|
Программы для модинга STALKER'а
|
|
| tracker | Дата: Пт, 05.11.2010, 11:30 | Сообщение # 1 |
|
Удаленные
| Программы, необходимые для модифицирования игр серии STALKER
В данном разделе, по категориям, будут представленны ссылки на всевозможные инструменты (программы, плагины) для модифицирования ТЧ, ЧН и ЗП. О методах работы с указанными программами Вы можете прочитать в разделе "Курс молодого бойца. Уроки для начинающих"
Множество полезных программ вы также можете найти здесь и здесь
Распаковщик all.spawn'а ЗП, и SGM COP 1.7
[indent]Мы будем рады узнать от вас о новых программах, прямо или косвенно связанных с процессом модинга данной игры, любые дополнительные сведения и секреты использования той или иной программы, не описанные здесь, а также информацию о выходе новой версии.
При добавлении программы вы должны указать её предназначение, поддерживаемые версии (ТЧ, ЧН, ЗП и их патчи), описание работы с ней, и её преимущества, если подобная уже есть в теме.[/indent]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили tracker за это полезное сообщение: |
|
|
| Voland-777 | Дата: Сб, 04.06.2016, 01:53 | Сообщение # 196 |
 Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
| Мелкий, но все же, на мой взгляд, полезный софт. Особенно для тех, кто сильно парится перегонкой звуков/музыки (то бишь экспериментирует с ogg-комментариями в СДК). Название: Осмотрщик ogg-комментариев Английское название: StkOggCommentViewer Версия программы: 1.0.0 Автор: Р.М.А.
Программа для просмотра ogg-комментариев в звуковых файлах игры S.T.A.L.K.E.R. Программа читает и выводит на экран значения таких параметров, как: Quality, Min Dist, Max Dist, Max AI Dist, Base Volume, Game Type. [cut=Ссылка на скачивание]https://yadi.sk/d/MU13m12oQQlAag[/cut]
P. S. Программа видит лишь те комментарии, которые заточили в СДК. Если вы используете для заточки посторонний софт вроде SAVandT - программа читать комментарии не будет.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Voland-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| Дизель | Дата: Ср, 06.09.2017, 01:27 | Сообщение # 197 |
 Сталкер
Разработчики
Сообщений: 260
| Полезный инструмент: патч для СДК 07. 90.9Мб. Понимает локации ЧН - удобно просматривать спавн. Компилировать геометрию, и траву для ЧН. Работает всё, только конечный результат компиляции алспавна вас не устроит - он для других скриптов и конфигов (проект Progress). Есть тестовая локация Болота (много инвалидов), но она собирается без проблем. Как добыть остальные локации из ЧН: нужен конвертер Бардака, и на время конверта заменить конфиги в СДК07 ЧНскими и закинуть сами локации в распаковку ЗП. Батник: converter -level cs:marsh -out marsh -mode le -with_lods
Авторы сборки СДК: GSC - SDK
K.D.- Fix's xrECoreB.dll by K.D.- АЕ ЗП: форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей. Работает с группами сглаживания как макса, так и майки.
macron - Для всех редакторов включена поддержка LARGE_ADDRESS_AWARE. Фикс падения LE при построении (Compile -> Build) локации на стадии "Merge LOD textures". Основан на фиксе K.D. для SDK ТЧ. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
Дизель - xrLC.exe - вырезан баг инвалид-фейсов Анимации смарт-коверов, моделей. Скрипты, конфиги. Конверт проекта "marsh".
Для патча заведите новую СДК!
Обнова для патча (20.1Мб.): Добавлены: анимации, класс m_car, текстуры всех террайнов и масок ЧН.
andreyholkin
Сообщение отредактировал Дизель - Ср, 06.09.2017, 22:26 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Дизель за это полезное сообщение: |
|
|
| Ay49Mihas | Дата: Чт, 18.10.2018, 06:21 | Сообщение # 198 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
| Модифицировал Среду для моддинга STALKER: Зов Припяти.
Теперь это одностраничное веб-приложение.
[cut=Возможности] Позволяет при помощи понятного интерфейса вводить данные о желаемых персонажах, квестах, сквадах, интерактивно задавать диалоги. В процессе этого среда немного облегчает жизнь: визуал и звуковую схему можно как ввести самостоятельно, так и выбрать из существующих, оружие также выбирается из того, что в оригинальном STALKER: Зов Припяти, а патроны - лишь из подходящего для выбранного оружия; условия в диалогах и квестах также выбираются из доступного списка (инфопорции также выбираются из списка доступных, в том числе и собственноручно созданных).
После ввода этой информации, можно сформировать конфигурационные файлы для STALKER'а. Среда автоматически формирует отдельные строковые константы, подставляя в конфигурационные файлы персонажей и диалогов их названия. Всю сформированную информацию можно гибко распределить по файлам (сортируя, например, по локации, если её название задано в ID), которые будут автоматически сгенерированы.
В данный момент стандартные сведения (локации, фракции, визуалы, звуковые схемы, инфопорции, оружие, иконки) идут для "ванильного" Зова Припяти.
Надеюсь, интерфейс будет интуитивно понятен и прост. [/cut]
[cut=Скриншоты] Редактирование NPC Редактирование списка оружия NPC Редактирование квеста Редактирование сквада Редактирование диалога Редактированеи предмета Вкладка выгрузки сформированных файлов мода [/cut]
Скачать
[cut=Замечания] Запуск приложения осуществляется Открытием в браузере файла index.html из папки приложения.
Перед использованием, рекомендуется загрузить структуру файлов, как на скриншоте. Для этого надо перейти в пункт "Проект", там выбрать вкладку "Настройка", и в самом низу выбрать "Сохранить/загрузить список и настройки файлов". В этой области надо выбрать файл stalker-files-xxx.json. После этого можно работать с таким списком файлов, или отредактировать его и сохранить в том же разделе настроек.
Возможно, не будет работать в Google Chrome. На Chromium 61 так и не добился работы, особенности используемой для разработки библиотеки (а точнее, отсутствие её поддерки в Chrome). [/cut]
Интересно ли кому-нибудь такое использовать? Замечания пишите в личку.
PS: 22.10.2018 файл был обновлён. Исправлена кодировка выгрузки XML-файлов. Всем ранее скачавшим необходимо обновиться. На данные это обновление никак не повлияет.
Сообщение отредактировал Ay49Mihas - Пн, 22.10.2018, 13:31 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Ay49Mihas за это полезное сообщение: |
|
|
| Voland-777 | Дата: Чт, 06.12.2018, 22:36 | Сообщение # 199 |
 Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
| Распаковщик ресурсов xdb-ресурсов Call of Chernobyl версии 1.4+. Инструкция: в архиве, читаем ReadMe.txt. Автор: не имею данных, возможно, кто-то с авторов CoC, выложил архив в есть Майор_Семецкий(Богдан). Если имеете данные о авторах - сообщите, пожалуйста. Ссылка: здесь.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Voland-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| lexx2 | Дата: Вт, 23.02.2021, 12:30 | Сообщение # 200 |
 Гражданский
Пользователи
Сообщений: 1
| Народ, подскажите подробно как пользоваться anm2ltx.exe и один файл .anm конвертировать в .ltx ? Я в командной строке пишу все как нужно, но ничего не получается. Как мне конвертировать файл .anm ? Спасибо!
.лять!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили lexx2 за это полезное сообщение: |
|
|
| PwFan | Дата: Сб, 02.10.2021, 21:27 | Сообщение # 201 |
 Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
| Подскажите как запустить SDK CoP Pripyat. Ставил все по инструкции из разных мест качал и пробовал ставить разные, и в режимах совместимости и от админа запускал. Вылазит ошибка приложения 0x000007b. Вс чето советует Гугл по типу обновите Framework direct x, драйверы видеокарты, проверить систему на ошибки, redistributable и прочее я уже делал и это не помогло. Тут какая то библиотека конкретно для редактора. Помогите пожалуйста. Работаю на windows 7. Заранее прошу прощения если где то уже есть ответ, я уже весь интернет перерыл ничего дельного не нашёл.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили PwFan за это полезное сообщение: |
|
|
|