Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Модератор форума: FantomICW, Тим_Везунчик, Sergey_TX, Лохматый  
Курс специализации "Техник"
FantomICWДата: Чт, 07.03.2013, 20:57 | Сообщение # 1
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Приветствую, сталкер!


Здесь ты будешь обучаться ремонту боевых систем (модостроению). Меня зовут Глеб, я буду твоим инструктором. Перед тем, как приступить к делу, обязательно прочти "Правила курса".





Остались какие-то вопросы? Не стесняйтесь, задавай те их мне в личку!



Здесь находится список теории, а также ссылки, которые будут полезны во время обучающего процесса
[table][tr][td]Раздел модостроения[/td][td]Читер-клуб[/td][td]Общие вопросы модостроения[/td][/tr][tr][td]Азбука модмейкера (обязательно)[/td][td]Уроки КМБ[/td][td]Утилиты для моддинга[/td][/tr][/table]


Добавлено (07.03.2013, 20:57)
---------------------------------------------
Всех рад приветствовать!
Спасибо большое, что вступили в первую в мире группу курса специализации "Техник".
Для меня это очень важный момент!

Искренне хотел бы поблагодарить двух хороших сталкеров и прекрасных друзей - Котейку и Glomar'а , без чьей помощи я не смог бы протестировать курс.
Огромное человеческое спасибо и другим инструкторам:
- Глюку и petrov'у за решение множества административных вопросов и идеи
- Размышляющему за множества идей по развитию и за тему вступления
- Лохматому за идеи и поддержку
- наговицыну за графические работы и предложения по работе курса

Теперь поясню рабочие моменты.
1. Перед началом работы я очень прошу вас внимательно прочитать шапку, рекомендации по оформлению, правила
2. Здесь вы можете общаться на темы модостроения, только пожалуйста, стараемся, чтобы обсуждения задания не переходил в флуд
3. Возможно, будут созданы еще группы курса, в таком случае мы будем называться "Группой α (альфа)"
4. Думаю, в разделе мы создадим отдельную флуд-тему, на стоянку для одиночек вход всем кроме самих одиночек, инструкторов, хранителей закрыт!
5. За выполненные задания вы будете получать от меня различные подарки: юзербары, текстуры, наработки для модостроения smile
6. Всем участникам я вышлю для начала "анкету" в ЛС. Прошу выложить ответы в вашем первом сообщении. Котейка и Гломар, вас это не касается, у вас своя программа.



 
ДжагерДата: Вт, 01.07.2014, 18:32 | Сообщение # 31
Вольный сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 3549
Награды: 19
Репутация: [ 532 ]

FantomICW, я, но почему то, курс так и не начал..
 
FantomICWДата: Вт, 01.07.2014, 21:07 | Сообщение # 32
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Джагер, к тебе просьба та же, что и к Banterface.


 
ДжагерДата: Ср, 02.07.2014, 06:46 | Сообщение # 33
Вольный сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 3549
Награды: 19
Репутация: [ 532 ]

FantomICW, я как бы давно уже не лазил в геймдате, поэтому, всё забыл. oops
Поэтому, хочу начать с самого первого урока Сапфира, если, конечно, можно..
 
FantomICWДата: Ср, 02.07.2014, 11:22 | Сообщение # 34
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Джагер, окей. Принято.


 
GlomarДата: Чт, 03.07.2014, 13:28 | Сообщение # 35
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата FantomICW ()
Финальное комплексное задание

Глеб!
Посколько я с диалогами ещё не работал, о думаю уместно будет финальное задание разбить на подзадания.


 
FantomICWДата: Чт, 03.07.2014, 14:16 | Сообщение # 36
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Glomar, сдавай в любом виде, как тебе удобней


 
FantomICWДата: Пт, 04.07.2014, 13:06 | Сообщение # 37
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Banterface, Джагер, Glomar, добавляйтесь в скайп (fantomicw).


 
FantomICWДата: Сб, 05.07.2014, 13:34 | Сообщение # 38
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Banterface, Джагер,
[cut=Задание #1]
1. В какой папке прописаны секции детекторов артефактов?
2. Где можно найти файлы текстур оружия?
3. Файлы какого формата лежат в textures?
4. В какой папке лежат файлы .anm?
5. В какую папку полезешь, если надо будет отредактировать погоду?
[/cut]



 
ДжагерДата: Сб, 05.07.2014, 20:39 | Сообщение # 39
Вольный сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 3549
Награды: 19
Репутация: [ 532 ]

[cut noguest=Выполнение задания #1]
1. configs\misc
2. textures\wpn
3. .dds, .thm, .seq и .ogm
4. anims
5. configs\environment[/cut]


Сообщение отредактировал Джагер - Вс, 06.07.2014, 11:29
 
FantomICWДата: Сб, 05.07.2014, 20:52 | Сообщение # 40
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Джагер, принято smile

Добавлено (05.07.2014, 20:52)
---------------------------------------------
Джагер,
[cut=Урок #2]Описание: Достаточно простой, но важный урок. Разбираемся в поиске вещей и нпс. А это - основа модостроения.
Найти кодовое название следующих вещей/НПС:
• ТРС-301
• Валет
• Пси-блокада
• Ковальский
• Детектор "Медведь"
• Стрелок
Теория:
- Поиск персонажа в файлах описания
- Азбука модмейкера: Найти имя секции предмета или персонажа, по его имени\названию[/cut]



 
ДжагерДата: Вс, 06.07.2014, 11:28 | Сообщение # 41
Вольный сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 3549
Награды: 19
Репутация: [ 532 ]

[cut=Выполнение урока #2]
• ТРс-301 - wpn_lr300
• Валет - jup_a10_bandit_leader
• Пси-блокада - drug_psy_blockade
• Ковальский - pri_a17_military_colonel_kovalski
• Детектор "Медведь" - detector_advanced
• Стрелок - pri_b305_strelok[/cut]

Принято!
FantomICW


Сообщение отредактировал Джагер - Вс, 06.07.2014, 11:29
 
FantomICWДата: Вс, 06.07.2014, 11:58 | Сообщение # 42
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Джагер,
[cut noguest=Урок №3.1]Описание:
Учимся редактировать нпс. Сначала потренируемся персов находить. Стоит запомнить, все строки, отвечающие за визуал, голос, иконку, инвентарь нпс называются character_desc.
Имя нпс находить умеем, теперь, имея при себе кодовое id его имени, мы можем найти нужного нпс в дескрипшене. Id имени используем как тэг поиска. Иногда id имени и id самого персонажа могут совпадать, но далеко не всегда! По этому идем сложным путем.
1) находим Кремня в configs/text, как в прошлом уроке, берем ид имени
2) заходим в character_desc_... и ищем по id имени
3) находим строки Кремня и радуемся
Условия сдачи:
Указать id имени и файл, в котором он был найден, указать файл character_desc, в котором искались секции нпс, код найденных секций нпс, id самого нпс (не его имени!)
Теория: та-же, что и в прошлом уроке, Поиск персонажа в файлах описания [/cut]
Выдал: FantomICW



 
ДжагерДата: Вс, 06.07.2014, 14:11 | Сообщение # 43
Вольный сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 3549
Награды: 19
Репутация: [ 532 ]

[cut=Выполнение задания #3.1]
ID имени Кремня - st_jup_b207_freedom_assault_squad_leader_name; файл, в котором был найден - configs\text\rus\st_characters.xml. Файл, в котором искались секции нпс - character_desc_jupiter.xml.
Код найденных секций нпс:
Код
<specific_character id="jup_b207_freedom_assault_squad_leader" team_default = "1">
      <name>st_jup_b207_freedom_assault_squad_leader_name</name>
      <icon>ui_inGame2_Freedom_4</icon>
      <map_icon x="1" y="0"></map_icon>
      <bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio>

      <class>jup_b207_freedom_assault_squad_leader</class>
      <community>freedom</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
      <snd_config>characters_voice\human_03\freedom\</snd_config>

      <rank>50</rank>
      <reputation>0</reputation>
   <money min="1500" max="2500" infinitive="0"/>
      <visual>actors\stalker_freedom\stalker_freedom_4</visual>
      <supplies>

        [spawn] \n
        wpn_g36 \n
        ammo_5.56x45_ap = 1 \n
        wpn_colt1911 \n
        ammo_11.43x23_fmj = 1 \n
        grenade_f1 = 3 \n

#include "gameplay\character_items_3.xml"
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
#include "gameplay\character_drugs_sci.xml"
      </supplies>
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
    </specific_character>

ID кремня - jup_b207_freedom_assault_squad_leader[/cut]


Сообщение отредактировал Джагер - Вс, 06.07.2014, 14:12
 
FantomICWДата: Вс, 06.07.2014, 14:24 | Сообщение # 44
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Джагер, принято)

Добавлено (06.07.2014, 14:21)
---------------------------------------------
Джагер,
[cut=Урок №3.2]Описание:
Теперь будем редактировать нпс под себя.
Прописать нпс:
- визуал нейтрала в "СЕВЕ"
- ФН-2000
- имя изменить на "Джагер" (кстати, имя можно писать сразу русскими буквами в строке, где в дескрипшене прописан id имени)
- антирад
- анабиотик
- 10000 денег
- группировку изменить на Сталкеры
Теория:
Разбор character_desc
Условия сдачи: Коды секций нпс, скриншоты нпс в игре (имя, инвентарь, визуал)[/cut]

Добавлено (06.07.2014, 14:24)
---------------------------------------------
И сделай сразу нано-задание №5, пожалуйста biggrin
[cut=Урок №5]Начитерь ГГ бессмертие, большой переносимый вес, бесконечные патроны. [/cut]



 
ДжагерДата: Пн, 07.07.2014, 16:06 | Сообщение # 45
Вольный сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 3549
Награды: 19
Репутация: [ 532 ]

[cut=Выполнение задания #3.2]Переделал код Кремня в character_desc_jupiter.xml на этот:
Код
<specific_character id="jup_b207_freedom_assault_squad_leader" team_default = "1">
     <name>st_jup_b207_freedom_assault_squad_leader_name</name>
     <icon>ui_inGame2_neutral_nauchniy</icon>
     <map_icon x="1" y="0"></map_icon>
     <bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio>

     <class>jup_b207_freedom_assault_squad_leader</class>
     <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
     <snd_config>characters_voice\human_03\freedom\</snd_config>

     <rank>50</rank>
     <reputation>0</reputation>
  <money min="10000" max="10000" infinitive="0"/>
     <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy</visual>
     <supplies>

       [spawn] \n
       wpn_fn2000 \n
       ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
       ammo_5.56x45_ap = 1 \n
       drug_anabiotic = 1 \n
       antirad = 1 \n

#include "gameplay\character_items_3.xml"
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
#include "gameplay\character_drugs_sci.xml"
     </supplies>
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
   </specific_character>


Поменял имя в st_characters.xml, переделав "Кремень" на "Джагер":
Код
<string id="st_jup_b207_freedom_assault_squad_leader_name">
   <text>Джагер</text>
  </string>


[cut=Скрины] [/cut][/cut]

[cut=Урок #5]Бессмертие.
Поменял значения в configs\creatures\actor.ltx в строчках:
Код
satiety_v = 0.0     
radiation_v = 100    
satiety_power_v = 100    
satiety_health_v = 0.0001    
satiety_critical = 0.0   
radiation_health_v = 0.0     
morale_v = 100     
psy_health_v = 100   
alcohol_v = -100    
health_hit_part = 0.0   
power_hit_part = 0.0   
max_power_leak_speed = 0.0     
bleeding_v = 0.0    
wound_incarnation_v = 100     
min_wound_size = 0.0002


Большой переносимый вес.
1. В gamedata\configs\creatures\actor.ltx нашёл строчку max_walk_weight = 60 и изменил значение "60" на "10000".
2. В gamedata\configs\system.ltx нашёл строчку max_weight = 50 и изменил значение "50" на "9999".

Бесконечные патроны.
1.В scripts\sgm_modules.script в самом конце, после копирайта, дописал строчки:
Код
function get_ammo_for_reload() -- Обработчик для xr_motivator.script  
               if not db.actor then return nil end  
               if db.actor:object("ammo_5.45x39_fmj") == nil then  
                create_ammo("ammo_5.45x39_fmj",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id(),30)  
               end  
end

2. В файле scripts\xr_motivator.script нашёл функцию motivator_binder:update и в ней поправил блок (дописав строку) на:
Код
if time_global() - self.last_update > 1000 then  
sr_light.check_light(object)  
sgm_modules.get_ammo_for_reload() -- Бесконечные патроны 5.45*39  
self.last_update = time_global()  
end

P.S. Бесконечные патроны сделал только на калибр 5.35*39.[/cut]
 
  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: