Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Форум » Моды для игр » Модостроение » ЧИТЕР - КЛУБ (Правим своими ручками))))
ЧИТЕР - КЛУБ
VaiteriaДата: Сб, 01.10.2011, 23:22 | Сообщение # 1
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
Награды: 20
Репутация: [ 3044 ]

Эта тема для тех, кто хочет своими силами внести в игру свой собственный интерес.
Играя в модификации к Сталкеру многие из Вас привыкали к определённому типу оружия, и каково было удивление, когда установив дополнение Вы обнаруживаете что Ваш любимый автомат наносит урона меньше чем обычная двухстволка))
Или критически не хватает денег в начале игры, или Альфовцы не дают выйти со Скадовска, а у Вас в руках всего лишь АК-74.


Спрашивайте, задавайте вопросы, предлагайте свои варианты!

Не забывайте указывать платформу игры и версию установленного мода (если установлен). Если написали пост, но не указали версию - Отредактируйте свой пост (кнопочка "редактировать" под Вашим постом)


Настройки ГГ:
[cut=Рюкзак и деньги ГГ при старте новой игры]Способ работает для ЧН\ЗП
Рюкзак ГГ хранится в файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml
Первыми строчками идёт описание ГГ:
Код
<specific_character id="actor" no_random = "1">
                  <name>st_actor_name</name>
                  <icon>ui_inGame2_Hero</icon>
                  <map_icon x="2" y="5"></map_icon>
                  <team>Actor</team>
                  <supplies>
                   [spawn] \n
                   device_torch \n
                   wpn_binoc \n
                   wpn_knife \n
                   helm_respirator \n
                   stalker_outfit \n
                   grenade_rgd5 = 2 \n
                   wpn_fort_actor \n
                   ammo_9x18_fmj = 3 \n
                   wpn_ak74u \n
                   ammo_5.45x39_fmj = 3 \n
                   bandage = 2 \n
                   antirad = 1 \n
                   medkit = 2 \n
                   bread = 1 \n
                   kolbasa = 1 \n
                   conserva = 2 \n
                   detector_simple \n
                   detector_battery_1 \n
                  </supplies>
                  <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>
                  <class>actor</class>
                  <community>actor</community>
                  <rank>0</rank>
                  <reputation>0</reputation>
                  <visual>actors\stalker_hero\stalker_hero_1</visual>
</specific_character>

В списке supplies, после строчки [spawn] \n перечислены все предметы, которые будут у ГГ в начале игры. И в этот список можно добавить любой предмет, например добавим ГГ 12 GPS-Проводников и один ремкомплект (добавляем после последней строчки - detector_battery_1 \n):
Код
guidebook_mono = 12 \n
repair_arms_box \n

В SGM поставлена чистка инструментов при начале новой игры и если вы добавите их в список - в рюкзаке они не появятся, т.к. их почистит скрипт. Чтобы отключить чистку инструментов (Внимание: Если вы удалите эту строчку, то инструменты заспавнятся в двойном экземпляре!) необходимо удалить (или заккоментировать знаками --) строчку release_items_by_section("toolkit") в файле scripts\sgm_utils.script (для SGM < v2.2: scripts\sgm_info.script).
Cписок предметов на добавление можно взять из файла gamedata\configs\(Список обьектов).txt
Также здесь можно поправить кол-во денег у ГГ на начало игры. За это отвечает строчка:
Код
<money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>

min, max - Минимальное и максимальное кол-во денег соответсвенно (деньги выдаются случайно, в промежутке от min до max)
infinitive - Сделать деньги бесконечными, 1\0 - Да\Нет соответсвенно.[/cut]
[cut=Изменение имени ГГ]Найдем аттрибут st_actor_name в файле configs\text\rus\st_characters.xml:
Код
<string id="st_actor_name">
              <text>Александр Дегтярев</text>
</string>

