|
Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Наблюдатель | Дата: Чт, 18.02.2016, 00:48 | Сообщение # 1711 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Здравствуйте Всем! Помогите, пжл, советом, умные Люди. Играю в "Армагеддон 0.8" Там ничего особенного, дополнительные стволы с бронёю и добавочные квесты "подай-принеси". На удивление не было ни одного вылета ни с новой амуницией, ни с дополнительными квестами, прошёл всю игру. Единственное исключение в башне у Зулуса стоит какой-то гоблин, по имени Мастер, видимо должен что-то попросить принести. Когда пытаюсь к нему обратится, вылет: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : hello_dialog_master Хочу спросить у Мастеров, это можно исправить, или это личный косяк самого мода и этого гоблина надо просто игнорировать?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 18.02.2016, 08:21 | Сообщение # 1712 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Наблюдатель, У данного НПС заявлен диалог с именем hello_dialog_master, но он не обнаружен движком. Попробуйте поискать его в файлах мода, если его там нет, то забейте.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Наблюдатель | Дата: Пт, 19.02.2016, 00:30 | Сообщение # 1713 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Здравствуйте Всем! Джентльмены, покорнейше прошу посодействовать в благом деле. По соседству живёт пожилой господин, 72-х лет. Иногда чиню его комп, на котором играл ещё господин Керенский.
Тип ЦП Intel Pentium 4, 3000 MHz (15 x 200) Системная плата Asus P4P800 SE (5 PCI, 1 AGP, 4 DDR DIMM, Audio, Gigabit LAN, WiFi) Видеоадаптер ATI Radeon HD 3800 Series (512 МБ) Виндовс 7 максимальная х32, памяти 3 гига. Джентльмен хочет идти в ногу со временем, по его просьбе я установил ему всех 3-х сталкеров. ЧН и ТЧ идут без проблем, а ЗП лагает жутко даже не самых минимальный настройках. Где-то на форуме я читал, как можно более-менее адаптировать ЗП под слабые компы с Виндовс х32, но поскольку моему зверю это было без надобности, по глупости проигнорировал информацию. Возможно ли внести какие-то изменения в ЗП, чтобы он пошёл на этом компе без особо зверских лагов?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 19.02.2016, 09:53 | Сообщение # 1714 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Наблюдатель, Для нормальной работы STALKER ЗП такой системы должно быть вполне достаточно, об этом свидетельствует нормальная работа STALKER ЧН. 1. Объясните термин "лагает жутко" - это падение FPS в некоторых местах локации причем длительное или речь идет о практически полном замирании картинки, но это явление непостоянно (FPS то падает до нуля то подскакивает больше 10-20)? 2. Можете привести замеры FPS в ТЧ, ЧН, ЗП на разных освещениях и с разной настройкой качества (минимальные/максимальные). 3. Можете привести, данные о реальном режиме работы шины AGP (скорость обмена или 1х, 2х, 4х, 8х) и шины памяти (канальность и частота). 4. Какие стоят драйвера (чипсет материнки и видеокарта). 5. По приведенным характеристикам пока видно, что явно не достаточно производительности ЦП/ОЗУ, и скорость шины AGP пока под сомнением. [cut=Вот тонкие настройки ЗП]S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: FAQ (оптимизация игры Stalker COP; Настройка User.ltx и командной строки) Параметры r1_* (для режима DirectX 8)
r1_dlights [on,off] Вкл./Выкл. свет от вашего фонарика. Не рекомендую его выключать, а то ночью слишком страшно будет :)
r1_dlights_clip [10.000 - 150.000] Возможно, это влияет на дальность освещения вашим фонариком.
r1_glows_per_frame [2 - 32] Установка числа источников света. Не сильно влияет на качество графики и на ФПС.
r1_lmodel_lerp [0.000 - 0.333] Регулирует величину линейной интерполяции освещения модели. Короче, при повышении значения возрастёт качество графики некоторых моделей, например, вашего оружия.
r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] Регулирует основной Уровень Детализации (LOD), чем выше величина, тем больше детализация и видимость объектов на расстоянии, но за счет легкого падения FPS.
r1_ssa_lod_b [16.000 - 64.000] Установка подобна предыдущей, но управляет детализацией некоторых объектов на карте. Снова, чем выше значение, тем меньше ФПС.
r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] Управляет чёткостью текстур на расстоянии. При уменьшении значения текстуры будут более чёткие, но за это придется платить незначительным падением ФПС. Повышение параметра сделает текстуры размытыми, но может чуть-чуть поднять ФПС.
Параметры r2_* (для режима DirectX 9)
r2_aa [on,off] Эта опция включает т.н. псевдосглаживание. Это не является настоящим антиальясингом, а просто немного размазывает картинку на экране. Если у вас ЖК монитор, вы можете получить похожий эффект нахаляву, поставив разрешение экрана чуть меньше родного При его включении немного падает ФПС. Если включить эту опцию в DX10-режиме, это может привести к появлению артефактов.
r2_aa_kernel [0.300 - 0.700] Регулирует величину псевдосглаживания. Чем выше значение, тем сильнее размытие. Значение 0.300 даёт разумную величину размытия.
r2_aa_break [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 -1.000000] Эта опция регулирует расстояние, на котором действует псевдосглаживание. Вы можете сами подобрать удобное вам значение, но их увеличение не обязательно означает прирост качества. Например, значение r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 даст чёткие закрытые помещения и размытые открытые пространства.
r2_aa_weight [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000] Этот параметр нужен для более точного управления псевдосглаживающим эффектом. Чем выше значения, тем сильнее смазывание.
r2_allow_r1_lights [on,off] При включении опции частично будет использоваться DX8 освещение. Вроде бы, производительность должна подняться, но на деле может быть наоборот…
r2_dof [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000] Эта фича регулирует величину постфильтра Depth of Field. Но всё же, лучше менять значения рассмотренных ниже опций r2_dof_*.
r2_dof_far [0.000 - 10000.000] Эта настройка управляет расстоянием, на котором включается DoF. Это не относится к временному повышению DoF (при перезарядке оружия), а действует постоянно. Понижение опции с значения 600 по-умолчанию увеличит размытость картинки.
r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000] Чем ниже значение этой величины (по дефолту 1.4), тем меньшая часть вашего поля зрения будет «в фокусе». Это будет особенно заметно при изменении значений r2_dof_far и r2_dof_near.
r2_dof_kernel [0.000 - 10.000] Эта опция регулирует общий уровень DoF. При установке 0, DoF не будет заметен вообще, а более высокие числа повышают его уровень.
r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000] Уровень размытия приближенных к игроку предметов (например, ваша пушка). По умолчанию значение -1.25.
r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000] Уровень DoF применительно к небу. По умолчанию 30, и чем выше оно, тем более размытое небо.
r2_gi [on,off] Вкл/выкл более реалистичный метод освещения «Global Illumination», при котором свет может отражаться с поверхностей и освещать другие поверхности. Включение этой опции сильно бьёт по производительности. Опция не работает в двух режимах «Улучшенное полное динамическое освещение».
r2_gi_clip [0.000 - 0.100] Настройка расстояния действия Global Illumination.
r2_gi_depth [1 - 5] Настройка глубины теней.
r2_gi_photons [8 - 256] Опция регулирует уровень Global Illumination. Значения должны быть кратны 8.
r2_gi_refl [0.001 - 0.990] Регулирует отражающий эффект поверхностей.
r2_gloss_factor [0.000 - 10.000] Чем больше значение этого параметра, сильнее блестят глянцевые поверхности.
r2_ls_bloom_fast [on,off] Эта опция включает усиленную форму Bloom’a, но не заменяет HDR Bloom’ом. При включении картинка будет слишком яркой и смазанной, на ФПС почти не влияет. Вам не нужно включать эту опцию, чтобы использовать другие параметры r2_ls_bloom_*.
r2_ls_bloom_kernel_b [0.010 - 1.000] Управляет уровнем размытия Bloom’a, чем больше величина, тем сильнее засветка от источников света.
r2_ls_bloom_threshold [0.000 - 1.000] Регулирует яркость Bloom’a, чем больше значение, тем менее яркость Bloom’a, использующегося вместе с HDR. В результате, при значении 1, картинка будет как на DX8. Можете попробовать значение 0.350, чтобы блум был более красивым.
r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500] Регулятор дальности вида источников света. Низкие значения увеличивают глубину и границу источника, повышение параметра может практически полностью удалить источники света. Оптимально значение по умолчанию.
r2_ls_depth_scale [0.500 - 1.500] Аналогичная предыдущей установка.
r2_ls_squality [0.500 - 1.000] Настройка качества теней.
r2_mblur [0.000 - 1.000] Регулирует смазывание при движении. Отлично смотрится со значением 0.1, причём это не влияет на ФПС. Чтобы активировать это, недостаточно изменить параметр в конфиг-файле, нужно запустить игру с параметром –mblur. Открываете свойства ярлыка игры, и в пути к запускающему экзешнику дописываете –mblur через пробел. Получится примерно так: «D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe» –mblur. Опция не работает в двух режимах «Улучшенное полное динамическое освещение».
r2_steep_parallax [on,off] Вкл./выкл. Parallax Mapping
r2_parallax_h [0.000 - 0.500] Эта опция должна управлять Parallax Mapping’ом, но никаких визуальных изменений не наблюдается.
r2_slight_fade [0.020 - 2.000] Настройка дистанции освещения.
r2_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] Регулирует Уровень Детализации (LOD) для мира игры, чем выше величина, тем больше детализация и видимость объектов на расстоянии, но за счет легкого падения FPS.
r2_ssa_lod_b [32.000 - 64.000] Опция подобна предыдущей, но управляет детализацией объектов.
r2_sun [on,off] Вкл/выкл Солнце как источник света. Если выкл, деревья и дома не будут отбрасывать тени. Если опция включена, можно поиграться с параметрами r2_sun_depth_*
r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500] r2_sun_depth_far_scale [0.500 - 1.500] r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500] r2_sun_depth_near_scale [0.500 - 1.500] Эти параметры регулируют r2_sun, если оно включено. Это управление уровнем детализации теней и границей солнечного света и теневых областей. Оптимальны значения по умолчанию.
r2_sun_near [1.000 - 50.000] Контролирует качество солнечного света на близких к игроку поверхностях.
r2_sun_far [51.000 - 180.000] Контролирует качество солнечного света на далёких от игрока поверхностях.
r2_sun_details [on,off] Тени травы
r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] Определяет яркость Солнца, с величинами ниже нуля выключает Солнце :).
r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000] Регулирует яркость предметов, которые освещены Солнцем.
r2_sun_lumscale_hemi [0.000 - 3.000] Регулирует общую яркость всех предметов.
r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] Определяет, насколько чёткими будут текстуры на расстоянии. При уменьшении значения текстуры будут более чёткие, но за это придется платить незначительным падением ФПС. Повышение параметра сделает текстуры размытыми, но может чуть-чуть поднять ФПС. Не работает в DX10-режиме.
r2_tonemap [on,off] Вкл/выкл Tone Mapping. Включение сделает HDR более качественным без падения производительности. Следующие опции r2_tonemap_* позволяют его настраивать.
r2_tonemap_adaptation [0.010 - 10.000] Опция указывает время адаптации зрения к изменению уровня освещения.
r2_tonemap_lowlum [0.000 - 1.000] Эта установка регулирует Tone Mapping’а в темных областях. Чем выше эта установка, тем темнее HDR.
r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000] Эта установка имеет наиболее сильное влияние на HDR, и если её поднять, эффект HDR будет более богатый. Например, попробуйте величину 1.2, чтобы HDR в С.Т.А.Л.К.Е.Р.е выглядел, как в Oblivion’е.
r2_exp_donttest_shad [on,off] Экспериментальная опция, включение непротестированных шейдеров. Скорее всего, приведёт к снижению производительности или артефактам.
r2_soft_particles [on,off] Вкл./выкл. мягкие частицы.
r2_soft_water [on,off] Вкл./выкл. мягкую воду.
r2_ssao st_opt_high [off,high] Настройка ssao.
r2_ssao_blur [on,off] Настройка блюра.
r2_sun_quality st_opt_high [low,high] Качество солнца.
r2_sun_shafts st_opt_high [off,high] Солнечные лучи, сильно влияют на ФПС. Поэтому их можно выключить, ФПС хорошо поднимется, а качество упадёт несильно.
Параметры r3_* (для режима DirectX 10)
r3_dynamic_wet_surfaces_far [30.000 - 100.000] Эта фича контролирует расстояние, на котором видны мокрые поверхности. Значение по умолчанию 30, чем оно выше, тем дальше видны мокрые поверхности.
r3_dynamic_wet_surfaces_near [10.000 - 70.000] Эта фича контролирует расстояние, на котором видны мокрые поверхности рядом с игроком. Значение по умолчанию 10, чем оно выше, тем менее детализированы близкие к игроку мокрые поверхности.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res [64 - 2048] Настройка разрешения карт мокрых поверхностей. Изначально стоит 256, если его повысить, качество этих поверхностей возрастёт, но FPS уменьшится.
r3_gbuffer_opt [on,off] Вкл./выкл. специальную оптимизацию рендеринга под DX10. Включение может поднять FPS, но вызвать некоторые артефакты, а может и не вызвать :)
r3_msaa [st_opt_off,2x,4x,8x] Это управление сглаживанием в DX10-режиме. Для сохранения изменений необходим перезапуск игры.
Параметры для всех режимов
r__supersample [1 - 8] Настройка сглаживания. Чтобы работало в DX10, вместе с этой опцией нужно включить r3_msa.
r__tf_aniso [1 - 16] Настройка анизотропной фильтрации.
r__dtex_range [5.000 - 175.000] Настройка расстояния, на котором видны высокодетализированные текстуры. Чем выше значение, тем дальше их видно.
r__wallmark_ttl [1.000 - 300.000] Время жизни таких эффектов, как следы от пуль, кровь и т.п. Выше значение – дольше они будут оставаться.
r__geometry_lod [0.1 - 1.2] Уровень детализации объектов. Большие значения соответствуют лучшей детализации.
r__detail_density [0.2 - 0.6] Уровень детализации травы. Большие значения соответствуют лучшей детализации.
rs_stats [on,off] Когда включено, на экране будет показана всякая техническая статистика, в т.ч. число кадров в секунду – FPS.
snd_acceleration [on,off] Вкл/выкл аппаратное ускорение звука.
snd_cache_size [4 - 32] Настраивает, сколько оперативной памяти используется для кэширования звуков, чтобы предотвратить заедания. При этом используется в два раза больше памяти, то есть, если вы поставите 16, будет использовано 32 МБ. Желательно ставить максимальное значение (32), чтобы предотвратить подгрузки звука во время игры.
snd_targets [4 - 32] Опция определяет число одновременных источников звука, повышение отрицательно влияет на производительность при слабой (читай-встроенной) звуковой карте. На слабых звуковухах лучше ограничиться значением 24.
vid_mode [WxH] Настройка разрешения экрана, здесь можно выставить разрешение, которого нет в меню игры.
ai_use_torch_dynamic_lights [on,off] Вкл\выкл тени от объектов, освещаемых фонарями.
g_always_run [on,off] По умолчанию, когда вы жмёте Вперёд, игрок бежит, если эту опцию выключить, он будет идти шагом.
texture_lod [0 - 6] Уровень детализации удалённых текстур. Чем ниже значение, тем лучше текстуры.
rs_v_sync [on,off] Вертикальная синхронизация. Рекомендую отключить это.
rs_vis_distance [0.4 - 1.5] Настройка дальности видимости.
Параметры командной строки.
Существуют дополнительные команды, которые выполняются через командную строку запуска игры. Правый клик по ярлыку, выбираете Свойства, затем в строке пути к объекту дописываете команды, разделённые пробелом. Например, так: «C:\Program Files\STALKER\bin\XR_3DA.exe» -noprefetch -noshadows.
-center_screen – Центрирует окно игры при оконном режиме.
-dsound – Использует звук DirectSound вместо OpenAL.
-gpu_nopure – Переключает полное аппаратное ускорение видеокарты на неполное. На новых картах это не прибавит производительности.
-gpu_ref – Переключает режим видеокарты на режим по-умолчанию
-gpu_sw – Полностью отключает аппаратное ускорение видеокарты. Не рекомендуется.
-load [ваш сэйв] – Загрузка определённого сэйва сразу после запуска игры.
-ltx [filename.ltx] – Загружает и выполняет определенный файл «filename.ltx» конфигурации. Например, вы можете создать свой конфиг-файл вместо User.ltx, и запускать его этой командой.
-nodistort – Удаляет эффекты искажения: воздух от костра, аномалии. Это может помочь обладателям старых видеокарт.
-nolog – Отключает лог
-noprefetch – Отключает prefetch. Игра станет грузиться быстрее, но в игре могут быть резкие падения ФПС.
-noshadows – Отключает тени от динамических источников света (Солнце не в счёт), повышается ФПС.
-nosound – Отключает весь звук в игре
-overlay [путь к папке] – Указание пути к другой папке с сэивами/конфигами/профилями.
-psp – Включает вид от третьего лица.
-smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096 – Эти команды устанавливают разрешение карт теней. Чем оно выше, тем красивее тени и ниже ФПС. Можно использовать только одну из этих команд!
-ss_tga – Скриншоты будут делаться в формате .TGA с более высоким качеством.[/cut]
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Наблюдатель | Дата: Пт, 19.02.2016, 16:40 | Сообщение # 1715 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Здравствуйте Всем! Благодарю за подробную информацию, уважаемый denis2000, весьма признателен. Окажусь в районе отчего дома, зайду к владельцу архаики, покопаюсь в настройках и даст Бог выложу FPS. Удивляет то, что глючит именно только на ЗП.?! Сейчас могу сказать только, что для видюхи установил последние драйвера с оф. сайта - Catalyst Software Suite v13.9 Последняя версия. Чипсет материнки со старыми драйверами, не обновлял, побоялся. Раз такое старьё обновил, комп перестал выключаться из системы. Что я имел ввиду под словом "лагает", игра как-бы тормозит. Т.е. я вожу стволом ГГ, в разные стороны, мышку уже повернул, а ствол поворачивается через некоторое время с задержкой. То же самое при ходьбе, нажимаю кнопку бежать, или идти, а ГГ начинает идти через пару секунд, после нажатия, то же самое и в прцессе ходьбы и бега, движется "рывками". Вобщем все движения ГГ в игре с рывками, заторможенные. Я уже грешым делам подумал, может это потому, что у него жёсткие диски ещё IDE, или игра кривая, потому, как пиратка? Общая оценка самого компа 3.3?
Сообщение отредактировал Наблюдатель - Пт, 19.02.2016, 16:43 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 19.02.2016, 19:06 | Сообщение # 1716 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Наблюдатель (  ) Сейчас могу сказать только, что для видюхи установил последние драйвера с оф. сайта - Catalyst Software Suite v13.9 Последняя версия. Так с этим понятно.
Цитата Наблюдатель (  ) Чипсет материнки со старыми драйверами, не обновлял, побоялся. Да, это в принципе был вопрос на который и так был известен ответ, поскольку на такие старые матери врятле найдутся драйвера под Висту не говоря уже про 7.
Цитата Наблюдатель (  ) Вобщем все движения ГГ в игре с рывками, заторможенные. Понятно тоесть тормоза постоянные и стабильные.
Цитата Наблюдатель (  ) Общая оценка самого компа 3.3? А не помните или нет возможности дистанционно выяснить, что дало эту оценку (процессор, память или HDD)?
Цитата Наблюдатель (  ) зайду к владельцу архаики, покопаюсь в настройках и даст Бог выложу FPS Это уже может не понадобиться...
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Бармен | Дата: Сб, 20.02.2016, 01:20 | Сообщение # 1717 |
 Ветеран
Свобода
Сообщений: 370
| Всем привет, народ как заменять партиклы. Платформа ЗП.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бармен за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 20.02.2016, 21:08 | Сообщение # 1718 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Бармен, Смотря, что имеете ввиду.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Бармен | Дата: Сб, 20.02.2016, 21:15 | Сообщение # 1719 |
 Ветеран
Свобода
Сообщений: 370
| denis2000, Партиклы аномалии, я если что использую Оружейку от Gaz1ka версия 2.8.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бармен за это полезное сообщение: |
|
|
| Наблюдатель | Дата: Вт, 23.02.2016, 01:59 | Сообщение # 1720 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Цитата denis2000 (  ) А не помните или нет возможности дистанционно выяснить, что дало эту оценку (процессор, память или HDD)? Здравствуйте Всем! Уважаемый denis2000, оценку 3.3 дал процессор (операций вычисления в секунду), число памяти (RAM) 4.6. Остальные параметры выше 5. Наверное с его процессором играть в ЗП просто невозможно.... Может он её просто не тянет?Добавлено (23.02.2016, 01:59) --------------------------------------------- Здравствуйте Всем! Как говаривал Уильям, так сказать Шекспир, все пути ведут к свиданию. Умные Люди, подскажите плиз. Играл в зимний мод от Дезертира. Всё было хорошо, пока в Припяти не нашёл Зулуса. Стоит ему, или мне убить первого снорка, сразу вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...mes\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_effects.script:1470: attempt to index field '?' (a nil value) Подскажите, это можно исправить, или это касяк мода и его надо просто отправить в выбраковку?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 23.02.2016, 19:02 | Сообщение # 1721 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Наблюдатель (  ) оценку 3.3 дал процессор (операций вычисления в секунду), число памяти (RAM) 4.6. Остальные параметры выше 5. Наверное с его процессором играть в ЗП просто невозможно.... Да, как и предполагалось именно процессор является самым слабым звеном в этой системе. Он просто не способен снабжать видеоадаптер данными и при этом обрабатывать другие задачи игры. Ну что же спасет только апгрейд.
Цитата Наблюдатель (  ) \xr_effects.script:1470: attempt to index field '?' (a nil value) Хотелось бы увидеть строку 1470 скрипта xr_effects.script.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Наблюдатель | Дата: Ср, 24.02.2016, 15:31 | Сообщение # 1722 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Цитата denis2000 (  ) Хотелось бы увидеть строку 1470 скрипта xr_effects.script. Снова здравствуйте, почтеннейшая Публика! Уважаемый denis2000, в папке scripts, в этом моде, файла xr_effects.script просто нет. Я даже попытался взять этот файл из оригинальной игры и вставил его в мод, тот же самый вылет, один в один. Сейчас я просто хочу подобрать для себя какой-нибудь зимний мод, некоторые ещё на начальном этапе игры отправил в "брак", на этом добрался до Припяти, но если это серьёзный косяк мододела, тоже похороню его. Вы абсолютно правы, наши Мастера не должны лечить чужих инвалидов.
Сообщение отредактировал Наблюдатель - Ср, 24.02.2016, 15:32 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Ср, 24.02.2016, 15:41 | Сообщение # 1723 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| Наблюдатель, зимний мод - это просто замена текстур ландшафта(ну может быть ещё и погода). Скопируйте текстуры ландшафта и объектов природы (деревья, кусты) с зимнего мода и вот Вам зимний мод Вот насчет погоды - это Вам скорее denis2000 объяснит, потому как я не шарю в погоде
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Ср, 24.02.2016, 15:42 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| Наблюдатель | Дата: Ср, 24.02.2016, 17:37 | Сообщение # 1724 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Уважаемый asd123, уровень моего компьютерного интеллекта однозначно не дотягивает до Вашего. Об уважаемом denis2000, я вообще молчу. На каком-то форуме нас, завсегдатаев этого сайта, назвали сектантами. Слово Чести, я был польщён. Это настоящие удовольствие, общаться со столь достойными мужами, принимающих участие в нашем благородном сталкерском деле. Ну и кроме погоды я стараюсь подбирать моды с дополнительным снаряжением, а это для меня вообще тёмный лес.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
| Voland-777 | Дата: Ср, 24.02.2016, 19:39 | Сообщение # 1725 |
 Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
| Здравствуйте, сталкеры! Как правильно добавить новый вид патронов в SGM 2.2? И какие файлы за это отвечают? А то постоянно ловлю вылеты, ибо игра ругается на ошибку чтения файла или отсутствие описания, где описание данной амуниции, то бишь st_items_weapons. Патроны нормально вошли в игру, но любая попытка сделать описание приводит к вылету. [cut noguest=Лог][error]Expression : false [error]Function : CXml::Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:text\rus\st_items_weapons.xml value: errDescr:Error document empty. [/cut]
Сообщение отредактировал Voland-777 - Ср, 24.02.2016, 21:05 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Voland-777 за это полезное сообщение: |
|
|
|