|
Модостроение. Спавн и логика
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Спавн и логика Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Code function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Code Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Code Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Сб, 06.10.2012, 21:21 | Сообщение # 196 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Outfater Да, можно пойти и третьим путём. Уменьшайте вероятность и будет Вам счастье.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| FREEM@N | Дата: Сб, 06.10.2012, 21:21 | Сообщение # 197 |
 Легенда Зоны
Свобода
Сообщений: 1031
| [error][ 87] : Параметр задан неверно.
Что за лог? тот вылет исправил, вот новый. Всё перепроверил, снорки должны правильно в Рыж лесу спавниться! захожу в игру, нажимаю новая игра и вылет. Могу если надо тут написать как я спавнил снорков через скрипт
Прочитайте последний абзац шапки темы и задайте вопрос. Пока что ответить вам конкретно не возможно. denis2000
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FREEM@N за это полезное сообщение: |
|
|
| FREEM@N | Дата: Сб, 06.10.2012, 21:21 | Сообщение # 198 |
 Легенда Зоны
Свобода
Сообщений: 1031
| Ладно-вот полная история моего вылета и касается она так сказать sergej5500, потому что я хотел адаптировать его мод "охотник" для чистой ЗП под свою сборочку на ЗП для которой я выдернул из СГМ 2.2 локу рыжий лес, чтобы понять как создана лока (СДК не освоил) и заспавнить на ней монстров. С аномалиями всё получилось а вот монстры увы... Его мод добавляет новые квады монстров в игру. Хотел потренирроваться на снорках и вот что вышло: [error][ 87] : Параметр задан неверно. [cut=Как я добавлял монстров в игру] Заходим в alife_red_forest (новую локу зарегестрировал) перед этим конечно же распаковал all.spawn. в файл вписываю: [46684432345] ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = oxota_snork_smart position = -13,-0,-334 direction = 0,0,0
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2142 distance = 0 level_vertex_id = 79236 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [smart_terrain] cfg = scripts\red_forest\smart\oxota_snork_smart.ltx END
; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 2
; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3
; se_smart_terrain properties
Далее захожу по адресу: gamedata/configs/misc/simulation_objects_props.ltx Там пишу в самом конце: [oxota_snork_squad]:default_squad sim_avail = true И потом иду в: squad_descr_red_forest (всё в той же папке этот документ я зарегестрировал) Пишу там: [oxota_snork_squad]:online_offline_group faction = monster npc = snork_normal, snork_normal, snork_normal, snork_normal, snork_strong, snork_strong, snork_strong target_smart = oxota_snork_smart story_id = oxota_snork_squad И наконец захожу в: configs/scripts/red_forest/(не регестрировал, помоему не надо)smart И создаём там файл ltx: oxota_snork_smart В нём написал: [smart_terrain];oxota_snork_smart squad_id = 315 max_population = 2
respawn_params = respawn@oxota_snork_smart
[respawn@oxota_snork_smart] snork
[snork] spawn_squads = oxota_snork_squad spawn_num = 1 Не могу понять-что сдесь неправильно? [/cut] Версия моего ЗП: 1.6.2
Как и где регистрировал squad_descr_red_forest.ltx denis2000
Тут: squad_descr Вписал: ; Здесь содержатся дескрипшены сквадов, которые потом можно создавать используя спец функции. #include "squad_descr_pripyat.ltx" #include "squad_descr_jupiter.ltx" #include "squad_descr_zaton.ltx" #include "squad_descr_labx8.ltx" #include "squad_descr_underpass.ltx" #include "squad_descr_red_forest.ltx"
Сообщение отредактировал FREEM@N - Пн, 08.10.2012, 15:11 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FREEM@N за это полезное сообщение: |
|
|
| Довакин | Дата: Пн, 08.10.2012, 16:00 | Сообщение # 199 |
 Командир д.г. быстрого реагирования
Пользователи
Сообщений: 688
| Здравствуйте!У меня вопрос!Прохожу КМБ первый урок.Все сделал как надо.А игра не запускается.XrEngine менял.xRender_R3 менял.Бесполезно!Не запускается после чувачка какого я добавил.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Довакин за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Пн, 08.10.2012, 16:57 | Сообщение # 200 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| ___ToRReNT___ Видимо, Вы что-то сделали неправильно. Что показывает лог вылета?
Сообщение отредактировал sergej5500 - Пн, 08.10.2012, 16:57 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| Довакин | Дата: Пн, 08.10.2012, 17:20 | Сообщение # 201 |
 Командир д.г. быстрого реагирования
Пользователи
Сообщений: 688
| Просто вылетает ошибка с xrengine . Потом жучок.И все
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Довакин за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Пн, 08.10.2012, 17:29 | Сообщение # 202 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| ___ToRReNT___ Смотрите шапку темы: "Как найти лог игры после вылета". Особо интересуют 25 последних строк после FATAL ERROR
FREEM@N Тоже желателен лог вылета.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| Довакин | Дата: Пн, 08.10.2012, 17:36 | Сообщение # 203 |
 Командир д.г. быстрого реагирования
Пользователи
Сообщений: 688
| Quote (sergej5500) ___ToRReNT___ Смотрите шапку темы: "Как найти лог игры после вылета". Особо интересуют 25 последних строк после FATAL ERROR
Извините,такой папки не присутствует.Только от sgm и ЧН.А у меня на ориг.зов припяти.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Довакин за это полезное сообщение: |
|
|
| FREEM@N | Дата: Пн, 08.10.2012, 17:50 | Сообщение # 204 |
 Легенда Зоны
Свобода
Сообщений: 1031
| Quote (sergej5500) Тоже желателен лог вылета. Я же писал? вот он: [cut]stack trace:
0023:084E2A71 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
[error][ 87] : Параметр задан неверно.[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FREEM@N за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Пн, 08.10.2012, 18:00 | Сообщение # 205 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| ___ToRReNT___ Попробуй найти в папке Пользователь (Имя учетной записи)\AppData\Roaming\XRay Engine\reports архив с названием типа XRayEngine_error_report_121002-232536.zip. Архивов может быть несколько. Интересует последний по времени. В архиве должен быть файл xray_TхЁухщ.log, в низу его секция FATAL ERROR. Может потребоваться включить в Проводнике Виндовс отображение скрытых файлов и папок.
Сообщение отредактировал sergej5500 - Пн, 08.10.2012, 18:01 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| Довакин | Дата: Пн, 08.10.2012, 18:24 | Сообщение # 206 |
 Командир д.г. быстрого реагирования
Пользователи
Сообщений: 688
| sergej5500, Нет папки Roaming.
У вас поиск в Операционной Системе отказал? Поищите по имени файла. denis2000
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Довакин за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 08.10.2012, 18:46 | Сообщение # 207 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| FREEM@N, В ваших правках я не заметил ничего криминального, попробуйте сделать аналогичный спавн для родной локации.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Довакин | Дата: Пн, 08.10.2012, 19:40 | Сообщение # 208 |
 Командир д.г. быстрого реагирования
Пользователи
Сообщений: 688
| Вот лог ошибкиCode FATAL ERROR [error]Expression : I [error]Function : CInifile::Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 256 [error]Description : Can't find include file: [error]Arguments : sh_stalkers.ltx
stack trace:
Как я вижу проблема в sh_stalkers.ltx ???
Сообщение отредактировал ___ToRReNT___ - Пн, 08.10.2012, 19:41 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Довакин за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Пн, 08.10.2012, 19:48 | Сообщение # 209 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| ___ToRReNT___ Игра не находит файл sh_stalkers.ltx. Проверьте на месте ли он у Вас и правильно ли называется.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| Довакин | Дата: Пн, 08.10.2012, 20:05 | Сообщение # 210 |
 Командир д.г. быстрого реагирования
Пользователи
Сообщений: 688
| Ну вот,теперь в игре вылет(
Code FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById [error]File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrserverentities\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : zat_sh_lebedev_skadovsk
stack trace:
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Довакин за это полезное сообщение: |
|
|