И меняем имя на необходимое.
В диалогах к ГГ будут обращаться по старому имени (Александр Дегтярев), поэтому лучше пройтись поиском по файлам и поискать еще упоминания старого имени.
Нужна Новая Игра![/cut]
[cut=Терминатор в Зоне (бессмертие)]Открываем файл configs\creatures\actor.ltx и правим в нем следующие интересные строчки:
Код
[actor_condition]
satiety_v = 0.0    ; Скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 100   ; Скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 100  ; Увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 0.0001    ; Увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.0  ; Критическое значения сытости (в процентах от 0-1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.0    ; Уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 100    ; Скорость восстановления морали
psy_health_v = 100   ; Скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -100   ; Скорость вывода алкоголя из организма
health_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0.0    ; Накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
bleeding_v = 0.0   ; Потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 100    ; Скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0002  ; Минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
[/cut]
[cut=Спавн предмета в рюкзак ГГ]Открываем файл scripts\ui_main_menu.script
Для SGM:
Ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_object_to_actor("Предмет")


Для чистой игры (ТЧ\ЧН\ЗП) и модов на них (Универсальный способ):
Ищем:
Код
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
              self:OnMessageQuitWin()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              alife():create("Предмет",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())


Все. В игре жмем ESC=>F6=>ESC и у нас в рюкзаке будет лежать предмет.
PS: "Предмет" - секция предмета, берем из файла configs\(список объектов).txt[/cut]

Надстройки и заплатки на SGM:
[cut=Изменение численности Альфы]Отряды Альфы:
Отряды Альфы хранятся в файле configs\misc\squad_descr_extended.ltx
Почти весь файл посвящен Альфовцам. К Альфе относятся все секции содержащие в себе слова alfa (например: pri_alfa_squad_2_master, zat_alfa_squad_1_novice). В секциях нас интересует только одна строчка параметра npc:
Код
npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner

Как видно из значений, в этом (zat_alfa_squad_1_novice) отряде 6 NPC: Командир, 2 Штурмовика, 2 Снайпера и 1 Шотганнер. Вы можете удалить ненужных NPC и добавить новых, но запомните, главное чтобы остался хотя бы 1 NPC в отряде, иначе будет вылет.
Настройки спавна Альфы:
Отряды Альфы спавнятся и перемещаются посредством smart_terrain. Параметры smart_terrain хранятся в файлах configs\scripts\\smart\_sim_.ltx
За кол-во отрядов на smart_terrain отвечает параметр max_population. Чтобы понизить (или повысить) кол-во отрядов Альфы на локации, необходимо уменьшить (или увеличить) значение параметра max_population (max_population должен быть больше 0). Но в этих файлах могут храниться настройки не только Альфы, поэтому вначале поищите в файле строчки содержащие alfa, а потом уже правьте.
Также в этих файлах есть строчки вида:
Код
spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(200:350)} 1, 0

Которая непосредственно и производит спавн бойцов. В фигурных скобках хранятся условия для произведения спавна: +opt_activate_alfa_force проверка на то, что у нас разршен спавн Альфы в настройках, а =check_actor_rank(200:350) проверяет наш ранг ГГ (200 < Наш Ранг < 350); При выполнении условий, будет произведен спавн 1 отряда, а при не выполнении - не будет (0 отрядов).[/cut]
[cut=Перевооружаем Альфу]Бойцы Альфы описаны в файле configs\gameplay\character_desc_extended.xml
Файл с комментариями, Все Альфовцы в самом конце, после большого комментария, который сложно не заметить:
Код
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->
<!------------------------------------------'Отряд Альфа'------------------------------------------------->
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->

Их вооружение описывается в теге supplies, подобно рюкзаку ГГ. Так что, как править его смотрите в первом спойлере темы smile
Для примера снабдим штурмовика alfa_novice_specnaz1 автоматом LR-300 с напяленными прицелом и глушителем:
Первоначальная секция:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300_m1 \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>

Измененная:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300 = 1, scope, silencer \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>
[/cut]
[cut=Где изменить порог починки стволов и брони]У техников:
Параметр bad_cond (введен в мод дополнением от Енота) в файле configs\misc\engineer\stalkers_upgrade_info.ltx
В ремкомплектах:
В файле scripts\ui_mod_elements.script нужно поправить строчки вида:
Код
pistol_in_slot:condition()<0.7
rifle_in_slot:condition()<0.7
outfit_in_slot:condition()<0.7
helm_in_slot:condition()<0.7
[/cut]
[cut=Достижение на показ SGM тайников]В SGM есть достижение, которое отмечает новые SGM-тайники на миникарте, но 60 тайников "слишком много" для нашего счастья. Давайте исправим это недоразумение на 15.
Откроем файл scripts/ui_mod_pda.script и находим функцию achievements_pathfinder_update:
Код
function achievements_pathfinder_update()
                 local pre=read_mod_param("stat_taynikov")
                 if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
                  give_info("sgm_achievements_pathfinder")
                  inc_mod_param("stat_dostigeniy",1)
                  news_manager.send_tip(db.actor,"st_achievement_pathfinder_text",0,"sgm_achievement_pathfinder",10000,nil,"st_achievement_ti p _ t it l e " )           
                 end
end

В этой функции нам нужна только 1 строчка:
if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
Меняем 60 на 15 и сохраняем файл.
Для полноты картины следует поправить и описание, открываем файл configs\text\rus\SGM_personal_pda.xml и ищем в нем аттрибут st_achievements_need_pathfinder:
Код
<string id="st_achievements_need_pathfinder">
                 <text>Найденых SGM тайников - 60.</text>
</string>

Тут также правим 60 на 15 и сохраняемся.
Все, достижение отредактировано.
PS: Остальные SGM-достижения редактируются в этих-же файлах.[/cut]
[cut=Как прописать предметы в личный хабар?]Поднимаем флешку (например Назара), но не активируем ее, а сохраняемся и выходим из игры.
Находим секцию флешки в файле configs\misc\items\sgm_deserves.ltx
Код
[dv_rasvet_nazar_case]:deserve_flash,identity_immunities
$spawn    = "devices\rasvet_nazar_case"
inv_name   = st_rasvet_nazar_case_title
inv_name_short  = st_rasvet_nazar_case_title
description   = st_rasvet_nazar_case_descr
create_deserve_x    = 406.352
create_deserve_y    = 5.948
create_deserve_z    = -118.637
create_deserve_lv    = 1357309
create_deserve_gv    = 531
deserve_title  = st_rasvet_nazar_unpack_title
deserve_descr  = st_rasvet_nazar_unpack_descr
deserve_items  = wpn_sig550,ammo_dumdum,20,af_night_star,drug_engine,money_meshochek_1000_5000

И в последнюю строчку (deserve_items) добавляем то, что хотим. Писать в одну строчку, через запятую (в конце запятая не ставится).
Сохраняемся, заходим в игру и используем флешку.[/cut]
[cut=Бесконечные патроны]Открываем файл scripts\sgm_modules.script и дописываем в самый конец, после копирайта:
Код
function get_ammo_for_reload() -- Обработчик для xr_motivator.script
              if not db.actor then return nil end
              if db.actor <img src="/.s/sm/2/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject("ammo_5.45x39_fmj") == nil then
               create_ammo("ammo_5.45x39_fmj",db.actor <img src="/.s/sm/2/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id(),30)
              end
end

Открываем файл scripts\xr_motivator.script и ищем в нем функцию motivator_binder:update, а уже в ней правим блок:
Код
if time_global() - self.last_update > 1000 then
sr_light.check_light(object)
sgm_modules.get_ammo_for_reload() -- Бесконечные патроны 5.45*39
self.last_update = time_global()
end

Мы добавили в этот блок строчку sgm_modules.get_ammo_for_reload(), которая и будет проверять наличие (точнее отсутствие) патронов 5.35*39 в нашем рюкзаке, и если она их не найдет - она их нам даст smile [/cut]
[cut=Если пропал НПС с квестовой взрывчаткой в Припяти]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("pri_a19_lab_x8_investigated")
              give_info("pri_a22_scene_done")
              give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item")

В игре жмем Esc-F6-Esc и в рюкзаке взрывчатка и метка квеста на двери.[/cut]
[cut=Если Нужно выдать одну или несколько инфопорций]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("Имя первой инфопорции")
        give_info("Имя второй инфопорции")...

В игре жмем Esc-F6-Esc.[/cut]
[cut=Настройки Мода (через файл mod_params.ltx)]Мод можно дополнительно настроить в файле configs\mod_parameters\mod_params.ltx
Хотя многих описанных ниже параметров в v2.2 не осталось, они все же используются модом, так что, вникаем

Цена за утилизованные предметы:
utilizator_cash_multiplier = 5 ; Множитель на стоимость переработанных утилизатором предметов. Чем больше значение, тем больше денег за переработку получит ГГ

Состояние брони снятой с трупа:
marauder_outfit_cond_from = 99 ; Минимальное состояние брони (99 wacko
marauder_outfit_cond_before = 100 ; Максимальное состояние брони (100 wacko . marauder_outfit_cond_before > marauder_outfit_cond_from

Грабёж ГГ во фриплее:
freeplay_robbery_actor = false ; (true (да) или false (нет)) - Грабить ли ГГ по наступлению фриплея

Респаун баз:
respawn_bases_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Производить ли респаун баз(вносимых модом),после их частичного разгрома

Детали для работы с механиками:
need_mechanic_details = true ; (true (да) или false (нет)) - Нужны ли детали для работы с механиками.

Отключаем принудиловку сна:
max_no_dream_time = 0 ; (Используется если параметр need_actor_dream равен true) - Через каждые max_no_dream_time часов, ГГ будет принудительно засыпать
need_actor_dream = false ; (true (да) или false (нет)) - Нужно ли ГГ спать как минимум раз в max_no_dream_time часов

Ранг ГГ:
headshot_rank_on_display = true ; (true (да) или false (нет)) - Отображать ли рядом со счетчиком ранга ГГ, счетчик хедшотов. Работает со включенной опцией мода "Вывести на HUD инф. о ранге"

Аномалии:
create_anomaly_permition = false ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые аномалии, после начала новой игры. (Если изменить на false, аномалии мода исчезнут, даже если вы уже прошли половину игры). очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.

Мины:
create_mines_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые мины, после начала новой игры. (Изменять только до начала новой игры) очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.
mine_traps_radius = 2 ; - Дистанция между ГГ и миной, сокращая которую мина детонирует, можно уменьшить расстояние детонации мины до 2 метров.

Это на ваше усмотрение:
can_release_base_members = false ; (true (да) или false (нет)) - Убирать ли торговцев и телохранителей с базы, после её разгрома.

100% Выпадение частей мутантов:
Код
[booty_params]
boar_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кабана.
bloodsucker_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кровососа.
dog_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела слепого пса.
pseudodog_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-собаки.
flesh_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела плоти.
chimera_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела химеры.
pseudo_gigant_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-гиганта.
burer_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела бюрера.
controller_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела контроллера.
snork_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела снорка.
[/cut]

Мелочи:
[cut=Правки по оружию]Характеристики оружия хранятся в ltx-файлах папки \configs\weapons\
Наиболее интересные параметры:
visual - Внешний вид
cost - Цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight - Вес
sprint_allowed - Возможность бега с этим оружием
ammo_mag_size - Размер магазина
ammo_class - Типы используемых патронов, перечисляем через запятую
grenade_launcher_status - Подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
grenade_class - Тип используемых подствольных гранат, перечисляем через запятую
silencer_status - Съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
scope_status - Съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
zoom_enabled - Зум (приближение)
scope_zoom_factor - Величина зума
scope_texture - Текстура прицельной сетки
hit_power - Сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно biggrin )
silencer_hit_power - Убойность с глушителем
fire_distance - Максимальная дистанция для выстрела в метрах
cam_relax_speed - Скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела)
misfire_condition_k - Порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол)
condition_shot_dec - Увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол)
fire_modes - Режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)[/cut]
[cut=Установка детектора целей на интегрированный прицел на примере "Монгола"]Если вписать scope_alive_detector = scope_detector в конфиг оружия то этот параметр будет успешно проигнорирован. Выход в добавлении этой строки в любую секцию апгрейда (например [up_sect_firsta_l85]) и добавление этого апгрейда в ствол по умолчанию (installed_upgrades = up_firsta_l85)[/cut]

[cut=История обновления шапки][table][tr][td]
Дата
[/td][td]
Описание изменений
[/td][td]
Автор
[/td][/tr][tr][td]31.05.12[/td][td]Спойлеры отсортированы по категориям. Статьи подредактированы и приведены к стандарту по оформлению[/td][td]ХОВАН[/td][/tr][tr][td]19.11.12[/td][td]Добавлено описание выдачи инфопорции.[/td][td]denis2000[/td][/tr][/table][/cut]



Здесь обсуждаются вопросы, которые напрямую связаны с читерством в игре. Посты, не связанные напрямую с читерством, будут считаться оффтопом и будут предприняты действия согласно Правилам сайта (п. 4.12). Ответы на "плохие вопросы" также являются оффтопом; под каждым постом есть кнопочка "Доложить" - лучше нажимайте на нее.
 
Пулемёт_ЗулусаДата: Пн, 31.03.2014, 20:04 | Сообщение # 1351
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 297
Награды: 0
Репутация: [ 30 ]

мне зделал)) всёработает)) большое спс)) http://yadi.sk/d/RVfMYfitLYC9s

Добавлено (31.03.2014, 20:02)
---------------------------------------------
Ребят-я просто не волоку в этих компьютерных делах!(( может кто льфу зделать чтоб они с граниками и пулемётами штук по 30(в одном отряде в смысле) бегали по локам? веселухи охота))) smile

Добавлено (31.03.2014, 20:04)
---------------------------------------------
а то наёмники и зомби слабаки(( я уже 2.2 на мастере с Диглом прохожу от нечего делать(( слабые они все(( и мало их((


 
sergej5500Дата: Пн, 31.03.2014, 20:07 | Сообщение # 1352
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

ПоклонникДолга,
Кол-во ботов в скваде Альфы прописывается в файле
gamedata\configs\misc\squad_descr_extended.

[zat_alfa_squad_1_novice]:online_offline_group
faction = alfa_force
npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner
story_id = zat_alfa_squad_1_novice
target_smart = zat_sim_9:zat_sim_10:zat_sim_15:zat_sim_16:zat_sim_21:zat_sim_24:zat_sim_14:loop

Строка npc = alfa_novice_commander... определяет, сколько неписей в отряде.

Увлекаться этим не стоит. Если неписей много, то возможны вылеты. Лучше увеличить кол-во отрядов.
 
Andrew1953Дата: Пн, 31.03.2014, 20:15 | Сообщение # 1353
Отмычка
Вольные сталкеры
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: [ 36 ]

Prophet,
Качни файл из http://yadi.sk/d/RVfMYfitLYC9s и будет тебе регулятор. Или добавь

;Правка+
scope_dynamic_zoom = on
;Правка-

в свой файл конфига гаусса

sergej5500
а у тебя раньше не мишкана шарике на аватарке был?


Сообщение отредактировал Andrew1953 - Пн, 31.03.2014, 20:18
 
Пулемёт_ЗулусаДата: Пн, 31.03.2014, 20:17 | Сообщение # 1354
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 297
Награды: 0
Репутация: [ 30 ]

Сергей-тебе просто говорить: а я на твоём сообщении только бессмысленный набор букв вижу(( поэтому и прошу чтоб помогли! sad

 
ProphetДата: Пн, 31.03.2014, 22:37 | Сообщение # 1355
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 195
Награды: 2
Репутация: [ 25 ]

Цитата sergej5500 ()
Лучше увеличить кол-во отрядов

Я так понимаю,ссылаясь на инфу в mod_params "max_squads_count_on_zaton = 3 ;(от 0 до 7) Максимальное количество одновременно существующих отрядов Альфа, на Затоне. Если отрядов будет больше - лишние исчезнут",можно поставить,допустим,6 отрядов и все они будут спавниться без перебора??


Я - Пророк! Запомни меня!...
 
sergej5500Дата: Пн, 31.03.2014, 23:59 | Сообщение # 1356
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Prophet,
Предельное кол-во отрядов задается в файле gamedata\scripts\sgm_modules. Ф-ия submodule_alfa_control.

Строка if squad_level~="" and sgm_functions.read_variable("alfa_squad_"..string.sub(squad:name(),1,1).."_count")>r_alfa_params("number","max_squads_count_on_"..squad_leve l,7) then определяет кол-во сквадов на локации.

squad_level,7 ограничение 7 сквадов. Действует на всех локациях. Можете сделать больше, если хотите. Поставите squad_level,17 - будет ограничение на 17 отрядов.

Перед строкой if squad_level~="" and sgm_functions.read_variable("alfa_squad_"..string.sub(squad:name(),1,1).."_count")>r_alfa_params("number","max_squads_count_on_"..squad_leve l,7) then
вставьте строку
if sgm_functions.read_variable("alfa_squad_"..string.sub(squad:name(),1,1).."_count") == nil then return end
для устранения вылетов из-за ошибки функции.

Второе ограничение прописано в mod_params. Там уже задается ограничение по локации. Число сквадов может быть от 0 до предельного значения, указанного в submodule_alfa_control.
 
Andrew1953Дата: Вт, 01.04.2014, 09:38 | Сообщение # 1357
Отмычка
Вольные сталкеры
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: [ 36 ]

sergej5500,
Не совсем догнал:
Цитата sergej5500 ()
Строка if squad_level~="" and sgm_functions.read_variable("alfa_squad_"..string.sub(squad:name(),1,1).."_count")>r_alfa_params("number","max_squads_count_on_"..squad_leve l,7) then определяет кол-во сквадов на локации.

и
Цитата sergej5500 ()
в mod_params. Там уже задается ограничение по локации. Число сквадов может быть от 0 до предельного значения, указанного в submodule_alfa_control.

т.е. два параметра отвечают за одно и то же?
 
sergej5500Дата: Вт, 01.04.2014, 11:59 | Сообщение # 1358
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Andrew1953,

В принципе да. В mod_params указано.

max_squads_count_on_zaton = 5 ;(от 0 до 7) - Максимальное количество одновременно существующих отрядов Альфы на Затоне. Если отрядов будет больше - лишние исчезнут.

На Затоне установлено ограничение в 5 отрядов. Можно выставить 7 отрядов. Это максимум. А почему 7, а не 27, например?

Число 7 определяется в sgm_modules. Код squad_leve l,7. 7 - это предельное число отрядов на локации.
 
Andrew1953Дата: Вт, 01.04.2014, 15:42 | Сообщение # 1359
Отмычка
Вольные сталкеры
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: [ 36 ]

ПоклонникДолга,
Набросал маленько. По адресу, который я давал раньше лежит скрин пухи. Это то, чего ты хотел?
Чего заделал:
Ствол, но там надо ещё чистовую отделку - описание, может апы, да и потестить бы не мешало.
Добавил Альф в сквад: теперь их должно быть 7-8, и, ради интереса, в каждый сквад поставил мастера-снайпера с гауссовкой. Не проверял как воспримут гулаги винегрет из новичков и мастеров - надо тестить.
Стволы из Альфы выпадают убитые в хлам.
Все сквады на максимум, как Сергей написал.
Добавлен прозрачный комбез для альфы (от GKT, кажися).

Дальше хочу усилит наймов. Сам хочу пройтись на мастере)))

Если хочешь потестить изменения, переименуй свою gamedata и скачай из указанного мной ранее адреса gamedata из папки sigerous_2_2. Это чистый сиг 2.2 без всяких допов, хотя я менял там вес и торговлю. Папка большая: 2.4 ГБ, если фиговый инет, лучше подожди. Если у тебя установлено тоже самое даже сейвы должны пойти, а хэды и киллы слетят, кажися.

Блин! А бьют то как больно!!!


Сообщение отредактировал Andrew1953 - Ср, 02.04.2014, 14:07
 
Пулемёт_ЗулусаДата: Чт, 03.04.2014, 00:25 | Сообщение # 1360
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 297
Награды: 0
Репутация: [ 30 ]

Мои сохранки работают-но только до прибытияна Янов. Ранг и хэды спадают cry Ствол тот-порадовал от души biggrin осталось Нано экзоскелет долга закинуть. Альфа твоя- слабенькая.Я их раздал с 74 не качанного раздал, без оптики даже!!! (О_о) где они там кусаются-не заметил!!!!

Добавлено (03.04.2014, 00:00)
---------------------------------------------
Замути Альфу челов 15-20! может тогда интересно станет? стволы им тока девостаторы дай: пулемёты,отбойники и СВД-эшки! Ну и парочку гаусок тоже! командиров можно штуки 3 намутить!( у них хоть хп побольше чем у простых бойцов-дохнут дольше).

Добавлено (03.04.2014, 00:02)
---------------------------------------------
За тесты берусь я-а ты пиши давай) Глядиш-свой аддон намутим))) Модераторы-прошу прощения что пишу не по теме smile

Добавлено (03.04.2014, 00:25)
---------------------------------------------
Andrew1953 тыы видел скоко ремонт гауски стоит? surprised хорошо что есть арт-мани на этом свете)) biggrin


 
Andrew1953Дата: Чт, 03.04.2014, 05:00 | Сообщение # 1361
Отмычка
Вольные сталкеры
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: [ 36 ]

С Альфой непонятки. Вроде все сквады на максимале и вооружены огого, а встречается их мало. Бегал вчера на Затоне пару часов вырезал всех, долго спал, прокрутил четверо суток, а вот не то. Хотя появились полупрозрачные, но какие-то яркие. Может текстуры им бледные заделать? А то светятся, как Пасхальные яички...Хотя, верно, дело в библиотеке шейдеров(((
Но уже есть плюс: бежишь по Затону и вдруг издали, из кустов, пара трассеров от гаусса и вдогонку третий - не всегда удаётся убежать)))
Альфе сёня усилю прозрачные броники. И, возможно, ослаблю для ГГ. Всё-таки лучший кусок игры -Кордон, когда носишься в продраном бронике, калаш клинит, ремкомплектов нет. Приходится придумывать тактику выживания, ползать в присяде, нычиться. А позже, ближе к середине гамы, тупо бежишь трусцой и только мимоходом давишь вражин, как тараканов.
Цитата ПоклонникДолга ()
Нано экзоскелет долга

чё это? Раньше были эти скелеты от Вескера, по виду как из Крайзиса, и чего они должны делать? Лечить, сильно защищать, просто быть красивыми?


Сообщение отредактировал Andrew1953 - Чт, 03.04.2014, 05:10
 
Пулемёт_ЗулусаДата: Пт, 04.04.2014, 19:39 | Сообщение # 1362
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 297
Награды: 0
Репутация: [ 30 ]

чё это? Раньше были эти скелеты от Вескера, по виду как из Крайзиса, и чего они должны делать? Лечить, сильно защищать, просто быть красивыми?
Попробуй добавить ещё 2 слота под оружие-и ещё 5 под арты. Тех что есть в игре мало. Зделай возможность брать 2 пистолета, или пистолета пулемёта в руки! (даже в голимом КС это есть) Т.е. один слот должен делиться пополам, когда ставиш туда пистолет. Если хватит силёнок-добавь возможность установки оптики на ПКМ(это мой основной ствол, без пулемёта ни куда). И вытащи РПК из Метро Ласт Лайт( он там офигенски прорисован smile ) 90 патриков в обойму. Глушитель на СВД. Убери вообще из игры 2 ПНВ.

Добавлено (03.04.2014, 08:57)
---------------------------------------------
Если сможеш-добавь в простой респаун артефактов арты: монолит, драконий глаз и василиск. чтоб можно было найти их и на кордоне!( первый ПНВ за вторым следом-в топку).

Добавлено (03.04.2014, 10:38)
---------------------------------------------
Ты прав)) всё-таки кусаются)) а тот, что невидимка ваще круть))) я его пол часа искал)) тока по стволу выкупил)) ствол-то ввидно biggrin

Добавлено (03.04.2014, 13:15)
---------------------------------------------
4 Гаус винтовки на отряд из 8 человек-это реально дофига))

Добавлено (04.04.2014, 19:39)
---------------------------------------------
Я понял почему они кусались: у меня не хватало ранга чтоб патроны на пулемёт купить! теперь сквады дохнут как мухи))) я их прям на респах выношу)) biggrin

Мы за вас рады. Но следующий пост попрошу в пределах темы обсуждения, наказание за флуд никто не отменял. denis2000


 
Andrew1953Дата: Сб, 05.04.2014, 11:53 | Сообщение # 1363
Отмычка
Вольные сталкеры
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: [ 36 ]

А можно ли напрямую прописать инфракрасный сканер в броник с интегрированным шлемом (без грейда)?

Пропиши в конфиг броника строку nearest_enemies_show_dist = 35 и посмотри. denis2000

Что отвечает за "градусник" броня в окне инвентаря. Наследовал броник с армейского экзо - в всплывающем окне есть значение у "градусника" броня, а в окне инвентаря нет((( В армейском экзо есть и там, и там.

Урезал Альфу. Осталось любимый ак47 зачитить и можно гамать)))


Сообщение отредактировал Andrew1953 - Сб, 05.04.2014, 20:53
 
Пулемёт_ЗулусаДата: Вс, 06.04.2014, 01:53 | Сообщение # 1364
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 297
Награды: 0
Репутация: [ 30 ]

Как подправить торговца: хочу чтоб Сычь продавал абсолютно всё!
P.s. Плиз, напишите что куда копировать, заранее спс.

В файл trade_zat_b30_stalker_trader.ltx в секцию [supplies_stage_0] пропиши все предметы. denis2000


 
Andrew1953Дата: Вс, 06.04.2014, 19:30 | Сообщение # 1365
Отмычка
Вольные сталкеры
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: [ 36 ]

......................

Сообщение удалено.


[indent][indent]Предупреждение!
Нарушение Правил:
3.5. Строго запрещено использование нецензурных слов, брани, оскорбительных выражений, в независимости от того, в каком виде и кому они были адресованы, а также на каком языке они были написаны, в том числе с заменой букв символами.
4.3. Запрещается оставлять на форуме сообщения, содержащие бессмысленную или малосодержательную информацию (флуд), а также посты из малословных реплик, междометий, смайлов. За исключением отдельных тем, в которых допускается определённая свобода в общении (подраздел "Флудим" и раздел "Группировки").
[/indent][/indent]
WitaLiy


Сообщение отредактировал Andrew1953 - Пн, 07.04.2014, 05:54
 
Форум » Моды для игр » Модостроение » ЧИТЕР - КЛУБ (Правим своими ручками))))
Поиск: