Войти на сайт Регистрация Новые сообщения Пользователи Правила сайта Поиск по форуму Выход
Страница 138 из 140«12136137138139140»
Модератор форума: denis2000, XOBAH, FantomICW 
Форум » Модостроение » Основной раздел » ЧИТЕР - КЛУБ (Правим своими ручками))))
ЧИТЕР - КЛУБ
VaiteriaДата: Суббота, 01.10.2011, 23:22 | Сообщение # 1
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1644
Награды: 20
Репутация: [ 3028 ]

Эта тема для тех, кто хочет своими силами внести в игру свой собственный интерес.
Играя в модификации к Сталкеру многие из Вас привыкали к определённому типу оружия, и каково было удивление, когда установив дополнение Вы обнаруживаете что Ваш любимый автомат наносит урона меньше чем обычная двухстволка))
Или критически не хватает денег в начале игры, или Альфовцы не дают выйти со Скадовска, а у Вас в руках всего лишь АК-74.




Спрашивайте, задавайте вопросы, предлагайте свои варианты!

Не забывайте указывать платформу игры и версию установленного мода (если установлен). Если написали пост, но не указали версию - Отредактируйте свой пост (кнопочка "редактировать" под Вашим постом)


Настройки ГГ:
[cut=Рюкзак и деньги ГГ при старте новой игры]Способ работает для ЧН\ЗП
Рюкзак ГГ хранится в файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml
Первыми строчками идёт описание ГГ:
Код
<specific_character id="actor" no_random = "1">
                  <name>st_actor_name</name>
                  <icon>ui_inGame2_Hero</icon>
                  <map_icon x="2" y="5"></map_icon>
                  <team>Actor</team>
                  <supplies>
                   [spawn] \n
                   device_torch \n
                   wpn_binoc \n
                   wpn_knife \n
                   helm_respirator \n
                   stalker_outfit \n
                   grenade_rgd5 = 2 \n
                   wpn_fort_actor \n
                   ammo_9x18_fmj = 3 \n
                   wpn_ak74u \n
                   ammo_5.45x39_fmj = 3 \n
                   bandage = 2 \n
                   antirad = 1 \n
                   medkit = 2 \n
                   bread = 1 \n
                   kolbasa = 1 \n
                   conserva = 2 \n
                   detector_simple \n
                   detector_battery_1 \n
                  </supplies>
                  <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>
                  <class>actor</class>
                  <community>actor</community>
                  <rank>0</rank>
                  <reputation>0</reputation>
                  <visual>actors\stalker_hero\stalker_hero_1</visual>
</specific_character>

В списке supplies, после строчки [spawn] \n перечислены все предметы, которые будут у ГГ в начале игры. И в этот список можно добавить любой предмет, например добавим ГГ 12 GPS-Проводников и один ремкомплект (добавляем после последней строчки - detector_battery_1 \n):
Код
guidebook_mono = 12 \n
repair_arms_box \n

В SGM поставлена чистка инструментов при начале новой игры и если вы добавите их в список - в рюкзаке они не появятся, т.к. их почистит скрипт. Чтобы отключить чистку инструментов (Внимание: Если вы удалите эту строчку, то инструменты заспавнятся в двойном экземпляре!) необходимо удалить (или заккоментировать знаками --) строчку release_items_by_section("toolkit") в файле scripts\sgm_utils.script (для SGM < v2.2: scripts\sgm_info.script).
Cписок предметов на добавление можно взять из файла gamedata\configs\(Список обьектов).txt
Также здесь можно поправить кол-во денег у ГГ на начало игры. За это отвечает строчка:
Код
<money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>

min, max - Минимальное и максимальное кол-во денег соответсвенно (деньги выдаются случайно, в промежутке от min до max)
infinitive - Сделать деньги бесконечными, 1\0 - Да\Нет соответсвенно.[/cut]
[cut=Изменение имени ГГ]Найдем аттрибут st_actor_name в файле configs\text\rus\st_characters.xml:
Код
<string id="st_actor_name">
              <text>Александр Дегтярев</text>
</string>

И меняем имя на необходимое.
В диалогах к ГГ будут обращаться по старому имени (Александр Дегтярев), поэтому лучше пройтись поиском по файлам и поискать еще упоминания старого имени.
Нужна Новая Игра![/cut]
[cut=Терминатор в Зоне (бессмертие)]Открываем файл configs\creatures\actor.ltx и правим в нем следующие интересные строчки:
Код
[actor_condition]
satiety_v = 0.0    ; Скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 100   ; Скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 100  ; Увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 0.0001    ; Увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.0  ; Критическое значения сытости (в процентах от 0-1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.0    ; Уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 100    ; Скорость восстановления морали
psy_health_v = 100   ; Скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -100   ; Скорость вывода алкоголя из организма
health_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0.0    ; Накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
bleeding_v = 0.0   ; Потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 100    ; Скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0002  ; Минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
[/cut]
[cut=Спавн предмета в рюкзак ГГ]Открываем файл scripts\ui_main_menu.script
Для SGM:
Ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_object_to_actor("Предмет")


Для чистой игры (ТЧ\ЧН\ЗП) и модов на них (Универсальный способ):
Ищем:
Код
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
              self:OnMessageQuitWin()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              alife():create("Предмет",db.actor <img src="/.s/sm/2/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())


Все. В игре жмем ESC=>F6=>ESC и у нас в рюкзаке будет лежать Предмет.
PS: "Предмет" - секция предмета, берем из файла configs\(список объектов).txt[/cut]

Надстройки и заплатки на SGM:
[cut=Изменение численности Альфы]Отряды Альфы:
Отряды Альфы хранятся в файле configs\misc\squad_descr_extended.ltx
Почти весь файл посвящен Альфовцам. К Альфе относятся все секции содержащие в себе слова alfa (например: pri_alfa_squad_2_master, zat_alfa_squad_1_novice). В секциях нас интересует только одна строчка параметра npc:
Код
npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner

Как видно из значений, в этом (zat_alfa_squad_1_novice) отряде 6 NPC: Командир, 2 Штурмовика, 2 Снайпера и 1 Шотганнер. Вы можете удалить ненужных NPC и добавить новых, но запомните, главное чтобы остался хотя бы 1 NPC в отряде, иначе будет вылет.
Настройки спавна Альфы:
Отряды Альфы спавнятся и перемещаются посредством smart_terrain. Параметры smart_terrain хранятся в файлах configs\scripts\\smart\_sim_.ltx
За кол-во отрядов на smart_terrain отвечает параметр max_population. Чтобы понизить (или повысить) кол-во отрядов Альфы на локации, необходимо уменьшить (или увеличить) значение параметра max_population (max_population должен быть больше 0). Но в этих файлах могут храниться настройки не только Альфы, поэтому вначале поищите в файле строчки содержащие alfa, а потом уже правьте.
Также в этих файлах есть строчки вида:
Код
spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(200:350)} 1, 0

Которая непосредственно и производит спавн бойцов. В фигурных скобках хранятся условия для произведения спавна: +opt_activate_alfa_force проверка на то, что у нас разршен спавн Альфы в настройках, а =check_actor_rank(200:350) проверяет наш ранг ГГ (200 < Наш Ранг < 350); При выполнении условий, будет произведен спавн 1 отряда, а при не выполнении - не будет (0 отрядов).[/cut]
[cut=Перевооружаем Альфу]Бойцы Альфы описаны в файле configs\gameplay\character_desc_extended.xml
Файл с комментариями, Все Альфовцы в самом конце, после большого комментария, который сложно не заметить:
Код
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->
<!------------------------------------------'Отряд Альфа'------------------------------------------------->
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->

Их вооружение описывается в теге supplies, подобно рюкзаку ГГ. Так что, как править его смотрите в первом спойлере темы smile
Для примера снабдим штурмовика alfa_novice_specnaz1 автоматом LR-300 с напяленными прицелом и глушителем:
Первоначальная секция:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300_m1 \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>

Измененная:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300 = 1, scope, silencer \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>
[/cut]
[cut=Где изменить порог починки стволов и брони]У техников:
Параметр bad_cond (введен в мод дополнением от Енота) в файле configs\misc\engineer\stalkers_upgrade_info.ltx
В ремкомплектах:
В файле scripts\ui_mod_elements.script нужно поправить строчки вида:
Код
pistol_in_slot:condition()<0.7
rifle_in_slot:condition()<0.7
outfit_in_slot:condition()<0.7
helm_in_slot:condition()<0.7
[/cut]
[cut=Достижение на показ SGM тайников]В SGM есть достижение, которое отмечает новые SGM-тайники на миникарте, но 60 тайников "слишком много" для нашего счастья. Давайте исправим это недоразумение на 15.
Откроем файл scripts/ui_mod_pda.script и находим функцию achievements_pathfinder_update:
Код
function achievements_pathfinder_update()
                 local pre=read_mod_param("stat_taynikov")
                 if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
                  give_info("sgm_achievements_pathfinder")
                  inc_mod_param("stat_dostigeniy",1)
                  news_manager.send_tip(db.actor,"st_achievement_pathfinder_text",0,"sgm_achievement_pathfinder",10000,nil,"st_achievement_ti p _ t it l e " )           
                 end
end

В этой функции нам нужна только 1 строчка:
if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
Меняем 60 на 15 и сохраняем файл.
Для полноты картины следует поправить и описание, открываем файл configs\text\rus\SGM_personal_pda.xml и ищем в нем аттрибут st_achievements_need_pathfinder:
Код
<string id="st_achievements_need_pathfinder">
                 <text>Найденых SGM тайников - 60.</text>
</string>

Тут также правим 60 на 15 и сохраняемся.
Все, достижение отредактировано.
PS: Остальные SGM-достижения редактируются в этих-же файлах.[/cut]
[cut=Как прописать предметы в личный хабар?]Поднимаем флешку (например Назара), но не активируем ее, а сохраняемся и выходим из игры.
Находим секцию флешки в файле configs\misc\items\sgm_deserves.ltx
Код
[dv_rasvet_nazar_case]:deserve_flash,identity_immunities
$spawn    = "devices\rasvet_nazar_case"
inv_name   = st_rasvet_nazar_case_title
inv_name_short  = st_rasvet_nazar_case_title
description   = st_rasvet_nazar_case_descr
create_deserve_x    = 406.352
create_deserve_y    = 5.948
create_deserve_z    = -118.637
create_deserve_lv    = 1357309
create_deserve_gv    = 531
deserve_title  = st_rasvet_nazar_unpack_title
deserve_descr  = st_rasvet_nazar_unpack_descr
deserve_items  = wpn_sig550,ammo_dumdum,20,af_night_star,drug_engine,money_meshochek_1000_5000

И в последнюю строчку (deserve_items) добавляем то, что хотим. Писать в одну строчку, через запятую (в конце запятая не ставится).
Сохраняемся, заходим в игру и используем флешку.[/cut]
[cut=Бесконечные патроны]Открываем файл scripts\sgm_modules.script и дописываем в самый конец, после копирайта:
Код
function get_ammo_for_reload() -- Обработчик для xr_motivator.script
              if not db.actor then return nil end
              if db.actor <img src="/.s/sm/2/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject("ammo_5.45x39_fmj") == nil then
               create_ammo("ammo_5.45x39_fmj",db.actor <img src="/.s/sm/2/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id(),30)
              end
end

Открываем файл scripts\xr_motivator.script и ищем в нем функцию motivator_binder:update, а уже в ней правим блок:
Код
if time_global() - self.last_update > 1000 then
sr_light.check_light(object)
sgm_modules.get_ammo_for_reload() -- Бесконечные патроны 5.45*39
self.last_update = time_global()
end

Мы добавили в этот блок строчку sgm_modules.get_ammo_for_reload(), которая и будет проверять наличие (точнее отсутствие) патронов 5.35*39 в нашем рюкзаке, и если она их не найдет - она их нам даст smile [/cut]
[cut=Если пропал НПС с квестовой взрывчаткой в Припяти]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("pri_a19_lab_x8_investigated")
              give_info("pri_a22_scene_done")
              give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item")

В игре жмем Esc-F6-Esc и в рюкзаке взрывчатка и метка квеста на двери.[/cut]
[cut=Если Нужно выдать одну или несколько инфопорций]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("Имя первой инфопорции")
        give_info("Имя второй инфопорции")...

В игре жмем Esc-F6-Esc.[/cut]
[cut=Настройки Мода (через файл mod_params.ltx)]Мод можно дополнительно настроить в файле configs\mod_parameters\mod_params.ltx
Хотя многих описанных ниже параметров в v2.2 не осталось, они все же используются модом, так что, вникаем

Цена за утилизованные предметы:
utilizator_cash_multiplier = 5 ; Множитель на стоимость переработанных утилизатором предметов. Чем больше значение, тем больше денег за переработку получит ГГ

Состояние брони снятой с трупа:
marauder_outfit_cond_from = 99 ; Минимальное состояние брони (99 wacko
marauder_outfit_cond_before = 100 ; Максимальное состояние брони (100 wacko . marauder_outfit_cond_before > marauder_outfit_cond_from

Грабёж ГГ во фриплее:
freeplay_robbery_actor = false ; (true (да) или false (нет)) - Грабить ли ГГ по наступлению фриплея

Респаун баз:
respawn_bases_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Производить ли респаун баз(вносимых модом),после их частичного разгрома

Детали для работы с механиками:
need_mechanic_details = true ; (true (да) или false (нет)) - Нужны ли детали для работы с механиками.

Отключаем принудиловку сна:
max_no_dream_time = 0 ; (Используется если параметр need_actor_dream равен true) - Через каждые max_no_dream_time часов, ГГ будет принудительно засыпать
need_actor_dream = false ; (true (да) или false (нет)) - Нужно ли ГГ спать как минимум раз в max_no_dream_time часов

Ранг ГГ:
headshot_rank_on_display = true ; (true (да) или false (нет)) - Отображать ли рядом со счетчиком ранга ГГ, счетчик хедшотов. Работает со включенной опцией мода "Вывести на HUD инф. о ранге"

Аномалии:
create_anomaly_permition = false ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые аномалии, после начала новой игры. (Если изменить на false, аномалии мода исчезнут, даже если вы уже прошли половину игры). очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.

Мины:
create_mines_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые мины, после начала новой игры. (Изменять только до начала новой игры) очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.
mine_traps_radius = 2 ; - Дистанция между ГГ и миной, сокращая которую мина детонирует, можно уменьшить расстояние детонации мины до 2 метров.

Это на ваше усмотрение:
can_release_base_members = false ; (true (да) или false (нет)) - Убирать ли торговцев и телохранителей с базы, после её разгрома.

100% Выпадение частей мутантов:
Код
[booty_params]
boar_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кабана.
bloodsucker_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кровососа.
dog_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела слепого пса.
pseudodog_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-собаки.
flesh_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела плоти.
chimera_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела химеры.
pseudo_gigant_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-гиганта.
burer_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела бюрера.
controller_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела контроллера.
snork_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела снорка.
[/cut]

Мелочи:
[cut=Правки по оружию]Характеристики оружия хранятся в ltx-файлах папки \configs\weapons\
Наиболее интересные параметры:
visual - Внешний вид
cost - Цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight - Вес
sprint_allowed - Возможность бега с этим оружием
ammo_mag_size - Размер магазина
ammo_class - Типы используемых патронов, перечисляем через запятую
grenade_launcher_status - Подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
grenade_class - Тип используемых подствольных гранат, перечисляем через запятую
silencer_status - Съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
scope_status - Съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
zoom_enabled - Зум (приближение)
scope_zoom_factor - Величина зума
scope_texture - Текстура прицельной сетки
hit_power - Сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно biggrin )
silencer_hit_power - Убойность с глушителем
fire_distance - Максимальная дистанция для выстрела в метрах
cam_relax_speed - Скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела)
misfire_condition_k - Порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол)
condition_shot_dec - Увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол)
fire_modes - Режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)[/cut]
[cut=Установка детектора целей на интегрированный прицел на примере "Монгола"]Если вписать scope_alive_detector = scope_detector в конфиг оружия то этот параметр будет успешно проигнорирован. Выход в добавлении этой строки в любую секцию апгрейда (например [up_sect_firsta_l85]) и добавление этого апгрейда в ствол по умолчанию (installed_upgrades = up_firsta_l85)[/cut]

[cut=История обновления шапки][table][tr][td]
Дата
[/td][td]
Описание изменений
[/td][td]
Автор
[/td][/tr][tr][td]31.05.12[/td][td]Спойлеры отсортированы по категориям. Статьи подредактированы и приведены к стандарту по оформлению[/td][td]ХОВАН[/td][/tr][tr][td]19.11.12[/td][td]Добавлено описание выдачи инфопорции.[/td][td]denis2000[/td][/tr][/table][/cut]



Здесь обсуждаются вопросы, которые напрямую связаны с читерством в игре. Посты, не связанные напрямую с читерством, будут считаться оффтопом и будут предприняты действия согласно Правилам сайта (п. 4.12). Ответы на "плохие вопросы" также являются оффтопом; под каждым постом есть кнопочка "Доложить" - лучше нажимайте на нее.
 
crykДата: Вторник, 02.05.2017, 13:29 | Сообщение # 2741
Новичок
Пользователи
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

sergej5500, [off]Ай блин! Zone_map не туда скинул![/off]
[off]Короче, я смотрел тему (вроде с багами миода или че там) так вот, там был файлик, который на миникарту добавляет стрелку, я скачал поставил и она не работает! Только узнал что опять не туда скинул![/off]
А так, спс тебе.

Добавлено (02.05.2017, 13:10)
---------------------------------------------
Я нашел в спаун моде флешки от кодовых тайнииков (ну вы поняли) для Затона, но не нашел для Юпитера. Как их получить? Я все спавны ключей обыскал, НЕТ!
И вообще, как их можно себе приписать в инвентарь?

Добавлено (02.05.2017, 13:29)
---------------------------------------------
Я нашел в sgm_unique_treasure эти 2 ключа из Юпитера. Осталось лишь узнать, как:
1.Добавить их в спавн-меню?
2.Добавить в инвентарь?




Сообщение отредактировал cryk - Вторник, 02.05.2017, 11:15
 
БрэгДата: Вторник, 02.05.2017, 14:45 | Сообщение # 2742
S.T.A.L.K.E.R
Пользователи
Сообщений: 1095
Награды: 12
Репутация: [ 1075 ]

Цитата cryk ()
как:...................2.Добавить в инвентарь?

Цитата Vaiteria ()
[ Спавн предмета в рюкзак ГГ ]

или так :

Цитата Vaiteria ()
[ Как прописать предметы в личный хабар? ]


 
БакДата: Вторник, 02.05.2017, 17:28 | Сообщение # 2743
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: [ 15 ]

Всем привет! Нужна помощь! Просьба не пинать, если вопрос не по теме, т.к. по теме вопроса проблема не была решена.
Играю SGM 2.2 Lost Soul и там телохранители никак не реагируют на отряды Альфа, т.е. Альфовцы стреляют в ГГ и телохранителей, а телохранители на них ноль эмоции. Сразу скажу что в файле game_relations.ltx все норм, там они враги. Единственно чем помоги - это предложили искать проблему в скриптах. Но скрипты для меня, пока, темный лес.
Может кто сталкивался с этой проблемой и подскажет ее решение?
 
crykДата: Четверг, 04.05.2017, 09:50 | Сообщение # 2744
Новичок
Пользователи
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Как в сбрке Енота убрать это? (то что сверху и снизу)




Сообщение отредактировал cryk - Четверг, 04.05.2017, 09:50
 
CBO6ODAДата: Четверг, 04.05.2017, 10:52 | Сообщение # 2745
Штурмовик «Свободы»
Свобода
Сообщений: 71
Награды: 3
Репутация: [ 67 ]

cryk,

Открываешь файл gamedata/scripts/bind_stalker.script в блокноте.

