|
Модостроение. Визуальный уровень
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:36 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Визуальный уровень
Редактирование текстур, добавление новых текстур в игру, 3D моделирование и т.д.
Если у вас появились вопросы по созданию и редактированию трехмерных объектов ,изменению и добавлению текстур. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый:
Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй:
Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| alko-alko | Дата: Ср, 26.12.2012, 11:18 | Сообщение # 361 |
 Гражданский
Пользователи
Сообщений: 16
| Уважаемые, я вас приветствую! Раньше с модами не возился...поэтому пришел к вам с вопросом... Залил я sgm 2.2 мод...далее SGM 2.2 с оружием из мастерской Енота - переносил файлы каждой папки...а то мало ли... далее был его же фикс 12.12.12 в общем суть проблемы такова: проблема с картой..она растянута по вертикали
вторая проблема с худом. отображает все, но маленьким размером
сейвы прилагаю: http://rusfolder.com/34284146
Как возможно решить данные проблемы? Заранее спасибо!
Во первых установка мода не корректная, во вторых иконки маленькие - снизьте разрешение экрана. denis2000
Сообщение отредактировал alko-alko - Ср, 26.12.2012, 11:34 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alko-alko за это полезное сообщение: |
|
|
| 9vova8 | Дата: Ср, 26.12.2012, 16:47 | Сообщение # 362 |
|
Новичок
Пользователи
Сообщений: 91
| denis2000, напиши, пожалуйста, что нужно сделать denis2000, чему её прировнять?
Сообщение отредактировал 9vova8 - Чт, 27.12.2012, 16:38 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 9vova8 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 27.12.2012, 01:17 | Сообщение # 363 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| 9vova8, Добавить переменную scope_texture в секцию [wpn_ak74].
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Азазель | Дата: Сб, 29.12.2012, 16:58 | Сообщение # 364 |
|
Новичок
Пользователи
Сообщений: 77
| denis2000, Но ведь помниться на амк говорилось что дело в анимациях ? Или же придеться скриптовою подмену делать при одевании прицела ?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Азазель за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 29.12.2012, 19:34 | Сообщение # 365 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата (Азазель) ...дело в анимациях? Нет, анимации не причем. Оружие (и не только оно, а весь худ) убирается с экрана в момент когда ГГ смотрит в прицел.
Цитата (Азазель) Или же придеться скриптовою подмену делать при одевании прицела? Тогда ствол без возможности апгрейда.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Азазель | Дата: Вс, 30.12.2012, 20:14 | Сообщение # 366 |
|
Новичок
Пользователи
Сообщений: 77
| denis2000, Да стволы и так без такой возможности планирую. Если вы по те схемы что у техников. Пример скрипта не подскажите где можно найти ?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Азазель за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 30.12.2012, 20:22 | Сообщение # 367 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Азазель, Скриптовая подмена есть в SGM 2.2 с оружием из мастерской Енота
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Азазель | Дата: Пт, 04.01.2013, 00:20 | Сообщение # 368 |
|
Новичок
Пользователи
Сообщений: 77
| denis2000, В каком именно файле не подскажете ?
m_wpn_addons.script вроде. denis2000
denis2000, У меня в скриптах SGMа такого файла вообще нет.
А я ничего не говорил о чистом SGM, прочти внимательнее название мода. denis2000
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Азазель за это полезное сообщение: |
|
|
| tromm | Дата: Сб, 12.01.2013, 11:05 | Сообщение # 369 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 28
| Всем привет, сейчас пытаюсь освоить milkshape 3d - не получается 2 момента: 1)хочу заделать дырки на плаще http://s2.uploads.ru/5gJAD.jpg и тут http://s3.uploads.ru/HB3Lg.jpg , а то так убого смотрится, только те знаю как
2) Заметил, что когда гг общается со сталкерами многие модели моргают, а вот Лебедев, Холод, Новиков не моргают, ну как-то это не естественно смотрится, как сделать чтобы модели в ЧН тоже моргали?
Всё что мы есть - это результат наших мыслей
Сообщение отредактировал tromm - Сб, 12.01.2013, 12:05 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили tromm за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Сб, 12.01.2013, 12:16 | Сообщение # 370 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| tromm, заделать дырки - это творческий процесс. Здесь вряд-ли есть конкретное решение. Я бы использовал три основных инструмента: Move, Scale, Rotate. Предполагаю, можно выделить нижнюю часть плаща под дыркой (инструмент Select), а потом используя Move переместить эту часть выше, тем самым заделав дырку.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 12.01.2013, 20:41 | Сообщение # 371 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата (tromm) как сделать чтобы модели в ЧН тоже моргали? Для этого нужно в моделях привязать вершины относящиеся к векам к суставу eyelid_1
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| tromm | Дата: Ср, 23.01.2013, 04:35 | Сообщение # 372 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 28
| Цитата (denis2000) Для этого нужно в моделях привязать вершины относящиеся к векам к суставу eyelid_1
denis2000 я увидел разницу между моделями, вообщем помучавшись часа 4 так и не смог получить то, что хотел выкладываю свои действия в файл http://narod.ru/disk....7z.html Что я делал не так?
Гибкая привязка делается к двум суставам минимум. denis2000
Теперь получилось наконец-то, почти как у разрабов, ещё хотел спросить, вот вытащил с одного мода голову сталкера, только вот проблема когда с ним ничинаешь разговаривать у него челюсть не двигается, что тут к чему надо привязывать если по правильному?
Челюсть это сустав jaw_1, нижняя часть лица привязывается гибко к суставу челюсти и суставу головы. Примеры в папках meshes\actors\***. denis2000
С челюстью тоже получилось(отдельное спасибо), ещё хотел спросить, попробовал сделать модель чн-ца в милке http://s2.uploads.ru/UfNTC.jpg получилось вроде неплохо, но одно плохо, голова расположена несимметрично относительно туловища(особенно это заметно из-за застежки комбинезона), как добиться такого эффекта как к примеру вот здесь http://uploads.ru/c7rJo.jpg , что правильно к чему привязывать?
Всё что мы есть - это результат наших мыслей
Сообщение отредактировал tromm - Ср, 23.01.2013, 04:44 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили tromm за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 24.01.2013, 23:00 | Сообщение # 373 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| tromm, Вероятно два варианта или меш изначально не симметричен или при привязке допущена ошибка и меш привязан к суставу который и оттягивает его в сторону.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| 9vova8 | Дата: Вс, 27.01.2013, 19:15 | Сообщение # 374 |
|
Новичок
Пользователи
Сообщений: 91
| Доброг времени суток, проблема заключается вот в чем: Не получаеться наложить текстуру на артефакт, точнее в милке он налаживаеться а в СДК - нет, текстуру взял с инета, забросил её в папку с текстурами артов и перевёл в .dds И как добавить вообще текстуру, что бы её понимала игра Поставил другую текстуру с игры, заменил модель медузы на свою и получил вылет [cut]FATAL ERROR [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp [error]Line : 525 [error]Description : link
stack trace: [/cut]
Сообщение отредактировал 9vova8 - Вс, 27.01.2013, 20:18 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 9vova8 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 27.01.2013, 22:33 | Сообщение # 375 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата (9vova8) в милке он налаживаеться а в СДК - нет Налаживаться - это от слова лажа? Видимо SDK не находит текстуры в указанном месте. Цитата (9vova8) И как добавить вообще текстуру, что бы её понимала игра Положить в папку gamedata\textures файл формата dds. Цитата (9vova8) заменил модель медузы на свою и получил вылет Ошибка в конфиге артефакта, движек пытается проиграть партикл на суставе которого нет (particles_bone).
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
|