Название модификации:Связь Времён Платформа:S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч:1.6.0.2 Офф. сайт разработчика:www.stalker-gamers.ru Дата релиза:19.01.2018.
Нет судьбы кроме той, которую мы творим сами...
Команда разработчиков: 1. makdm - главный геймдизайнер, главный программист и разработчик квестов. 2. Механик - автор сценария, разработчик квестов. 3. denis2000 - 3D модели, адаптация и компиляция локаций. 4. коля - 3D модели, художник по текстурам. 5. Пилот - 3D модели, художник по текстурам, звуковой редактор.
Благодарности от проекта: 1) Сайту "Мир геймеров" - за создание нам комфортных условий для работы над проектом. 2) Russibic - основателю проекта "Время Альянса" и активную помощь при создании первых двух частей. А так же всем тем, кто работал над созданием той или иной части: Geonezis, Дизель, Валерий, Елена, Тигра, Тим_Везунчик, Лесник, Влад. 3) Gaz1k - за использование в этом проекте STCoP Weapon Pack 2.5. 4) Скат - за перекомпиляцию локации Объединённая Припять и компиляцию локации Окрестности Лиманска. 5) Cromm Cruac - за использование в этом проекте AtmosFear 3. 6) Konvoir - за концепт-арт для Главного меню. 7) volazar - за предоставленные модели артефактов. 8) Авторам всех моделей, которые использованы нами при создании модификации. 9) Более подробно о всех кто работал над трилогией - в титрах нашего проекта, которые всегда можно посмотреть непосредственно из Главного меню игры и здесь.
"Точка отсчёта", "Время Альянса", а теперь финальная часть истории - "Связь времён". Почему так? Да потому, что события, происходившие в первых двух частях, незримо связаны между собой и общими идеями, и общими участниками. Но и это даже не главное. А главное то, что мы когда-до делали в прошлом, наши мысли, дела и поступки неотразимо скажутся на нынешнем. И то, что мы будем делать сейчас, неизбежно повлияет на наше будущее и не только на наше. Главный герой финальной части, это бандит Пашка, попавший в круговорот событий связанных со всем, что происходило в Припяти и будет происходить параллельно основным событиям вооружённого противостояния объединённых сталкерских группировок О - сознанию. Пашка умный и начитанный парень. Он хоть и воспитывался в бандитской среде, но получил неплохое образование от бывшего учёного, прибившегося к бандитам. Пашка не идейный борец со злом. Ему безразличен Альянс, с его идеями и занимает его больше собственная кубышка и благополучие своей группировки. Но всё меняется в этом мире, в том числе и мировоззрение главного героя. Нет. Он никогда не проникнется до конца идеями всеобщего единства, никогда до конца не будет доверять людям из Альянса, а Альянс будет платить ему той же монетой, постоянно проверяя чужака. Но именно простые жизненные, а никакие другие события, позволят ему переосмыслить всё происходящее вокруг и действовать на стороне Альянса. В финальной части проекта вы встретитесь как и со старыми, хорошо знакомыми вам персонажами, так и с новыми. Встретитесь и с главным героем первых двух частей трилогии- -Дегтярёвым. Узнаете о том, чем закончился проект "Двойники", зачем нужны три ключа и что они отпирают, узнаете о проекте "Амазонка", узнаете о том, что хранилось когда-то в секретных хранилищах завода Юпитер, поищете секретный архив СБУ, возможно, узнаете несколько тайн Рыжего леса, поработаете на О-сознание, поучаствуете в некоторых операциях Альянса, в том числе и секретных, узнаете о прошлом многих персонажей. Увидите новые аномалии и новые артефакты. Так же будете искать, спасать и сопровождать. И очень часто вам придётся выбирать как поступить. Иной раз выбор не будет явным, но от него будет зависеть и судьба других, и ваша собственная, причём возможно и не сразу, а именно в дальнейшем. Разработчики, отдавая дань традиционному сталкеру, постарались свести на минимум масштабные военные действия, но всё же и не забывали об основной концепции проекта. А это - военный сталкерский Альянс. Временное объединение всех группировок, для борьбы с общим врагом. И от этого никуда не деться, даже если мы все этого очень хотим. Эта история и про Альянс и нет. Эта история о сложных взаимоотношениях между людьми, это история о прошлом и настоящем. Это история о выборе, потому как нет судьбы кроме той, которую мы творим сами.
Локации:
Основные игровые: Юпитер, Окрестности Лиманска (объединённые локации Лиманск и Рыжий Лес), Бар, Лаборатория Х-5, Радар. Некоторые из этих локаций были незначительно переработаны под нужды проекта. Фриплейные: ЧАЭС, Тёмная Лощина, Армейские склады, Объединённая Припять.
Рекомендуемые системные требования:
Эта модификация тестировалась на операционных системах Windows 7 (64 bit) и Windows 10 (64 bit), видеокартах с объёмом памяти от 1 до 2 Гб и объёмом оперативной памяти от от 4 до 6 Гб. Рекомендуемые системные требования: Windows - 64-бит, оперативная память - не менее 4 Гигабайт, видеокарта с памятью в 1 Гигабайт.
Особенности:
1. Все персонажи в модификации смертны. Лишь в очень немногих случаях, отдельным персонажам, временно будет даваться бессмертие. 2. AtmosFear 3 и STCoP Weapon Pack 2.5. В AtmosFear 3 оставлено меню опций. Так что каждый сможет настроить погоду и явления так, как ему нравится. 3. Вариативность основного сюжета. Выбирать как поступить придётся часто. Выбор будет как и явным так и нет, и в отдельных случаях будет влиять на прохождение основного сюжета в дальнейшем. 4. Новые уникальные аномалии. 5. Новые модели персонажей. 6. Жажда главного героя. Еда и медикаменты (кроме бинтов), будут увеличивать в разной степени жажду. Использование энергетика будет понижать жажду. Главный герой будет иметь в снаряжении флягу, рассчитанную на три приёма. Наполнить флягу водой можно у торговцев и у некоторых сталкеров. Причём, снизить жажду можно будет и поместив на пояс определённый артефакт. 6. Поскольку главный герой бандит, то в модификацию введен навык воровства. Главный герой может обворовать любого сталкера, но большинство из них только один раз. Чтобы получить начальный навык воровства необходимо пройти курс обучения. Дальнейшее "повышение квалификации" будет происходить автоматически и зависеть от количества удачных краж у сталкеров. 7. Собственная озвучка отдельных игровых моментов и катсцен. 8. Большая система достижений, созданная по принципу "Каждому по делам его". Достижения условно разделены на положительные и отрицательные. За положительные игрок будет получать бонусы. Отрицательные достижения никакого вреда, кроме как морального, игроку наносить не будут. Но вовсе не факт, что игрок сможет получить все достижения. Предварительно все возможные достижения игрок сможет просмотреть в своём КПК. 9. Наличие фриплейной игры.
Порядок установки модификации: 1. Установите на чистую, лицензионную игру Зов Припяти патч 1.6.0.2 2. Установите AtmosFear 3. Внимание! 1) Установщик мода AtmosFear 3 даёт возможность выбора установки текстур. При установке соразмеряйте возможности вашего железа с вашими желаниями. 2) Мод заменяет оригинальные dll рендера игры. Оригинальные dll при установке будут перемещены в папку bin\dll_backup. При удалении файлы будут перемещены на свои положенные места. Если вдруг этого не произошло - после удаления скопируйте их вручную обратно в папку bin. 3. Установите модификацию Связь Времён. Перед установкой модификации вручную сохраните файл xrGame.dll. из папки bin 4. Установите фиксы, если таковые есть.
Фикс № 1 https://yadi.sk/d/TlTrjby93Rduft 1. Фикс вылета на статическом освещении на локации Бар. Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_bort_j01 2. Фикс вылета Can't open section 'sil_kzrzp' или 'sil_nato' или 'sil_vihr' или 'sil_pbs1' или 'sil_6p9' 3. Отключена возможность установки глушителя по умолчанию у стволов, где это предусмотрено только после апгрейда. 4. Фикс утраты детекторов (любых) в аномалии телекинез. 5. Фикс пользовательского интерфейса на минимальных настройках и статическом освещении от topdog (огромное спасибо!)
Фикс № 2 Ставится после установки первого. https://yadi.sk/d/vcFnKjnz3RwdD4 1. Исправлен вылет в Окрестностях Лиманска: there is no specified level in the game graph : 227 1. Фикс положения пистолетов при одновременно ношении с детектором. 2. Фикс звука выстрела с глушителем АКС-74У. 3. Добавлена текстура оптического прицела Грозы. 4. Обрезана текстура инвентаря. 5. Исправлен звук выстрела дробовика SPAS-12. 6. Заглушка вылета при открытии списка достижений на высоких разрешениях (свыше 1920х1080). 7. Снижение зависимости от жажды у ГГ (спасибо drCarabas), влияние предметов повышающих жажду снижено в 2 рвза. 8. Изменены эффекты ПНВ (спасибо drCarabas). 9. Исправлено положение глушителя у L85A2. 10.Исправлена установка оптики на АК-74 без необходимого апгрейда. 11.Исправлено неверная установка кратности прицела при апгрейде G36. 12.Заблокированы апгрейды L85A2 отсутсвующие на 3D модели (оптические прицелы). 13.Фикс призрака Греса, теперь не попадает в аномалию. 14.Фикс персонажей Мария и Барии, пропадавших после взятия задание у Лесника "Антигравитационная теория Лесника". 15.Фикс диалогов Амазонок. 16.Фикс звуков радио у Саоли. 17.Фикс попадания квестовых НПС в аномалии: Пузыря в Лиманске, Дегтярева Сесы, Лены в Припяти. 18.Увеличено количество слотов для артефактов у "Зари". 19.Добавлена возможность носить шлемы с прототипом экзоскелета.
Вопрос: Вылетела игра. Что делать? Ответ: В этом случае от вас потребуется два действия: 1) Выложить описание последнего действия перед вылетом. 2) Выложить лог ошибки. Вопрос: "Тормознул" сюжет. Не знаю, что делать дальше. Ответ: Рекомендуем поменьше смотреть гидов по прохождению. Сюжет вариативен и универсального рецепта по прохождению нет. Но если всё же сюжет встал, то: 1) Выкладываем описание последних своих действий перед этим. Чем подробнее, тем лучше. 2) Выкладываем свою сохранку. Вопрос: Я не отдал выкуп Седому. Шесть часов ультиматума вышли, а ничего не происходит. Это косяк? Ответ: Это издержки производства модификации. Выйди за территорию базы и отойди от неё метров на 200 и сюжет продолжится. Вопрос: Получил базовые навыки по воровству. Однако воруется плохо. Очень много неудачных краж, а иногда вообще ничего не происходит. Что делать? Ответ: Советы и хитрости от бывалого. Тренируйтесь, тренируйтесь и тренируйтесь. И ещё: 1) Кражу нужно осуществлять присев за спиной клиента, стоя не сработает. 2) Расстояние до клиента должно быть менее одного метра. 3) Другие НПС не должны тебя видеть, когда ты пытаешься воровать. 4) При попытке воровства ночью с включенным фонариком будет 100% облом. 5) Есть одна игровая хитрость для более быстрого получения достижения "Щипач." Пользоваться не возбраняется, потому как это, в принципе, запретить в игре нельзя. Кто догадается, пользуйтесь. 6) У любого сталкера можно украсть только один раз. Правда исключения из этого правила всё же есть, но зависят они не от вашего умения и желания, а от особенностей программирования сюжета. 7) Квестовое удачное воровство не идёт в зачёт к обычному, для получения достижения Щипач. Вопрос: Не могу обыскать труп мутанта. Почему? Ответ: Функция обыска трупов мутантов работает только для снятия с их тел боеприпасов арбалета, для повторного использования. А будет у вас возможность пострелять из арбалета или нет, мы не знаем. Всё будет зависеть только от вашего выбора.
Что такое лог ошибки и как его найти?
Это система отладочных сообщений игры, которая подается в форме текста.
В Win7,8,10 лог обычно находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Также путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx, который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(например, тут указано, что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут указано, что в папке пользователя, в подпапке logs, будут храниться наши логи) Затем открываете файл с расширением *.log в формате TXT, и в нем отбираете снизу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум, пряча их под спойлер.
Управление БТР:(В основной игре БТР не используется. Только во фриплее.)
Кнопки управления БТР: Вперёд, Назад, Вправо, Влево, те же самые, что и для перемещения игрока. Сесть за руль: (а) Завести мотор: (щ) Стрелять: (Tab) Не используется. Возможный баг в управлении: Кнопки "вперёд" и "назад" иногда меняются местами. Решение: Если кнопки меняются местами, то необходимо сесть в БТР и сориентировать его строго на Север карты. Выйти из БТР. Сохраниться, затем загрузиться. Кнопки Вперёд-Назад после этого будут работать правильно. Чтобы в дальнейшем кнопки не менялись местами, необходимо перед тем как покинуть БТР - всегда сориентировать его кабиной строго на Север.
Задания по этой модификации можно выполнить в этом разделе. Пошевелите своими извилинами и получите массу удовольствия а так же вполне возможно, что заработаете много баллов репутации и памятные артефакты от разработчиков.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Механик за это полезное сообщение:
[cut=Рассказ Марии]Так вот слушай, Паша. Тебя обманули как глупца последнего. Даже награду, думаю, пообещали. Вот только награды не будет. Тебя сразу же, как свидетеля, уберут за ненадобностью. А всё потому, что мы не роботы. Паша, мы люди! Мы обычные девушки, молодые женщины, которых в разных местах и в разное время, просто выкрали с родных мест, недалеко от периметра Зоны. Цель была у них создать супер-бойцов, на основе женского организма. Если бы ты знал, через какие мучения и страдания нам пришлось пройти! Много лет над нами проводили различные опыты, кололи всякие препараты. Да такие, что вызывали страшные судороги и невыносимые боли. То испытания электричеством, то облучением, то огнём, то водой. Многие не выдерживали, умирали. Мы оказались самыми выносливыми и это всё, что осталось от большой группы девушек. Господи, таких мучений и врагу не пожелаешь. При этом, не забывали ещё и пользоваться нами, как женщинами. Нам ещё повезло, что привезли именно сюда, для особых испытаний. Мы лучше видим в темноте, так как нас всегда держали в камерах, без всякого света. Глаза вот и привыкли. Это-то нас и спасло прошлой ночью, когда при повороте машина затормозила резко и на бок завалилась слегка. Наши охранники кинулись её поднимать, а мы воспользовались моментом. Я быстрее всех сообразила, что это удачный шанс. Теперь девчонки считают меня лидером. Смешно конечно, но пусть будет так. Тебе, конечно же, они сказали, что мы не люди, потому что сами за людей нас не считали. Мы у них вместо имён под номерами были. Да и чтобы ты не стал особо раздумывать, а выполнил их указание. Теперь понимаешь, на что ты пошёл, когда согласился выследить нас? А мы ведь просто хотим вернуться домой, к семьям, родным, родителям...[/cut]
То есть побег случился максимум сутки назад (до момента встречи девушек с игроком). Однако девушки все вооружены. Откуда у них оружие?
Их перевозили вооруженными? Ученые - идиоты?
Или они перебили охрану? Тогда Мария должна сказать об этом.
Или девушки нашли схрон наёмников?
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение:
Вот так и знал, что чёрный день наступит. Но, со всеми изъятиями согласен, кроме артефакта Вентилятор. Забрали лучшие прокаченные стволы и броник, но это дело наживное. После разговора с Клавой-контролёршей на поясе были Вентелятор и Светляк и денег чуть больше восьми тысяч. Пошёл освобождать Шерхана, забрался на крышу бункера учёных передохнуть, и вдруг оказалось, что на поясе совсем другие артефакты. [cut noguest][/cut] Что теперь делать, чтоб вернуть Вентилятор? Откатываться до разговора с Седым и всё прятать по нычкам?
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Псевдоёж за это полезное сообщение:
sergej5500, Ладно Сергей, убедил. Хоть и не я написАл эту историю про Амазонок но косяк как сценариста мой. В ближайшее время пересмотрю и перепишу это. Псевдоёж, Просто хочу извиниться за этот баг в игре с подменой артов на комбезе Заря. Здесь -же присутствует и вылет если попробовать снять Зарю. Программистам он известен но решения пока нет. Удивляет то, что при тесте его и не было и конфиги костюма не менялись. Попробуй откатиться назад и походить в чём нибудь другом. Например в костюме найма. Ну и есть пока только временное решение проблемы. [cut]Необходимо в секции костюма Заря исправить параметр artefact_count вместо 2 поставить 5.[/cut] Почему именно так, непонятно, но помогает. Нет судьбы кроме той, которую мы творим сами.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Механик за это полезное сообщение:
То есть побег случился максимум сутки назад (до момента встречи девушек с игроком). Однако девушки все вооружены. Откуда у них оружие?
Отобрали у вооруженной охраны, которая их перевозила. Это определило их арсенал.
Цитатаsergej5500 ()
Или они перебили охрану? Тогда Мария должна сказать об этом.
То есть убить охрану - единственное решение? Бескровно нейтрализовать не вариант? А если убили охрану они обязательно должны рассказатьь об этом первому встречному? А в сказанном: "мы воспользовались моментом" укладывается много всего.
Пояснение: Охрана отвлеклась на то, чтобы поставить на колеса транспорт перевозивший их, это дало шанс амазонкам, а поскольку они обладают далеко не ординарными способностями, например Мария телепортируется (на минуточку из них целенаправленно делали боевые единицы с невероятными способностями, об этом естественно тоже сразу всем не рассказывают), то и сделать они это вполне могли при наличии удачного стечения обстоятельств. Да их способности сдерживали подавляя их волю при помощи специальных устройств, во время аварии устройство или устройства отключились, что и дало возможность освободиться (о наличии таких устройств Мария могла и не знать). Что произошло далее Мария особо не рассказала, возможно охрану уничтожили, возможно нейтрализовали не убив, возможно кого то убили, кого то нейтрализовали. В итоге амазонки оказались в зоне с оружием, но без четкого понимания, куда идти, кому доверять и т.д. "Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
Сообщение отредактировал denis2000 - Пт, 26.01.2018, 12:22
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение:
А если убили охрану они обязательно должны рассказатьь об этом первому встречному?
Они же рассказывают первому встречному об экспериментах над собой. А вдруг этот встречный работает на их врагов? Кроме того, в ликвидации охраны в их положении ничего плохого нет. И стыдиться девушкам нечего.
А если девушки ушли бескровно, то лучше будет их разоружить. Что бы игроки испытывали к ним жалость.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение:
sergej5500, Я уже всё поправил. Даже поправил два диалога на тему Амазонок. Будет в ближайшем фиксе.
Цитатаsergej5500 ()
А если девушки ушли бескровно, то лучше будет их разоружить.
Они сами разоружили охрану и ушли, поэтому и оружие. Они забрали лишь часть документации по проекту, поэтому другая часть "всплывёт" гораздо позже Они прихватили с собой часть новейших медикаментов, потому Марии и есть чем лечить Пашку в рыжем лесу. И убрал все временные рамки которыми так изобиловал текст. В игре так писать в принципе недопустимо за исключением отдельных случаев когда нужно идти куда то в конкретное время. Нет судьбы кроме той, которую мы творим сами.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Механик за это полезное сообщение:
Приветствую, Если попытаться обокрасть безумного Макса в первую встречу около цементного завода, получаем полный вис игры с работающей одной кнопкой клавиатуры "Pause" Да это понятно, там же дальше срабатывает скрипт побега Макса от персонажа.. просто заметил такой баг)
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили nentrey за это полезное сообщение:
Зашёл в игру с последнего сохранения и оказалось, что Вентилятор вновь у меня на поясе Зари. Убрал его в рюкзак, чтоб не пропал, а на его месте появился Глаз. Убрал Глаз, появился Светляк. Так, потихоньку вернул себе все артефакты, которые у меня украли. artefact_count не менял. В общем-то даже хорошо, что Зона такая не предсказуемая в моде.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Псевдоёж за это полезное сообщение: