Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Конфигурационные файлы
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:14 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Конфигурационные файлы

Редактирование параметров конфигурации, создание новых конфигураций

Если у вас появились вопросы по редактированию характеристик оружия, брони, отношения
группировок в игре.
Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди
вам ответят.



Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7


Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                            local reason = string.format(fmt, ...)
                            error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.



 
AllookerДата: Сб, 15.04.2017, 15:27 | Сообщение # 661
Удаленные



Как убрать заражение еды радиацией?
 
denis2000Дата: Сб, 15.04.2017, 16:35 | Сообщение # 662
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата Alloker ()
Как убрать заражение еды радиацией?

В каком из Фоллаутов?


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Сб, 13.05.2017, 10:18 | Сообщение # 663
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Добрый день. Заинтересовал один момент.

В файлах брони есть секции такого содержания.

[cut=Секция][sect_cs_heavy_outfit_immunities_add]
burn_immunity = -0.01 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity = -0.01
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = -0.01
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = -0.01
explosion_immunity = -0.01
fire_wound_immunity = -0.0025[/cut]

У многих костюмов эта секция в файле апгрейдов упоминается два раза.

Возник вопрос. При применении этого апгрейда параметры в секции sect_cs_heavy_outfit_immunities_add прибавляются к исходным параметрам костюма? Или параметры принимают значения, заданные в sect_cs_heavy_outfit_immunities_add?
 
denis2000Дата: Сб, 13.05.2017, 17:27 | Сообщение # 664
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата sergej5500 ()
При применении этого апгрейда параметры в секции sect_cs_heavy_outfit_immunities_add прибавляются к исходным параметрам костюма?

Да и само слово add на это намекает.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Сб, 20.05.2017, 17:33 | Сообщение # 665
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Добрый день. Возник такой вопрос.

Чистый Зов Припяти. Долговец с пулемётом.



Долговец поднёс оружие к плечу и прицеливается с помощью мушки. ГГ так сделать не может. Сколько не жми правую кнопку мыши.

В СГМ такой трюк - прицеливание с помощью мушки был доступен. Взял из СГМ параметры, относящиеся к прицеливанию. Результат нулевой. ГГ держит ствол перед собой.

Что в файле нужно подправить, чтобы можно было прицеливаться по мушке.

[cut=Конфиг ствола][wpn_pkm]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "weapons\pkm" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_AK74
min_radius = 30
max_radius = 100
description = st_wpn_rp_descr

ef_main_weapon_type = 2
ef_weapon_type = 10

default_to_ruck = false
sprint_allowed = true

;-------------------------------------------------------
cost = 20000
weapon_class = assault_rifle ; Type of the weapon
inv_weight = 7.5

upgrades = up_gr_firsta_pkm, up_gr_firstc_pkm, up_gr_firstd_pkm, up_gr_firste_pkm, up_gr_secona_pkm, up_gr_seconc_pkm, up_gr_secone_pkm, up_gr_seconf_pkm, up_gr_thirda_pkm, up_gr_thirdc_pkm, up_gr_thirdd_pkm, up_gr_thirde_pkm, up_gr_fourta_pkm, up_gr_fourtc_pkm, up_gr_fourte_pkm, up_gr_fiftha_pkm

installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_pkm

;--TTX----------------------------------------------------------------------------
hit_power = 0.7, 0.7, 0.7, 0.7
hit_impulse = 10
hit_type = fire_wound
fire_distance = 4000
bullet_speed = 825 ;начальная скорость пули
rpm = 650
rpm_empty_click = 200

;настройки дл¤ глушител¤
silencer_hit_power = 0.45, 0.45, 0.45, 0.45
silencer_hit_impulse = 10
silencer_fire_distance = 850
silencer_bullet_speed = 300

use_aim_bullet = false ;true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 5.0

hud = wpn_pkm_hud

misfire_probability = 0.005 ;вероятность осечки при максимальном износе !!!old - now not working
;изношенность, при которой появляется шанс осечки
misfire_start_condition = 0.6
;изношеность при которой шанс осечки становится константным
misfire_end_condition = 0.1
;шанс осечки при изношености больше чем misfireStartCondition
misfire_start_prob = 0.002
;шанс осечки при изношености больше чем misfireEndCondition
misfire_end_prob = 0.03
;увеличение изношености при одиночном выстреле
condition_shot_dec = 0.001
;увеличение изношености при выстреле очередью
condition_queue_shot_dec = 0.0012

ammo_elapsed = 100
ammo_mag_size = 100

ammo_class = ammo_pkm_100
grenade_class = ammo_m209
fire_modes = 1, -1
launch_speed = 0
hand_dependence = 1
single_handed = 0

;-дисперсия-----------------------------------------------------------------------------
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.09 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 3.0f ; 2.2f
crosshair_inertion = 7.70

;отдача
cam_return = 0
cam_relax_speed = 15 ;скорость возврата в исходное положение
cam_relax_speed_ai = 360 ;скорость возврата в исходное положение у АИ
cam_dispersion = 0.33 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.23 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispersion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
cam_max_angle = 10.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 50.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 1.65 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 3.0
PDM_disp_accel_factor = 3.0
PDM_disp_crouch = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0

fire_dispersion_condition_factor = 15 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе

;---DOF------------------------------------------------------------------------
zoom_dof = 0.5, 1.0, 180
reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7
;-------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_fov

min_radius = 30
max_radius = 100

hit_probability_gd_novice = 0.80
hit_probability_gd_stalker = 0.80
hit_probability_gd_veteran = 0.80
hit_probability_gd_master = 0.80

;-------------------------------------------------------------------------------
slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used

inv_name = st_wpn_rp
inv_name_short = st_wpn_rp

inv_grid_width = 6
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 36

upgr_icon_x = 8
upgr_icon_y = 593
upgr_icon_width = 294
upgr_icon_height = 83

kill_msg_x = 80
kill_msg_y = 59
kill_msg_width = 87
kill_msg_height = 24

;-------------------------------------------------------------------------------
position = -0.027, -0.097, 0.042
orientation = 0, -2, 0

fire_point = 0.0, 0.158, 0.845 ;0.000000,0.137000,0.649000
fire_point2 = 0.0, 0.097, 0.722

flame_particles = weapons\generic_weapon05
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01

shell_point = -0.020000,0.167000,0.082000
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\generic_shells

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;под мишкой
strap_position = -0.26,-0.11,0.25 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1

startup_ammo = 90
visual = dynamics\weapons\wpn_pkm\wpn_pkm.ogf

light_disabled = false
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 5
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2

ph_mass = 4
;cost = 2100

;addons
scope_status = 0
silencer_status = 0
grenade_launcher_status = 0

zoom_enabled = false ; (on,off)zoom mode (right mouse button)
zoom_rotate_time = 0.5
scope_zoom_factor = 50

;звуки
snd_draw = weapons\ak74_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_shoot = weapons\pkm_shot
;snd_shoot1 = weapons\pkm_shot
;snd_shoot2 = weapons\pkm_shot
;snd_shoot3 = weapons\pkm_shot

snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\pkm_reload, 0.7
snd_shoot_grenade = weapons\gen_grenshoot
snd_reload_grenade = weapons\gen_grenload, 1.0, 0.8
snd_switch = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5

;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00

snd_silncer_shot = weapons\w_ak74_shot1

silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color= 0.05
silencer_light_var_range= 0.5
silencer_light_time = 0.2

[wpn_pkm_hud]:hud_base
zoom_hide_crosshair = true
attach_place_idx = 0
item_visual = dynamics\weapons\wpn_pkm\wpn_pkm_hud

hands_position = -0.075500,-0.163000,0.139500
hands_orientation = -1.750000,5.400002,-8.100014

hands_position_16x9 = -0.051000,-0.173500,0.173999
hands_orientation_16x9 = -0.850000,5.400002,-6.450006

item_position = 0.000908,0.001413,0.001031
item_orientation = 2.090982,-0.985601,361.809204

shell_point = 0.013,0.033,0.128
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
shell_bone = wpn_body

fire_point = 0.0,0.053,0.931
fire_bone = wpn_body
fire_point2 = -0.014000,0.010000,-0.037000
fire_bone2 = wpn_body

anm_show = pkm_draw
anm_hide = pkm_holster
anm_idle = pkm_idle
anm_idle_sprint = pkm_idle_sprint
anm_idle_moving = pkm_idle_moving
anm_shots = pkm_shoot
anm_reload = pkm_reload
anm_idle_aim = pkm_idle_aim
anm_bore = pkm_idle_bore

aim_hud_offset_pos = 0,0,0
aim_hud_offset_rot = 0,0,0
gl_hud_offset_pos = -0.053000,-0.059000,0.000000
gl_hud_offset_rot = -0.145000,0.000000,0.000000
lean_hud_offset_pos = 0,0,0
lean_hud_offset_rot = 0,0,0
aim_hud_offset_pos_16x9 = 0,0,0
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0,0,0

;********************************************************
;********************************************************

[wpn_pkm_zulus]:wpn_pkm
$spawn = "weapons\uniq\wpn_pkm_zulus"

description = st_wpn_pkm_zulus_descr
inv_name = st_wpn_pkm_zulus

cost = 25000

upgrades = up_gr_firsta_pkm, up_gr_firstc_pkm, up_gr_firstd_pkm, up_gr_firste_pkm, up_gr_secona_pkm, up_gr_seconc_pkm, up_gr_secone_pkm, up_gr_seconf_pkm, up_gr_thirda_pkm, up_gr_thirdc_pkm, up_gr_thirdd_pkm, up_gr_thirde_pkm, up_gr_fourta_pkm, up_gr_fourtc_pkm, up_gr_fourte_pkm, up_gr_fiftha_pkm

installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_pkm

inv_weight = 10
ammo_mag_size = 200

condition_shot_dec = 0.0007
;увеличение изношености при выстреле очередью
condition_queue_shot_dec = 0.0008

[/cut]
 
asd123Дата: Сб, 20.05.2017, 17:46 | Сообщение # 666
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

sergej5500, как раз по моей части. smile Я у себя в геймдате уже два ствола так настраивал. happy Вот нужные параметры:
Код
aim_hud_offset_pos = 0,0,0
aim_hud_offset_rot = 0,0,0
aim_hud_offset_pos_16x9 = 0,0,0
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0,0,0

Правда, у меня они настроены только в строках 16x9 wink Попробуйте:
Код
aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.0803,0.1103,-0.13
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.05,0.006,-0.095

Если будет криво держаться при прицеливании, то придётся самостоятельно править методом "тыка". biggrin


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
sergej5500Дата: Сб, 20.05.2017, 19:31 | Сообщение # 667
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата asd123 ()
Вот нужные параметры:


К сожалению, это не работает. Никак. В вашей геймдате была оригинальная модель пулемёта?
 
asd123Дата: Сб, 20.05.2017, 19:36 | Сообщение # 668
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

sergej5500, тогда, как я и упомянул выше...
Цитата asd123 ()
придётся самостоятельно править методом "тыка".


Цитата sergej5500 ()
В вашей геймдате была оригинальная модель пулемёта?

Да. smile Или вы имеете ввиду не SGMовский оригинал?
[cut=Клик]
Код
;---------------------------------------------------------------------------------------;
;                    РП-74                    ;
;---------------------------------------------------------------------------------------;
[wpn_pkm]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params,mod_pkm,mod_pkm_damage,mod_pkm_sounds,mod_rifle_particles,cost_wpn_pkm
GroupControlSection     = spawn_group
$spawn                  = "weapons\pkm"                
$npc                    = on                    
$prefetch               = 8
scheduled               = off                    
cform                   = skeleton
class                   = WP_AK74
min_radius              = 30
max_radius              = 100
ef_main_weapon_type     = 2
ef_weapon_type          = 10
weapon_class            = assault_rifle
;-----------[Главные параметры]----------------;
inv_weight              = 7.5
inv_name                = st_wpn_rp
inv_name_short          = st_wpn_rp
description             = st_wpn_rp_descr
inv_grid_width          = 6
inv_grid_height         = 2
inv_grid_x              = 0
inv_grid_y              = 36
upgr_icon_x  = 8
upgr_icon_y  = 593
upgr_icon_width  = 294
upgr_icon_height    = 83
default_to_ruck         = false
sprint_allowed          = true
ammo_elapsed            = 100
ammo_mag_size           = 100
ammo_class              = ammo_pkm_100, ammo_dumdum
grenade_class           = ammo_m209
fire_modes              = 1, -1
;-------------[Модернизация]-------------------;
upgrades                = up_gr_firstab_pkm, up_gr_firstc_pkm, up_gr_firstd_pkm, up_gr_firstef_pkm, up_gr_seconab_pkm, up_gr_seconcd_pkm, up_gr_secone_pkm, up_gr_seconf_pkm, up_gr_thirdab_pkm, up_gr_thirdc_pkm, up_gr_thirdd_pkm, up_gr_thirdef_pkm, up_gr_fourtab_pkm, up_gr_fourtcd_pkm, up_gr_fourtef_pkm, up_gr_fifthab_pkm, up_gr_change_components_pkm
installed_upgrades      =
upgrade_scheme          = upgrade_scheme_pkm
scope_status            = 0
silencer_status         = 0
grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled            = true
zoom_rotate_time        = 0.25
scope_zoom_factor       = 80
silencer_name           = wpn_addon_silencer_5.45x39
silencer_x   = 178
silencer_y   = -2
;--------------[Дисперсия]---------------------;
fire_dispersion_base    = 0.2 ;0.15
control_inertion_factor = 1.2f
crosshair_inertion    = 5.70
cam_return              = 0
cam_relax_speed         = 3    
cam_relax_speed_ai      = 360    
cam_dispersion          = 0.01    
cam_dispersion_inc    = 0.01    
cam_dispersion_frac    = 1.0    
cam_max_angle  = 0.01    
cam_max_angle_horz    = 0.01    
cam_step_angle_horz    = 0.01    
zoom_cam_relax_speed    = 3
zoom_cam_relax_speed_ai = 360
zoom_cam_dispersion     = 0.01
zoom_cam_dispersion_inc = 0.01
zoom_cam_dispersion_frac= 1.0
zoom_cam_max_angle      = 0.01
zoom_cam_max_angle_horz = 0.01
zoom_cam_step_angle_horz= 0.01
PDM_disp_base           = 0.9
PDM_disp_vel_factor     = 2.0
PDM_disp_accel_factor   = 2.0
PDM_disp_crouch         = 0.5
PDM_disp_crouch_no_acc  = 0.2
fire_dispersion_condition_factor = 11
;--------[Держания ствола в руках НПС]---------;
strap_position          = -0.26,-0.11,0.25                    
strap_orientation       = -15,-9,110                    
strap_bone0             = bip01_spine2
strap_bone1             = bip01_spine1
position                = -0.027, -0.097, 0.042
orientation             = 0, -2, 0
;-----------[Другие параметры]-----------------;
launch_speed            = 0
use_aim_bullet          = false
time_to_aim             = 5.0
hud                     = wpn_pkm_hud
misfire_probability     = 0.000
misfire_start_condition    = 0.6
misfire_end_condition    = 0.1
misfire_start_prob    = 0.002
misfire_end_prob    = 0.03
condition_shot_dec      = 0.0000
condition_queue_shot_dec= 0.0010
hand_dependence         = 1
single_handed           = 0
zoom_dof                = 0.5, 1.0, 180
reload_dof              = 0.0, 0.5, 5, 1.7
holder_range_modifier   = 1.0                       
holder_fov_modifier     = 1.0                       
min_radius              = 30
max_radius              = 100
hit_probability_gd_novice  = 0.80
hit_probability_gd_stalker = 0.80
hit_probability_gd_veteran = 0.80
hit_probability_gd_master  = 0.80
slot                    = 2
animation_slot          = 2
kill_msg_x              = 80
kill_msg_y              = 59
kill_msg_width          = 87
kill_msg_height         = 24
fire_point              = 0.0, 0.158, 0.845 ;0.000000,0.137000,0.649000
fire_point2             = 0.0, 0.097, 0.722
shell_point             = -0.020000,0.167000,0.082000
shell_dir               = 0.0, 0.0, 0.4
startup_ammo            = 90
visual                  = dynamics\weapons\wpn_pkm\wpn_pkm.ogf
light_disabled          = false
light_color             = 0.6,0.5,0.3
light_range             = 5
light_var_color         = 0.05
light_var_range         = 0.5
light_time              = 0.2
ph_mass                 = 4  
silencer_light_color    = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range    = 0.01
silencer_light_var_color= 0.05
silencer_light_var_range= 0.5
silencer_light_time     = 0.2

[wpn_pkm_hud]:hud_base
zoom_hide_crosshair     = true
attach_place_idx        = 0
item_visual             = dynamics\weapons\wpn_pkm\wpn_pkm_hud
hands_position  = -0.075500,-0.163000,0.139500
hands_orientation    = -1.750000,5.400002,-8.100014
hands_position_16x9    = -0.051000,-0.173500,0.173999
hands_orientation_16x9    = -0.850000,5.400002,-6.450006
item_position           = 0.000908,0.001413,0.001031
item_orientation        = 2.090982,-0.985601,361.809204
shell_point  = 0.013,0.033,0.128
shell_dir               = 0.0, 1.0, 0.0
shell_bone              = wpn_body
fire_point  = 0.0,0.053,0.931
fire_bone               = wpn_body
fire_point2             = -0.014000,0.010000,-0.037000
fire_bone2              = wpn_body
anm_show                = pkm_draw
anm_hide                = pkm_holster
anm_idle                = pkm_idle
anm_idle_sprint         = pkm_idle_sprint
anm_idle_moving         = pkm_idle_moving
anm_shots               = pkm_shoot
anm_reload              = pkm_reload
anm_idle_aim            = pkm_idle_aim
anm_bore                = pkm_idle_bore
aim_hud_offset_pos      = 0,0,0
aim_hud_offset_rot      = 0,0,0
gl_hud_offset_pos       = -0.053000,-0.059000,0.000000
gl_hud_offset_rot       = -0.145000,0.000000,0.000000
lean_hud_offset_pos     = 0,0,0
lean_hud_offset_rot     = 0,0,0
aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.0803,0.1103,-0.13
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.05,0.006,-0.095

;---------------------------------------------------------------------------------------;
;                    Модификации                    ;
;---------------------------------------------------------------------------------------;

[wpn_pkm_zulus]:wpn_pkm,cost_wpn_pkm_zulus
$spawn                  = "weapons\uniq\wpn_pkm_zulus"
description             = st_wpn_pkm_zulus_descr
inv_name                = st_wpn_pkm_zulus
inv_weight              = 10
ammo_mag_size           = 150
condition_shot_dec      = 0.0007
condition_queue_shot_dec= 0.0008

[/cut]


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 20.05.2017, 19:39
 
TerreksДата: Сб, 20.05.2017, 19:56 | Сообщение # 669
Алхимик
Разработчики
Сообщений: 329
Награды: 8
Репутация: [ 481 ]

Цитата sergej5500 ()
Что в файле нужно подправить, чтобы можно было прицеливаться по мушке.

zoom_enabled = false - true

sergej5500, привет.
Как-то видел, твой пост по расширению окна описания оружия, не подскажешь где? А то забыл уже, а сейчас решил воспользоваться твоими настройками.


Сообщение отредактировал Terreks - Сб, 20.05.2017, 19:57
 
sergej5500Дата: Вт, 27.06.2017, 23:13 | Сообщение # 670
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Добрый вечер. Заинтересовал такой вопрос.

В секциях озвучки некоторых стволов есть строки типа

snd_empty = weapons\abakan\abakan_empty, 0.7
snd_reload_grenade = weapons\gp30\gp30_grenload, 1.0, 0.8

Что означают числа в конце строк?

И ещё вопрос. Можно ли изменить громкость выстрела правкой конфига ствола? Или это делается только правкой ogg-файлов?
 
denis2000Дата: Ср, 28.06.2017, 10:17 | Сообщение # 671
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата sergej5500 ()
Что означают числа в конце строк?

Первое число громкость, второе задержка воспроизведения звука в секундах (громкость вроде не работает).


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
napalm777Дата: Ср, 05.07.2017, 13:16 | Сообщение # 672
Удаленные



Подскажите как переместить миникарту в левый угол экрана? Сталкер ТЧ 1.0004

Сообщение отредактировал napalm777 - Ср, 05.07.2017, 13:16
 
napalm777Дата: Ср, 05.07.2017, 21:22 | Сообщение # 673
Удаленные



denis2000
Эти строчки отвечают за размер рамки миникарты, а мне надо переместить её из правого верхнего угла, в левый верхний,как в оригинале


Сообщение отредактировал napalm777 - Ср, 05.07.2017, 21:30
 
denis2000Дата: Ср, 05.07.2017, 21:42 | Сообщение # 674
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата napalm777 ()
Эти строчки отвечают за размер рамки миникарты

Да не ужели! И координаты x и y за размер отвечают?


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
asd123Дата: Ср, 05.07.2017, 23:22 | Сообщение # 675
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Цитата napalm777 ()
как в оригинале

Почему тогда нельзя просто взять, и путём эксперимента заменить файл на оригинальный? Или вообще убрать этот файл из gamedata. Если не получится, просто скопировать нужные строки из оригинала и вставить с заменой. smile


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
Поиск: