|
Модостроение. Спавн и логика
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Спавн и логика Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Code function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Code Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Code Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 04.11.2014, 14:15 | Сообщение # 1006 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Проверено, арты спавняться... Не делайте такой гигантский радиус спавна и учитывайте, что арт может откатиться от места спавна, плюс рестриктор срабатывает только один раз за всю игру!
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вт, 04.11.2014, 14:26 | Сообщение # 1007 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| denis2000,
Спасибо за информацию. Решил сделать выбросы на подключенном Кордоне. Для пробы сделал укрытие.
[cut=Секция][67550000001]
; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = esc_smart_terrain_1_surge_1 position = -121.03, -30.05, -382.25 direction = 0, 0, 0 id = 65535 version = 128 script_version = 12 spawn_id = 2106
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1692 level_vertex_id = 136999 object_flags = 0xffffff3e
; cse_shape properties shapes = 4 shape_0:type = box shape_0:axis_x = 12.12,0,0 shape_0:axis_y = 0,6.25,0 shape_0:axis_z = 0,0,18.42 shape_0:offset = 0,0,0
shape_1:type = box shape_1:axis_x = 8,0,0 shape_1:axis_y = 0,6.25,0 shape_1:axis_z = 0,0,13 shape_1:offset = -20.73,0.36,24.84
shape_2:type = box shape_2:axis_x = 6.5,0,0 shape_2:axis_y = 0,6.25,0 shape_2:axis_z = 0,0,3.9 shape_2:offset = -13.97,0.36,26.25
shape_3:type = box shape_3:axis_x = 2.5,0,0 shape_3:axis_y = 0,6.25,0 shape_3:axis_z = 0,0,1.85 shape_3:offset = -15.82,0.36,23.63
; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;[/cut]
Сам рестриктор и первый шейп расположены в этом здании.
На нем висит маркер укрытия.
Три других шейпа накрывают первый этаж соседнего дома.
В нем можно прятаться. Маркер укрытия на него не переходит, если игрок к этому дому ближе. Можно ли сделать, чтобы маркер укрытия показывал ближайший шейп? Или надо делать ещё один рестриктор и шейпы привязывать к нему?
Сообщение отредактировал sergej5500 - Вт, 04.11.2014, 14:27 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 04.11.2014, 15:24 | Сообщение # 1008 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Один рестриктор - одно укрытие! Переключение маркера между разными рестрикторами, а не шейпами одного рестриктора.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вт, 04.11.2014, 20:19 | Сообщение # 1009 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| denis2000,
Спасибо за помощь. Еще один момент.
1. Имеется смарт - Южный Блокпост - esc_smart_terrain_1.
2. На нем три домика. Три укрытия.
esc_smart_terrain_1_surge_1 esc_smart_terrain_1_surge_2 esc_smart_terrain_1_surge_3.
3. В каждом домике прописано по три работы неписям при выбросе.
4. Как писать правильно работы? Индивидуально по конкретному укрытию?
esc_smart_terrain_1_surge_1_1_walk esc_smart_terrain_1_surge_1_1_look
Или нумерация должна быть общая для смарта?
esc_smart_terrain_1_surge_1_walk esc_smart_terrain_1_surge_1_look ... esc_smart_terrain_1_surge_9_walk esc_smart_terrain_1_surge_9_look
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 04.11.2014, 20:51 | Сообщение # 1010 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Нумерация общая для смарта. Не важно в каком укрытии работа, главное чтобы внутри рестриктора защиты от выброса.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Чт, 06.11.2014, 13:01 | Сообщение # 1011 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| Цитата denis2000 (  ) Флаг то нулевой не будет работать, единицу ставьте Я так и сделал, поставил смарт на ящик, все работает без вылетов, нпс садится на корточки и все, не могу вспомнить что бы кто в тч вообще так сидел, кроме сидора, которого посадили на стул и все, он так и спавнится ...сидя! Мне интересно следующее, создал рядышком с сидячим сталкером, еще один смарт с sleep зоной, в игре один сталкер садится возле костра, другой же вместо сна садится на матрац и сидит на корточках, хотя по логике должен спать, как мне отделить смарты правильно, думаю что нпс как то спутали что ле логику, мне не понять, хотя ошибок в игре нет, может кто сталкивался с подобным??
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 06.11.2014, 17:00 | Сообщение # 1012 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата alex_xp_77 (  ) кроме сидора, которого посадили на стул и все, он так и спавнится ...сидя! У Сидоровича уникальный скелет и соответственно анимации.
Штатные анимационные состояния описаны в файле state_lib.script берите какие нравятся, каких нет придется самим добавить.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Сб, 08.11.2014, 02:03 | Сообщение # 1013 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Доброй ночи. Возник такой вопрос. На некоторых локациях ЧН ограждающие локацию невидимые преграды есть не везде. Игрок может пройти "за забор" и свалиться с края локации. В принципе, можно закрыть проходы минами. Но их нужны десятки.
Возникла идея сделать рестриктор и добавить ему нужные шейпы. При входе в зону рестриктора игрок должен быстро погибнуть от радиации.
Вопрос, какой функцией, вызываемой из логики рестриктора, можно воспользоваться, что убить ГГ радиацией? Игрока надо убивать в любом костюме и с любыми читерскими артефактами.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 08.11.2014, 10:15 | Сообщение # 1014 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Поможет %=kill_actor%
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Дизель | Дата: Сб, 08.11.2014, 10:48 | Сообщение # 1015 |
 Сталкер
Разработчики
Сообщений: 260
| denis2000, вопросы такие, хотя я догадываюсь в чём ответ:
Почему самолёты сделанные по классу вертолёта, летают иногда боком, с креном? Это быват редко, но бывает.
Почему автомобили, заспауненные на локации не на север, меняют заднюю на переднюю передачу?
Ответ по хели, скорее всего самолет не успевает на вей поинт и летит так как был в момент сработки логики. Ответ по авто, тут скрипты тупят или dll. Надо при сохранении, что бы авто сохранялось на север мордой. Как реализовать?
Еще вопрос, зачем в ЗП вырезали анимацию ГГ в авто? Тут опять dll покоцана, забыли прописать команду?
Разрабы убили ТЧ наработки в ЗП, жаль. Чем дальше в лес, тем ближе вылез.
andreyholkin
Сообщение отредактировал Дизель - Сб, 08.11.2014, 10:59 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Дизель за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 08.11.2014, 12:06 | Сообщение # 1016 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Дизель (  ) Почему самолёты сделанные по классу вертолёта, летают иногда боком, с креном? Правь скрипты управляющие вертолетом, это там.
На остальные вопросы ответить не могу.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Пн, 10.11.2014, 21:49 | Сообщение # 1017 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| Доброго времени суток уважаемые форумчане, у меня возник вопрос по спавну, дело в том что при убийстве любого нпс в игре он, или оно, больше не спавнится, у меня sdk04 к сожалению , спавн у 04 не встроенн, в отличии от более поздних версий (05)-(06), я уже задавал вопрос, но информация крайне скудна, и для новичка спавна, просто нет шансов разобраться самостоятельно, просьба у более грамотных коллег более подробно описать, как спавнить через sdk!!! Всьма благодарен за любую помощь!!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
| Дизель | Дата: Вт, 11.11.2014, 03:34 | Сообщение # 1018 |
 Сталкер
Разработчики
Сообщений: 260
| alex_xp_77, спаунить можно к любой заковырке типа вей-поинт, граф-поинт. Только надо рестриктор заспаунить еще на событие и типа там ссылку на логику указать, а в логике написать примерно так:
[logic] active = sr_idle@game_start
[sr_idle@game_start] on_info = sr_idle@timer % =spawn_object(avto_lider_post:avto_lider_post_spawn) %
[sr_idle@timer] on_game_timer = 40 | sr_idle@nil
[sr_idle@nil]
Может я туплю и забыл как в ТЧ работает это, но в ЗП так точно можно.
=spawn_object(avto_lider_post:avto_lider_post_spawn)
в скобках (название перса : вейпоинт)
andreyholkin
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Дизель за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 11.11.2014, 07:29 | Сообщение # 1019 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| alex_xp_77, А чем не устраивают видеоуроки Непряхина?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Вт, 11.11.2014, 13:03 | Сообщение # 1020 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| Цитата denis2000 (  ) А чем не устраивают видеоуроки Непряхина? Доброго дня Денис!! У Андрея(genior) к сожалению именно по спавну, что мне надо, нету, я с ним лично занят созданием мода,точнее он мне помогает (технический директор проекта) и он говорит что не знаком системой спавна, можно делать по нескольким методикам, кстати урок называется создание спавна, но имеется в виду, создание дефолтной логике нпс, look, walk, sleep, и тд. и тп. Он мне скидывал создание спавна на тетради(текстовый урок) но он очень сложен, и по ходу не для sdk, но попробую делать по методу Дизеля, уж больно он подробно разжевал, думаю попыхтеть и все получится!!!
Сообщение отредактировал alex_xp_77 - Вт, 11.11.2014, 13:04 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
|