Делаешь следующее правки:







SGM 2.2 CBO6ODA EDITION - 32% (24.04.2017)


Сообщение отредактировал CBO6ODA - Четверг, 04.05.2017, 10:53
 
crykДата: Суббота, 06.05.2017, 15:27 | Сообщение # 2746
Новичок
Пользователи
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Как поменять бег перса?
Сборка Енота
(т.е. не на сколько долго бегал, а сама скорость бега)

Добавлено (06.05.2017, 15:27)
---------------------------------------------
Где взять (файл) где прописаны ВСЕ бумажки из X-8 (лень идти в припять)?




Сообщение отредактировал cryk - Суббота, 06.05.2017, 08:33
 
MONOHELLДата: Воскресенье, 07.05.2017, 10:54 | Сообщение # 2747
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Зов Припяти, 2.2 .
Не могу поставить себе бессмертие, правил конфиги, но они работают лишь наполовину. Работает лишь бесконечная выносливость, неуязвимость к радиации и отсутствие голода.
А ещё у меня не запускается игра с припиской "-cheat_mode".

Может кто скинуть отредактированный файл игрока с бессмертием и прочим?
 
crykДата: Воскресенье, 07.05.2017, 11:03 | Сообщение # 2748
Новичок
Пользователи
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

MONOHELL, -cheat_mode работает с файлом (вернее ярлыком) xrengine.exe Создай ярлык того файла и туда пропиши чит мод и должно получиться вот так: "Диск:\Папка где игра\bin\xrEngine.exe" -cheat_mode
"Диск" и "папка где игра" это надо написать "свой диск где папка с игрой" и "папка где находится bin"
Например: C:\Games\Stalker Call Of Pripyat\bin\xrengine.exe -cheat_mode




Сообщение отредактировал cryk - Воскресенье, 07.05.2017, 11:06
 
MONOHELLДата: Воскресенье, 07.05.2017, 14:44 | Сообщение # 2749
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

cryk, А теперь такая проблема.
 
crykДата: Воскресенье, 07.05.2017, 15:22 | Сообщение # 2750
Новичок
Пользователи
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

MONOHELL, Все папки из "Папки с игрой (где там patches, gamedata)" скинь в bin и за одно fsgame
Короче должно быть так

Добавлено (07.05.2017, 15:20)
---------------------------------------------
Спросишь зачем все папки в bin скидывать?
Потому что появится новая проблема!
Отсуствует в gamedata файл system.ltx (вот и все)
Прикол в том что папки gamedata нет в bin-е

Добавлено (07.05.2017, 15:21)
---------------------------------------------
А так в gamedata system.ltx есть

Добавлено (07.05.2017, 15:22)
---------------------------------------------
MONOHELL, Нельзя понять по надписям что за ошибка?
"Не удалось открыть файл fsgame.ltx (нету у тебя его в bin-е)
Проверьте папку


 
asd123Дата: Воскресенье, 07.05.2017, 15:36 | Сообщение # 2751
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1284
Награды: 9
Репутация: [ 391 ]

MONOHELL, может сделаете попроще? В файле ui_main_menu.script найдите функцию function main_menu:OnKeyboard(dik, keyboard_action).
В ней между вторым end и строкой elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F3 then нужно добавить эти строки(если их нет):
Код
                if dik == DIK_keys.DIK_F10 then
                     if db.actor then
     self:OnButton_load_god()
                     end
                         god.key_binder(dik, keyboard_action, self)
                     end
  if dik==DIK_keys.DIK_Q then
     --/self:OnMessageQuitWin()
  elseif dik==DIK_keys.DIK_SUBTRACT then
     self:screenshot_mode_on()
  elseif dik==DIK_keys.DIK_ADD then
     self:screenshot_mode_off()
  elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F1 then
       self:mod_modes()
         elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F2 then
                     self.OnButton_return_game()
              run_dynamic_element(ui_mod_spawner.spawn_item_dialog(),false,true)

И у вас будет при нажатии в Главном меню:
F1 - Выбрать себе "супер-способности"
F2 - вызов спавнера SGM 2.2
F10 - вызов спавнера из оригинала игры но + с вещами из SGM.

Отпишитесь если не сработает. smile Я не уверен, что там не нужно ничего дополнительно настраивать. biggrin


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


Оружие серии «Магма»(L85 и Гроза. клик, если интересно)
:)


Сообщение отредактировал asd123 - Воскресенье, 07.05.2017, 15:40
 
MONOHELLДата: Воскресенье, 07.05.2017, 18:56 | Сообщение # 2752
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

cryk, Все заработало, спасибо.

asd123, Я сперва ваш метод попробовал, да только ничего не вышло. У меня эти строки идут не по порядку, как мне кажется. Да и строка elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F3 then находится после третьего end .... Увы, но способ от cryk оказался гораздо проще. Вот, кстати, скрин этих строк.
[cut noguest] [/cut]
 
НаблюдательДата: Воскресенье, 07.05.2017, 20:54 | Сообщение # 2753
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: [ 44 ]

Цитата Бак ()
Играю SGM 2.2 Lost Soul и там телохранители никак не реагируют на отряды Альфа, т.е.

Попробуйте сделать так:
[cut=Тыц]
Открываем файл gamedata\scripts\sgm_callbacks.script

Находим функцию

function on_check_npc_enemy(npc,enemy)

Меняем две строки:

Четвёртую строку

if find_out_string(npc:section(),"sim_default") then

меняем на

if find_out_string(npc:section(),"sim_default") and string.find(npc:character_community(), "bodyguard") == nil then

Далее 8 строка

if find_out_string(enemy:section(),"sim_default") then

меняем на

if find_out_string(enemy:section(),"sim_default") and string.find(enemy:character_community(), "bodyguard") == nil then [/cut]

Добавлено (07.05.2017, 20:54)
---------------------------------------------
Здравствуйте Всем! Подскажите, плиз, умные Люди, такую тему. Знаю что расположение аномалий указывается в файле: all.spawn. Какой программой его можно открыть, что бы проводить в нём правку расположения этих самых аномалий? А то попытался его открыть блокнотом, получилась какая-то корявая белиберда. sad

 
crykДата: Понедельник, 08.05.2017, 05:07 | Сообщение # 2754
Новичок
Пользователи
Сообщений: 80
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Наблюдатель, ACDC наверное

 
НаблюдательДата: Понедельник, 08.05.2017, 08:59 | Сообщение # 2755
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: [ 44 ]

Цитата cryk ()
Наблюдатель, ACDC наверное


Благодарю, уважаемый cryk! Но возникла такая проблема, скачал я ActivePerl, установил. Потом распаковщик 20 ASDS Cop. Забросил его в папку spawn обычного ЗП. Кликнул decompile, всё распаковалось без проблем. В папке появились 5 новых файлов: way_jupiter_underground, way_jupiter, way_pripyat, way_labx8, way_zaton. Вобщем всё сработало. Но играл я в один чудный мод на ЗП: Б.Р.О.Д.Я.Г.А. 1.2.1 Мне в нём всё понравилось, кроме одного - аномалий в нём, как у дурака махорки. Хотел я распаковать его all.spawn. Сделал всё так же, как в ЗП, кликнул decompile, вроде пошла распаковка, но в конце командной строки выдаёт:

unknown af_dummy_dummy2 at acdccop.pl line 2782.

...\gamedata\spawns>pause

Для продолжения нажмите любую клавишу...

Кликаю клавишу, окно закрывается и результатов ноль, никакой распаковки не происходит. sad Подскажите, плиз, умные Люди, в чём причина сего несчастья? sad
 
asd123Дата: Понедельник, 08.05.2017, 12:18 | Сообщение # 2756
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1284
Награды: 9
Репутация: [ 391 ]

Наблюдатель, похоже, декомпилятор и компилятор не в курсе, что за секция такая - af_dummy_dummy2. biggrin Они не знают, к какому классу предметов относится эта секция. Попробуйте добавить в файл sections.ini(можно блокнотом) в конце вот такую строку(если это и правда артефакт):
Код
'af_dummy_dummy2' = cse_alife_item_artefact


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


Оружие серии «Магма»(L85 и Гроза. клик, если интересно)
:)
 
НаблюдательДата: Среда, 10.05.2017, 21:24 | Сообщение # 2757
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 288
Награды: 0
Репутация: [ 44 ]

Цитата asd123 ()
Они не знают, к какому классу предметов относится эта секция.


Благодарю, уважаемый asd123! smile Это точно артефакт. Меня мод и привлёк различными новыми артами и востановленными вырезанными монстрами. Как только доберусь до дома, попробую и отпишусь по результату. smile

Добавлено (10.05.2017, 21:24)
---------------------------------------------

Цитата asd123 ()
Попробуйте добавить в файл sections.ini

Приветствую всех! Уважаемый asd123, в после исправления указанного Вами, ASDS 1.32 выдаёт ошибку:

FATAL ERROR!
Function: main
Line: 1362
Description: cannot open config/

При этом эта версия вообще не открывала у меня файл all.spawn изначально, ни в обычной игре ЗП, ни в моде.
В более ранней версии 20_ASDS_Cop, который распечатывает файл в обычной ЗП, про который я писал, файла sections.ini нет. sad Там только папка stcutils и файлы: compile.bat, decompile.bat, ggtool.bat, acdccop.pl, ggtool.pl. Больше ничего.
 
sergej5500Дата: Среда, 10.05.2017, 21:39 | Сообщение # 2758
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3084
Награды: 23
Репутация: [ 1224 ]

Наблюдатель,

Возьми ACDC 1.38. Он более продвинутый. Ссылка.

Цитата Наблюдатель ()
Description: cannot open config/


Не может открыть папку config. Вероятно, её нет в нужном месте.
 
marselo_io_offДата: Пятница, 12.05.2017, 12:16 | Сообщение # 2759
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата sergej5500 ()
Вставить в этот файл в самый низ секцию.

[zat_b103_lost_merc_squad2]:online_offline_group
faction = killer
relationship = neutral;friend
sympathy = 0
npc = zat_b103_lost_merc_leader, zat_b103_lost_merc_1, zat_b103_lost_merc_2, zat_b103_lost_merc_3, zat_b103_lost_merc_4, zat_b103_lost_merc_5, zat_b103_lost_merc_6, zat_b103_lost_merc_7
target_smart = zat_b103_merc_smart
spawn_point = zat_b103_merc_smart_lost_merc_leader_walk
story_id = zat_b103_lost_merc_squad2

В файле gamedata\scripts\ui_main_menu найти строки

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()

ниже дописать

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
create_force("zat_b103_lost_merc_squad2","zat_b103_merc_smart")

В игре нажать ESC-F6-ESC. Тесак возродится к жизни. Если "левые" наёмники враждебны, то лучше перед возрождением Тесака их перебить.


Привет, сделал так, как написано, однако, сквад Тесака и он сам спавнятся красными, хотя левых наемников я перебил. При этом прописана нейтральность, как в скрипте. ЧЯДНТ?
 
sergej5500Дата: Пятница, 12.05.2017, 14:01 | Сообщение # 2760
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3084
Награды: 23
Репутация: [ 1224 ]

marselo_io_off,

Попробуй после строки

create_force("zat_b103_lost_merc_squad2","zat_b103_merc_smart")

дописать

set_faction_to_faction_relation("killer","actor","f")
 
Форум » Модостроение » Основной раздел » ЧИТЕР - КЛУБ (Правим своими ручками))))
Страница 138 из 140«12136137138139140»
Поиск: