Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Конфигурационные файлы
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:14 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Конфигурационные файлы

Редактирование параметров конфигурации, создание новых конфигураций

Если у вас появились вопросы по редактированию характеристик оружия, брони, отношения
группировок в игре.
Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди
вам ответят.



Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7


Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                            local reason = string.format(fmt, ...)
                            error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.



 
denis2000Дата: Пн, 23.02.2015, 17:46 | Сообщение # 526
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Reaper666, configs.db?

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Reaper666Дата: Пн, 23.02.2015, 20:53 | Сообщение # 527
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

denis2000, оу, я чет его даже не приметил. Точно, там оказалось.
 
SmartwizardДата: Сб, 07.03.2015, 09:42 | Сообщение # 528
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Здравствуйте! хочу редактировать броню рейдера и наёмника,где найти их ,как они называются? в файле outfit не нашёл
 
denis2000Дата: Сб, 07.03.2015, 11:11 | Сообщение # 529
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Smartwizard, Не ленимся читать тему Азбука модостроителя

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
SmartwizardДата: Пн, 09.03.2015, 15:45 | Сообщение # 530
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

разобрался,теперь непонятно как усилить защиту от пуль у бандитов и наёмников,где можно посмотреть?
 
denis2000Дата: Пн, 09.03.2015, 17:47 | Сообщение # 531
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Smartwizard, Смотри файл damages.ltx секции [stalker_bandit_*] [stalker_merc_*] уменьшаешь параметр hit_fraction_npc или пересматриваешь повреждения по суставам секции типа [body_damage_*] [head_damage_*]

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
mexiccanecДата: Ср, 11.03.2015, 21:02 | Сообщение # 532
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: [ -10 ]

Может подскажет кто-нибудь-почему НПС не стреляют пока ты не подойдешь к ним ближе 30м,бред какой...неужели это всех устраивает? Как это изменить? Заранее спасибо
 
denis2000Дата: Ср, 11.03.2015, 21:41 | Сообщение # 533
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

mexiccanec, Обсуждалось уже рас пять! Файл xr_combat_ignore.script строка:
Код
se_obj.position:distance_to_sqr(se_enemy.position) > 900 then


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
megawattrusДата: Пт, 13.03.2015, 17:18 | Сообщение # 534
Удаленные



здравствуйте, господа мододелы, я пришел к вам с просьбой о помощи, я еще новичек в этом деле. Так вот хотел бы попросить полную инструкцию добавления нового оружия в sgm 2.2 weapon return.
 
denis2000Дата: Пт, 13.03.2015, 21:50 | Сообщение # 535
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

megawattrus, Для начала КМБ Урок 15, 15а

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
SmartwizardДата: Чт, 26.03.2015, 21:12 | Сообщение # 536
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

подскажите пожалуйста как называется экзоскелет рассвета,хочу его редактировать,но не могу найти,полагаю он в sgm_outfits?

Азбука модмейкера сделана специально для вас. Пункт: Найти имя секции предмета или персонажа, по его имени\названию. denis2000
 
sergej5500Дата: Вс, 29.03.2015, 00:14 | Сообщение # 537
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Добрый вечер.

В конфигах нашел параметр sun_dir. Высота и азимут Солнца. Папка gamedata\configs\weathers. Там он во многих файлах.

В файле environment есть ссылки на прочие файлы в этой папке. И есть строка
default = sect_marsh;sect_default_weather

Секции читаются из weather_marsh.

Если проверить этот файл, то числа в этой строке примерно соответствуют положению Солнца в игре.

Попробовал менять параметры. У второго числа убрал минусы. Или поставил. Игре это по барабану. Ничего не меняется. Или положение Солнца на небе берется из другого файла?
 
denis2000Дата: Вс, 29.03.2015, 00:21 | Сообщение # 538
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата sergej5500 ()
Или положение Солнца на небе берется из другого файла?

Вроде же отсюда берется: configs\environment\weathers


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Сб, 04.04.2015, 23:14 | Сообщение # 539
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Добрый вечер.

Провел несколько экспериментов по настройке положения Солнца в игре. Тест провел на чистом ЗП. Выставил ясную погоду. Опытным путем установил следующее. Параметр sun_altitude задает азимут Солнца (отсчитывается от точки юга на восток). Параметр sun_longitude - высота Солнца над горизонтом, взятая со знаком минус.

Сделал сохранение на Скадовске в 9 часов игрового времени.

[cut=Результат опыта]
Исходные значения.
sun_altitude = -68.999985
sun_longitude = -21.000000


Выставил
sun_altitude = 0.0
sun_longitude = -48.000000

Загружался с разными настройками графики. Получил результаты.

Статика. Солнце на юге в прописанной точке.


Динамика. Солнце на юге.


Полная динамика. Солнце переместилось на юго-запад.


Улучшенное полное освещение. Солнце на юго-западе.

[/cut]

Пришел к выводу, что sun_altitude и sun_longitude читаются из конфигов только на статике и динамике. Возник вопрос. Откуда игра берет данные о положении Солнца на прочих настройках графики?
 
denis2000Дата: Вс, 05.04.2015, 14:53 | Сообщение # 540
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

sergej5500, Странные результаты у вас получились, я попробовал повторить и у меня на статике и на DX10 солнце в одном и том же месте.

Цитата sergej5500 ()
Параметр sun_altitude задает азимут Солнца (отсчитывается от точки юга на восток).

Так же результат другой: с востока на запад смещается солнце, но никак не с юга.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Поиск: