|
Модостроение. Конфигурационные файлы
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:14 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Конфигурационные файлы
Редактирование параметров конфигурации, создание новых конфигураций
Если у вас появились вопросы по редактированию характеристик оружия, брони, отношения группировок в игре. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый:
Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй:
Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Geonezis | Дата: Сб, 10.03.2012, 20:05 | Сообщение # 106 |
 Разработчик «Смерти вопреки»
Свобода
Сообщений: 2360
| Кайлер, в этом файле w_sections.ltx (gamedata\configs\weapons\weapons\) смотри секцию [mod_ak74u_damage]
Смерти Вопреки Spectrum Project AP_Prodaction
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Geonezis за это полезное сообщение: |
|
|
| Sunshine_Jaded | Дата: Ср, 28.03.2012, 17:51 | Сообщение # 107 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
| как редактировать кол-во hp у монстров?
Deadmau5 - Jaded
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sunshine_Jaded за это полезное сообщение: |
|
|
| Geonezis | Дата: Ср, 28.03.2012, 18:58 | Сообщение # 108 |
 Разработчик «Смерти вопреки»
Свобода
Сообщений: 2360
| Sunshine_Jaded, в папке gamedata\configs\creatures\ лежат файлы конфигов монстров. к примеру для снорка m_snork.ltx секции параметров иммунитета [snork_immunities] они для каждого подкласса m_snork_e по аналогии и для остальных.
Смерти Вопреки Spectrum Project AP_Prodaction
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Geonezis за это полезное сообщение: |
|
|
| Берет | Дата: Чт, 29.03.2012, 18:07 | Сообщение # 109 |
|
Удаленные
| Как мне в SGM 2.2 прописать в торговлю неону изолирующий костюм "гагарин"
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Берет за это полезное сообщение: |
|
|
| Niafa | Дата: Чт, 29.03.2012, 18:14 | Сообщение # 110 |
|
Отмычка
Вольные сталкеры
Сообщений: 42
| Берет, Урок 20 КМБ. Ветка рядом. Там , кстати, на примере именно этого костюма всё и сделано.
Если именно в торговлю, то в уроке есть ссылка на файлы торговцев. Используем Поиск по файлам в любом редакторе вроде Notepad++ и делаем так же, как сделано в этих файлах, но прописывая секцию добавленного броника.
Сообщение отредактировал Niafa - Чт, 29.03.2012, 18:17 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Niafa за это полезное сообщение: |
|
|
| Берет | Дата: Чт, 29.03.2012, 20:51 | Сообщение # 111 |
|
Удаленные
| Niafa, а что значит секция броника? Сделал [cut noguest=так][img] [/img][/cut] ,а костюм всеравно непоявляетса в продаже.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Берет за это полезное сообщение: |
|
|
| Niafa | Дата: Чт, 29.03.2012, 21:28 | Сообщение # 112 |
|
Отмычка
Вольные сталкеры
Сообщений: 42
| Берет, у неона другой файл за торговлю отвечает. Это будет jup_freedom_trader.ltx Ты же прописал в файл Савелия, пологаю- торговец в бункере учёных.
Секция - часть (или весь) лтх файла, которая описывает определённый бредмет. Если интересно, почитай Азбуку модмейкера, там очень подробно описано всё это.
Сообщение отредактировал Niafa - Чт, 29.03.2012, 21:33 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Niafa за это полезное сообщение: |
|
|
| Берет | Дата: Чт, 29.03.2012, 21:35 | Сообщение # 113 |
|
Удаленные
| Niafa, дело не в этом ,я поверял исть ли костюм у ученого который в бункере ,а это его файл.
Сообщение отредактировал Берет - Чт, 29.03.2012, 21:38 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Берет за это полезное сообщение: |
|
|
| Niafa | Дата: Чт, 29.03.2012, 21:43 | Сообщение # 114 |
|
Отмычка
Вольные сталкеры
Сообщений: 42
| Берет, могу ошибаться, но нужно прописывать то, что продаёт перс вот сюда [cut noguest=Код][order_trader_sell]:default_order_trader_sell capture_meal_chimera = 1,1 capture_meal_gigant = 1,1 capture_meal_boar = 1,1 capture_meal_dog = 1,1 capture_meal_flesh = 1,1 capture_meal_tushkano = 1,1 capture_meal_pseudodog = 1,1 capture_meal_snork = 1,1 ecolog_regular_outfit = 1,1.5 ecolog_military_outfit = 1,1.5
Т.к. то, куда ты прописал сначала- секция, описывающее вещи, кторые наш торговец покупает. [/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Niafa за это полезное сообщение: |
|
|
| Берет | Дата: Чт, 29.03.2012, 22:24 | Сообщение # 115 |
|
Удаленные
| Niafa, всеравно костюм непоявляется ,даже раз пять ререзагружался ,а у него только спп-99 эколог. Добавлено (29.03.2012, 22:24) --------------------------------------------- Всё справился ещё раз перезагрузился ,Niafa,спасибо тебе огромное за помощь ,сам бы незачто не справился
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Берет за это полезное сообщение: |
|
|
| Niafa | Дата: Чт, 29.03.2012, 22:28 | Сообщение # 116 |
|
Отмычка
Вольные сталкеры
Сообщений: 42
| Берет, пропиши тогда костюм ещё и в секцию [order_trader_sell_upgraded]:default_order_trader_sell_upgraded, на случай, если ты уже спец-клиент. Да не за что=)
Сообщение отредактировал Niafa - Чт, 29.03.2012, 22:31 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Niafa за это полезное сообщение: |
|
|
| Берет | Дата: Чт, 29.03.2012, 22:34 | Сообщение # 117 |
|
Удаленные
| Niafa, я прописал костюм сразу в две секции [order_trader_sell]:default_order_trader_sell и [order_trader_sell_upgraded]:default_order_trader_sell_upgraded - чтоб наверняка
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Берет за это полезное сообщение: |
|
|
| Outpostsever | Дата: Пт, 30.03.2012, 15:37 | Сообщение # 118 |
|
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 31
| Подскажите пожалуста, как в файлах называются снайперские и армейские патроны 9х39, что то с ними не так.
ammo_9x39_pab9 и ammo_9x39_ap. denis2000
Аmd Phenomll x4(945) 3000мгц. мать Gigabite-880GA-UD3H, GTX-460, Palit(1гб.-256 бит), Озу DDR-lll-4гб. Windows7-64. Играю сейчас в Stalker SGM 2.2 , Battlefield3 .
Сообщение отредактировал Outpostsever - Пт, 30.03.2012, 16:06 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Outpostsever за это полезное сообщение: |
|
|
| Geonezis | Дата: Пт, 30.03.2012, 15:43 | Сообщение # 119 |
 Разработчик «Смерти вопреки»
Свобода
Сообщений: 2360
| Outpostsever, ammo_9x39_pab9, ammo_9x39_ap.
Смерти Вопреки Spectrum Project AP_Prodaction
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Geonezis за это полезное сообщение: |
|
|
| Outpostsever | Дата: Пт, 30.03.2012, 16:09 | Сообщение # 120 |
|
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 31
| Quote (GEONEZIS) Outpostsever, ammo_9x39_pab9, ammo_9x39_ap. У меня ещё один вопрос который не даёт мне покоя, не перепутаны ли они в конфигах, так как иконки и стоимость не соответствуют описанию. [cut noguest]Калибр 9x39 ; ;---------------------------------------------------------------------------------------;
[ammo_9x39_pab9]:ammo_base GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\ammo\ammo_9x39_pab9" class = AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x39_pab9.ogf description = ammo-9x39-pab9_descr $prefetch = 64 cost = 550 box_size = 30 inv_name = ammo-9x39-pab9 inv_name_short = ammo-9x39-pab9_s inv_weight = .7 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 13 inv_grid_y = 9 k_dist = 1 k_disp = 1 k_hit = 1 k_impulse = 1.0 k_pierce = 0.6 k_ap = 0.6 impair = 1 buck_shot = 1 tracer = on wm_size = 0.095 k_air_resistance = 1.4
[ammo_9x39_ap]:ammo_base GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\ammo\ammo_9x39_ap" class = AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x39_ap.ogf description = ammo-9x39-ap_descr $prefetch = 64 cost = 700 box_size = 30 inv_name = ammo-9x39-ap inv_name_short = ammo-9x39-ap_s inv_weight = .7 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 15 inv_grid_y = 9 k_dist = 1 k_disp = 1 k_hit = 1 k_impulse = 1.22 k_pierce = 0.75 k_ap = 0.75 impair = 1 buck_shot = 1 tracer = on wm_size = 0.095 k_air_resistance = 1.4[/cut]
Аmd Phenomll x4(945) 3000мгц. мать Gigabite-880GA-UD3H, GTX-460, Palit(1гб.-256 бит), Озу DDR-lll-4гб. Windows7-64. Играю сейчас в Stalker SGM 2.2 , Battlefield3 .
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Outpostsever за это полезное сообщение: |
|
|
|