Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Форум » Моды для игр » Модостроение » ЧИТЕР - КЛУБ (Правим своими ручками))))
ЧИТЕР - КЛУБ
VaiteriaДата: Сб, 01.10.2011, 23:22 | Сообщение # 1
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
Награды: 20
Репутация: [ 3044 ]

Эта тема для тех, кто хочет своими силами внести в игру свой собственный интерес.
Играя в модификации к Сталкеру многие из Вас привыкали к определённому типу оружия, и каково было удивление, когда установив дополнение Вы обнаруживаете что Ваш любимый автомат наносит урона меньше чем обычная двухстволка))
Или критически не хватает денег в начале игры, или Альфовцы не дают выйти со Скадовска, а у Вас в руках всего лишь АК-74.


Спрашивайте, задавайте вопросы, предлагайте свои варианты!

Не забывайте указывать платформу игры и версию установленного мода (если установлен). Если написали пост, но не указали версию - Отредактируйте свой пост (кнопочка "редактировать" под Вашим постом)


Настройки ГГ:
[cut=Рюкзак и деньги ГГ при старте новой игры]Способ работает для ЧН\ЗП
Рюкзак ГГ хранится в файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml
Первыми строчками идёт описание ГГ:
Код
<specific_character id="actor" no_random = "1">
                  <name>st_actor_name</name>
                  <icon>ui_inGame2_Hero</icon>
                  <map_icon x="2" y="5"></map_icon>
                  <team>Actor</team>
                  <supplies>
                   [spawn] \n
                   device_torch \n
                   wpn_binoc \n
                   wpn_knife \n
                   helm_respirator \n
                   stalker_outfit \n
                   grenade_rgd5 = 2 \n
                   wpn_fort_actor \n
                   ammo_9x18_fmj = 3 \n
                   wpn_ak74u \n
                   ammo_5.45x39_fmj = 3 \n
                   bandage = 2 \n
                   antirad = 1 \n
                   medkit = 2 \n
                   bread = 1 \n
                   kolbasa = 1 \n
                   conserva = 2 \n
                   detector_simple \n
                   detector_battery_1 \n
                  </supplies>
                  <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>
                  <class>actor</class>
                  <community>actor</community>
                  <rank>0</rank>
                  <reputation>0</reputation>
                  <visual>actors\stalker_hero\stalker_hero_1</visual>
</specific_character>

В списке supplies, после строчки [spawn] \n перечислены все предметы, которые будут у ГГ в начале игры. И в этот список можно добавить любой предмет, например добавим ГГ 12 GPS-Проводников и один ремкомплект (добавляем после последней строчки - detector_battery_1 \n):
Код
guidebook_mono = 12 \n
repair_arms_box \n

В SGM поставлена чистка инструментов при начале новой игры и если вы добавите их в список - в рюкзаке они не появятся, т.к. их почистит скрипт. Чтобы отключить чистку инструментов (Внимание: Если вы удалите эту строчку, то инструменты заспавнятся в двойном экземпляре!) необходимо удалить (или заккоментировать знаками --) строчку release_items_by_section("toolkit") в файле scripts\sgm_utils.script (для SGM < v2.2: scripts\sgm_info.script).
Cписок предметов на добавление можно взять из файла gamedata\configs\(Список обьектов).txt
Также здесь можно поправить кол-во денег у ГГ на начало игры. За это отвечает строчка:
Код
<money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>

min, max - Минимальное и максимальное кол-во денег соответсвенно (деньги выдаются случайно, в промежутке от min до max)
infinitive - Сделать деньги бесконечными, 1\0 - Да\Нет соответсвенно.[/cut]
[cut=Изменение имени ГГ]Найдем аттрибут st_actor_name в файле configs\text\rus\st_characters.xml:
Код
<string id="st_actor_name">
              <text>Александр Дегтярев</text>
</string>

