Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Форум » Моды для игр » Sigerous Mod » Прочее » Geonezis Addon for SGM 1.7 (Описание, обсуждения и технические вопросы.)
Geonezis Addon for SGM 1.7
МеханикДата: Ср, 06.03.2013, 09:38 | Сообщение # 1
Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
Награды: 38
Репутация: [ 4562 ]

Geonezis Addon for SGM 1.7


Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти + SGM 1.7
Автор: GEONEZIS
Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.0.2

Скачать аддон:



От автора: Сюжетная линия, изменения и т. д.

[cut=1. Основные изменения: ]
1. Новая сюжетная линия.
Реализовал свою старую задумку по созданию нового сюжета, который более подробно связал все три части игры S.T.A.L.K.E.R., а также принес в нее некоторые ключевые моменты описанные в книжной серии. В итоге получился сборный сюжет который мог бы стать одним из возможных вариантов предыстории книги А. Бобла «Воины Зоны».
Коротко о новом сюжете:
Как известно возникновение Зоны Отчуждения произошло в 2006 году в результате неудачного (или же наоборот) эксперимента группы ученых известных как О- Сознание. В результате «О-Сознание» стало Хозяевами Зоны, которые контролировали в ней все протекающие процессы. По сюжету Теней Чернобыля Стрелок уничтожает ученых, но это не приводит к исчезновению ЧЗО из-за того, что выжить удается двум самым влиятельным членам «О-Сознания» - это профессор Кречет и профессор Северов. В итоге между ними разворачивается противостояние. В роли вселенского зла выступает Кречет вместе со своим помощником (в последствии вы узнаете кто это), который мечтает превратить всю Землю в одну сплошную Зону. Естественно Северов, теперь уже с помощью ГГ Зова Припяти (то бишь майора Дегтярёва) пытается его остановить. Первоначально профессору Кречету необходимо установить полный контроль над северной Зоной. Для этого он использует сектантскую группировку «Грех», которую «О-Сознание» берет под свой контроль. Вам же предстоит не дать осуществить Кречету задуманное. Также в ходе прохождения нового сюжета вам предстоит получить ответы на некоторые вопросы, которые остаются открытыми в оригинальных играх серии. Вы узнаете: что на самом деле произошло в тот день когда погибла группировка Чистое Небо, выясните чем занимались ученые до второй катастрофы и поймете почему Стрелка запрограммировали на убийство самого себя (что означает его татуировка S.T.A.L.K.E.R.). Всего новая сюжетная линия включает в себя 25 основных квестов, большая часть из которых будет доступна только во фриплее. При прохождении вам встретятся знакомые персонажи игр Чистого Неба и Теней Чернобыля, а также некоторые книжные. Это сталкеры Волк и Фантом, Хемуль и Лемур, наемники Хог и Шрам.

[/cut]
[cut=2. Несюжетные квесты.]
Помимо сюжетных, я сделал 40 дополнительных квестов. Они будут постепенно доступны в процессе прохождения игры. Некоторые из них косвенно будут связаны с основными, их выполнение будет просто необходимым для дальнейшего продвижению по сюжету.
В основном все квесты по уровню реализации сложные (не менее 10 этапов при прохождении), не уступающие оригинальным и SGM-квестам. (если кто не верит откройте файл sgm_tasks.ltx и убедитесь в правдивости моих слов.) Примерно их можно сравнить с квестовой цепочкой «Искупление Грехов» оригинального SGM. Некоторые из квестов будут содержать в себя подквесты, для большего усложнения их прохождения. Простых заданий по учебнику (типа принеси водку бармену) практически нет (а если есть, то без специальных меток). Также квесты я старался делать как можно более разнообразными. Будут квестовые цепочки за «Долг», «Свободу», «Грех», несколько за «Монолит», наемников и бандитов. Дополнительные квесты на уничтожение абсолютно новых видов мутантов добавлены охотникам Гонте и Зверобою. Реализованы несколько сцен, в одном квесте будет добавлен вертолет (Квест за «Монолит» под названием Падение Черного Ястреба). Некоторые из “боевых” квестов будут напоминать вам «Чистое Небо» (войну группировок), где во время их выполнения необходимо будет укрепляться на заданной позиции, отбивать контратаки противника, дожидаться подхода подкрепления. При прохождении дополнительных квестов вы узнаете некоторые нераскрытые моменты Зова Припяти и SGM мод. К примеру: из-за чего на вас нападает сталкер Вобла, кем был Майрон, куда после разоблачения исчез Флинт, почему долговец Морган снабжал бандитов оружием, что стало со сталкерами Мститель и Меч, почему в Зоне появился отряд Альфа, что искала группа наемников Сербина в лаборатории X8.
Идеи для некоторых квестов таких, как «Гаусс-пистолет», «Расследование Синдиката», «Пространственная аномалия», «Проект «Источник», цепочка квестов «История Мстителя» взяты с форума официального сайта Sigerous Mod и реализованы мной с некоторыми изменениями.

[/cut]
[cut=3. Оружие.]
3.1. Для всего оружия сделаны новые инвентарные иконки, на основе реальных фотографий.
3.2. Изменены название и описание всего оружия на реальные. Информация бралась с оружейных сайтов http://world.guns.ru/ и http://weaponland.ru/.
3.3. Заменены модели оружия для следующих образцов:
Автоматы: АК-74, АН-94 «Абакан», АКС-74У, АК-101, АК-105, OЦ-14-4А-01.
Пистолеты: Beretta 92FS, Colt Government /M1911 model Series 80, Пистолет Макарова-Шигапова, Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III.
Прочее: Heckler-Koch MP-5A3, Огнемет
3.4. Для некоторых стандартных образцов оружия заменены текстуры и озвучка.
3.5. Заменены все уникумы в игре. Теперь нет никаких вымышленных “альпийцев, маршей, хищников” и прочей несуразицы. Вместо них вы увидите следущее:


Снайперские винтовки:
- Accuracy International AS 50
- Squad Designated Marksman Rifle (SDM-R)
- L115A3 Long Range Rifle


Автоматы и штурмовые винтовки:
- Heckler-Koch G36C “Commando”
- Colt M16A4
- SIG SG 552 “Commando”
- Steyr AUG A3 SF
- IMI Tavor TAR-21
- Heckler-Koch HK 417 “Assaulter Model”


Пистолеты и пистолеты- пулеметы:
- ПП-19-01 “Витязь-СН”
- Heckler-Koch HK MP7A1
- SIG-Sauer P226 “Tactical”
- МР-446 “Викинг”


Дробовики и пулеметы:
- M-134 “Minigun”
- Benelli M4 Super 90
- Remington 870 “Wingmaster”

3.6. Заменены следующие образцы оружия из оригинального SGM:
- СВД “Тигр” на СВДC.
- “Авто-Кольт” на АЕК-919К “Каштан”.
- MP 5 “Оптимус” на Heckler-Koch HK MP-5N.
- LR-300 “Limited” на Magpul Masada ACR FR 16M C.
- HK-G36 “Sniper Edition” на Heckler-Koch HK SL9SD.
- АК-74 “Штурмовой” на АКС-74УБ-6С1 “Канарейка”.
- AK-74 “Тактический” на AKC-74M.

3.7. В игру добавлено 32 единицы нового оружия, с соответствующими книгами навыков. Среди них два квестовых- это гаусс-пистолет и модифицированная гаусс-пушка. Полный список:
Пистолеты:
- ОЦ-33 “Пернач”
- Fabrique Nationale (FN) Five-seveN


Пулеметы:
- РПКМ
- M-60


Снайперские винтовки:
- КСВК;
- ARES CheyTac Intervention M-200;
- M99-2;
- DSR-1 “Subsonic”;
- Heckler-Koch HK 417 “Sniper Model”.

Дробовики:
- Сайга-12К;
- Вепрь-12;
- Форт-500М;
- Гладкоствольное ружье “Striker”.


Пистолеты- пулеметы:
- TDI Kriss Super V
- Heckler-Koch HK UMP-45;
- ПП-19 “Бизон-2-01”.


Автоматы и штурмовые винтовки:
- СР-3 “Вихрь”.
- ОЦ-12 “Тисс”.
- AK-107.
- AKM.
- АЕК-971.
- FAMAS F1.
- Colt M16A2.
- Steyr AUG A2 SR Carbine.
- Heckler-Koch HK 416 D10RS.
- Heckler-Koch G36E.
- WZ 96 Beryl.
- Fabrique Nationale Mk.16 FN SCAR-L.
- SIG 716 Tactical Patrol.
- Colt Commando Model 933.

3.8. Добавлены:
- боеприпасы под калибр 7.62x39, 12.7x108, 10.3x408, 5.7x28.
- глушители под калибр 7.62x51, 7.62x39, 5.7x28
- прицел УСП-1 «Тюльпан» в четырех возможных вариантах.
- прицельные сетки в количестве пяти единиц. (взяты из сборки Braz 1.6)
- американские гранаты: ручная M68 и фугасная MК3А2.
- экспериментальные гранаты: кислотная, импульсная, термобарическая, гравитационная, вакуумная. (взяты из Вas Mod 1.47)

Все модели оружия использованные в моем аддоне взяты с форума сайта AMK-Team, а также из оружейных модов Weapon Mod от GarryG и KDM 2.0.
[/cut]
[cut=Скрины: оружие]








[/cut]
[cut=4. Артефакты. ]
4.1. В игру добавлено пятнадцать новых артефактов. Среди них можно выделить: пять квестовых, встречающихся за все прохождение один, максимум два раза.
Это артефакты: Чертово Яйцо, Око, Скрипка, Орех, Сверло.

4.2. Также добавлено десять простых, более распространенных артефактов.
Это: Маятник, Камень жизни, Губка, Слюда, Ведьмина слеза, Обливион Лост, Индейский камень, Райское яблочко, Морской еж и Поющая пружина.
Все эти десять артефактов можно найти в аномалиях, в основном чтобы их обнаружить нужно использовать детектор аномалий класса не ниже “Велес”. Кроме того эти артефакты подвергаются модификации у SGM селекционеров. Все новые артефакты встречались в книгах серии S.T.A.L.K.E.R. Информация по их описанию взята с сайта- http://stalker-wiki.ru/. Модели артов в основном стандартые, с новыми текстурами.

[/cut]
[cut=Скрины: новые артефакты]





[/cut]
[cut=5. Шлемы и противогазы. ]
5.1. Для всех реально существующих шлемов и противогазов как уже имеющихся в игре, так и новых сделаны фотореалистичные инвентарные иконки.
5.2. Изменено название и описание для уже имеющихся в игре противогазов.
- Шлем «Весна» - на американский противогаз M40.
- Обыкновенный противогаз - на российский ШМС.
5.3. Добавлено четырнадцать новых противогазов и шлемов, в основном реально существующие образцы. Для большинства из них есть соответствующие модели. Из вымышленных только стальной шлем Чистого Неба. Среди остальных можно выделить:

Российские образцы:
- Противогаз ГП-5.
- Противогаз РШ-4.
- Противогаз военный ПМК-1.
- Противогаз военный ПМК-3.
- Противогаз фильтрующий ПМГ-2.
- Противогаз изолирующий ИП-4 МК.
- Газодымозащитный комплект ГДЗК.
- Общевойсковой защитный шлем 6Б7 “Борит-М”

Американские образцы:
- Противогаз XM28
- Противогаз M17A2
- Противогаз MCU-2 / P
- Общевойсковой американский противогаз XM50
- Защитный шлем PASGT-H

[/cut]
[cut=Скрины: шлемы и противогазы]






[/cut]
[cut=6. Бронекостюмы.]
Добавлено пятнадцать новых бронекостюмов. Среди них один квестовый:
- Наноэкзоскелет “Invisible”

Остальные:
- Научный костюм Свободы ПСЗ-6Мс.
- ССП4-9Мд “Универсальная защита”.
- Научный костюм Рассвета ССП2-2Мв.
- Легкий бронекостюм РС-1Б.
- Бронекостюм РС-2.
- Тяжелый бронекостюм РС-3Б.
- Тяжелый бронекостюм Долга ТДБ-1М “Универсал”.
- Тяжелый бронекостюм Свободы ТБС-4 “Буран”.
- CБК-3 “Броня Свободы”
- Бронекостюм “Восход”.
- Армейский изолирующий бронекомбинезон “Гагарин”.
- Экзоскелет ТИК-1М “Краб”
- Командирский бронекостюм "Долга".
- Экзоскелет Чистого Неба

[/cut]
[cut=Скрины: броня]


[/cut]
[cut=Прочие изменения:]
1. Новые текстурные визуалы для всех ключевых НПС оригинального Зова Припяти.
2. Изменены текстуры для всех НПС группировок. Использовались текстуры из модов: Bas Mod, Outfit Mod, Kostumer Mod, AMK, TT2, а также из текстурных паков от Siro и Loken. Некоторые текстуры сделал самостоятельно используя за основу имеющиеся.
3. Добавлено около семидесяти новых визуалов для НПС всех группировок. Среди них половина- новые модели. Все они взяты с форума сайта AMK-Team, а также из модов NEW MODELS MOD 1.1 и Kombez Mod.
Авторы моделей: [PROTOTYPE], Aaz, Hakim, Jurok, Sikorskyi, Antnigm, Johann, Majordolgar…
4. Полностью изменена концепция группировки Рассвет. Теперь она стала более полноценной со сквадами на Затоне. Также у рассветовцев не осталось оружия времен ВОВ.
5. Перевооружены все сталкерские группировки. К примеру: "Долг" вооружен исключительно российскими образцами такими как АН-94, АКС-74М, АЕК-971, АС "ВАЛ", OЦ-14-4А-01, КСВК; наемники - только натовскими стволами, такими, как: HK XM8, HK G36E, HK 416 D10RS, Steyr AUG A2 SR Carbine, FN-P90 и т.д.
6. Полностью изменен ассортимент у всех SGM-торгашей. Большинство нового оружия и бронекостюмов включено к ним в продажу. В башню к Зулусу добавлен новый долговский торговец.
7. Изменено наполнение для всех персональных схронов ключевых персонажей и SGM тайников.
8. Добавлено 10 флешек персональных тайников для некоторых ключевых НПС в новых квестах.
9. Технику Азоту добавлена возможность делать спайки гранат (после выполнения дополнительного квеста).
10. Технику Новикову ближе к фриплею будет добавлена возможность создавать экспериментальные гранаты (также после выполнения дополнительного квеста).
11. Добавлен биодетектор Fenix (автор MegaFenix). Поэтому специально убраны индикаторы красных точек врагов на миникарте и заодно индикатор броска гранаты. Биорадар можно получить только после выполнения дополнительной цепочки квестов у ученых.
12. Включено четыре вида специальных медкомплектов и два вида сухпайка (идея взята из Paiok mod).
В наполнении медкомплектов есть новые медицинские препараты.
13. Присутствуют динамические новости (автор Vano Santuri) с многочисленными правками текстов. В основном отображены некоторые моменты по мотивам книжной серии S.T.A.L.K.E.R.
14. На Затоне размещена новая аномальная зона- Мозголомка (стандартные артефакты в ней не спаунятся, идея взята в сайта Stalker Inside - реализация леса-мозголома).
15. Добавлен патрульный вертолет МИ-2 на Затоне (взят из Helicopter Mod с некоторыми изменениями).
16. Новые мутанты. Всего шесть видов. Среде них известные: излом, гражданские зомби, кот. А также три абсолютно новых: пес-цербер (описание было в книге Тринадцатый сектор), псионик (там же), псевдоснорк.
(другого более подходящего названия не придумал). Практически все новые мутанты будут встречаться только в новых сюжетных и дополнительных квестах. Модели трех новых видов также взяты с форума сайта AMK- Team. Авторы моделей: Johann и Shpiler. Излому, зомби и коту добавлены выпадение частей тела.
17. Изменено изображение миникарты на компас из AMK Mod. Также сделал новый загрузочный экран, немного изменил главное меню, заменил советы на 100 цитат из книг серии (автор Verwolf).
18. Игра стартует ночью, ГГ имеет снаряжение сталкера-новичка, также немного подправлен первый квест по доставке посылки на Скадовск.
19. Присутствует враждебная группировка Грех. (Грешники будут только в новых квестах).
20. Диск, необходимый для сбора денег с трупов, теперь можно приобрести только у ключевого НПС Информатора (после выполнения трех его дополнительных квестов).

[/cut]

Порядок установки: З.П.+ SGM 1.7 + Geonezis addon + фиксы.



Фиксы для аддона! Обязательны к установке.




Ошибки и оптимизация.

Пост об ошибке-вылете (оформление):
1. Игра лицензия или пиратка.
2. Версия игры.
3. Что установлено (Аддон + ....).
4. Место вылета-ошибки (описать).
5. Последнее действие перед вылетом-ошибкой.
6. Лог вылета (ошибки) прячем под спойлер
.





Нет судьбы кроме той,
которую мы творим сами.


Сообщение отредактировал Механик - Пн, 06.05.2013, 09:04
 
CKOBOPODKEPДата: Ср, 06.03.2013, 09:55 | Сообщение # 106
Начальник автомобильной службы
Пользователи
Сообщений: 378
Награды: 8
Репутация: [ 247 ]

Superman, Майрон лежит в пещере говорящего контролера. Где её найти - курите поиск. (или пару кругов вокруг сгоревшего хутора)



Сообщение отредактировал CKOBOPODKEP - Сб, 15.10.2011, 20:17
 
SupermanДата: Ср, 06.03.2013, 09:55 | Сообщение # 107
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 5225
Награды: 40
Репутация: [ 4392 ]

CKOBOPODKEP, ммм...я не о том...В этом дополнении есть отдельный квест про Майрона.
Я готов написать его прохождение.
Видимо вы неправильно меня поняли... wink


Never gonna give u up
 
4erepok©Дата: Ср, 06.03.2013, 09:55 | Сообщение # 108
Тапер
Бандиты
Сообщений: 4262
Награды: 10
Репутация: [ 38 ]

Ну наконецто вроде дошел до квеста с десятью КПК)
Как я понял это главный первый квест от которого пойдет новый сюжет)
Если кому нужно могу вылаживать где и как получить 10 кпк?

Добавлено (15.10.2011, 22:11)
---------------------------------------------
Также нашел артефакт слюда(по квесту *******) .
Очень полезная вещь!


 
VaiteriaДата: Ср, 06.03.2013, 09:56 | Сообщение # 109
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
Награды: 20
Репутация: [ 3044 ]

Superman, 4erepok©, Прохождение квестов можете писать в этой теме: http://sigerous.ru/forum/15-2844-1
Если что, то подредактирую)))




Никому не обязана, ни к чему не привязана, никому не подобна, потому и свободна...
 
AngelДата: Ср, 06.03.2013, 09:56 | Сообщение # 110
Леди Браво
Журналисты
Сообщений: 5074
Награды: 36
Репутация: [ 3597 ]

Добрый вечер всем. В связи с тем, что у автора мрда проблемы со входом на наш сайт, он передает неболшой фикс и письмо к нашим оч.умелым ручкам biggrin

Quote (GEONEZIS)

Angel думаю и так уже всем понятно что без глобального фикса аддону не обойтись, поэтому даю вам ссылку на файл с некоторыми начальными наработками по этому поводу.

http://narod.ru/disk/28485814001/To%20Angel.rar.html

Внутри архива файл с подробным описанием многих возможным проблем и решение некоторых из них. Также я сейчас абсолютно уверен, что сам без чей-то поддержи не смогу довести до ума эту работу. Надеюсь что форумчане SGM помогут мне завершить начатое.
 
VaiteriaДата: Ср, 06.03.2013, 09:56 | Сообщение # 111
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
Награды: 20
Репутация: [ 3044 ]

Анжел, спасибо!
[cut noguest=Описание фикса] Просмострел еще раз код для некоторых квестов. К сожелению стало понятно, что не при всех условиях некоторые игроки смогут продвинуться по новой сюжетной линии.
Ключевым изначально является квест Секретные лаборатории. Его нужно брать как можно раньше. Если же кто-то найдет некоторые квестовые предметы до того как был взят квест- он не будет никогда завершен. Поэтому новые сюжетные квесты во фриплее не будут доступны.
Конечно для тех кто только тестирует это не столь смертельно. Читерством можно открыть связующий сюжетный квест во фриплее. Для остальных же- сами понимаете....
В Принципе все можно пройти и сейчас без фикса. Вот последовательность прохождения:
1. Берем квест у Информатора, потом у агента. Выдаются Секретные Лаборатории. Останется найти 9 предметов.
Они находятся:
- В личном схроне Фантома (правда его взять можно будет только после того как Кардан выдост вам пропуск (квест с Гаусс-пушкой))
- В личном схроне долговца Варга (флешка с тайником снимается с трупа во втором квесте с Анубисом)
- В личном схроне наемника Ясона (последний квест в цепочке за Долг (Тоннельные Крысы), флешка берется с его трупа (он единственный наемник в экзе)).
- Ной выдаст вместе с наградой за завершение квеста волна мутантов.
- Чапай раскажет вам о том где будет лежать предмет после завершения квеста Наркотраффик.(Папка лежит в пещерах рядом с Аномалией Коготь).
- Наемник Хог при завершении квеста штурм складовска говорит о тайнике в Путепроводе. (тайник будет лежать в обрушенном тоннеле под потолком, рядом с аномалиями про которые Вано говорит нужно налево свернуть)
- Стрелок в Припяти расказывает про тайник в детском саду (где-то на лестнице).
- Назар говорит про тайник в Припяти, после завершения его сюжетного квеста История Чистого Неба. (в теплице рядом со школой)
- В личном схроне профессора Тягинбока (его труп в финальном квесте сюжета оригинального SGM)
Возможен такой вариант, что кто-то станет проходить квесты за бандосов или же Долг, да за Ноя вместе с мстителем могут начать, при этом не взяв Секр. Лаб. то могут потом его и не пройти.

Еще возможно такое, что не будет взят квест История Чистого Неба за Рассвет. Для его прохождения нужен Стрелок. Кто-то может сначала пройдет основной сюжет и Стрелок улетит, тогда тоже облом будет. Но я добавил как раз квест судьба Информатора, который наверное подтолкнет играков сходить к рассветовцам. Этот квест тоже выполняется только если со Стрелком успеть поговорить.
Да, вижу что очень сыроват аддон получился. Дорабатывать многое придется.

Квест Тремора, тоже нехорошо сделано что Глухарские квесты отложит придется.

Если интересно то дальнейшее развитие сюжета будет если завершены квесты Секретные Лабы и Очищена Зона от зомби. Ее новый НПС в Припяти выдаст. Там в основном все за Грех будет. ( 20 квестов где-то, все многоходовые)

По поводу оптимизации. Незнаю, но наверное лучше будет отказаться от многих новых моделей НПС и текстур. Читал что очень часты вылеты из-за нехватки памяти. Это уже сейчас можно сделать удалив из папки с моделями те которые меняют всех НПС с лицами. (Лоцман, Сыч и т.д) Ну и наверное нужно редактировать файлы character_desc_....xml Возвращать все визуалы из оригинального SGM. Ну только грешников оставить.
Про вылеты которые возникают при апгрейде. Файл ui_actor_armor.dds в два раза увеличить пришлось. Тогда бы все иконки при апгрейде не влезли. Может есть смысл старый вернуть.
По поводу оружия. Писали что конфиги не до конца настрены. Это так. Вид от третьего лица я не просматривал. Модели же в основном все без конфигов брал с форума AMK. Старался их луше настроить, но видимо не до конца вышло.
Про описание. Придется менять описание костюмов и оружия. Часто в рамки не влазят. наверное лучше половину из текстов про оружие в книги навыков запихнуть.
По широкоформатникам. Посмотрел, что редактировал файлы ......_16.xml Не пойму почему она тогда не работает?

А так что есть в фиксе.

-Исправлена логика Волка, теперь он не сможет умереть до разговора с ним. Также сделал небольшую фишку, что раз он уж главарь банды то и умрет он последним...
-Изменен квест Припасы за наемников на подстанции
-квест Секреные Лаборатории будет доступен раньше. Изменено начало сюжетной линии оригинального SGM.
-Убран косяк с экзоскелетами, когда отсутсвовала их броня.
-Интегрирован фикс отсутствия класса stalker_abandoned у некоторых играков.

Предется наверное начать новую игру.

Пока наверное все. Сейчас думаю, не пропустил ли еще какие моменты различного варианта прохождения игры. Ну и пока не знаю как логичнее подтолкнуть играков идти к базе Рассвета до улета Стрелка.[/cut]

Добавлено (15.10.2011, 23:46)
---------------------------------------------
Ув. Игроки!
Как Вы наверное поняли, аддон получился сыроват. И ничего страшного, вспомните первые версии Сигероуса.
Завтра я добавлю в предложенный фикс те правки, которые уже мы делали, и в шапку темы добавлю окончательную версию фикса. По мере прохождения будем дорабатывать аддон.
Удачной охоты Сталкеры!




Никому не обязана, ни к чему не привязана, никому не подобна, потому и свободна...
 
NemmoДата: Ср, 06.03.2013, 09:56 | Сообщение # 112
Препаратор
Вольные сталкеры
Сообщений: 325
Награды: 8
Репутация: [ 304 ]

Вика, мы тут с дружище Хемулем нашли по вылету
[cut]Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 466
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'wpn_addon_scope_acog'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report[/cut]
в описании Сайги аког прописан. Надо или аког добавлять или прописать другой прицел.
 
HemulДата: Ср, 06.03.2013, 09:56 | Сообщение # 113
Толерантный пацифист
Вольные сталкеры
Сообщений: 1498
Награды: 22
Репутация: [ 5039 ]

Доброго вечера всем.
Друзья мои. Мне очень приятно видеть то, с каким настроением вы все взялись за освоение этого дополнения. Оно и понятно, продукт на основе нашего мода. Можно понять и автора, ему тоже хотелось поскорее поделиться с нами плодами своего труда. И то, что автор предельно честно признается в недоработках, принимает наши замечания и правки без амбиций, с пониманием и благодарностью, мне очень напомнило ту добрую атмосферу начала работы нашего сайта. Sigerous 0.1... 0.9 и далее... Когда все вместе дружно играли, находили ошибки и пути их исправления. А по понедельникам ждали выхода очередной версии, уже не только с новыми квестами и ништяками, но и с учетом наших правок и предложений...
Мне очень радостно и то, что без напоминаний о корректности, ваши посты носят крайне дружелюбный и доброжелательный характер, создают атмосферу подлинного союза автора с пользователями. Надеюсь, что понимание того, что продукт не совсем дошлифован, что подчеркивается автором, подвигнет всех нас на только конструктивные замечания, точные описания проблем для их скорейшего устранения, сотрудничество с автором. И главное - сохранит первоначальную атмосферу созидательного содружества.
Надеюсь также, что автор оценит эту атмосферу должным образом и тоже не изменит своего отношения к нашему сайту. Спасибо всем.



[cut=И другая снаряга в Зоне]GA-EP45T-UD3LR; C2D E8500,3,16GHz; 2x4Gb DDR3-1333; GTX 275-896Mb; Hitachi HDS721050DLE630; Win 8.1-64[/cut]
 
VaiteriaДата: Ср, 06.03.2013, 09:56 | Сообщение # 114
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
Награды: 20
Репутация: [ 3044 ]

Nemmo, Аког в конфигах есть, я видела. Завтра перепроверю почему он глючит...может не везде прописан?



Никому не обязана, ни к чему не привязана, никому не подобна, потому и свободна...
 
CKOBOPODKEPДата: Ср, 06.03.2013, 09:57 | Сообщение # 115
Начальник автомобильной службы
Пользователи
Сообщений: 378
Награды: 8
Репутация: [ 247 ]

Еще заметил, что 2 телохранителся на Янове скрылись в неизвестном направлении после телепортации с квестовыми НПС. Военный на самой станции и из бункера Ученых.

 
HemulДата: Ср, 06.03.2013, 09:57 | Сообщение # 116
Толерантный пацифист
Вольные сталкеры
Сообщений: 1498
Награды: 22
Репутация: [ 5039 ]

Vaiteria, Здесь configs\weapons\addons\w_scopes его нет. Нужно или добавлять секцию или закомментировать в файлах стволов типа так
Quote
scope_status = 0 ; 0 - no addon

или так
Quote
scope_status = 0 ; 0 - no addon
;scope_name = wpn_addon_scope_acog; section name for the attachable scope
;scope_x = 47 ; offset in inventory icon
;scope_y = 0

Это надо модмейкерам посмотреть. А, вообще, для автора просто собрать в одно место эти косяки



[cut=И другая снаряга в Зоне]GA-EP45T-UD3LR; C2D E8500,3,16GHz; 2x4Gb DDR3-1333; GTX 275-896Mb; Hitachi HDS721050DLE630; Win 8.1-64[/cut]
 
RfretДата: Ср, 06.03.2013, 09:57 | Сообщение # 117
Инструктор ТЛ
Вольные сталкеры
Сообщений: 2073
Награды: 9
Репутация: [ 78 ]

Насчет обмундирования - какой смысл в таком количестве противогазов, если игроки, в основном, стараются побыстрее достать какой-либо шлем, и т.п. Имхо.

[off]
Quote (Hemul™)
А по понедельникам ждали выхода очередной версии
Hemul™, привет, Владимир! Надеюсь, что сейчас такая гонка не повторится. smile [/off]





Сообщение отредактировал Rfret - Вс, 16.10.2011, 00:27
 
4erepok©Дата: Ср, 06.03.2013, 09:57 | Сообщение # 118
Тапер
Бандиты
Сообщений: 4262
Награды: 10
Репутация: [ 38 ]

Автор обещал что будет квест обороны что типа волны мутантов. Так я загорелся и давай искать... Нашел, лучшебы не находил полтора часа пытался РОВНО пройти и хоть гдето но будет косяк)
А где его взять, кто атакует, а кто обороняеться наверно пока говорить не нужно)


 
HeadBangerДата: Ср, 06.03.2013, 09:57 | Сообщение # 119
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: [ 4 ]

Поймал странный глюк. Перестал работать квест-лог. Квесты продолжают работать, но при этом в ПДА никаких изменений, новые записываются, старые после выполнения не пропадают, да и надписи "Задание Выполнено" или "Задание Обновлено" не появляется. Теперь даже не могу определить в какой момент это произошло. Пришлось переигрывать всю Припять.

Кстати военный техник почему то не дает квест на инструменты.
 
HemulДата: Ср, 06.03.2013, 09:57 | Сообщение # 120
Толерантный пацифист
Вольные сталкеры
Сообщений: 1498
Награды: 22
Репутация: [ 5039 ]

Kilmer, Не рвись в модераторы biggrin . Наказуемо
Rfret, и остальные неравнодушные.
Я еще и в Асе, и Агенте параллельно обсуждаю похожие вопросы и предложения. И все сводится к тому, что всем нам на самом деле интересно работать с этим продуктом. Я сейчас как раз обдумываю, каким образом все эти предложения и замечания сконцентрировать по полочкам. У автора, к сожалению, беда, преследующая почти всех наших авторов: слабый интернет и не совсем желаемая материальная база (что можно понять по адаптации). Вот ему и не угнаться за разбросанными по всему полю толковыми и нужными советами. Еще и дополнение надо делать. Поэтому я прошу всех пока писАть сюда. а мы потом решим в какой форме донести до Руслана, чтобы не потерять наши мысли.



[cut=И другая снаряга в Зоне]GA-EP45T-UD3LR; C2D E8500,3,16GHz; 2x4Gb DDR3-1333; GTX 275-896Mb; Hitachi HDS721050DLE630; Win 8.1-64[/cut]
 
Форум » Моды для игр » Sigerous Mod » Прочее » Geonezis Addon for SGM 1.7 (Описание, обсуждения и технические вопросы.)
Поиск: