Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Спавн и логика
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Спавн и логика

Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов

Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Code
function abort(fmt, ...)
                    local reason = string.format(fmt, ...)
                    error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Code
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Code
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Вс, 03.01.2016, 23:35 | Сообщение # 1216
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Shyr,

Каким образом вызывается функция спавна spawn_igor ?
 
ShyrДата: Вс, 03.01.2016, 23:44 | Сообщение # 1217
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
Награды: 4
Репутация: [ 20 ]

sergej5500, без понятия, я на моменте спавна и завис.
 
sergej5500Дата: Вс, 03.01.2016, 23:51 | Сообщение # 1218
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Shyr,

В ваших файлах именно функция spawn_igor обеспечивает появление непися на локации. Когда вы обеспечите её запуск, тогда непись и появится. Вариантов запуска масса. Непися можно заспавнить по горячей клавише, в диалоге и т.д.
 
ShyrДата: Вс, 03.01.2016, 23:54 | Сообщение # 1219
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
Награды: 4
Репутация: [ 20 ]

sergej5500, не скромный вопрос: а где я могу подсмотреть как обеспечить ее запуск?
 
sergej5500Дата: Пн, 04.01.2016, 00:07 | Сообщение # 1220
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Shyr,

Можете посмотреть этот урок.

Вместо кода

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
local p=vector(),lv,gv
p.x=db.actor:position().x+3
p.y=db.actor:position().y
p.z=db.actor:position().z
lv=db.actor:level_vertex_id()
gv=db.actor:game_vertex_id()
alife():create("zat_sh_nikitka_skadovsk",p,lv,gv)

можно написать

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
igor.spawn_igor()

И нажать в игре ESC-F6-ESC. Это самый простой способ запустить скрипт.
 
ShyrДата: Вт, 05.01.2016, 19:05 | Сообщение # 1221
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
Награды: 4
Репутация: [ 20 ]

sergej5500, хорошо, спасибо, обязательно прсмотрю. Если что к вам можно будет в дальнейшем обратится за советом?

Добавлено (05.01.2016, 19:05)
---------------------------------------------
sergej5500, все сделал как в уроке было описано, но при попытке загрузить игру вылетает с логом:
[cut=Лог]Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[1974072 K], reserved[33128 K], committed[89888 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[22129 K], process heap[2153 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[27625 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R._S.N.I.P.E.R\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R._S.N.I.P.E.R\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R._S.N.I.P.E.R\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r._s.n.i.p.e.r\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r._s.n.i.p.e.r\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r._s.n.i.p.e.r\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'r__detail_density'
~ Valid arguments: float value in range [0.200,0.600]
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r._s.n.i.p.e.r\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r._s.n.i.p.e.r\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r._s.n.i.p.e.r\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[users\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:A20]: NVIDIA GeForce GT 220
* GPU driver: 6.14.11.9621
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 995 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1280x1024
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...

FATAL ERROR

[error]Expression : false
[error]Function : ParseFile
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
[error]Line : 48
[error]Description : XML file[$game_config$] parsing failed. Can't find include file:[gameplay\character_undying.xml]


stack trace:

[/cut]
Подскажите, пожалуйса, в чем проблема и как ее решить?

Сообщение отредактировал Shyr - Пн, 04.01.2016, 00:28
 
denis2000Дата: Вт, 05.01.2016, 19:58 | Сообщение # 1222
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата Shyr ()
Can't find include file:[gameplay\character_undying.xml]

Не может найти указанный подключаемый файл.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
ShyrДата: Вт, 05.01.2016, 23:58 | Сообщение # 1223
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
Награды: 4
Репутация: [ 20 ]

denis2000, но такого файла в игре нет, я специально даже переустановил игру (работает), но такого файла в ней не нашел. Т.е. выходит так: как только я внедряю игру файлы с новым НПС игра вылетает на стадии входа в нее; без внедрения нового НПС все работает отлично.
 
sergej5500Дата: Ср, 06.01.2016, 00:31 | Сообщение # 1224
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата Shyr ()
но такого файла в игре нет, я специально даже переустановил игру (работает)


Игра считывает названия файлов из строки

specific_characters_files = character_desc_general, character_desc_zaton, character_desc_pripyat, character_desc_jupiter, character_desc_underpass, ...

в файле gamedata\configs\system

Если файл с вашим неписем называется igor, то и писать надо правильно. Как то так

specific_characters_files = character_desc_general, character_desc_zaton, character_desc_pripyat, character_desc_jupiter, character_desc_underpass, igor

Кстати, файл с профилем непися igor_profile тоже регистрируется в файле system.

Секция

[profiles]
;список xml файлов, содержаих профили сталкеров и торговцев
files = npc_profile, ...
 
ShyrДата: Пт, 08.01.2016, 12:30 | Сообщение # 1225
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
Награды: 4
Репутация: [ 20 ]

sergej5500, все это проверил, везде все подключено, все равно выдает ту же ошибку.
 
denis2000Дата: Пт, 08.01.2016, 18:22 | Сообщение # 1226
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Shyr, Проблема не в том, что все везде подключено, а в том что подключено не существующее!

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
prohodchikДата: Сб, 16.01.2016, 20:50 | Сообщение # 1227
Новичок
Пользователи
Сообщений: 50
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Добрый день!
В Зове Припяти есть ряд отрядов, прописанных не месте с их лидером. Например, на КПП и складе контейнеров (Юпитер). Где можно их найти и заменить на другие(скажем, сменить группировку)?


Проект в разработке – "Болотные легенды"

Сообщение отредактировал prohodchik - Сб, 16.01.2016, 20:57
 
denis2000Дата: Вс, 17.01.2016, 11:58 | Сообщение # 1228
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата prohodchik ()
Где можно их найти и заменить на другие(скажем, сменить группировку)?

Посмотрите, например в SDK имена смарт-терейнов в этих местах и отредактирует кто будет спавниться там в начале игры в simulation.ltx


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
gamerДата: Вс, 28.02.2016, 19:05 | Сообщение # 1229
Новичок
Пользователи
Сообщений: 82
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Подскажите сюда можно поставить любые вертексы локации ,?
[cut noguest]--[[ -----------------------------------------------------------------------------------------------
File : slx_horror.script
Build : ver. 0.1
Description : Часик Ужаса
Copyright : 2009 ©Меченый(Стрелок) aka Golubev Anton
Author : Меченый(Стрелок)
--]] -----------------------------------------------------------------------------------------------

mutants = {
"bloodsucker_hell",
"boar_hell",
"burer_hell",
"snork_hell",
"rat_hell",
"tushkano_hell",
"zanoza_hell",
"zombie_hell",
"zombie_ghost_hell",
"gigant_hell",
"psy_dog_hell",
"pseudodog_hell",
"poltergeist_hell",
"pogrom_hell",
"lurker_hell",
"fracture_hell",
"zombie_kamikaze_hell",
"flesh_hell",
"dog_hell",
"controller_hell",
"chimera_hell",
"cat_hell",
"ghoul_hell",
"poltergeist_fire_hell"
}

remove_hell = true

function start_prehell()
if level.name() == "military" then
if ars_mod.is_sleep_active() then
ars_mod.stopper()
end
--\\*Блик
level.add_pp_effector("teleport.ppe", 2006, false)
--\\*Сирена
local sound = sound_object([[meceniy\hell\hellsilent_hill_alarm]])
local snd_obj = sound_object([[meceniy\hell\hellsilent_hill_alarm]])
--\\*Звук толчка
xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "blowout_begin")
--\\*Проигрываем Сирену
sound:play_at_pos(db.actor, db.actor:position(), 0)
snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 2.5)
--\\*Толчек
level.add_cam_effector("camera_effects\\earthquake.anm", 1974, true, "")
--\\*Выдаём рандомное сообщение
start_hell_news()
--\\*Задаём погоду
level.set_weather("default_cloudy",true)
--\\*Проигрываем эффекты выброса
level.set_weather_fx("marsh_fx_surge_day_1")
--\\*Запускаем таймер до старта основной функции
ars_cop.g_start_timer("hell_time",0,0,math.random(4,10))
else
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."Общий канал:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Внимание! С минуты на минуту наступит Час Ужаса! Если вы забрели на Милитари, ищите укрытие понадёжнее!".."".."\n", nil, nil, 30000)
if not ars_cop.is_g_timer_exists("pre_hell_time") then
ars_cop.g_start_timer("pre_hell_time",0, 48 + math.random(-4,4), 0)
end
end
end
function start_hell()
if level.name() == "zaton" then
level.add_pp_effector("teleport.ppe", 2006, false)
local section = mutants[math.random(table.getn(mutants))]
xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "blowout_begin")
level.set_weather_fx("marsh_fx_surge_day_1")
level.add_pp_effector("snd_shock.ppe", 20080401, false)
level.add_pp_effector("psychic.ppe", 20081017, false)
level.add_pp_effector("psy_antenna.ppe", 20081018, false)
level.add_pp_effector("psi.ppe", 20081019, false)
level.add_pp_effector("alcohol.ppe", 20081020, false)
level.add_cam_effector("camera_effects\\shell_shock.anm", 20080501, false, "")
level.add_pp_effector("snd_shock.ppe", 20080401, false)
level.set_pp_effector_factor(20080401, 0, 1)
hell_memoryhit()
horrorspawner(math.random(4,8))
horror_nearest_spawn(section,math.random(4,8))
hell_news()
hell_spawn_phantom()
ars_cop.g_start_timer("hell_time_end",0,0,math.random(10,15))
end
end
function stop_hell()
level.add_pp_effector("teleport.ppe", 2006, false)
level.remove_pp_effector(20080401)
level.remove_pp_effector(20081017)
level.remove_pp_effector(20081018)
level.remove_pp_effector(20081019)
level.remove_pp_effector(20081020)
level.remove_cam_effector(1974)
level.remove_cam_effector(20080501)
level.set_weather("default_cloudy",true)
xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "blowout_begin")
level.set_weather_fx("marsh_fx_surge_day_1")
remove_hell_mutant()
if not ars_cop.is_g_timer_exists("pre_hell_time") then
ars_cop.g_start_timer("pre_hell_time",0, 36 + math.random(-4,4), 0)
end
end

function remove_hell_mutant()
if remove_hell then
for i=1,63535 do
local hell_m = level.object_by_id(i)
if hell_m~=nil then
if IsMonster(hell_m) then
if string.find(hell_m:section(),"_hell") then
alife():release(alife():object(hell_m:id()), true)
end
end
end
end
end
end

function horror_nearest_spawn(section,count)
local noobposition = db.actor:position()
local xnoob = math.random(1,90)
local znoob = math.random(1,90)
local nmpos = vector():set( noobposition.x + xnoob, noobposition.y + 4, noobposition.z + znoob )
for i=1,count do
alife():create(section, nmpos, db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())
end
end

function horrorspawner(count)
local section = mutants[math.random(table.getn(mutants))]
local gv = vertexess[level.name()]["gvid"]
local lv = math.random(vertexess[level.name()]["lvid"])
for ind = 1, count do
alife():create(section, level.vertex_position(lv), lv, gv)
end
end
function start_hell_news()
local horrornew = math.random(1,8)
if horrornew == 1 then new1() end
if horrornew == 2 then new2() end
if horrornew == 3 then new3() end
if horrornew == 4 then new4() end
end
function new1()
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."Общий канал:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Доктор, пора... Включайте...".."".."\n", nil, nil, 30000)
end
function new2()
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."Общий канал:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Лейтенант, уводите людей, если хотите остаться при всех солдатах.. Сейчас её включат...".."".."\n", nil, nil, 30000)
end
function new3()
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."Общий канал:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Господи... Мы не успеваем... Напишите за меня жене.".."".."\n", nil, nil, 30000)
end
function new4()
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."Общий канал:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Хех... Сегодня этих ворюг станет куда меньше... Доктор... Мы готовы.".."".."\n", nil, nil, 30000)
end
function hell_memoryhit()
local hit = hit()
hit.power = 0.3
hit.direction=vector():set(0,0,0)
hit.impulse = 0.3
hit.draftsman = db.actor
hit.type = hit.telepatic
db.actor:hit(hit)
end

--\\*Выбираем Рандомное Сообщение
function hell_news()
local horrornews = math.random(1,7)
if horrornews == 1 then news1() end
if horrornews == 2 then news2() end
if horrornews == 3 then news3() end
if horrornews == 4 then news4() end
if horrornews == 5 then news5() end
if horrornews == 6 then news6() end
if horrornews == 7 then news7() end
end
function news1()
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."Общий канал:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Все в укрытие!!! Началось!!!".."".."\n", nil, nil, 30000)
end
function news2()
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."Общий канал:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Мутанты!!! Они повсюду!!! Круши их!!!".."".."\n", nil, nil, 30000)
end
function news3()
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."Общий канал:".."\\n".."%c[255,255,128,128] Брат!!! ПОМОГАЙ!!!".."".."\n", nil, nil, 30000)
end
function news4()
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."Общий канал:".."\\n".."%c[255,255,128,128]НАРОД!!! ЗОМБИ ОТОВСЮДУ ЛЕЗУТ!!! ВЫРУЧАЙТЕ БРАТЦЫ!!!".."".."\n", nil, nil, 30000)
end
function news5()
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."Общий канал:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Зомби окружили бункер... Круглов, если слышишь, то не иди через болота, сам знаешь почему...".."".."\n", nil, nil, 30000)
end
function news6()
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."Общий канал:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Бойцы, это очередной шанс доказать, что мы ЛУЧШИЕ!.. КРУШИ НЕЧИСТЬ!!!".."".."\n", nil, nil, 30000)
end
function news7()
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,160,160,160]".."Общий Канал:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Братья... Кроши уродов...".."".."\n", nil, nil, 30000)
end
function hell_spawn_phantom()
local i
local q = math.random(5,15)
local yaw = math.pi*2.0*math.random()
local radius = 30*(math.random()/2.0+0.5)
local height = 2.5*math.random()
local a_pos = db.actor:position()
local pos = vector():set(math.sin(yaw)*radius+a_pos.x,a_pos.y+height,math.cos(yaw)*radius+a_pos.z)
for i = 1, q do
phantom_manager.spawn_phantom(pos)
end
end

vertexess={

marsh={lvid =528961,gvid=244},
garbage={lvid=358066,gvid=471},
escape={lvid=624951,gvid=742},
darkvalley={lvid=360974,gvid=960},
red_forest={lvid=164829,gvid=1056},
agroprom={lvid=375233,gvid=1211},
yantar={lvid=147712,gvid=1312},
military={lvid=385322,gvid=1510},
agroprom_underground={lvid=5348,gvid=1523},
limansk={lvid=61524,gvid=1564},
stancia_2={lvid=203361,gvid=1572},
hospital={lvid=7865,gvid=1619}

}[/cut]


Сообщение отредактировал gamer - Вс, 28.02.2016, 19:08
 
denis2000Дата: Пн, 29.02.2016, 08:26 | Сообщение # 1230
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

gamer, Любые существующие в вашем варианте геймграфа.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Поиск: