Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Superman, sergej5500  
Форум » Моды для игр » S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat » В разработке... » Lost World [CoP] (глобальная сюжетная модификация на Зов Припяти)
Lost World [CoP]
GlomarДата: Пн, 24.08.2020, 20:57 | Сообщение # 1
Хозяин Зоны
Модераторы
Сообщений: 23072
Награды: 59
Репутация: [ 3925 ]


Разработчик: LW Team
Платформа: 1.6.02
Дата выхода: TBD











В команду требуются опытные квестеры, готовые работать строго по диздокам.
Творческая свобода с тесным сотрудничеством в наличии.
Также требуются моделлеры с опытом работы в Autodesk 3dsMax.


 
GlomarДата: Пн, 24.08.2020, 21:13 | Сообщение # 2
Хозяин Зоны
Модераторы
Сообщений: 23072
Награды: 59
Репутация: [ 3925 ]

[cut=Скриншоты с полей разработки мода]




[/cut]


 
GlomarДата: Пн, 09.11.2020, 10:54 | Сообщение # 3
Хозяин Зоны
Модераторы
Сообщений: 23072
Награды: 59
Репутация: [ 3925 ]

[cut=Новости разработки]
Со слов разработчиков :Мод готов где-то на 40-45%. Сейчас пытаемся всеми силами доделать локации и собрать платформу, но так как у нас нет постоянного моделера в команде, и приходится каждый раз просить помощи, то дело идет очень медленно и планы немного сужаются чтобы не напрягать людей подолгу.
[/cut]


 
GlomarДата: Пн, 21.12.2020, 09:02 | Сообщение # 4
Хозяин Зоны
Модераторы
Сообщений: 23072
Награды: 59
Репутация: [ 3925 ]

[cut=Новости разработки]
Цитата Ирбис ()
Локации еще не собраны, без моделера очень тяжело их исправлять, поэтому точно не в этом году, надеюсь в следующем. Плюс локации это только основа, а ведь впереди еще квесты.

Склады Кордон, Янтарь и Лощина уже по геометрии собраны. Осталось всего 2 локации, это бар которому уже 5 лет разработки, и варлаб.
Только эти 2 уровня отделяют нас от перехода на след.стадию разработки после которой уже можно показывать вам скрины и геймплей.

Но кстати склады кордон янтарь и лощина уже по геометрии собраны. Осталось всего 2 локации, это бар которому уже 5 лет разработки, и варлаб. Только эти 2 уровня отделяют нас от перехода на след.стадию разработки после которой уже можно показывать вам скрины и геймплей. Но пока что могу и так.
[/cut]


 
GlomarДата: Чт, 07.01.2021, 21:16 | Сообщение # 5
Хозяин Зоны
Модераторы
Сообщений: 23072
Награды: 59
Репутация: [ 3925 ]

[cut=Новости разработки]
Цитата Ирбис ()

Ну что же хорошие новости, бар готов по геометрии спустя 5 лет.
Варлаб тоже.
Остался только РЛС, и далее уже в сдк заселяем наполняем собираем.


Локацию(Путепровод ЗП+LA) еще не компилировали. ЗП Путепровод и Путепровод билда ЧН то бишь LA, это практически 2 разные части одной целой подземки, которые стыкуются друг с другом в одном единственном коридоре по оригиналу причем, без какой-либо отсебятины. Лаймовое это часть оригинала ЗП, все остальное это ЧН билд.


Агропрому ( Медприбору ) будет проведен редизайн уровня. Я все-таки смог найти локацию-донора для этого дела. Это последняя локация, которой на данный момент требуется переосмысление геометрии. Медприбор по моделированию геометрии готов.
Все остальные локации в этом плане наконец готовы.
[/cut]


 
GlomarДата: Вс, 07.03.2021, 12:13 | Сообщение # 6
Хозяин Зоны
Модераторы
Сообщений: 23072
Награды: 59
Репутация: [ 3925 ]

[cut=Новости разработки]
Цитата Ирбис ()

Вопрос релиза напрямую зависит от наличия квестеров и скриптеров в данный момент, вся основа моделирования локаций уже выполнена, шлифуем мелочи и заселяем в сдк хламом, но вот дальше требуется выполнить огромный обьем работы по созданию квестовых линий за каждую группировку + мини-истории за одиночек, а также некоторые важные скриптовые вещи, и к сожалению этим некому заниматься. Вижу кучу анонсов мелких сюжетных модификаций при этом никто не хочет помочь более крупному проекту внедрив свою идею по квестам в огромный локационный пак на чистой платформе без ограничений Кокса. Странные люди порой, ибо читаю их концепцию сюжета и она вполне себе может быть одной из таких мини-историй в большом мире мода. Ну ладно в общем-то, мы сделаем платформу локаций и все до чего дотянемся по мере скила. Также для ускорения процесса сборки локаций нам по прежнему нужен моделер готовый помочь исправить мелкие баги потяжки и навести чистоту так сказать в техническом плане.
[/cut]

 
GlomarДата: Вс, 02.05.2021, 20:54 | Сообщение # 7
Хозяин Зоны
Модераторы
Сообщений: 23072
Награды: 59
Репутация: [ 3925 ]

[cut=Новости разработки]
Цитата Ирбис ()
Выбрав сюжетную ветку за одну из группировок она проведет тебя через все периоды трилогии.
НО опять же...это идея, и очень хотелось бы сделать именно так, но пока что некому.
Сделаем локи там будет видно.
Плюс ждем шокер мод.
Локации все доступны для исследования, как положено фриплейной основе и праве игрока.
Для вступления в Монолит надо будет нарваться на случайное событие и правильно отреагировать, пройти испытание веры ( прыгать с трубы ЧАЭС кстати идея была, достойный попадет в портал а неверный разобьется xD )
[/cut]


 
GlomarДата: Вт, 15.06.2021, 21:02 | Сообщение # 8
Хозяин Зоны
Модераторы
Сообщений: 23072
Награды: 59
Репутация: [ 3925 ]

[cut=Новости разработки]Новые скриншоты модификации «Lost World» на платформе аддона Зов Припяти.
Кадры отсняты с переработанной версии локации «Темная Лощина».
[/cut]


 
GlomarДата: Пн, 28.06.2021, 08:35 | Сообщение # 9
Хозяин Зоны
Модераторы
Сообщений: 23072
Награды: 59
Репутация: [ 3925 ]

[cut=Новости разработки]
Скриншоты с лаборатории х8.[/cut]


 
GlomarДата: Ср, 28.07.2021, 12:13 | Сообщение # 10
Хозяин Зоны
Модераторы
Сообщений: 23072
Награды: 59
Репутация: [ 3925 ]

[cut=Новости разработки]
Цитата Vlador ()
Сидим работаем, один новый маппер к счастью появился, ускоряет процесс сборки. Пока нормально, не загибаемся.
[/cut]


 
GlomarДата: Пн, 16.08.2021, 16:10 | Сообщение # 11
Хозяин Зоны
Модераторы
Сообщений: 23072
Награды: 59
Репутация: [ 3925 ]

[cut=Новости разработки]- В процессе разработки ремейка Бара были использованы многочисленные перепланировки и качественные улучшения, но ни одно из них не вылечило основные проблемы образа Бара как локации со стороны создания разработчиками GSC, а именно конфликт 1935 версии в виде де-факто мультиплеерного винегрета подшитого копипастой в сингл, и конфликт 1865 версии, в которой находится завод росток, что совершенно неприемлемо ввиду его существования в Киеве.

При этом поселок бара 1865 явно даёт понять, что это аллюзия на Чернобыль посредством основных зданий. Универмаг в виде грубо скопированного здания из Мертвого Города - столовая в реальности
двухэтажки из кирпича стоящие в реальности вдоль дороги, причем одна из них подъездами в сторону улицы.

Школа, опять же, скопированная с Мертвого Города, но лишённая одного этажа. Старые заброшенные домики.

Неоднократные попытки впихнуть невпихуемое в участок поселка, а также попытки переделать завод бара 1865 из Ростка в какой-либо другой - привели к разрушению атмосферы и гармоничного восприятия локации. Террейн, который и так является по сути ямой, даже убрав скалы, не удалось избавить от билдовского синдрома.

В связи с вышеперечисленным нашей команде с помощью автора проекта КЯЗ удалось воссоздать террейн центральной территории города Чернобыль, который станет новым баром. Здания и мелкая детализация в данный момент прорабатывается. В итоге платформа Lost World будет содержать все основные реальные образцы локаций трилогии, многие из которых ранее существовали лишь условно напоминающими свои оригиналы:РЛС Дуга (Радар), Чернобыль (Бар), Кладбище техники (Свалка), ЧАЭС, Рыжий лес и остальные уровни были частично исправлены в меру наших возможностей, но к сожалению наша команда не так профессиональна чтобы пытаться лечить, к примеру, Припять, поэтому придется ее пока оставить из Lost World Origin. Может быть потом нам с ней помогут.

Касательно Чернобыля, его левая часть, а именно мелкие заброшенные цеха и корпуса, являются той самой дикой территорией. Столовая с салатовыми стенами воссоздана с максимально возможной детализацией с нашей стороны, и именно внутри нее будет подвал с баром 100 рентген.

Также в левой части, неподалеку от знаменитой таблички около дороги, находится стройка, аналог которой также есть на Дикой территории. Таким образом все необходимые для игровой истории места имеют место быть и будут также воссозданы по мере возможностей.

Размер нового бара 1500х1500, это вторая самая большая локация после Лощины к проекте LW, которую нам приходится наполнять и продумывать с нуля. Все остальные уровни готовы для работы в SDK и в ближайший месяц мы уже будем ставить их на ноги с учётом заселения. В стадии проектировки остался только Чернобыль. Так что я не теряю надежду к концу года собрать билд и показать уже видео-материал.

Также в связи с тем что Shoker mod 3.0 так и не вышел, скорее всего LW будет выпущен без оружейного пака. Очень жаль, но дожидаться его мы точно не можем. Необходимые движковые правки не касающиеся оружейной части будут сделаны, в связи с чем LW уже переехал на Oxygen.

Всем спасибо за внимание, помните что Lost World - это прежде всего платформа из 25 качественно, лорно но логично исправленных уровней трилогии, и нас очень мало, приходится просить помощи по многим моментам у людей со стороны, поэтому с квестами за каждую группировку пока тишина. Будем надеяться что увидев локации люди загорятся вдохновением - сообщил модмейкер.
[/cut]


 
GlomarДата: Сб, 18.09.2021, 08:42 | Сообщение # 12
Хозяин Зоны
Модераторы
Сообщений: 23072
Награды: 59
Репутация: [ 3925 ]

[cut=Новости разработки]
Цитата Ирбис ()
Ну собственно уже основа получается



Можете сверить с тем что на карте Чернобыля самого в том районе.
Естественно все здания открывать бессмысленно ибо столько жилплощади сталкерам не нужно, и технически слишком тяжело, но коробки насколько возможно будут повторять реальные прототипы.
Жизнь будет сосредоточена в этом треугольнике, стоянке снизу и столовой справа.
[/cut]


 
GlomarДата: Чт, 23.09.2021, 08:54 | Сообщение # 13
Хозяин Зоны
Модераторы
Сообщений: 23072
Награды: 59
Репутация: [ 3925 ]

[cut=Новости разработки]Немного вам инфы про янтарь.
Он уже на пути к компиляции, дополняется в СДК.
Теперь это идеальное сочетание 1935 и ЧН версии, а именно:
1. Завод с зомби в правой части и канализация из оригинала под ним выходящая наружу согласно сюжету ТЧ.
2. Центральный остров с шахтой входа в х16.

3. Бункер ученых и низина с квестовым автобусом где падает круглов повторяют облик оригинала, но вписаны грамотно в 1935ый террейн.

4. Сам террейн расширен до 700x700 для свободы взгляда и избавлен от холмов, теперь это равнинная местность как и подобает украинскому типу ландшафта. ( одной из моих великих мечтаний было убрать этот чертов холм слева от базы ученых в оригинале, как же он бесил, не локация а жалкая яма выбивающая из погружения. )

5. 2 билдовские деревни полностью исправлены от билдоты.
6. Сверху посередине переход в МГ как и положено по билду, снизу слева переход на Агропром, как полагается по ТЧ-ЧН.

Все ключевые элементы сделаны с учетом их принадлежности и взаимодействию с оригинальными событиями. Озеро подсушено, и есть пара куч мусора по бокам, согласно лору. При этом мы не извращали локацию отсебятинной задумкой, все изменения лишь корректируют же существующие элементы дабы придать им геймплейное обоснование. Именно поэтому были убраны оба острова, оставлен только центральный, индастриал в правой части сконцентрирован в завод. Ничего лишнего, но все задуманное разработчиками для лорных событий сохранено и улучшено. Провести по этой локации ТЧ или ЧН сюжет не составит труда.

[/cut]


 
Форум » Моды для игр » S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat » В разработке... » Lost World [CoP] (глобальная сюжетная модификация на Зов Припяти)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: