_knife_up
wpn_knife_up2
wpn_ak78
wpn_ak82
wpn_heavy_rpg
wpn_spp200
wpn_shotgun
wpn_berg
wpn_grom
wpn_viper
wpn_ak78u
wpn_commander_pm
wpn_cobra
wpn_autocolt
wpn_pkm
grenade_f1
grenade_gd-05
grenade_rgd5
wpn_abakan
wpn_ak74
wpn_ak74u
wpn_beretta
wpn_bm16
wpn_colt1911
wpn_desert_eagle
wpn_fn2000
wpn_fort
wpn_g36
wpn_gauss
wpn_groza
wpn_hpsa
wpn_l85
wpn_knife
wpn_lr300
wpn_mp5
wpn_pb
wpn_pm
wpn_rg-6
wpn_rpg7
wpn_sig220
wpn_sig550
wpn_spas12
wpn_svd
wpn_svu
wpn_toz34
wpn_usp
wpn_val
wpn_vintorez
wpn_walther
wpn_wincheaster1300
;----------Уникальные предметы--------------->
wpn_ak74_up
wpn_ak74_up2
wpn_abakan_up2
wpn_colt1911_up2
wpn_pm_up
wpn_pm_9x19
wpn_lr300_up2
wpn_fort_up
wpn_sig550_up2
wpn_vintorez_up
stalker_outfit_up_stalk
svoboda_light_outfit_up
wpn_pm_arena
wpn_mp5_arena
wpn_toz34_arena
wpn_spas12_arena
wpn_ak74_arena
wpn_bm16_arena
wpn_ak74u_arena
wpn_val_arena
wpn_groza_arena
wpn_fn2000_arena
wpn_g36_arena
;----------------Флешки----------------------->
esc_mechanic_flash_card_1
esc_mechanic_flash_card_2
esc_mechanic_flash_card_3
esc_mechanic_flash_card_4
flesh_up_ac_mp5
flesh_up_bd_mp5
flesh_up_a_novice_outfit
flesh_up_ac_wincheaster1300
flesh_up_bd_wincheaster1300
flesh_up_ac_ak74u
flesh_up_fh_scientific_outfit
flesh_up_bdfh_scientific_outfit
flesh_up_aceg_scientific_outfit
flesh_up_ab_svu
flesh_up_cd_svu
flesh_up_abcd_svu
flesh_up_ab_pkm
flesh_up_cd_pkm
flesh_up_abcd_pkm
flesh_up_ac_desert_eagle
flesh_up_bd_desert_eagle
flesh_up_ac_spas12
;---------------------Метки--------------------->
mar_csky_force_leader_spot
mar_renegate_baron_spot
mar_csky_patrol_spot
mar_csky_specnaz_rescue_spot
esc_army_polkovnik_spot
esc_stalker_bogdanov_spot
gar_barier_commander_spot
gar_digger_messenger_man_spot
gar_stalker_squads_commander_spot
gar_tunnel_novice_spot
val_freedom_guard_leader_spot
val_freedom_7_6_commander_spot
val_freedom_squads_commander_spot
val_freedom_medic_spot
val_impounded_corpse_spot
val_freedom_breeder_spot
val_bus_hostage_spot
agr_dolg_north_position_spot
agr_dolg_east_position_spot
agr_dolg_north_holes_spot
agr_stalker_base_leader_spot
agr_south_outpost_spot
agr_dolg_agent_spot
agr_bandit_victim1_spot
agr_bandit_victim2_spot
agr_wild_giant_spot
svoboda_light_outfit_up_spot
;---------------------Бинокли--------------------->
wpn_binoc
wpn_binocular_m1
wpn_binocular_m2
wpn_binocular_m3
;------------Персональные модификации------------->
wpn_mp5_sifon
grenade_f1_sifon
wpn_beretta_baron
wpn_ak74_sviridov
wpn_l85_driver
wpn_toz34_yoga
wpn_hpsa_yoga
raincoat_outfit_sifon
bandit_outfit_baron
cs_light_outfit_kovalenko
novice_cevlar_outfit_sviridov
raincoat_outfit_yoga
svoboda_light_outfit_zvagincev
killer_outfit_comendant
wpn_commander_pm_holeman
;----------Персональные флеш-носители------------->
dv_csky_kovalenko_case
dv_stalker_avoska_case
dv_stalker_wild_napr_case
dv_stalker_messenger_case
dv_freedom_comendant_case
dv_freedom_kadochkin_case
dv_freedom_zvagincev_case
dv_freedom_boss_case
dv_dolg_holeman_case
dv_renegade_boss_case
dv_renegade_baron_case
dv_bandit_boss_case
dv_bandit_killer_case
dv_bandit_checan_case
dv_army_sviridov_case
dv_army_driver_case
dv_monolith_sivoha_case
;----------Книги навыков:Оружие------------->
skill_book_ak78
skill_book_ak82
skill_book_heavy_rpg
skill_book_spp200
skill_book_shotgun
skill_book_berg
skill_book_grom
skill_book_viper
skill_book_ak78u
skill_book_commander_pm
skill_book_cobra
skill_book_autocolt
skill_book_pkm
skill_book_abakan
skill_book_ak74
skill_book_ak74u
skill_book_beretta
skill_book_bm16
skill_book_colt1911
skill_book_desert_eagle
skill_book_fn2000
skill_book_fort
skill_book_g36
skill_book_gauss
skill_book_groza
skill_book_hpsa
skill_book_l85
skill_book_lr300
skill_book_mp5
skill_book_pb
skill_book_pm
skill_book_rg-6
skill_book_rpg7
skill_book_sig220
skill_book_sig550
skill_book_spas12
skill_book_svd
skill_book_svu
skill_book_toz34
skill_book_usp
skill_book_val
skill_book_vintorez
skill_book_walther
skill_book_wincheaster1300
;----------Книги навыков:Броня------------->
outfit_upgrade_novice_outfit
outfit_upgrade_bandit_outfit
outfit_upgrade_cs_light_outfit
outfit_upgrade_cs_heavy_outfit
outfit_upgrade_stalker_outfit
outfit_upgrade_svoboda_light_outfit
outfit_upgrade_svoboda_heavy_outfit
outfit_upgrade_dolg_outfit
outfit_upgrade_dolg_heavy_outfit
outfit_upgrade_scientific_outfit
outfit_upgrade_specops_outfit
outfit_upgrade_military_outfit
outfit_upgrade_exo_outfit
outfit_upgrade_svoboda_exo_outfit
outfit_upgrade_solar_exo_outfit
outfit_upgrade_novice_cevlar_outfit
outfit_upgrade_killer_outfit
outfit_upgrade_commander_outfit
outfit_upgrade_dolg_scientific_outfit
outfit_upgrade_raincoat_outfit
outfit_upgrade_space_suit
;----------Медальки------------->
medal_rank_100
medal_rank_200
medal_rank_400
medal_rank_600
medal_rank_800
medal_rank_1000
medal_rank_1100
medal_rank_1200[/cut]




Сообщение отредактировал Stalker_Pioner - Чт, 20.03.2014, 14:42
 
MrSecretДата: Чт, 20.03.2014, 15:27 | Сообщение # 1305
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

это уже оговаривалось не раз думаю, но искать во многочисленных темах займёт очень много времени, по этому просто напишу ещё раз
играю в COP SGM2.2, проблема стара как мир, ко мне враждебен султан и все бандиты после какого-то квеста, читал что в скриптах как-то можно поправить отношение группировок, прошу помощи как это сделать
 
Поиск: