|
Sigerous Mod для SOC (ТЧ)
|
|
| TriO | Дата: Вт, 02.11.2010, 20:45 | Сообщение # 1 |
 Хозяин Зоны
Одиночки
Сообщений: 569
| SGM для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля Название модификации: Sigerous Mod Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч: 1.0004.
[cut=Изменения и нововведения] - Существенно изменена сюжетная линия - Организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком) - Добавил в игру систему разных характеристик оружия, например если вы найдете два автомата АК-74, то увидите что их характеристики урона или меткости - разные... Но к сожалению это не всегда будет видно, поскольку бывают случаи когда одни и те же сталкеры спавнятся по несколько раз, так как например на АТП.. - Добавлена ночная симуляция жизни, т.е. ночью будут просыпаться монстры, и нападать на всех, а к утру они будут снова ложится спать, чтобы ночью опять проснутся. - Теперь реально сложно выжить в зоне, для того чтобы разжиться деньжатами необходимо искать артефакты, они в игре редко встречаются и очень дорогие. Также сложность выживания состоит в том что все группировки в зоне ведут между собой борьбу за территории, и вас без внимания не оставят! - Добавлено более 95 новых артефактов - Добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны) - Добавлены новые модификации на оружие(прицелы, подствольники и т.д) - Добавлено более 100 новых бронекостюмов - Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов - Добавлено 150 видов оружия - Добавлено более 60 новых заданий(в том числе и в таск менеджере) - Изменена погода - Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 120кг). Также если вы оденете, например костюм "Эколога", то минимально и максимально переносимый вес повысится на определенную цифру, в зависимости от самого костюма. - Графические изменения: главное меню, вид в игре(ХУД), инвентарь, меню торговли и т.д - Активирована возможность повреждения бронекостюмов, во время перестрелок, и как полагается добавил возможность починки бронекостюмов и оружия. - Изменены постэффекты от аномалий - Разблокировано покачивание прицела - Добавлена возможность вступления в различные группировки - Можно модернизировать оружие(покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы(за деньги) - Изменено описание тайников - Можно покупать месторасположение тайников - По всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам. - Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу - Добавлено два бронекостюма в которых можно бегать, не уставая. - У некоторых персонажей можно покупать(посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер, будет иметь свой собственный ассортимент продукции. - Теперь с помощью ученых, на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами. - В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ.(На свалке, у Прапора) - Теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всем... - Добавлена система динамических сообщений. - В процессе прохождения игры, в пда будет обновляться рубрика "секреты", в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников. - Теперь после выброса или затмения - будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут "валятся" в разных местах. - Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает. - У некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие, для того чтобы проходить сюжетные миссии - без проблем с мертвыми целями квестов. - Теперь на СТАТИЧЕСКОМ освещении будет видно солнце. - Добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы - улучшена работа меток, теперь они будут исчезать когда надо. - Добавлены, новые тайники, а также что немаловажно это новый вид секретов - мини-тайники, которые будут выдаваться в награду за выполнение квестов. - Полностью обновленная система энциклопедии. - Возможность просмотра событий, с помощью - радио "Сталкер". - Добавлены ТРИ(3) новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории зоны. - Теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры, будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут вам помогать, будет зависеть от вашего ранга и отношения к той или иной группировке. - Изменен ХУД, с добавлением новых функции, таких как например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре. - Собрав все кевларовые пластины для Бармена - можно получить уникальный комбинезон Стрелка. - Исправил баги в заданиях Лукаша и Черепа - теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцов, и не испортить отношения с группировкой "ДОЛГ" (При этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь "Свобода" сама сможет с ними справится). - Теперь за убийство главных персонажей типа "Фраера" или "Кочерги" - будут прибавляться очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать супер возможности (т.е бессмертие и прочее). - В ночное время суток, все НПС, практически не видят. - И многое другое.......................................................... [/cut]
[cut=Ссылки для скачивания] http://yadi.sk/d/oT3dmn-p8nYsv - одним файлом.
И по частям:
- http://dfiles.ru/files/ywstfwg8e часть 1; - http://dfiles.ru/files/9hmf7jfgi часть 2; - http://dfiles.ru/files/b8y8ekxrq часть 3.
Скачиваем все 3 части запускаем часть 1 далее всё будет распаковываться автоматом.
Нужно начать новую игру. [/cut]
[cut=а вот и фикс, последний:] Призван поправить вылет на Радаре.
https://yadi.sk/d/aldyrdeRTohxs
[/cut]
Работы над модом в данный момент не ведутся
[cut=Форма оформления поста об ошибке] 1) Порядок установки * 2) Лицензия или пиратка. Версия патча * 3) Конфигурация железа * 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" * 5) Локация на которой повстречалась ошибка 6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода 7) Если не сложно, вклейте в пост свои глючные сохранения * - обязательно [/cut]
[cut=Как показать ошибку мода на форуме]
Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - ............\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится:
C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - ............\logs
Как вариант: если по указанным адресам вы не нашли папку с логами, то вбейте в поисковике своего компьтера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.[/cut] [cut=п.с. читать обязательно] Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить, проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке темы или начать новую игру. Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.[/cut]
Все посты, оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться.[/cut]
[cut=Исправление ошибок в текстах (спасибо Assassin)] http://narod.ru/disk/22313337001/text%20.rar.html Вот исправил вроде бы все ошибки в текстах,может пару и не заметил[/cut]
[cut=Последний фикс от Бабая] https://yadi.sk/d/aldyrdeRTohxs [cut=Что исправлено]Список исправлений: 1) Исправлены OGG-комментарии к звукам. 2) Исправлены грамматические ошибки в текстах, некоторые диалоги изменены. 3) Исправлен вылет в Припяти при зачистке Фанатиков 4) Отключен выброс на ЧАЭС во "фриплее" после зачистки Фанатиков в Припяти. Таймер доходит до нуля и все прекращается. 5) Исправлен вылет при обыске трупов в Подземелье Агропрома. 6) Исправлено "покраснение" Ученых после вступления ГГ в "Свободу". 7) Исправлено "разбегание" текстур при изменении настроек качества. 8) Заменил некоторые иконки стандартного оружия "стандартными", например СВД: из-за иконки размером 7х2 клетки происходил безлоговый вылет во время обыска трупов на Радаре и не только. Иконки Грома и Автокольта взял из СГМ ЗП, Автокольт - уменьшил. Иконку ПСН12 "Кобра" развернул и уменьшил. 9) Заменил иконку датчика радиационного заражения иконкой детектора "Медведь" из Зова Припяти - она занимает меньше места. 10) Подменил стволы: Viper(Гадюка) - АК107, АК90 - пулемет РПК74, FN5000 - пулемет MG-36.(Из "Арсенал мод") 11) Изменил логику мини-торговцев: Оборотень и Ведьмак теперь не уходят со своих локаций. Из-за гибели Оборотня на Свалке происходил вылет "any vertex in patrol path [esc_ambush_walk2] in inaccessible for object [esc_werewolf45828]". 12) Вес артефактов изменил на стандартный - 0,5кг (кроме квестовых). 13) Уменьшил вес у некоторых предметов(продуктов, ПДА и тп) и оружия. Консерва теперь не добавляет радиации. 14) Удалил лишние объекты с локаций. 15) Удалил две затягивающие аномалии на Кордоне (возле бункера Сидоровича и в разрушенном доме с "Бериллиевой рыбкой") и пси-аномалию на заводе Росток. 16) Увеличил прыжок ГГ до 8,5 метров, а радиус показа предметов до 6 метров. У НПС и ГГ увеличил значение ph_crash_speed_max до 40-45 м\c. 17) Изменил звуковые схемы приемников и рупоров. Уменьшил радиус слышимости у приемников. В Баре теперь играет настоящая барная музыка. 18) Заменил музыку меню.Если кому-то захочется поменять, путь к файлам: gamedata\sounds\music. В папке находятся еще одна мелодия 2wasteland2 и оригинал 0wasteland2. Нужно привести к виду wasteland2, обязательно оба канала. 19) Добавил тайники в Припяти в продажу Лукашу - продает вместе с тайниками на Радаре. 20) Шустрый теперь ремонтирует все, если он погибнет обращайтесь к Толику. 21) Дымовую гранату заменил гранатой "Фугас"(Идея и иконка взяты из мода "Проект Розовый Туман"). Оттуда же иконка "психоделина". 22) Уменьшил дисперсию пуль в конфигах патронов. Увеличил число осколков у ракет для РПГ и подствольных гранат. Так, что берегите Себя! 23) Изменил свойства у Спичек. 24) Иконки аптечек сделал стандартные. На иконке научной аптечки нарисовал красный квадрат, а так же кругляш с крестом у антирада закрасил красным: для лучшего отображения количества этих предметов. 25) Иконки ящиков с патронами, сигарет, анти-сна взяты из "фикса иконок"(так и не выяснил, кто автор, но кто его знает передайте "Спасибо!"). 26) Командирский ПМ теперь можно найти на этажерке на КПП, рядом с АКСу. 27) В некоторые ящики добавил вещей. Например на КПП НИИ Агропром можно патронами разжиться. 28) В файле bind_stalker.script можно включить отображение координат (функция взята с сайта S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki). Чтобы включить, нужно раскомментировать строки под надписью ----Показ координат------. 29) Патроны Квадро заменил патронами с пулей Блондо. Ну, и так, по мелочи...
Сам я прошел его только на один раз (так уж получилось). Пробуйте, если что - буду исправлять. Фиксы решетки и вылета на Радаре включены. Новая игра обязательна![/cut][/cut]
[cut noguest=Несколько секретов от Бабая.] http://sigerous.ru/forum/13-285-977272-16-1352479354 http://sigerous.ru/forum/13-285-982139-16-1352885427[/cut]
РАСХОЖИЕ ВОПРОСЫ по прохождению Сталкер ТЧ SG mod
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили TriO за это полезное сообщение: |
|
|
| avernik | Дата: Чт, 28.03.2013, 20:46 | Сообщение # 1561 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 26
| Цитата (Бабай) Ты наверно просто заплутал в коридорах и пошел на ЧАЭС-2, вместо Реактора. А можно с этого места поподробнее, пожалуйста. Предистория такова. После ролика, где ГГ уничтожает "о-сознание", он оказывается в некоем помещении, имеющем один выход на "улицу", а позади ГГ имеется лестница вниз, если пойти по ней, то и появляется диалог "Перейти на другую локацию?". Перейдя на другую локацию, спускаемся вниз и поворачиваем направо. Впереди появляется железная дверь, на подходе к которой экран становится белым, раздается характерный звук, и затем ГГ оказывается в коридорах, по которым он пробирался к секретной лаборатории. Может, конечно, в этих коридорах есть два выхода? Один - это ранее пройденный путь (где игра аварийно завершается) и другой выход, которого я не нашел - выход, как Вы говорите к "Реактору"? Если есть второй выход из этих коридоров, подскажите, пожалуйста, как его найти.
Толковый реаниматор может испортить любой некролог
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили avernik за это полезное сообщение: |
|
|
| Бабай | Дата: Пт, 29.03.2013, 09:30 | Сообщение # 1562 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 484
| Цитата (avernik) Может, конечно, в этих коридорах есть два выхода? В коридорах всего два выхода: на ЧАЭС-2 (только уже без О-сознания) и к реактору (там где Монолит). Я к тому, что ты мог в коридорах пойти в обратную сторону. Вылет этот специфичный и случается только на локации ЧАЭС-2.
Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бабай за это полезное сообщение: |
|
|
| avernik | Дата: Пт, 29.03.2013, 13:06 | Сообщение # 1563 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 26
| Цитата (Бабай) Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
Спасибо за участие. Однако ничего не понял из ответа, к сожалению. Попробуем воспользоваться Вашим девизом и по другому сформулировать вопрос. Каков должен быть (желательно, как можно подробнее) алгоритм действий ГГ после окончания ролика, где он расправляется с "о-сознанием" чтобы попасть во "фриплей"?
Толковый реаниматор может испортить любой некролог
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили avernik за это полезное сообщение: |
|
|
| Бабай | Дата: Пт, 29.03.2013, 13:52 | Сообщение # 1564 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 484
| Цитата (avernik) После ролика, где ГГ уничтожает "о-сознание", он оказывается в некоем помещении, имеющем один выход на "улицу" Нужно идти на улицу - это и будет локация ЧАЭС-2. Далее пройтись по телепортам, уничтожить всех монолитовцев и добраться до "финального телепорта". Этот телепорт перемещает ГГ к двери из подземной лаборатории (в начало локации) и должно появиться задание вернуться на Кордон. Дальше нужно идти в обратном порядке: коридор, затем Реактор. На выходе из реактора на станцию будет телепорт, перемещающий на Кордон. Надеюсь, понятно объяснил.
Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бабай за это полезное сообщение: |
|
|
| SUGUBOtot59 | Дата: Пт, 29.03.2013, 15:23 | Сообщение # 1565 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 13
| Цитата (Бабай) Нужно идти на улицу - это и будет локация ЧАЭС-2. Далее пройтись по телепортам, уничтожить всех монолитовцев и добраться до "финального телепорта". Этот телепорт перемещает ГГ к двери из подземной лаборатории (в начало локации) и должно появиться задание вернуться на Кордон. Дальше нужно идти в обратном порядке: коридор, затем Реактор. На выходе из реактора на станцию будет телепорт, перемещающий на Кордон. Надеюсь, понятно объяснил. уважаемый дк вот в этом самом КОРИДОРЕ заплутать невозможно он хоть петлёй но он линейный, и возвращаясь ко входу из коридора в реактор, после загрузки локации там где исполнитель желаний (там где дверь декодером открывали) счётчик показывает 17 неписей и вылет. стабильно раз семь одно и тожеДобавлено (29.03.2013, 15:21) --------------------------------------------- я так понял что это просто нерешаемая проблема. а кто то телепортировался на кардон?? переустановка игры и мода поможет?? Добавлено (29.03.2013, 15:23) --------------------------------------------- да и кстати если заново пройти по телепортам, то мы оказываемся на ААААфигенно высоченной башне
нетслофф
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили SUGUBOtot59 за это полезное сообщение: |
|
|
| Бабай | Дата: Пт, 29.03.2013, 17:11 | Сообщение # 1566 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 484
| Цитата (SUGUBOtot59) в этом самом КОРИДОРЕ заплутать невозможно Можно. Если проявить невнимательность, собирая остатки хабара по закоулкам, можно пойти в обратную сторону и опомниться только во время загрузки локации. Цитата (SUGUBOtot59) показывает 17 неписей и вылет Лог надо посмотреть. тогда и ясно будет: решаема проблема или нет. Цитата (SUGUBOtot59) то мы оказываемся на ААААфигенно высоченной башне А вот тут переустановка игры может помочь.
Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бабай за это полезное сообщение: |
|
|
| SUGUBOtot59 | Дата: Пт, 29.03.2013, 17:42 | Сообщение # 1567 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 13
| Цитата (Бабай) Лог надо посмотреть. тогда и ясно будет: решаема проблема или нет. http://sigerous.ru/forum/13-285-1092289-16-1364483613 аналогично
нетслофф
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили SUGUBOtot59 за это полезное сообщение: |
|
|
| ArikG | Дата: Пт, 29.03.2013, 18:07 | Сообщение # 1568 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
| Товарисчи, я вот выжигатель отключил, там внизу дверь с кодом, в ПДА записей вроде нет таковых, кто то подскажет быть может код?
Будешь?-Буду!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ArikG за это полезное сообщение: |
|
|
| avernik | Дата: Пт, 29.03.2013, 19:08 | Сообщение # 1569 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 26
| Цитата (Бабай) Цитата (avernik) После ролика, где ГГ уничтожает "о-сознание", он оказывается в некоем помещении, имеющем один выход на "улицу"
Нужно идти на улицу - это и будет локация ЧАЭС-2. Далее пройтись по телепортам, уничтожить всех монолитовцев и добраться до "финального телепорта". Этот телепорт перемещает ГГ к двери из подземной лаборатории (в начало локации) и должно появиться задание вернуться на Кордон.
Спасибо, что уделяете время моим проблемам. Но дело в том, что я и в этот раз был Вами не понят, к сожалению. Ваш совет относится к моменту игры, когда ГГ выбирает в диалоге с интерактивным участником "о-сознания" пункт о не согласии присоединится к ним. Вот после этого, Ваш совет имеет место:"Нужно идти на улицу - это и будет локация ЧАЭС-2. Далее пройтись по телепортам, уничтожить всех монолитовцев и добраться до "финального телепорта". Все дело в том, что после срабатывания "финального телепорта" начинается ролик, в котором ГГ расстреливает из автомата капсулы, видимо с членами "о-сознания". Именно это я и имел ввиду, когда говорил:"После ролика, где ГГ уничтожает "о-сознание". Так вот, после окончания ролика, ГГ опять оказывается именно в том же помещении, откуда и начинал свой путь до "финального телепорта". Только в этот раз список заданий выглядит по-другому. Если ранее было:"Дойти до пространственного телепорта", то теперь: "Задание выполнено (найти пространственный телепорт)", и появились новые задания: "1.Выбраться с АЭС"; "2.Телепортироваться на Кордон". Причем, если следовать Вашему совету и еще раз пройтись по телепортам, то задание "Выбраться с АЭС" остается невыполненным, а ГГ оказывается в этот раз на вершине какой-то трубы, и что дальше делать непонятно. (Насколько я помню этот факт был и в оригинальной игре, там тоже ГГ оказывался в итоге на этой трубе.). А вот если не следовать Вашему совету "Нужно идти на улицу", а развернуться назад и спуститься по вниз по лестнице, то после подтверждения диалога "Желаете перейти на другую локацию?", оказываемся в подземном коридоре, и пункт задания "Выбраться с АЭС" становится выполненным. И появляется задание "телепортироваться на "Кордон". Вот собственно с этого места я и просил подробную помощь. Куда идти по этому коридору, чтобы найти телепорт на "Кордон". Я нашел только два явных выхода из этого коридора: 1. Это тот где игра аварийно завершается, (писал ранее) 2. Обратно в секретную лабраторию (туда где ГГ расстреливал лампочки о-сознания). Больше никаких выходов не нашел. Допускаю, что искал невнимательно, но сделал все что в моих силах. Поэтому и просьба, подсказать, где именно в этих коридорах находится телепорт на "Кордон".Добавлено (29.03.2013, 19:08) ---------------------------------------------
Цитата (ArikG) Товарисчи, я вот выжигатель отключил, там внизу дверь с кодом, в ПДА записей вроде нет таковых, кто то подскажет быть может код?
На территории, перед спуском к выжигателю, есть строение (типа жилого домика), в нем стоит и ждет появления ГГ так называемый "квестовый персонаж" - какой-то разведчик. Он попросит принести документы из секретной лаборатории и даст список кодов. Один из этих кодов и будет к той двери внизу. А сама "лаборатория" находится совсем в другом месте, в конце так называемой "аллеи" перед подъемом к комплексу "выжигателя". Туда надо проникать через дыру в "сетке рабица", а затем вверх по лестнице. Правда у меня эта дверь была открыта уже ранее (воспользовался подсказками с форума по кодам, сейчас точно не помню, но вроде 19840519), что характерно, в списке, который мне дал разведичк, этого кода не было. Может потому что дверь уже была открыта? А квест хороший. Если выполнить его, он заплатит отличным бронекостюмом "Скороход", я в нем на ЧАЭС пошел и не пожалел.
Толковый реаниматор может испортить любой некролог
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили avernik за это полезное сообщение: |
|
|
| STALKER1973 | Дата: Пт, 29.03.2013, 19:25 | Сообщение # 1570 |
|
Новичок
Пользователи
Сообщений: 58
| Бабай, Спасибо большое )))
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили STALKER1973 за это полезное сообщение: |
|
|
| Миротворец | Дата: Пт, 29.03.2013, 19:37 | Сообщение # 1571 |
 Начальник Секретной Лаборатории
Ученые сталкеры
Сообщений: 9079
| ArikG, код от двери на радаре: 1287975.
Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Миротворец за это полезное сообщение: |
|
|
| STALKER1973 | Дата: Пт, 29.03.2013, 19:46 | Сообщение # 1572 |
|
Новичок
Пользователи
Сообщений: 58
| Привет всем. Подскажите пожалуйста,где на Ростке искать Фанатиков?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили STALKER1973 за это полезное сообщение: |
|
|
| ArikG | Дата: Пт, 29.03.2013, 23:35 | Сообщение # 1573 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
| Цитата (avernik) какой-то разведчик Перед тем как пойти к выжигателю, возле антенн, я все прошарил и к сожалению никого не не встретил, кроме нескольких монолитовцев. Ту дверь, где ещё стоит снайпер монолита и проходить через сетку я открыл, там другой код.А я имел ввиду дверь, которая непосредственно находится внутри, лаборатория Х 10, то есть там, где отключается выжигатель, в той же комнате.Вот отключаем выжигатель, смотрим видео ролик и тут же смотрим несколько ниже дверь с кодовым замком. Если не трудно, можно подробнее описать, где тот квестовый персонаж?Я не совсем может понял.Так то сейчас попробую поискать сам, но если напишешь, буду благодарен))
Добавлено (29.03.2013, 23:35) --------------------------------------------- Цитата (Миротворец) код от двери на радаре: 1287975. Да, это дверь на радаре, её я открывал, а есть дверь в комнате отключения выжигателя.Лаборатория X 10. 342089 первая дверь, есть еще вторая.Вот к ней бы.
Будешь?-Буду!
Сообщение отредактировал ArikG - Пт, 29.03.2013, 23:49 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ArikG за это полезное сообщение: |
|
|
| Бабай | Дата: Сб, 30.03.2013, 08:10 | Сообщение # 1574 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 484
| avernik, SUGUBOtot59, Чтобы окончательно пофиксить этот вылет, нужно редактировать all.spawn. Для распаковки нужен настроенный именно на этот мод декомпилятор ACDC. Но на одном форуме есть информация, что декомпилятор ACDC не распаковывает файлы, редактировавшиеся с помощью программы XrSpawner, с которой работал автор мода, ну и я тоже. Поэтому, если лечение (переустановка игры\мода\новая игра) не помогает, то увы!Добавлено (30.03.2013, 08:10) --------------------------------------------- ArikG, В Х-10 открывается только одна дверь.
Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
Сообщение отредактировал Бабай - Сб, 30.03.2013, 07:54 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бабай за это полезное сообщение: |
|
|
| avernik | Дата: Сб, 30.03.2013, 09:58 | Сообщение # 1575 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 26
| Цитата (ArikG) Если не трудно, можно подробнее описать, где тот квестовый персонаж?
Чтобы попасть к выжигателю, надо вроде бы пройти через железнодорожный вагон. Так вот где-то рядом с этим вагоном находится строение, по виду напоминающее жилой дом. Дом довольно крупный объект, его трудно не заметить. Он еще, как бы в низинке такой стоит. В нем и находится "квестовый персонаж - разведчик". А в комплексе выжигателя имеется две двери. Одна открывается кодом от разведчика - там немного аммуниции. Вторая не открывается вообще ничем (судя по отзывам на форумах). Умельцы умудрились подсмотреть, что за закрытой дверью просто небольшое пустое помещение.
Толковый реаниматор может испортить любой некролог
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили avernik за это полезное сообщение: |
|
|
|