И меняем имя на необходимое.
В диалогах к ГГ будут обращаться по старому имени (Александр Дегтярев), поэтому лучше пройтись поиском по файлам и поискать еще упоминания старого имени.
Нужна Новая Игра![/cut]
[cut=Терминатор в Зоне (бессмертие)]Открываем файл configs\creatures\actor.ltx и правим в нем следующие интересные строчки:
Код
[actor_condition]
satiety_v = 0.0    ; Скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 100   ; Скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 100  ; Увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 0.0001    ; Увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.0  ; Критическое значения сытости (в процентах от 0-1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.0    ; Уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 100    ; Скорость восстановления морали
psy_health_v = 100   ; Скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -100   ; Скорость вывода алкоголя из организма
health_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0.0    ; Накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
bleeding_v = 0.0   ; Потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 100    ; Скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0002  ; Минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
[/cut]
[cut=Спавн предмета в рюкзак ГГ]Открываем файл scripts\ui_main_menu.script
Для SGM:
Ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_object_to_actor("Предмет")


Для чистой игры (ТЧ\ЧН\ЗП) и модов на них (Универсальный способ):
Ищем:
Код
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
              self:OnMessageQuitWin()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              alife():create("Предмет",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())


Все. В игре жмем ESC=>F6=>ESC и у нас в рюкзаке будет лежать предмет.
PS: "Предмет" - секция предмета, берем из файла configs\(список объектов).txt[/cut]

Надстройки и заплатки на SGM:
[cut=Изменение численности Альфы]Отряды Альфы:
Отряды Альфы хранятся в файле configs\misc\squad_descr_extended.ltx
Почти весь файл посвящен Альфовцам. К Альфе относятся все секции содержащие в себе слова alfa (например: pri_alfa_squad_2_master, zat_alfa_squad_1_novice). В секциях нас интересует только одна строчка параметра npc:
Код
npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner

Как видно из значений, в этом (zat_alfa_squad_1_novice) отряде 6 NPC: Командир, 2 Штурмовика, 2 Снайпера и 1 Шотганнер. Вы можете удалить ненужных NPC и добавить новых, но запомните, главное чтобы остался хотя бы 1 NPC в отряде, иначе будет вылет.
Настройки спавна Альфы:
Отряды Альфы спавнятся и перемещаются посредством smart_terrain. Параметры smart_terrain хранятся в файлах configs\scripts\\smart\_sim_.ltx
За кол-во отрядов на smart_terrain отвечает параметр max_population. Чтобы понизить (или повысить) кол-во отрядов Альфы на локации, необходимо уменьшить (или увеличить) значение параметра max_population (max_population должен быть больше 0). Но в этих файлах могут храниться настройки не только Альфы, поэтому вначале поищите в файле строчки содержащие alfa, а потом уже правьте.
Также в этих файлах есть строчки вида:
Код
spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(200:350)} 1, 0

Которая непосредственно и производит спавн бойцов. В фигурных скобках хранятся условия для произведения спавна: +opt_activate_alfa_force проверка на то, что у нас разршен спавн Альфы в настройках, а =check_actor_rank(200:350) проверяет наш ранг ГГ (200 < Наш Ранг < 350); При выполнении условий, будет произведен спавн 1 отряда, а при не выполнении - не будет (0 отрядов).[/cut]
[cut=Перевооружаем Альфу]Бойцы Альфы описаны в файле configs\gameplay\character_desc_extended.xml
Файл с комментариями, Все Альфовцы в самом конце, после большого комментария, который сложно не заметить:
Код
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->
<!------------------------------------------'Отряд Альфа'------------------------------------------------->
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->

Их вооружение описывается в теге supplies, подобно рюкзаку ГГ. Так что, как править его смотрите в первом спойлере темы smile
Для примера снабдим штурмовика alfa_novice_specnaz1 автоматом LR-300 с напяленными прицелом и глушителем:
Первоначальная секция:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300_m1 \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>

