|
Главная тема - Sigerous Mod 1.7
|
|
| GeJorge | Дата: Вс, 31.10.2010, 23:35 | Сообщение # 1 |
 Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
| Название модификации: Sigerous Mod Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.0.2 Дата релиза мода: 26.08.2010 Версия мода: 1.7
В версии 1.7 новая игра обязательна.
[cut=Идея]Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих оригинальный игровой мир.[/cut] [cut=Краткий список изменений]- Изменена сюжетная линия - Количество добавленных квестов (46) - Огромное кол-во новых персонажей. - В ночное время суток, все НПС, практически не видят. - Изменен HUD, с добавлением новых функции. - Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает. - Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать. - Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель. - Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. - Добавлено новое явление - затмение. - Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110. - Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш. - Пересмотрены характеристики всех видов оружия. - Можно проводить модернизацию артефактов. - С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций. - Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары. - Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон. - В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования. - Добавлены четыре огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать. - При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. - Переработана система механических модификаций, благодаря чему теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды. - Находясь во фриплее, ГГ получит возможность самостоятельно путешествовать между локациями. - И многое другое.[/cut] [cut=История изменений] полная история изменений [cut=Версия 1.7]• Новый квест во фриплее. • Появилась возможность вступления в группировки ДОЛГ и СВОБОДА. (По просьбе Костыль-Dignition) Условие вступления в ДОЛГ: - принести Шульге КПК Моргана. - принести Шульге КПК основателя Долга. - выполнить задание на складе Долга. Условие вступления в СВОБОДУ: - принести Локе КПК Моргана. - принести Локе КПК основателя Долга. - выполнить задание на складе Долга. • В игру внедрена мини-игра "21 очко". Подробности в игре. • В зоне появилась новая валюта - электронные рубли. Будем считать, что обычные рубли в игре, передаются из кармана в карман, а электронные из КПК в КПК. Электронную валюту можно обменивать на деньги у сберегателей, по определенному курсу, который генерируется каждые шесть часов игрового времени. • Раздел "Дипломатии" в КПК Дегтярёва, будет доступен во фриплее, а не как раньше - после SGM достижения "Дипломат". В данном разделе ГГ, за определенные деньги, может заключать мир или войну с другими группировками. • В КПК Дегтярёва, внесена дополнительная статистика. • Ограничение сна в специально отведенных местах, теперь связано и с использованием мобильного спальника ГГ. • После разгрома любой из баз, торговец и телохранитель, который присутствовал на базе до её разгрома - будут уходить. Настройка: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx • На Юпитере, перепрятан тайник с артефактом "Василиск". • В два раза уменьшено количество ворон в небе. • Изменены иммунитеты людей и монстров, в сторону усложнения. • Много новых треков в МП-3 плеере. • Исправления: - Убийство главнокомандующего наёмников Мольфара теперь корректно засчитывается в SGM статистике. - Исправлен скрипт чистки квестовых предметов мода. Ненужные предметы будут удаляться вовремя. - Исправлена проблема отображения Дегтярёва в игровых роликах. - Исправлена проблема со скоростью течения игрового времени, которая наблюдалась после загрузки автосохранения перед выбросом. • Другие мелкие и технические исправления.[/cut][/cut]
[cut=Внимание] Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.[/cut] [cut=Что не нужно делать в модификации] Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.[/cut] [cut=Неисправимые побочные эффекты] При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке.[/cut] [cut=Как устанавливать] 1. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 2. После установки модификации обязательно начните новую игру.[/cut][/cut] [cut=Ссылка на мод](Перед установкой, удалите папку gamedata, что в директории с игрой)
SGM 1.7 с фиксами - торрент
SGM 1.7 + fix (извлекаем папку gamedata в папку с игрой) [/cut]
[cut=Последний фикс] Дата фикса: 31.08
https://yadi.sk/d/wc1TqEpMq4f5F
[cut=Изменения:]1) Исправлен вылет, при попытке купить расположение тайников, у Сыча. 2) В мини-игре "21-очко", во втором поле, будет отображаться имя противника. 3) Сберегатель. Расширена сумма одиночного вклада, при депозите. За один подход можно положить: 25, 50, 100 тысяч. 4) Исправлены недоработки в правилах мини-игры "21 очко". 5) Облегчены правила вступления в ДОЛГ и СВОБОДУ. Ранее для вступления, необходимо было принести оба КПК: Моргана и Ткаченко. Теперь же будет хватать одного КПК. 6) Исправлена проблема с полоской выносливости, которая возникала после употребления мед. препаратов. Дело было в параметре "eat_max_power". 7) Поправлена логика некоторых персонажей. 8) Исправлена проблема с покупкой тайников, у Сыча.[/cut][/cut] [cut=Старые версии обновлений] [cut=Обновление до версии 1.6] Ставится на версию 1.5)
http://narod.ru/disk/21885820000/SGM_COP_Update_v1.6.zip.html
http://depositfiles.com/files/phnix0kd3[/cut]
[cut=Обновление до версии 1.7](Ставится на версию 1.6)
http://depositfiles.com/files/98ziy8d76 (Перед установкой, папку gamedata, что в директории с игрой - удалять не нужно)[/cut][/cut]
[cut=Надстройки](устанавливать поверх мода)
Немецкая озвучка наёмников
https://yadi.sk/d/OgAbMKIS3MJUHB
Украинская озвучка бандитов
https://yadi.sk/d/HPJCBmAp3MJUJe
Прозрачный инвентарь
https://yadi.sk/d/4Eow0Kqt3MJUKj
Новая погода
https://yadi.sk/d/YZssnH7pZu5HK [/cut] [cut=Активация чит-режима, без приписок](устанавливать поверх любой версии мода)
https://yadi.sk/d/3HTeKLz5Xxmod [/cut] [cut=Совет]Если вы играете на статическом освещении, и игра, мягко говоря, подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor, здесь -Kryak-
Вот ссылка на мод NO BUMP: https://yadi.sk/d/l2Cy1_j1S6Ud5 [/cut] [cut=Оптимизация] ШАГ 1. Установите поверх мода, вот этот мод:
http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
ШАГ 2. Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры: respawn_bases_permition = true create_anomaly_permition = true create_mines_permition = true на: respawn_bases_permition = false create_anomaly_permition = false create_mines_permition = false ШАГ 3. По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра. ШАГ 4. Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне, кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК: Убрать SGM аномалии Убрать SGM мины Убрать тела монстров ШАГ 5. Сохраните игру. ШАГ 6. Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5. СОВЕТ. Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4. РЕЗУЛЬТАТ. Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.[/cut] [cut=Всем]Если во время игры в мою модификацию, внезапно произошел вылет, не нужно спешить и писать в тему, вместо этого попробуйте снова загрузится. Если последующие загрузки не помогают, и вылет не капитулировал, тогда просим в топик. Когда начнете формулировать текст сообщения, обязательно постарайтесь описать возможную причину вылета (может вы полезли не туда куда нужно), и ту ситуацию в которой вы находились на тот момент времени + к сообщению прикрепите LOG ошибки(вылета). В: Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? О: Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
В Win ХР лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится:
C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs.[/cut]
[cut=Партнеры] [cut=Благодарность]1) Angel - за идеи, помощь, диалог и поддержку. 2) reVision - за идеи, помощь, диалог и поддержку. 3) STALKER--2011 - за создание многих 3d-моделек новых предметов мода и идею для квеста. 4) gG - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку. 5) Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку. 6) Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода. 7) akaund - за исправление грамматики в текстах мода и за огромное количество перефразированных диалогов. 8) A_B - за правку иконок мода. 9) Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий. 10) Simbion Mod - за новые текстуры неба. 11) DiM@NXxX - за оформление фона, для установщика. 12) JeLome – за идеи для квестов. 13) albor59 – за помощь в создании мода. 14) SEA_CAT – за помощь в создании мода. 15) WESKER - за помощь в создании мода. 16) [ЯР] и Син – за модель ТОС-33 с оптическим прицелом. 17) ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах. 18) Хемуль - за тестинг и моральную поддержку. 19) МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку. 20) Булат - за идеи для квестов. 21) СТАРЫЙ - за идеи для квестов, и многие диалоги. 22) Dunin - за перепаковщик патронов. 23) Моделлерам - за модели новых предметов и оружия. 24) Народной солянке – за скрипт создания рестрикторов. 25) Всем кто помогал проекту.[/cut][/cut]
[cut=Читать обязательно]
На данную тему распространяются все правила сайта и данного раздела. Посты с вопросами и комментариями: "когда выйдет?", "попробую скачать", "понравился", " играл, не понравился ", "выложите ссылку", "а как поправить то-то и то-то" !... и т.д. расцениваются как посты, НЕ НЕСУЩИЕ В СЕБЕ ИНФОРМАЦИИ и будут удалены. Для спасибо используйте шкалу репутации, систему ЛС, чудесную кнопку "спасибо" внизу сообщения.
Мануал по прохождению можно найти здесь. Также, в этом разделе, вы найдете тему "Кривое" прохождение и БАГи - как с этим бороться , где даются Рекомендации по избежанию и лечению багов в CoP + SGM.
О вылетах, если они имеют место быть, вы можете сообщить в этой теме http://sigerous.ru/forum/54-18-1 . Внимательно читаем шапку темы.
Для своих изысканий в модостроении используйте замечательный раздел модостроения http://sigerous.ru/forum/322 . Почитайте, посмотрите, там давно ответили на все вопросы. AR100[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили GeJorge за это полезное сообщение: |
|
|
| Monkeyzero | Дата: Ср, 21.11.2012, 02:51 | Сообщение # 1426 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
| Дык лечебный эффект не помогает если валишься за долю секунды, ага? А так и происходит, только что проверил - в отремонтированном научном "охранном" комбезе, с тремя артами с защитой от лектричества (+6 +6 +8 - всего +20). Полоска защиты от тока аж зашкалила, а всё равно убивает на раз, зараза, если пытаюсь с разгона запрыгнуть внутрь, туда где телепортер лежит, с фронта.
Смог однако взять его, спрыгнув вприсядку сверху, впритык с трубой. Если очень аккуратно, то щупальца кровососа и не треба - не всё здоровье снимает. Думаю, там этих электр 2-3 срабатывает зараз если с фронта пытаться запрыгнуть, и на мастере этого хватает чтоб помереть враз, даже с полной защитой от тока.
За совет всё равно спасибо.
Сообщение отредактировал Monkeyzero - Ср, 21.11.2012, 02:52 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Monkeyzero за это полезное сообщение: |
|
|
| Wyvern | Дата: Сб, 24.11.2012, 15:02 | Сообщение # 1427 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 19
| Quote (Monkeyzero) Забыл, вопрос имею.
Рядом со Скадовском, там где труба кончается, лежит как-его-там-телепортатор (одна штука), за электрическими аномалиями. И не долезть к нему никак кроме как через эти самые аномалии. Которые убивают в момент. За отличный (и веселый) способ прохождения "Осады баржи Ноя" поделюсь секретом: если в этом месте встать на земле лицом к проводнику перед аномалиями, то есть один - только один! - прямой маршрут, при прохожении которого аномалии не бьют С первого раза не получится, болтами искать безполезно. Поэтому подходишь вплотную, сохраняешься и каждый раз при загрузке чуть-чуть (самую малость!) доворачиваешь на пару градусов-стрейфишься на четверть шага. Точно так же можно и выйти - но больно уж муторно. Поэтому лучше телепортнутся...
Добавлено (24.11.2012, 15:02) --------------------------------------------- Quote (Monkeyzero) Смог однако взять его, спрыгнув вприсядку сверху, впритык с трубой.
Это ты в аккурат попал именно в тот вышеописанный проход НО! Повторить сие будет трудно - а пройдя понизу -легко (если память хорошая)
Сообщение отредактировал Wyvern - Сб, 24.11.2012, 15:03 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Wyvern за это полезное сообщение: |
|
|
| ДобрыйСнорк | Дата: Ср, 26.12.2012, 14:00 | Сообщение # 1428 |
|
Удаленные
| Столкнулся с багом - на станции Янов положил деньги на депозит, побегал несколько дней по локации и вернулся в 8 вечера к банкиру, а он не возвращает проценты - только сам вклад. Как пофиксить баг? Хочу жить на проценты
PS. Усиленно искал через внутрифорумный поиск и через гугл и ничего не нашел, просьба ссаными тряпками не кидаться
UPD: Проблемы не было, проценты нормально начисляются - это просто я невнимательный олень
Сегодня такой случай выдался. Положил отряд "Альфа", слутал с них шмотье и пошел на станцию Янов на ходу рассматривая лут с открытого на весь экран инвентаря. Рассмотрел, закрыл инвентарь, а передо мной два зомбаря. Один такой говорит "Э-э-э-э-э-", оба поднимают калаши и фаршируют меня сходил блин на хлебушком (с)
Сообщение отредактировал ДобрыйСнорк - Ср, 26.12.2012, 20:54 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ДобрыйСнорк за это полезное сообщение: |
|
|
| suhar_ | Дата: Чт, 17.01.2013, 03:31 | Сообщение # 1429 |
 Бывалый
Пользователи
Сообщений: 106
| Приветствую. А есть ли возможность исправить недоработку со шлемами? ГГ на многих костюмах без шлема изображается. СЕВА, например. з.ы.: забыл ещё вот сказать. ни где не купишь патроны для ручного пулемёта. это можно решить?
Сообщение отредактировал suhar_ - Чт, 17.01.2013, 03:33 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили suhar_ за это полезное сообщение: |
|
|
| Бабай | Дата: Чт, 17.01.2013, 10:28 | Сообщение # 1430 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 484
| suhar_, Если ГГ отображается без шлема, то значит используется визуал из оригинальной игры. По патронам: набери в поисковике сталкер редактируем торговцев ссылок море будет.
Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бабай за это полезное сообщение: |
|
|
| suhar_ | Дата: Чт, 17.01.2013, 11:08 | Сообщение # 1431 |
 Бывалый
Пользователи
Сообщений: 106
| Цитата (Бабай) Если ГГ отображается без шлема, то значит используется визуал из оригинальной игры а как это исправить??
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили suhar_ за это полезное сообщение: |
|
|
| Бабай | Дата: Чт, 17.01.2013, 12:28 | Сообщение # 1432 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 484
| Цитата (suhar_) а как это исправить?? А зачем? Даже если шлем не отображается, его защитные свойства все равно учитываются.
Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бабай за это полезное сообщение: |
|
|
| suhar_ | Дата: Чт, 17.01.2013, 12:50 | Сообщение # 1433 |
 Бывалый
Пользователи
Сообщений: 106
| очень хочется. когда в первый раз увидел такое дело (лез в путепровод на Припять) - удивился. костюм с замкнутой системой дыхания и без шлема О_о
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили suhar_ за это полезное сообщение: |
|
|
| Бабай | Дата: Чт, 17.01.2013, 14:16 | Сообщение # 1434 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 484
| Цитата (suhar_) очень хочется. Ну, если очень хочется что-то поменять, то тебе сюда , начни с курса молодого бойца.
Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бабай за это полезное сообщение: |
|
|
| suhar_ | Дата: Чт, 17.01.2013, 14:47 | Сообщение # 1435 |
 Бывалый
Пользователи
Сообщений: 106
| Цитата (Бабай) начни с курса молодого бойца до модостроения я ещё не дорос.. может, есть путь попроще? в моде 2.2, насколько помню, все костюмы отображаются со шлемами. оттуда можно что-нибудь взять?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили suhar_ за это полезное сообщение: |
|
|
| Бабай | Дата: Чт, 17.01.2013, 16:36 | Сообщение # 1436 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 484
| Цитата (suhar_) оттуда можно что-нибудь взять? Конечно можно! Вот ты скопируешь модельки из одного мода в другой, а дальше что? Сами собой они в игру не добавятся - их надо прописывать. Как? Читай в модостороении. Цитата (suhar_) до модостроения я ещё не дорос.. Захотел что-то изменить в игре - значит уже дорос.
Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бабай за это полезное сообщение: |
|
|
| kR0VO5O5 | Дата: Пт, 18.01.2013, 14:06 | Сообщение # 1437 |
 Гражданский
Пользователи
Сообщений: 22
| Всем привет! Народ киньте возможные спавны инструментов
Pentium® Dual-Core CPU E5300 2.60GHz RAM - 4 GB Video - Radeon 2600Pro 512MB 128bit Windows 7 SP1
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили kR0VO5O5 за это полезное сообщение: |
|
|
| Пpизpак | Дата: Пт, 18.01.2013, 14:42 | Сообщение # 1438 |
 Новичок
Пользователи
Сообщений: 64
| kR0VO5O5, места спавна инструментов? Тогда тебе к Сычу, он инфу продает.
Комп: Intel Core i5 2400 3.1GHz, 8gb RAM, GeForce GTX 570 1gb, Win 7 64bit Stalker 1.0004 + НС от 03.09.10 + DMX 1.3.5 + фикс 1.3.5 + свои правки Stalker 1.6.02 + SGM 1.7 + свои правки
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Пpизpак за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Пт, 18.01.2013, 14:50 | Сообщение # 1439 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| kR0VO5O5 Всего есть три варианта спавна инструментов на Затоне: 1. Набор для грубой работы на Земснаряде, набор для калибровки на ВНЗ Круг. 2. Набор для грубой работы в Изумрудном, набор для грубой работы на базе Чапая в лесничестве. 3. Набор для грубой работы на станции переработки отходов, набор для грубой работы в Железном Лесу возле лаборатории.
При старте НИ случайно выбирается один вариант из 3-х. Если выпадет 1-й или 2-й варианты, то можно собрать полный комплект для одного механика ещё до визита в Припять. Если выпал 3-й вариант, то оба калибровочных набора в Припяти. Лучше всего купить информацию у Сыча. Он показывает точно.
Сообщение отредактировал sergej5500 - Пт, 18.01.2013, 14:54 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| suhar_ | Дата: Пт, 18.01.2013, 15:03 | Сообщение # 1440 |
 Бывалый
Пользователи
Сообщений: 106
| Цитата (Бабай) Захотел что-то изменить в игре - значит уже дорос ок, буду пытаться
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили suhar_ за это полезное сообщение: |
|
|
|