Предназначение:S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти + SGM 1.7 Автор:GEONEZIS Необходимый патч:1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.0.2
Скачать аддон:
От автора: Сюжетная линия, изменения и т. д.
[cut=1. Основные изменения: ] 1. Новая сюжетная линия. Реализовал свою старую задумку по созданию нового сюжета, который более подробно связал все три части игры S.T.A.L.K.E.R., а также принес в нее некоторые ключевые моменты описанные в книжной серии. В итоге получился сборный сюжет который мог бы стать одним из возможных вариантов предыстории книги А. Бобла «Воины Зоны». Коротко о новом сюжете: Как известно возникновение Зоны Отчуждения произошло в 2006 году в результате неудачного (или же наоборот) эксперимента группы ученых известных как О- Сознание. В результате «О-Сознание» стало Хозяевами Зоны, которые контролировали в ней все протекающие процессы. По сюжету Теней Чернобыля Стрелок уничтожает ученых, но это не приводит к исчезновению ЧЗО из-за того, что выжить удается двум самым влиятельным членам «О-Сознания» - это профессор Кречет и профессор Северов. В итоге между ними разворачивается противостояние. В роли вселенского зла выступает Кречет вместе со своим помощником (в последствии вы узнаете кто это), который мечтает превратить всю Землю в одну сплошную Зону. Естественно Северов, теперь уже с помощью ГГ Зова Припяти (то бишь майора Дегтярёва) пытается его остановить. Первоначально профессору Кречету необходимо установить полный контроль над северной Зоной. Для этого он использует сектантскую группировку «Грех», которую «О-Сознание» берет под свой контроль. Вам же предстоит не дать осуществить Кречету задуманное. Также в ходе прохождения нового сюжета вам предстоит получить ответы на некоторые вопросы, которые остаются открытыми в оригинальных играх серии. Вы узнаете: что на самом деле произошло в тот день когда погибла группировка Чистое Небо, выясните чем занимались ученые до второй катастрофы и поймете почему Стрелка запрограммировали на убийство самого себя (что означает его татуировка S.T.A.L.K.E.R.). Всего новая сюжетная линия включает в себя 25 основных квестов, большая часть из которых будет доступна только во фриплее. При прохождении вам встретятся знакомые персонажи игр Чистого Неба и Теней Чернобыля, а также некоторые книжные. Это сталкеры Волк и Фантом, Хемуль и Лемур, наемники Хог и Шрам. [/cut] [cut=2. Несюжетные квесты.] Помимо сюжетных, я сделал 40 дополнительных квестов. Они будут постепенно доступны в процессе прохождения игры. Некоторые из них косвенно будут связаны с основными, их выполнение будет просто необходимым для дальнейшего продвижению по сюжету. В основном все квесты по уровню реализации сложные (не менее 10 этапов при прохождении), не уступающие оригинальным и SGM-квестам. (если кто не верит откройте файл sgm_tasks.ltx и убедитесь в правдивости моих слов.) Примерно их можно сравнить с квестовой цепочкой «Искупление Грехов» оригинального SGM. Некоторые из квестов будут содержать в себя подквесты, для большего усложнения их прохождения. Простых заданий по учебнику (типа принеси водку бармену) практически нет (а если есть, то без специальных меток). Также квесты я старался делать как можно более разнообразными. Будут квестовые цепочки за «Долг», «Свободу», «Грех», несколько за «Монолит», наемников и бандитов. Дополнительные квесты на уничтожение абсолютно новых видов мутантов добавлены охотникам Гонте и Зверобою. Реализованы несколько сцен, в одном квесте будет добавлен вертолет (Квест за «Монолит» под названием Падение Черного Ястреба). Некоторые из “боевых” квестов будут напоминать вам «Чистое Небо» (войну группировок), где во время их выполнения необходимо будет укрепляться на заданной позиции, отбивать контратаки противника, дожидаться подхода подкрепления. При прохождении дополнительных квестов вы узнаете некоторые нераскрытые моменты Зова Припяти и SGM мод. К примеру: из-за чего на вас нападает сталкер Вобла, кем был Майрон, куда после разоблачения исчез Флинт, почему долговец Морган снабжал бандитов оружием, что стало со сталкерами Мститель и Меч, почему в Зоне появился отряд Альфа, что искала группа наемников Сербина в лаборатории X8. Идеи для некоторых квестов таких, как «Гаусс-пистолет», «Расследование Синдиката», «Пространственная аномалия», «Проект «Источник», цепочка квестов «История Мстителя» взяты с форума официального сайта Sigerous Mod и реализованы мной с некоторыми изменениями. [/cut] [cut=3. Оружие.] 3.1. Для всего оружия сделаны новые инвентарные иконки, на основе реальных фотографий. 3.2. Изменены название и описание всего оружия на реальные. Информация бралась с оружейных сайтов http://world.guns.ru/ и http://weaponland.ru/. 3.3. Заменены модели оружия для следующих образцов: Автоматы: АК-74, АН-94 «Абакан», АКС-74У, АК-101, АК-105, OЦ-14-4А-01. Пистолеты: Beretta 92FS, Colt Government /M1911 model Series 80, Пистолет Макарова-Шигапова, Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III. Прочее: Heckler-Koch MP-5A3, Огнемет 3.4. Для некоторых стандартных образцов оружия заменены текстуры и озвучка. 3.5. Заменены все уникумы в игре. Теперь нет никаких вымышленных “альпийцев, маршей, хищников” и прочей несуразицы. Вместо них вы увидите следущее:
Снайперские винтовки: - Accuracy International AS 50 - Squad Designated Marksman Rifle (SDM-R) - L115A3 Long Range Rifle
Автоматы и штурмовые винтовки: - Heckler-Koch G36C “Commando” - Colt M16A4 - SIG SG 552 “Commando” - Steyr AUG A3 SF - IMI Tavor TAR-21 - Heckler-Koch HK 417 “Assaulter Model”
Пистолеты и пистолеты- пулеметы: - ПП-19-01 “Витязь-СН” - Heckler-Koch HK MP7A1 - SIG-Sauer P226 “Tactical” - МР-446 “Викинг”
Дробовики и пулеметы: - M-134 “Minigun” - Benelli M4 Super 90 - Remington 870 “Wingmaster”
3.6. Заменены следующие образцы оружия из оригинального SGM: - СВД “Тигр” на СВДC. - “Авто-Кольт” на АЕК-919К “Каштан”. - MP 5 “Оптимус” на Heckler-Koch HK MP-5N. - LR-300 “Limited” на Magpul Masada ACR FR 16M C. - HK-G36 “Sniper Edition” на Heckler-Koch HK SL9SD. - АК-74 “Штурмовой” на АКС-74УБ-6С1 “Канарейка”. - AK-74 “Тактический” на AKC-74M.
3.7. В игру добавлено 32 единицы нового оружия, с соответствующими книгами навыков. Среди них два квестовых- это гаусс-пистолет и модифицированная гаусс-пушка. Полный список: Пистолеты: - ОЦ-33 “Пернач” - Fabrique Nationale (FN) Five-seveN
Пистолеты- пулеметы: - TDI Kriss Super V - Heckler-Koch HK UMP-45; - ПП-19 “Бизон-2-01”.
Автоматы и штурмовые винтовки: - СР-3 “Вихрь”. - ОЦ-12 “Тисс”. - AK-107. - AKM. - АЕК-971. - FAMAS F1. - Colt M16A2. - Steyr AUG A2 SR Carbine. - Heckler-Koch HK 416 D10RS. - Heckler-Koch G36E. - WZ 96 Beryl. - Fabrique Nationale Mk.16 FN SCAR-L. - SIG 716 Tactical Patrol. - Colt Commando Model 933.
3.8. Добавлены: - боеприпасы под калибр 7.62x39, 12.7x108, 10.3x408, 5.7x28. - глушители под калибр 7.62x51, 7.62x39, 5.7x28 - прицел УСП-1 «Тюльпан» в четырех возможных вариантах. - прицельные сетки в количестве пяти единиц. (взяты из сборки Braz 1.6) - американские гранаты: ручная M68 и фугасная MК3А2. - экспериментальные гранаты: кислотная, импульсная, термобарическая, гравитационная, вакуумная. (взяты из Вas Mod 1.47)
Все модели оружия использованные в моем аддоне взяты с форума сайта AMK-Team, а также из оружейных модов Weapon Mod от GarryG и KDM 2.0. [/cut] [cut=Скрины: оружие]
[/cut] [cut=4. Артефакты. ] 4.1. В игру добавлено пятнадцать новых артефактов. Среди них можно выделить: пять квестовых, встречающихся за все прохождение один, максимум два раза. Это артефакты: Чертово Яйцо, Око, Скрипка, Орех, Сверло.
4.2. Также добавлено десять простых, более распространенных артефактов. Это: Маятник, Камень жизни, Губка, Слюда, Ведьмина слеза, Обливион Лост, Индейский камень, Райское яблочко, Морской еж и Поющая пружина. Все эти десять артефактов можно найти в аномалиях, в основном чтобы их обнаружить нужно использовать детектор аномалий класса не ниже “Велес”. Кроме того эти артефакты подвергаются модификации у SGM селекционеров. Все новые артефакты встречались в книгах серии S.T.A.L.K.E.R. Информация по их описанию взята с сайта- http://stalker-wiki.ru/. Модели артов в основном стандартые, с новыми текстурами. [/cut] [cut=Скрины: новые артефакты]
[/cut] [cut=5. Шлемы и противогазы. ] 5.1. Для всех реально существующих шлемов и противогазов как уже имеющихся в игре, так и новых сделаны фотореалистичные инвентарные иконки. 5.2. Изменено название и описание для уже имеющихся в игре противогазов. - Шлем «Весна» - на американский противогаз M40. - Обыкновенный противогаз - на российский ШМС. 5.3. Добавлено четырнадцать новых противогазов и шлемов, в основном реально существующие образцы. Для большинства из них есть соответствующие модели. Из вымышленных только стальной шлем Чистого Неба. Среди остальных можно выделить: Российские образцы: - Противогаз ГП-5. - Противогаз РШ-4. - Противогаз военный ПМК-1. - Противогаз военный ПМК-3. - Противогаз фильтрующий ПМГ-2. - Противогаз изолирующий ИП-4 МК. - Газодымозащитный комплект ГДЗК. - Общевойсковой защитный шлем 6Б7 “Борит-М” Американские образцы: - Противогаз XM28 - Противогаз M17A2 - Противогаз MCU-2 / P - Общевойсковой американский противогаз XM50 - Защитный шлем PASGT-H [/cut] [cut=Скрины: шлемы и противогазы]
[/cut] [cut=6. Бронекостюмы.] Добавлено пятнадцать новых бронекостюмов. Среди них один квестовый: - Наноэкзоскелет “Invisible” Остальные: - Научный костюм Свободы ПСЗ-6Мс. - ССП4-9Мд “Универсальная защита”. - Научный костюм Рассвета ССП2-2Мв. - Легкий бронекостюм РС-1Б. - Бронекостюм РС-2. - Тяжелый бронекостюм РС-3Б. - Тяжелый бронекостюм Долга ТДБ-1М “Универсал”. - Тяжелый бронекостюм Свободы ТБС-4 “Буран”. - CБК-3 “Броня Свободы” - Бронекостюм “Восход”. - Армейский изолирующий бронекомбинезон “Гагарин”. - Экзоскелет ТИК-1М “Краб” - Командирский бронекостюм "Долга". - Экзоскелет Чистого Неба [/cut] [cut=Скрины: броня]
[/cut] [cut=Прочие изменения:] 1. Новые текстурные визуалы для всех ключевых НПС оригинального Зова Припяти. 2. Изменены текстуры для всех НПС группировок. Использовались текстуры из модов: Bas Mod, Outfit Mod, Kostumer Mod, AMK, TT2, а также из текстурных паков от Siro и Loken. Некоторые текстуры сделал самостоятельно используя за основу имеющиеся. 3. Добавлено около семидесяти новых визуалов для НПС всех группировок. Среди них половина- новые модели. Все они взяты с форума сайта AMK-Team, а также из модов NEW MODELS MOD 1.1 и Kombez Mod. Авторы моделей: [PROTOTYPE], Aaz, Hakim, Jurok, Sikorskyi, Antnigm, Johann, Majordolgar… 4. Полностью изменена концепция группировки Рассвет. Теперь она стала более полноценной со сквадами на Затоне. Также у рассветовцев не осталось оружия времен ВОВ. 5. Перевооружены все сталкерские группировки. К примеру: "Долг" вооружен исключительно российскими образцами такими как АН-94, АКС-74М, АЕК-971, АС "ВАЛ", OЦ-14-4А-01, КСВК; наемники - только натовскими стволами, такими, как: HK XM8, HK G36E, HK 416 D10RS, Steyr AUG A2 SR Carbine, FN-P90 и т.д. 6. Полностью изменен ассортимент у всех SGM-торгашей. Большинство нового оружия и бронекостюмов включено к ним в продажу. В башню к Зулусу добавлен новый долговский торговец. 7. Изменено наполнение для всех персональных схронов ключевых персонажей и SGM тайников. 8. Добавлено 10 флешек персональных тайников для некоторых ключевых НПС в новых квестах. 9. Технику Азоту добавлена возможность делать спайки гранат (после выполнения дополнительного квеста). 10. Технику Новикову ближе к фриплею будет добавлена возможность создавать экспериментальные гранаты (также после выполнения дополнительного квеста). 11. Добавлен биодетектор Fenix (автор MegaFenix). Поэтому специально убраны индикаторы красных точек врагов на миникарте и заодно индикатор броска гранаты. Биорадар можно получить только после выполнения дополнительной цепочки квестов у ученых. 12. Включено четыре вида специальных медкомплектов и два вида сухпайка (идея взята из Paiok mod). В наполнении медкомплектов есть новые медицинские препараты. 13. Присутствуют динамические новости (автор Vano Santuri) с многочисленными правками текстов. В основном отображены некоторые моменты по мотивам книжной серии S.T.A.L.K.E.R. 14. На Затоне размещена новая аномальная зона- Мозголомка (стандартные артефакты в ней не спаунятся, идея взята в сайта Stalker Inside - реализация леса-мозголома). 15. Добавлен патрульный вертолет МИ-2 на Затоне (взят из Helicopter Mod с некоторыми изменениями). 16. Новые мутанты. Всего шесть видов. Среде них известные: излом, гражданские зомби, кот. А также три абсолютно новых: пес-цербер (описание было в книге Тринадцатый сектор), псионик (там же), псевдоснорк. (другого более подходящего названия не придумал). Практически все новые мутанты будут встречаться только в новых сюжетных и дополнительных квестах. Модели трех новых видов также взяты с форума сайта AMK- Team. Авторы моделей: Johann и Shpiler. Излому, зомби и коту добавлены выпадение частей тела. 17. Изменено изображение миникарты на компас из AMK Mod. Также сделал новый загрузочный экран, немного изменил главное меню, заменил советы на 100 цитат из книг серии (автор Verwolf). 18. Игра стартует ночью, ГГ имеет снаряжение сталкера-новичка, также немного подправлен первый квест по доставке посылки на Скадовск. 19. Присутствует враждебная группировка Грех. (Грешники будут только в новых квестах). 20. Диск, необходимый для сбора денег с трупов, теперь можно приобрести только у ключевого НПС Информатора (после выполнения трех его дополнительных квестов). [/cut]
Порядок установки: З.П.+ SGM 1.7 + Geonezis addon + фиксы.
Фиксы для аддона! Обязательны к установке.
Что сделано: 1. Изменено начало оригинального сюжета ЗП и SGM-мода. Теперь без взятия новых ключевых квестов невозможно будет дальнейшее продвижение по сюжету. 2. Изменен квест "Припасы" за наемников на подстанции (из оригинального ЗП). 3. Изменен квест на поиск фотокамеры у Дядьки Яра (из оригинального SGM). 4. Изменен квест "Пропавший фонарь" у торговца бандитов Кочубея (из оригинального SGM). 5. Спавн большинства квестовых предметов будет происходить рандомно. В квест-логе и диалогах будут даны лишь примерные координаты поиска. 6. Исправлено возможное непрохождение квеста падение Волка. Теперь Волк будет появляться после того, как ГГ возьмет артефакт на Земснаряде. Исправлена логика Волка, теперь он не сможет погибнуть до заключительного разговора. Также сделал небольшую фишку, что раз он уж главарь банды то и умрет он последним... 7. Новый квест от Глухаря. Добавил для того, чтобы НПС не сидел без дела, пока ГГ будет выполнять квест Тремора. 8. Переписано описание большинства оружия. Часть его перенесена в соответсвующую книгу навыков. 9. Подправлены характеристики новых артефактов. 10. Подправлено описание и характеристики новых бронекостюмов. 11. Повышены цены на большинство бронекостюмов (народ жаловался, что большой излишек денег). 12. Интегрирован фикс отсутствия класса stalker_abandoned у некоторых игроков. 13. Интегрирован фикс по оружию для широкоформатных мониторов (предоставила Vaiteria) 14. АК-47 заменен на АКМСБ "Тишина". Модель взята с форума AMK-Team. 15. Немного подправлен квест "Осада Скадовска". Срабатывание Alarm-маячка осталось, правда репутация у группировок после завершения квестов не будет изменяться в худшую сторону. 16. Перепрятаны все инструменты (спасибо Petrov). 17. Решена проблема с визуалами моделей Восход и Гагарин- вылет waunded_1_idle_0 (спасибо Denis2000). 18. Некоторые квестовые предметы можно будет продать. (К примеру наркотики в квесте Чапая, сняв их с трупа). 19. Заменены некоторые текстуры и одна модель НПС. 20. Решен недочет оригинального SGM, когда в статистике мода не засчитывалось убийство псевдогигантов. 21. Исправлен вылет с прицелом АКОГ.
!!!Новая игра обязательна!!!
Время срабатывания некоторых infoportions-условий в некоторых ограничено 90 игровым суткам (в оригинале SGM - 31 игровым дням (для цепочки квестов "Искупление Грехов")). СКАЧАТЬ Размер: 23.31 МБ
Пост об ошибке-вылете (оформление): 1. Игра лицензия или пиратка. 2. Версия игры. 3. Что установлено (Аддон + ....). 4. Место вылета-ошибки (описать). 5. Последнее действие перед вылетом-ошибкой. 6. Лог вылета (ошибки) прячем под спойлер.
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того, чтобы найти LOG, необходимо зайти вот сюда:
В Win XP лог находится: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
В Win7 лог находится : C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум. Как вариант: Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами, то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
Вылет по нехватке памяти. Почитать и сделать как написано здесь: 1) В шапке темы под спойлером [Самый расхожий вылет и пути его ликвидации]Ссылка 2)Несколько советов по оптимизации (чуть ниже в этой теме.)
1) Увеличить файл подкачки. 2) В настройках "Видео/расширенные" на минимум качество теней, плотность травы, наполовину дальность видимости поставить статику. 3) Отключить ЕАХ. 4) Отключить все посторонние процессы (торрент, Aero, и другие программы не нужные вам на данный момент). 5) В опциях мода отключить заселение пустых мест. 6) Провести дефрагментацию раздела (-ов, если игра не на С:\). 7) Также самостоятельно можно удалить следующие модели ключевых НПС (Кардан, Борода, Локи...) из папки с Вашей установленной игрой... Это также позволит освободить часть ОЗУ и снизить притормаживание в ключевых точках локаций (Скадовск, Янов...) [cut=Список файлов, которые можно удалить] S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_2.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_3.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_dolg\stalker_dolg_1_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_freedom\stalker_freedom_1_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_freedom\stalker_freedom_2_face_2.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_freedom\stalker_freedom_3_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_monolith\stalker_monolith_1_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1_face_2.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1_face_3.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_2.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_3.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_4.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_5.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_7.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy_face_2.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy_face_3.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_soldier\stalker_soldier_1_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_soldier\stalker_soldier_3_face_1.ogf[/cut] 8) Скачайте и установите программу высвобождения памяти для игрового процесса. Ссылка на скачивание 9) Глобальный совет: Если позволяют конфигурации - установите 64-битную Windows.
Нет судьбы кроме той, которую мы творим сами.
Сообщение отредактировал Механик - Пн, 06.05.2013, 09:04
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Механик за это полезное сообщение:
Добавлено (24.10.2011, 15:07) --------------------------------------------- Красивые текстуры неба Ссылка: sky.rar Установка: Скопируйте папку gamedata, в папку с игрой, и согласитесь на замену
Сообщение отредактировал CRO$$ - Пн, 24.10.2011, 14:46
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили CRO$$ за это полезное сообщение:
Что за...Игра капец ну просто капец как лагает...хоть на улуч.динамике хоть на статике и на минимальных ползунках :(всё почти как Слайд шоу...а на Скадовске и Янове то, что происходит.Не пойму что не так...связка СГМ + АТМ 3.0 и то намного лучше шла...а тут вообще ппц!вылетов и подобного нету,но с таким фпс невозможно просто играть!Game Booster не помогает нифига!Вот мой конфиг:Intel Core 2 Duo 3.40 Ггц,Nvidia Geforce GTS 250(1 Гб),ОЗУ 4 Гб,файл подкачки 8 Гб,Windows 7 x64.Не пойму в чём проблема...чистый СГМ вообще летает!Также Народную Солянку + DMX Mod 1.3.4,который оочень требователен,так при этом мну его катаю на полной динамике и без вылетов по памяти.Думаю появится фикс хоть как нибудь оптимизирующий этот аддон?!
Сообщение отредактировал lipovskih - Пн, 24.10.2011, 16:45
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили lipovskih за это полезное сообщение:
У меня примерно на такой же системе и на фул динамике, лаги только в конкретных местах обычно. Одно рядом со Скадовском в сторону земснаряда, там всегда слайд шоу. И остальные только при срабатывание "тяжелых" скриптов(взрывы, волны). Стоит Gamebooster. И все-таки оптимизация не помешает.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили HeadBanger за это полезное сообщение:
Изменил колиматорный прицел mp5-ого Ссылка: mp5_прицел.rar Установка: Скопируйте папку gamedata, в папку с игрой, и согласитесь на замену [cut=Скрины] [/cut]
Добавлено (24.10.2011, 17:30) --------------------------------------------- Изменил загрузочный экран Ссылка: Новый загрузочный экран.rar Установка: Скопируйте папку gamedata, в папку с игрой, и согласитесь на замену
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили CRO$$ за это полезное сообщение:
lipovskih, Похоже что дело не в кол-ве памяти, а в её кач-ве. У меня камп примерно в два раза слабее. и то я играю нормально. Приведите в порядок свою систему. а потом уже жалуйтесь на игру. Никому не обязана, ни к чему не привязана, никому не подобна, потому и свободна...
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vaiteria за это полезное сообщение:
Устанавливала так: Сталкер ЗП + SGM 1.7 + фикс 31.08 + аддон + фикс от 23.10.11 + Ретекстурный пак от Reborn Team + СВД от Vaiteria + Усиленная Альфа и Грех от + Замена обычных прицелов на колиматорные + Более яркий фонарик
Конфигурация: INTEL CORE 2 DUO 1.86 GHz, DDR2-2750Гб , NForce-512 mb, Win 7 SP1(32bit) Никому не обязана, ни к чему не привязана, никому не подобна, потому и свободна...
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vaiteria за это полезное сообщение:
Х-рей не любит многоядерники, 64-b и т.п. На хрюше, даже при вдвое худших параметрах моды работают стабильней и быстрей. Самые худшие настройки графики - это средние.
Так что, есть возможность играть в ХР, там и играйте (многие кстати, именно для игр держат хрюшу второй системой, и при этом она ни чем не засоренна). Средние, хоть на статике, хоть на динамике, лучше не использовать.
Gigabyte EP45 UD3LR; C2D E5200 2,5G; 2x2Gb DDR2-800; ATI Radeon HD4670 XP-SP3 (чисто для игры и её создания) - практически нет проблем. В СГМ-е вообще ни когда не было ни одной.
Сообщение отредактировал tracker - Пн, 24.10.2011, 20:21
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили tracker за это полезное сообщение:
Угу,скачаю ретекстурный пак...там посмотрю.Спасибо)А теперь проясните мну по 2-м вопросам:Где именно искать груз сталкеров на ВНЗ Круг по заданию поиска Майрона,второй - пошёл на Цементный завод,убил 2 рассветовцев,а остальные куда-то пропали(ещё 3 человека) о_О...на радаре 3 сигнала...но я весь завод перерыл,где они?!о_Одо фикса,убил всех...1 в здании а других 4 снаружи...а щас куда эти трое делись?!неужели провалились в текстуры?!и если это задание для меня потеряно...важно ли оно для продвижения по сюжету?!или надо переигрывать всё таки?!Кстати ещё на Затоне был с 300к зелени...но(!)играть стало куда сложнее с этим аддоном...оссобенно эти внезапные стычки...а если ещё и с Альфой...ой мама родная,что будет...Заметил несостыковку...у мя Мстителя ещё на Затоне собачки загрызли,а на Юпитере он живой,здоровый...правда недолго он там простоял ...эхх, а награду так и не выдал,гаД,по делом ему! Ещё у экзы ЧН не смотря на высокую защиту от пуль,слишком износ большой...тройка тушканов мну покусала...так 10% уже тютю...Так что там с Рассветом то?!
Добавлено (24.10.2011, 21:25) --------------------------------------------- tracker, ХПюша СП3 стоит,у мну 2 системы...но вроде на ней также было...хотя этот аддон не ставил на ней.Мне так вообще говорили,что СГМ очень хорошо дружит с х64 битной системой...Короче поставлю пак...отпишусь! Удачи
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили lipovskih за это полезное сообщение:
1. Большая часть рассветовцев в квесте Султана в самом здании, ищи внимательнее...В тесткуры они некогда не проваливались...Кветст второстепенный, можно и не проходить...
2. Мститель иногда может появиться на Затоне, а иногда его никто не встретит. Это после завершения его первого квеста.... В оригинале SGM в его логике прописано
здравсвтуйте словил стабильный вылет долго не сдавал кислотную инфузорию, наконец отдал -уже есть и био радар, и картчка пилота появился квест обыскать вертолеты - цель номер 1 - вертушка у юпитера за минном полем мультик показывает, затем пиканье "новоез задание" зацикливается и вылет с логом (гдето с середины) поиск по амк и тут -советов нет. что делать ?
[cut=Лог]* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K) * phase time: 23 ms * phase cmem: 357126 K * Loading HOM: e:\zp\gamedata\levels\jupiter\level.hom * phase time: 122 ms * phase cmem: 357754 K * phase time: 16 ms * phase cmem: 357754 K * phase time: 14 ms * phase cmem: 357754 K * t-report - base: 870, 205853 K * t-report - lmap: 28, 28675 K * WARNING: player not logged in * phase time: 7073 ms * phase cmem: 428092 K * phase time: 76 ms * phase cmem: 428092 K * [win32]: free[806840 K], reserved[231556 K], committed[1058692 K] * [ D3D ]: textures[273028 K] * [x-ray]: crt heap[428029 K], process heap[420674 K], game lua[44502 K], render[251 K] * [x-ray]: economy: strings[46291 K], smem[16506 K] compiling shader model_def_lqs_0 ! Can't find texture 'amk\amk_ballon_texture' compiling shader particle_alphaonly compiling shader model_distort_2 compiling shader model_def_lqs_2 compiling shader model_distort_1 compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader model_def_lplanes_1 compiling shader model_distort_0 ! Can't find texture 'wpn\aks74_w_kollim\red' compiling shader model_def_lqs_3 ! Invalid ogg-comment version, file: e:\zp\gamedata\sounds\weapons\wpn_wincheaster1300\m3_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\zp\gamedata\sounds\weapons\wpn_flamewerfer\flamewerfer_shoot.ogg compiling shader model_env_hq_4 compiling shader model_env_lq_4 ! Unknown command: dump_infos ! Missing ogg-comment, file: e:\zp\gamedata\sounds\radio_music\radio_music_3.ogg intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 448408 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded
FATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 764 [error]Description : pure virtual function call
stack trace:[/cut]
уважаемый! логи прячем в спойлер petrov
ДОБАВИЛ сначала искал спойлер, не нашел, (вообще форум некорректно отображается, 1раз такое, картинки оставляют двойников и пр. глюки ) учту ваше замечание.
Ошибку вылечил. Как и предлагали ниже -нашел за вертолетом ящичек -тайник гсм и выложил туда все подозрительное или апгрейженое, биорадар и пр. и после успешно обыскал вертолет, без этого вылета. все пока ок.
новый фикс ? я далеко прошел -и опять все заново? я этого не вынесу
Сообщение отредактировал tetr9 - Вт, 25.10.2011, 03:47
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили tetr9 за это полезное сообщение: