Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
mask122Дата: Чт, 16.11.2017, 04:45 | Сообщение # 3091
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата che707 ()
А повнимательнее посмотреть видео не хотел бы?

ни чего толком не увидел,пришлось комп включать.
И еще такой вопрос можно ли вообще в сталкере реализовать полную и не полную перезарядку т.е. без передергивания затвора?
 
Ay49MihasДата: Чт, 16.11.2017, 06:02 | Сообщение # 3092
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата ALLCOM ()
А количество запчастей при разборке, будет зависеть от степени износа?
Или будет фиксированным?

На видео всё показано, зависит от степени износа.
 
GlomarДата: Пт, 17.11.2017, 09:57 | Сообщение # 3093
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Будет ли возможность у ГГ взаимодействовать с электроприборами что есть в моде?
Например: с флешек найденных у НПС получать информацию путём использования ПК или ноутов.


 
starpom2000Дата: Пт, 17.11.2017, 16:39 | Сообщение # 3094
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 29 ]

Доброго дня (а также вечера или утра). Маленькая просьба - не использовать в новом моде анекдотов С.Каталина или чего подобного. Вообще не в тему они. Серьезная разработка серьезных парней а на заставке дебильноватый набор фраз.
 
LoginZapiliДата: Пт, 17.11.2017, 18:40 | Сообщение # 3095
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Glomar, это планируется.
starpom2000, Их не будет))
 
che707Дата: Пт, 17.11.2017, 20:02 | Сообщение # 3096
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата mask122 ()
И еще такой вопрос можно ли вообще в сталкере реализовать полную и не полную перезарядку т.е. без передергивания затвора?

Мне интересно, а для чего это делать? Полная перезарядка же существует или я ошибаюсь? А не полная как-то и не нужна по моему.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
mask122Дата: Пт, 17.11.2017, 23:11 | Сообщение # 3097
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата che707 ()
Мне интересно, а для чего это делать? Полная перезарядка же существует или я ошибаюсь? А не полная как-то и не нужна по моему

Очень удобно.не тратиться время на затвор,да и один патрон +
 
LoginZapiliДата: Сб, 18.11.2017, 00:49 | Сообщение # 3098
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Hunter, не имея ничего против, должен сказать, что это мы будем откладывать на потом. Сейчас в приоритете доделать до конца сюжет и реализовать все запланированное.
 
TheliДата: Сб, 18.11.2017, 18:31 | Сообщение # 3099
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 2
Репутация: [ -3 ]

Цитата LoginZapili ()
starpom2000, Их не будет))


Какое счастье!

Уважаемый LoginZapili, увидев, что Вы стали одним из разрабов, сразу понял, что всякой блевотной мерзости, типа, Kapitan-Komandor или анекдотов от Каталина здесь точно не будет.
С уважением...

По теме:
Возможно, кнопочка "Починить всё" найдётся?
Видел в каком-то моде - чертовски удобно - если несёшь несколько экземпляров разного оружия, то замучаешься кнопки мышЫ давить!

А в том моде как было-то?
Примерно:

- Починить всё!
- М-м-м... Рублей 1045 получится... Пойдёт?

- Нормально, давай, дружище, работай!
- Ты чё, охренел? Пошёл на! (После этого - выбор того оружия, которое хочется обновить).

- Отличная работа, брат, спасибо
- Ну, как скажешь... (Видимо, ответ на "Пшёл вон, мудак!"). smile
Жду... smile

Хорошо, сделаю пакетный ремонт через фразу в диалоге. А то для кнопок места нет, если смотрели видос по разборке предметов.
GeJorge


Сообщение отредактировал Theli - Сб, 18.11.2017, 18:45
 
LoginZapiliДата: Сб, 18.11.2017, 18:37 | Сообщение # 3100
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Theli, по игровым механикам вообще не ко мне, но мы стремимся сделать мод максимально удобным для игрока. Если такая возможность существует (в чем мы уже убедились), мы постараемся ее вставить.
 
ВадянычДата: Сб, 18.11.2017, 18:43 | Сообщение # 3101
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: [ -14 ]

LoginZapili, Ты ли это, братец? Помнится, ты был один из двух, которые всем повествовали, что такие "откладывания" на безумные сроки - это есть не сильно хорошо. Сейчас зашел зареганным, чтобы тебе отписать. Почитай свои измышления "до". И почитай "после". Ну, если вкратце - то сейчас из тебя идет такая же шляпа: "это будет, братцы! Это сделаем, братцы". Тьфу... Делай.
Я забываю про SGM3. Как же легко вас, людишек, изменить во всем. Разработчик, блин....
Как же у людей риторика меняется....
Можешь даже не отвечать - сюда больше не захожу.


Сообщение отредактировал Вадяныч - Сб, 18.11.2017, 18:46
 
TheliДата: Сб, 18.11.2017, 19:02 | Сообщение # 3102
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 2
Репутация: [ -3 ]

Цитата LoginZapili ()
Theli, по игровым механикам вообще не ко мне, но мы стремимся сделать мод максимально удобным для игрока. Если такая возможность существует (в чем мы уже убедились), мы постараемся ее вставить.


Именно это я и имел в виду
 
ProphetДата: Сб, 18.11.2017, 19:50 | Сообщение # 3103
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 195
Награды: 2
Репутация: [ 25 ]

Что ж, последнее видео порадовало)) Что можно эквипмент разбирать и потом выбирать чем платить механику, баблом или деталями)
А по поводу гранат... Они будут иметь смысл только если разрабы адаптируют новую механику гранат из стрелок мод. Там это реально круто, особенно бросок грены в окно ваще меня убивает, в хорошем смысле)) А так, без обид но анимация броска в оригинале убивает но уже наоборот sad
Ножи адаптить не стоит, это нафиг не сдалось в сталкере(ечди только не будет спец миссий). А арбалет! Это почти как винтовка только вместо пуль - стрелы. Арбалет имеет смысл быть но как заметил один сталкер - для миссий по усыплению мутантов. А если кому охота - могут поковыряться в конфигах и сделать и ножи для повсеместного использования, и арбалет.. А потом, даже и выложить другим сталкерам) Благо, двигло открытое, делай что хочешь) А задрачивать разрабов пустяками лишь потому что кто-то так захотел или «что бы было» вообще не сдалось, как правильно кто-то заметил - сгм тогда не то что в конце 2к17 не выйдет а вообще может затянуться ещё на годик (ваще голова тронется столько ждать да и не только у меня)) Народ, есть паутина, куча инструкций как и где править, есть форум, здесь на сайте будет как обычно когда выходит новый сгм - тема, сталкеры помогут)
А разрабам удачи и терпения! Уж сильно хочется подарочек под ёлку))


Я - Пророк! Запомни меня!...
 
LoginZapiliДата: Сб, 18.11.2017, 20:37 | Сообщение # 3104
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Вадяныч, вообще-то я присоединился дабы ускорить процесс. Но в полемику и впрямь не вижу смысла вступать. Изнутри все-таки виднее.
 
kingbearДата: Сб, 18.11.2017, 21:00 | Сообщение # 3105
Советник по кадровой политике
Свобода
Сообщений: 4051
Награды: 32
Репутация: [ 3281 ]

Цитата Вадяныч ()
Как же легко вас, людишек, изменить во всем. Разработчик, блин...
Внатуре! Прогнулся под систему! Предал наше хейтерское братство! *Плохой человек* angry
Цитата Hunter ()
LoginZapili, как насчет мудрости тысячелетий, как в смерти вопреки?
Текст на загрузочных экранах очень легко менять самому. С любого понравившегося мода просто выдёргиваем файл "ui_st_loadscreen" (gamedata\configs\text)


 
Поиск: