|
Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Сб, 10.01.2015, 12:51 | Сообщение # 1006 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| Вобщем не стал делать волосы, слишком просто для сказочного персонажа, решил делать лианами ивы с головы, тут : http://SSMaker.ru/592f0b87/ , но кости привязываю только модификатором skin, т.к. было задумано разработчиками, physique делал, но расчеты модификатора только для статических обьектов, при динамике, чему принадлежат НПС, и монстры, только skin, дальнейшие работы если привязывать physique, очень усложняются, из за растяжек меша, можно пробовать в место bones, поставить biped, что в разы упрощает задачу, но sdk 04,05,07, с трудом опознает такую схему, может не настолько профи в этом, и как то можно упростить работу другими средствами, увы я с этим способом не знаком!!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
| a4927860 | Дата: Вс, 11.01.2015, 18:29 | Сообщение # 1007 |
|
Новичок
Пользователи
Сообщений: 81
| Все равно получается слишком просто и не слишком реалестично...
В sgm есть много замечательных функций но я не нашел колбека на загрузку локации. Подскажите пожалуйста как лучше сделать - при загрузке локации проверять все сундуки и личные тайники и если в них есть вещи игрока очищать их содержимое.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили a4927860 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 11.01.2015, 20:54 | Сообщение # 1008 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| a4927860, В bind_stalker.script функция actor_binder:net_spawn(data) выполняется при начеле игры, при загрузке сейва или локации.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| a4927860 | Дата: Вт, 13.01.2015, 01:06 | Сообщение # 1009 |
|
Новичок
Пользователи
Сообщений: 81
| Жутко бесит что при поиске не дающем результат http://sigerous.ru/forum падает в 404... на всем сайте 1но упоминание проверки заполнения box и то в читер клубе, про очистку оного вообще ни слова не где.
1) можно ли очистить весь Вох одной командой? 2) если нет - как лучше чистить? при составлении скрипта вида: for удаляет 1й предмет а потом не откликается или сваливает в еррор без отображения причины... 3) как лучше сделать перебор рюкзаков гг? в случае с боксами я использую списки sgm_supply (благо они там статичны)
Честно-честно последняя серия вопросов. Уже хочется закончить, собрать репак и успокоиться...
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили a4927860 за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Вт, 13.01.2015, 02:51 | Сообщение # 1010 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| Как сделать группировку "Военные" (army) активной? То есть, чтобы она вернулась в войну группировок, путешествовала по смартам, и водила ГГ по смартам. Еще летом спрашивал, тогда Вы мне отвечали.. Переустановил gamedat`y, и теперь опять столкнулся с этой проблемой. Что-где править?
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Вт, 13.01.2015, 03:27 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вт, 13.01.2015, 09:48 | Сообщение # 1011 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата asd123 (  ) водила ГГ по смартам
Нужно убрать у вояк запрет. Файл travel_manager.script. Функция uni_traveler_precond. Уберите вояк из этой функции.
Цитата asd123 (  ) путешествовала по смартам
В файле sim_board.scripts надо добавить группировку вояк в функцию simulation_activities. Прописать её аналогично сталкерам или бандитам.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Вт, 13.01.2015, 12:29 | Сообщение # 1012 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| Цитата sergej5500 (  ) путешествовала по смартам Мне достаточно было не подписывать смарты, Нпс стали гулять по смартам, возможно глюк, ничем пояснить, либо прикрепить не могу, проще [smart_terrain], и вот при 3 смартов и выше, НПС начинают сами гулять между смартами, даже какая то переодичность возникает, это про 04 тч!! ППробуйте , может и у вас появится некая подобная аномалия!!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Вт, 13.01.2015, 15:17 | Сообщение # 1013 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| alex_xp_77, да не. Лучше воспользуюсь тем, что уже делал - sim_board и travel_manager. Просто, у меня военные держат Кордон а не сталкеры. И то, что они неактивная группировка меня очень сильно беспокоит.. Добавлено (13.01.2015, 15:17) --------------------------------------------- sergej5500, хах.. убрал с военных запрет, заспавнил отряд на блокпосту Кордона, те пошли на точку, где в ЧН сидел агент Халецкого. Прилетел вертолет, и.. ну вы поняли) 
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 13.01.2015, 19:21 | Сообщение # 1014 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата a4927860 (  ) можно ли очистить весь Вох одной командой? Нет, по крайней мере ничего похожего в lua_help.script я не нахожу. Цитата a4927860 (  ) если нет - как лучше чистить? Код local function delete_item_in_box(box,item) --Удаляете объект item end conteiner:iterate_inventory_box(delete_item_in_box, conteiner)
Цитата a4927860 (  ) как лучше сделать перебор рюкзаков гг? 1. Хранить в виде некой таблицы объекты рюкзаки созданные динамически, при этом сохранять ее в сейвах и восстанавливать в случае загрузки, тогда просто итерироваться по таблице и делать необходимое. 2. Перебирать абсолютно все объекты, читать их имена секций и по имени идентифицировать эти рюкзаки.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Чт, 15.01.2015, 16:49 | Сообщение # 1015 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| Какой скрипт нужно поправить и в какой строке, чтобы вертолет перестал стрелять во врага, если враг погибает(А то у меня вертолет буйный.. стрелял в бандита, проходили военные. Он в труп бандита еще стрелял, да еще и ракеты выпустил, убив вояк)
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 15.01.2015, 17:47 | Сообщение # 1016 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| asd123, В файле heli_combat.script функция function heli_combat:update_forgetting()
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| roma_uf | Дата: Пт, 16.01.2015, 19:59 | Сообщение # 1017 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 17
| Добрый вечер. можно ли сделать так, чтобы группировки воспринимали ГГ, который одет в их одежду нентралом или другом? Заранее благодарен.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили roma_uf за это полезное сообщение: |
|
|
| Дизель | Дата: Пт, 16.01.2015, 20:30 | Сообщение # 1018 |
 Сталкер
Разработчики
Сообщений: 260
| Цитата roma_uf (  ) Добрый вечер. можно ли сделать так, чтобы группировки воспринимали ГГ, который одет в их одежду нентралом или другом? Заранее благодарен. Можно было бы, если в рюкзак помещался бы один какой то броник, а так сложно однако.
Тут Денис2000 наверное шарит, надо скрипты править под это однако. Вообще надо найти функцию, которая видит одетый броник и в ней поковыряться. Меня тоже этот вопрос раньше интересовал, но я забыл про эту идею, а сейчас просто некогда этим заниматься.
andreyholkin
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Дизель за это полезное сообщение: |
|
|
| alex_xp_77 | Дата: Пт, 16.01.2015, 21:14 | Сообщение # 1019 |
|
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
| Нуу..... про то что-какая одежда, такой (нации) будет гг, я извеняюсь за пафос, но в игре конечно есть пда, по которому видна история сталкеров, я не критик, но это не тот вопрос на который нужен ответ!! Хотя по существу, я бы прописал (если бы можно было) логику одежде, или бронику, очень грамотную логику, тогда думаю можно??
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили alex_xp_77 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Пт, 16.01.2015, 22:32 | Сообщение # 1020 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата roma_uf (  ) Добрый вечер. можно ли сделать так, чтобы группировки воспринимали ГГ, который одет в их одежду нентралом или другом?
Это уже сделано в учебнике Хована. Ссылка в шапке темы.
[cut=Код для костюмов]Если бы ГГ был прописан к действующим кланам, то как бы двигался сюжет? Пусть бы ГГ вступил в клан обычных бандитов, да любой сталкер почёл за удовольствие его грохнуть. Поэтому Николай ввёл группировку actor_bandits, к которой сталкеры нейтральны. А у нас идея нагло и цинично менять костюмы и имитировать членство в группировке.
Значит нам надо определить, что надето на ГГ.
Определяемся. Голый ГГ - сталкер, Если надет novice_outfit или stalker_outfit - тоже.
Если надет svoboda_light_outfit или svoboda_heavy_outfit - Свободовец.
Если надет dolg_outfit или dolg_heavy_outfit - Долговец
и так далее.
После того как мы определились какой броник соответствует какому клану можно писать свои функции. В папке скриптов создаём пустой файл perehod.script В нем создаём функцию analisis_outfit.
function analisis_outfit()
--Теперь надо узнать, что надето на ГГ
local outfit_now = db.actor:item_in_slot(7)
--Чего там на нём? Выясняем:
if (outfit_now ~= nil) then --если не голый
--если костюм новичка или комбез сталкера
if outfit_now:section() == "novice_outfit" or outfit_now:section() == "stalker_outfit" then
--изменяем клан для ГГ
actor_stalker() -- см ниже
elseif
outfit_now:section() == "svoboda_light_outfit" or outfit_now:section() == "svoboda_heavy_outfit" then actor_svoboda() -- см ниже
elseif
outfit_now:section() == "dolg_outfit" or outfit_now:section() == "dolg_heavy_outfit" then
actor_dolg() -- см ниже
--и так перебираем все костюмы кланов, вызывая функцию присвоения членства ГГ в соответствующем клане.
--в конце идёт "в противном случае" - если не один костюм из перебираемых не соответствует надетому. Пусть в этом случае clan - сталкер.
else
actor_stalker() -- см ниже
end
end
end
Дальше пошли функции принятия ГГ в кланы:
--Приём в сталкеры
function actor_stalker()
db.actor:set_character_community("stalker",0,0)
sgm_functions.write_variable("stat_community","stalker")
end
--Приём в Свободу
function actor_svoboda()
db.actor:set_character_community("svoboda",0,0)
sgm_functions.write_variable("stat_community","svoboda")
end
--Приём в Долг
function actor_dolg()
db.actor:set_character_community("dolg",0,0)
sgm_functions.write_variable("stat_community","dolg")
end
--И далее, сколько кланов анализируется. Откуда берётся перечень броников? Из \configs\misc\outfit.ltx. А названия группировок? Из \configs\creatures\game_relations.ltx.
Итак. Мы сделали функцию анализа броника и несколько функций перевода ГГ в клан, соответствующий бронику. А как их запускать? Все функции "быстрого реагирования" запускаются из различных апдейтов. Апдейты несколько десятков раз в минуту обновляют ситуацию в игре.
Мы прицепимся к биндеру актёра. Открываем scripts\bind_stalker.script
Ищем функцию function actor_binder:update(delta) и в самый конец функции перед последним end
вводим вызов соей функции анализа. Здесь надо учесть, что вызов функции из другого файла предваряется именем файла, где содержится функция. Разделяется имя файла и имя функции точкой. Значит наш вызов будет выглядеть в теле апдейта так:
-- загрузка мода(постоянное обновление)
if mod_update() then
sgm_loader.sigerous_mod_main()
end
perehod. analisis_outfit()
end
Всё, тестируем, что получилось
Маленькие хитрости:
Если мы хотим, чтобы у сталкеров проверялся ешё и экзоскелет, то мы должны изменить строчку анализа:
if outfit_now:section() == "novice_outfit" or outfit_now:section() == "stalker_outfit" or outfit_now:section() == "exo_outfit" then
Однако есть ведь и проапгрейженные броники, и чего , все их вставлять в анализ?
Есть чудесная функция find_in_string(строка,фрагмент) она позволяет найти в строке фрагмент, если он есть и возвращает true, если нашла фрагмент и false, если нет.
Попробуем её использовать в анализе.
Смотрим на костюмы Долга. И в тот и в другой входит фрагмент "dolg" Значит, если в названии костюма мы найдём строчку "dolg" мы однозначно попадём на долговские костюмы. Значит строчку
outfit_now:section() == "dolg_outfit" or outfit_now:section() == "dolg_heavy_outfit" then
можно заменить так:
find_in_string(outfit_now:section(), "dolg") then [/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
|