Измененная:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300 = 1, scope, silencer \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>
[/cut]
[cut=Где изменить порог починки стволов и брони]У техников:
Параметр bad_cond (введен в мод дополнением от Енота) в файле configs\misc\engineer\stalkers_upgrade_info.ltx
В ремкомплектах:
В файле scripts\ui_mod_elements.script нужно поправить строчки вида:
Код
pistol_in_slot:condition()<0.7
rifle_in_slot:condition()<0.7
outfit_in_slot:condition()<0.7
helm_in_slot:condition()<0.7
[/cut]
[cut=Достижение на показ SGM тайников]В SGM есть достижение, которое отмечает новые SGM-тайники на миникарте, но 60 тайников "слишком много" для нашего счастья. Давайте исправим это недоразумение на 15.
Откроем файл scripts/ui_mod_pda.script и находим функцию achievements_pathfinder_update:
Код
function achievements_pathfinder_update()
                 local pre=read_mod_param("stat_taynikov")
                 if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
                  give_info("sgm_achievements_pathfinder")
                  inc_mod_param("stat_dostigeniy",1)
                  news_manager.send_tip(db.actor,"st_achievement_pathfinder_text",0,"sgm_achievement_pathfinder",10000,nil,"st_achievement_ti p _ t it l e " )           
                 end
end

В этой функции нам нужна только 1 строчка:
if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
Меняем 60 на 15 и сохраняем файл.
Для полноты картины следует поправить и описание, открываем файл configs\text\rus\SGM_personal_pda.xml и ищем в нем аттрибут st_achievements_need_pathfinder:
Код
<string id="st_achievements_need_pathfinder">
                 <text>Найденых SGM тайников - 60.</text>
</string>

Тут также правим 60 на 15 и сохраняемся.
Все, достижение отредактировано.
PS: Остальные SGM-достижения редактируются в этих-же файлах.[/cut]
[cut=Как прописать предметы в личный хабар?]Поднимаем флешку (например Назара), но не активируем ее, а сохраняемся и выходим из игры.
Находим секцию флешки в файле configs\misc\items\sgm_deserves.ltx
Код
[dv_rasvet_nazar_case]:deserve_flash,identity_immunities
$spawn    = "devices\rasvet_nazar_case"
inv_name   = st_rasvet_nazar_case_title
inv_name_short  = st_rasvet_nazar_case_title
description   = st_rasvet_nazar_case_descr
create_deserve_x    = 406.352
create_deserve_y    = 5.948
create_deserve_z    = -118.637
create_deserve_lv    = 1357309
create_deserve_gv    = 531
deserve_title  = st_rasvet_nazar_unpack_title
deserve_descr  = st_rasvet_nazar_unpack_descr
deserve_items  = wpn_sig550,ammo_dumdum,20,af_night_star,drug_engine,money_meshochek_1000_5000

И в последнюю строчку (deserve_items) добавляем то, что хотим. Писать в одну строчку, через запятую (в конце запятая не ставится).
Сохраняемся, заходим в игру и используем флешку.[/cut]
[cut=Бесконечные патроны]Открываем файл scripts\sgm_modules.script и дописываем в самый конец, после копирайта:
Код
function get_ammo_for_reload() -- Обработчик для xr_motivator.script
              if not db.actor then return nil end
              if db.actor <img src="/.s/sm/2/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject("ammo_5.45x39_fmj") == nil then
               create_ammo("ammo_5.45x39_fmj",db.actor <img src="/.s/sm/2/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id(),30)
              end
end

Открываем файл scripts\xr_motivator.script и ищем в нем функцию motivator_binder:update, а уже в ней правим блок:
Код
if time_global() - self.last_update > 1000 then
sr_light.check_light(object)
sgm_modules.get_ammo_for_reload() -- Бесконечные патроны 5.45*39
self.last_update = time_global()
end

Мы добавили в этот блок строчку sgm_modules.get_ammo_for_reload(), которая и будет проверять наличие (точнее отсутствие) патронов 5.35*39 в нашем рюкзаке, и если она их не найдет - она их нам даст smile [/cut]
[cut=Если пропал НПС с квестовой взрывчаткой в Припяти]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("pri_a19_lab_x8_investigated")
              give_info("pri_a22_scene_done")
              give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item")

В игре жмем Esc-F6-Esc и в рюкзаке взрывчатка и метка квеста на двери.[/cut]
[cut=Если Нужно выдать одну или несколько инфопорций]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("Имя первой инфопорции")
        give_info("Имя второй инфопорции")...

В игре жмем Esc-F6-Esc.[/cut]
[cut=Настройки Мода (через файл mod_params.ltx)]Мод можно дополнительно настроить в файле configs\mod_parameters\mod_params.ltx
Хотя многих описанных ниже параметров в v2.2 не осталось, они все же используются модом, так что, вникаем

Цена за утилизованные предметы:
utilizator_cash_multiplier = 5 ; Множитель на стоимость переработанных утилизатором предметов. Чем больше значение, тем больше денег за переработку получит ГГ

Состояние брони снятой с трупа:
marauder_outfit_cond_from = 99 ; Минимальное состояние брони (99 wacko
marauder_outfit_cond_before = 100 ; Максимальное состояние брони (100 wacko . marauder_outfit_cond_before > marauder_outfit_cond_from

Грабёж ГГ во фриплее:
freeplay_robbery_actor = false ; (true (да) или false (нет)) - Грабить ли ГГ по наступлению фриплея

Респаун баз:
respawn_bases_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Производить ли респаун баз(вносимых модом),после их частичного разгрома

Детали для работы с механиками:
need_mechanic_details = true ; (true (да) или false (нет)) - Нужны ли детали для работы с механиками.

Отключаем принудиловку сна:
max_no_dream_time = 0 ; (Используется если параметр need_actor_dream равен true) - Через каждые max_no_dream_time часов, ГГ будет принудительно засыпать
need_actor_dream = false ; (true (да) или false (нет)) - Нужно ли ГГ спать как минимум раз в max_no_dream_time часов

Ранг ГГ:
headshot_rank_on_display = true ; (true (да) или false (нет)) - Отображать ли рядом со счетчиком ранга ГГ, счетчик хедшотов. Работает со включенной опцией мода "Вывести на HUD инф. о ранге"

Аномалии:
create_anomaly_permition = false ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые аномалии, после начала новой игры. (Если изменить на false, аномалии мода исчезнут, даже если вы уже прошли половину игры). очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.

Мины:
create_mines_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые мины, после начала новой игры. (Изменять только до начала новой игры) очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.
mine_traps_radius = 2 ; - Дистанция между ГГ и миной, сокращая которую мина детонирует, можно уменьшить расстояние детонации мины до 2 метров.

Это на ваше усмотрение:
can_release_base_members = false ; (true (да) или false (нет)) - Убирать ли торговцев и телохранителей с базы, после её разгрома.

100% Выпадение частей мутантов:
Код
[booty_params]
boar_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кабана.
bloodsucker_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кровососа.
dog_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела слепого пса.
pseudodog_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-собаки.
flesh_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела плоти.
chimera_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела химеры.
pseudo_gigant_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-гиганта.
burer_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела бюрера.
controller_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела контроллера.
snork_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела снорка.
[/cut]

Мелочи:
[cut=Правки по оружию]Характеристики оружия хранятся в ltx-файлах папки \configs\weapons\
Наиболее интересные параметры:
visual - Внешний вид
cost - Цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight - Вес
sprint_allowed - Возможность бега с этим оружием
ammo_mag_size - Размер магазина
ammo_class - Типы используемых патронов, перечисляем через запятую
grenade_launcher_status - Подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
grenade_class - Тип используемых подствольных гранат, перечисляем через запятую
silencer_status - Съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
scope_status - Съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
zoom_enabled - Зум (приближение)
scope_zoom_factor - Величина зума
scope_texture - Текстура прицельной сетки
hit_power - Сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно biggrin )
silencer_hit_power - Убойность с глушителем
fire_distance - Максимальная дистанция для выстрела в метрах
cam_relax_speed - Скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела)
misfire_condition_k - Порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол)
condition_shot_dec - Увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол)
fire_modes - Режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)[/cut]
[cut=Установка детектора целей на интегрированный прицел на примере "Монгола"]Если вписать scope_alive_detector = scope_detector в конфиг оружия то этот параметр будет успешно проигнорирован. Выход в добавлении этой строки в любую секцию апгрейда (например [up_sect_firsta_l85]) и добавление этого апгрейда в ствол по умолчанию (installed_upgrades = up_firsta_l85)[/cut]

[cut=История обновления шапки][table][tr][td]
Дата
[/td][td]
Описание изменений
[/td][td]
Автор
[/td][/tr][tr][td]31.05.12[/td][td]Спойлеры отсортированы по категориям. Статьи подредактированы и приведены к стандарту по оформлению[/td][td]ХОВАН[/td][/tr][tr][td]19.11.12[/td][td]Добавлено описание выдачи инфопорции.[/td][td]denis2000[/td][/tr][/table][/cut]



Здесь обсуждаются вопросы, которые напрямую связаны с читерством в игре. Посты, не связанные напрямую с читерством, будут считаться оффтопом и будут предприняты действия согласно Правилам сайта (п. 4.12). Ответы на "плохие вопросы" также являются оффтопом; под каждым постом есть кнопочка "Доложить" - лучше нажимайте на нее.
 
denis2000Дата: Сб, 17.05.2014, 17:46 | Сообщение # 1441
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Леонидес42, Запускаете игру с ключем -cheat_mode (или можно с ключем -test) в игре открываете главное меню (Esc) и нажимаете F2 спавните, что угодно из списка!

Леонидес42, Для включения чит режима который есть в SGM1.7, 2.0, 2.1, 2.2, SGM 2.2 Енот едишен и в Смерти вопреки по наследству от SGM. Достаточно в коммандной строке вписать -cheat_mode, вот таким образом (для пути к файлу с кавычками и без):

И это ни коем образом не реализовано в оригинальном ЗП уж тем более исключительно в лицензии!
[cut]Вот как это выглядит в SGM 2.2:

А вот то почему это работает:
[/cut]


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
DimonDokДата: Сб, 17.05.2014, 17:55 | Сообщение # 1442
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Как изменить вид главного героя. У меня ЗП + Weapons Return
Когда открываю вид от третьего лица текстура ГГ полностю не прорисовивается, некоторые елементы екипировки просто без текстур. Также текстуры нет у бандитов на болотах, которые в противогазах.
 
Леонидес42Дата: Сб, 17.05.2014, 22:58 | Сообщение # 1443
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

сделал так как на скрине кликнув на свойства ярлыка запуска мода вылазит ошибка мол имя конечного файла задано не правильно проверьте правильность указанного пути и имени файла,что не так?

Пробел между именем файла и ключем не забываем. denis2000

Добавлено (17.05.2014, 22:58)
---------------------------------------------
Денис спасибо вроде изменил пошел пробовать изначально тоже пробовал по разному и кавычки убирал и пробел жал оставляя кавычки не получилось, на скрине видно что пробел есть вот только нет кавычек перед пробелом!!!!''
Ps. проверил работает огромное спасибо не в какую не мог инструмент найти вроде места спавна знаю а там тютю)


Сообщение отредактировал Леонидес42 - Вс, 18.05.2014, 00:36
 
denis2000Дата: Сб, 17.05.2014, 23:22 | Сообщение # 1444
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Леонидес42,
Применяя тот или иной ключ будьте внимательны, синтаксис строки изменяется в зависимости от наличия пробелов в пути к файлу. Если в пути к файлу пробелов нет ключ просто дописывается к строке, через пробел, так же требуется пробел при применении нескольких ключей одновременно, примеры:
С:\STALKER\bin\xrengine.exe -cheat_mode
С:\STALKER\bin\xrengine.exe -cheat_mode -test1 -test2
Если путь имеет пробелы, ключи дописываются к пути с имением файла после кавычек, пример:
"С:\Program Files\STALKER\bin\xrengine.exe" -cheat_mode


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Korvin_MelarskyДата: Пн, 19.05.2014, 22:58 | Сообщение # 1445
Боец штурмового отряда
Военные сталкеры
Сообщений: 80
Награды: 1
Репутация: [ 45 ]

стоит Зов Припяти + СГМ 2.2 + оружейный пак Енота

1. подскажите пожалуйста как сделать возможными апгрейды для натовских штурмовых винтовок в СГМ 2.2 + оружейный пак Енота? Я так предполагаю, что нужно в файле штурмовой винтовки указать апгрейды, а потом в папке апгрейдов создать для нее файл, но не понимаю что конкретно нужно сделать. Объясните плиз как можно детальнее.

Начните с КМБ Урок 15а. В общем случае там достаточно разкоментировать настройки апгрейдов и добавить стволы и их модификации в таблицу разрешенных для апгрейда. denis2000

2. как уменьшить частоту выбросов с 1 раз в день до 1 раз в 3-4 дня?

Файл surge_manager.script параметры MIN_SURGE_TIME, MAX_SURGE_TIME. denis2000

3. как уменьшить частоту игрового времени, чтобы 1 игровой день длился дольше чем сейчас относительно реального времени?

Файл alife.ltx параметр time_factor. Новая игра! denis2000

4. как понерфить тушканов? в папке creatures файла tuskano НЕТУ!

А взять из распакованных ресурсов игры религия не позволяет? denis2000

5. как вернуть мосинку? где-то читал, что в СГМ есть мосинка, даже файл апргрейда есть для нее, но в папке weapons мосинки нету.

Мосинка есть в SGM2.1, для переноса читайте КМБ Урок 15-16. denis2000

6. как увеличить прочность брони, чтобы ее не сгрызали собаки за секунду? собственно, там какие-то строки с имунитетом, но я не понимаю, какие из них отвечают за ТТХ брони (защита ГГ от пуль, ран, аномалий), а какие за прочность брони, то на сколько она изнашивается за удар по ней.

Для начала определитесь с терминами иммунимтет (стойкость брони к износу под действием внешних факторов) и защита (снижение урона ГГ от внешних воздействий). denis2000

7. где находится файл с апгрейдами на броню?

configs\misc\outfit_upgrades denis2000

Добавлено (19.05.2014, 22:58)
---------------------------------------------
подскажите плиз какой параметр отвечает за дрожание ствола в руках у ГГ?
взял в руки БМ-16 - герой просто стоит на месте, а двустволку водит из стороны в сторону! как это поправить?


Сталкер: Зов Припяти 1602 + SGM 2.2 + оружейная сборка Енота

Сообщение отредактировал Melarsky - Пн, 19.05.2014, 10:54
 
PROVODNICKДата: Пн, 19.05.2014, 23:48 | Сообщение # 1446
Новичок
Пользователи
Сообщений: 68
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Народ помогите плиз. В конце основной сюжетной линии, когда уже пришёл Стрелок нужно переждать выброс. Выброс проходит, Ковальский говорит "Лейтенант, свяжись с центром" , а дальше ... . Ковальский стоит и смотрит на радиоприёмник, никакой лейтенант не появляется. Пере проходил этот момент несколько раз, но не помогает. Что делать?

Перед боем не закидывай шапками своего соперника ведь после боя тебя могут закидать не только шапками.
 
KivlovДата: Вт, 20.05.2014, 15:13 | Сообщение # 1447
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Хотел подредактировать максимально переносимый ГГ вес, но не получается - после изменения соответствующих параметров (max_walk_weight, max_item_mass, max_weight и max_ruck) в system.ltx и actor.ltx - игра вылетает в конце загрузки мира. Как быть? Или не там правлю? В шапке темы нет данных по данному параметру.

No pity, no mercy, no regret...
 
МиротворецДата: Вт, 20.05.2014, 17:21 | Сообщение # 1448
Начальник Секретной Лаборатории
Ученые сталкеры
Сообщений: 9079
Награды: 31
Репутация: [ 1045 ]

Цитата Kivlov ()
нет данных по данному параметру

Пост нужно оформлять правильно. Вы видимо играете в сборку Енота.
Там зашит "атижабин". Решение здесь.




Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64
 
Korvin_MelarskyДата: Вт, 20.05.2014, 17:28 | Сообщение # 1449
Боец штурмового отряда
Военные сталкеры
Сообщений: 80
Награды: 1
Репутация: [ 45 ]

Подскажите пожалуйста как изменить цену по которой торговцы покупают у игрока оружие?
И как вообще можно запретить торговцам-НПЦ покупать стволы?

и где поменять цену по которой Лоцман переводит с локации на локацию?


Сталкер: Зов Припяти 1602 + SGM 2.2 + оружейная сборка Енота

Сообщение отредактировал Melarsky - Вт, 20.05.2014, 20:28
 
KivlovДата: Вт, 20.05.2014, 19:54 | Сообщение # 1450
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Миротворец ()
Пост нужно оформлять правильно. Вы видимо играете в сборку Енота.
Там зашит "атижабин". Решение здесь.

Прошу прощения - совсем забыл указать, в какую сборку играю.

Да, в сборку Енота. Спасибо за наводку - попробую. Только один вопрос - а что это за антижабин такой вообще? Его отключение не приведёт ни к каким негативным последствиям и дополнительным глюкам?


No pity, no mercy, no regret...
 
Korvin_MelarskyДата: Ср, 21.05.2014, 00:50 | Сообщение # 1451
Боец штурмового отряда
Военные сталкеры
Сообщений: 80
Награды: 1
Репутация: [ 45 ]

Цитата Melarsky ()
Файл surge_manager.script параметры MIN_SURGE_TIME, MAX_SURGE_TIME. denis2000

спасибо за наводку. но для меня это китайская грамота, если честно
[cut]итого, я нашел в файле surge_manager.script строки:

local START_MIN_SURGE_TIME = 2*60*60
local START_MAX_SURGE_TIME = 4*60*60
local MIN_SURGE_TIME = 8*60*60
local MAX_SURGE_TIME = 32*60*60

и в файле surge_manager.script.bak cтроки:

local START_MIN_SURGE_TIME = 2*60*60
local START_MAX_SURGE_TIME = 4*60*60
local MIN_SURGE_TIME = 8*60*60 --12*60*60
local MAX_SURGE_TIME = 32*60*60 --24*60*60

у меня на данный момент за 12 игровых дней было 13 выбросов, что раздражает. хочется сделать примерно раз в неделю как в лоре (книгах) по вселенно Сталкера с рэндомом +\- 3-4 дня вперед-назад.

я так подозреваю, что эти циферки означают игровые минуты (или секунды?) и менять нужно только первую, а не 60. в общем, что менять так и не понял. да, извиняюсь, я не мододел. первый раз возникло желание настроить игру "под себя", = туплю.[/cut]

и как уменьшить скорость респавна мобов и нпц? а то раздражает. вышел с Янова - сразу через дорогу от водонапорной башни перестрелка - сталкеры убивают кабанов. перестрелял всех. зашел сложить лут, вышел - снова отреспаунились и сталкеры и кабаны. не Зона а какой-то проходной двор, фу.

версия игры естествнно все таже, что и постом выше - Зов Припяти + СГМ 2.2 + оружейный пак Енота.

нашел как поменять порог ремонта ремкомплектами (спасибо шапке темы). возникло два вопроса:
1. где подправить текстовое описание ремкмплекта?
2. можно ли сделать так, чтобы ремкомплект чинил оружие не до 100%, а на фиксированную величину (+25% например)?

Цитата Melarsky ()
Для начала определитесь с терминами иммунимтет (стойкость брони к износу под действием внешних факторов) и защита (снижение урона ГГ от внешних воздействий). denis2000

собственно, меня интересует за что отвечают эти строки и в какую сторону менять тут цифры (больше или меньше), чтоб выросла прочность костюма и защита ГГ от ударов мобэ.
[cut]
burn_protection = 0.0250
shock_protection = 0.0
radiation_protection = 0.0
chemical_burn_protection = 0.0125
telepatic_protection = 0.0
strike_protection = 0.1
explosion_protection = 0.1
wound_protection = 0.1
hit_fraction_actor = 0.75

[sect_novice_outfit_immunities]
burn_immunity = 0.05
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.05
wound_immunity = 0.05
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.05
explosion_immunity = 0.05
fire_wound_immunity = 0.02
[sect_novice_outfit_immunities_add]
burn_immunity = -0.01
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = -0.01
wound_immunity = -0.01
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = -0.01
explosion_immunity = -0.01
fire_wound_immunity = -0.005[/cut]


Сталкер: Зов Припяти 1602 + SGM 2.2 + оружейная сборка Енота

Сообщение отредактировал Melarsky - Ср, 21.05.2014, 00:51
 
Andrew1953Дата: Ср, 21.05.2014, 06:24 | Сообщение # 1452
Отмычка
Вольные сталкеры
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: [ 36 ]

Melarsky, Первая секция - коэффициент снижения урона от: огня, электричества, радиации, химии, телепатии, царапанья мобами, взрыва, удара (пуля, нож). hit_fraction_actor, кажися, не используется, не знаю. Итоговое воздействия = величина воздействия - величина воздействия * коэффициент защиты. Упрощённо. При strike_protection = 0.1: царапнул моб на 10 единиц урона. Итоговый урон = 10-10*0,1=9.
Так, чем больше strike_protection, тем лучше. Значение от 0 до 1. А если больше 1? Может лечить будет? dry Проверь!
Вторая секция - коэффициент порчи костюма от воздействия. Ну эт, как denis2000 написал. Ставь 0.0 - костюмчик будет вечно живой, как Ленин.
Как используется третья секция не глядел. Поищи сам.
 
denis2000Дата: Ср, 21.05.2014, 09:12 | Сообщение # 1453
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Melarsky, Увеличивай, например 2*60*60 - это два часа или 7200 секунд если умножить (*-умножение)
MIN_SURGE_TIME - Минимальное время между выбросами в игровых секундах
MAX_SURGE_TIME - Максимальное время между выбросами в игровых секундах

Цитата Andrew1953 ()
Как используется третья секция не глядел.

Это изменения при определенном апгрейде костюма.

Цитата Melarsky ()
как уменьшить скорость респавна мобов и нпц?

В свойствах мода в главном меню, посмотри настройки.

Цитата Melarsky ()
где подправить текстовое описание ремкмплекта?

Файл SGM_descr_devices.xml строка st_repair_arms_box_descr

Цитата Melarsky ()
можно ли сделать так, чтобы ремкомплект чинил оружие не до 100%, а на фиксированную величину (+25% например)?

Да. В файле ui_mod_elements.script, но человеку не знакомому с модостроением я не рекомендую вносить там изменения.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Korvin_MelarskyДата: Ср, 21.05.2014, 21:31 | Сообщение # 1454
Боец штурмового отряда
Военные сталкеры
Сообщений: 80
Награды: 1
Репутация: [ 45 ]

довольно странный вопрос наверное..
когда внесу все правки, то начну новую игру. НО я хочу, чтобы статистика моего ГГ из ПДА (убито монстров, сталкеров, пережито выбросов) и из ПДА в рюкзаке (собранно электронных денег, убито мутантов по типам и пр) осталась. можно как-то это сделать?


Сталкер: Зов Припяти 1602 + SGM 2.2 + оружейная сборка Енота
 
makdmДата: Ср, 21.05.2014, 22:07 | Сообщение # 1455
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

Цитата Melarsky ()
довольно странный вопрос наверное..

Melarsky, для этого вам необходимо сделать два движения.
Первое, напишите скрипт, который при сохранении игры, сохранит в отдельный файл все интересующие вас достижения игрока.
Второе, напишите скрипт, который сосчитает, при начале новой игры, все достижения в игру из этого файла.
Сами понимаете, что делать это за вас, навряд ли кто-то будет.


Терпение......
И все получится!
 
Форум » Моды для игр » Модостроение » ЧИТЕР - КЛУБ (Правим своими ручками))))
Поиск: