Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Ошибки Sigerous Mod 2.0
GeJorgeДата: Пн, 07.11.2011, 21:25 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.0.

[cut=Форма оформления поста об ошибке]
1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
7) Если не сложно, вклейте в пост свои глючные сохранения
* - обязательно
[/cut]

[cut=Как показать ошибку мода на форуме]

Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

как вариант: если по указанным адресам вы не нашли папку с логами, то вбейте в поисковике своего компьтера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.[/cut]

[cut=Самый расхожий вылет и пути его ликвидации]
Вылет «Not enough storage is available to process this command» ,
в переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула.
Для решения проблемы предлагается :
1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти.
2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память.
Для решения проблемы делаем следующее:
(зайти в «Старт >«Выполнить...»)
Запускаем REGEDIT (Редактор реестра).
Идем по адресу:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.
"PagedPoolSize"=dword:ffffffff
Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).
"PoolUsageMaximum"=dword:00000028

Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена.

Вылет «Out of Memory . Memory request: …… K».
Недостаточно памяти. Запрос памяти: ….
Здесь главное нужно понимать, что 32-битные Windows выделяют под процесс ( а запуск Сталкера – это процесс) только 2 Гига памяти. И не байтом больше, даже если у Вас в компьютере установлено 8 Гигов.
А 64-битные Windows выделяют под процесс столько памяти – «сколько нужно процессу».
Здесь два варианта решения проблемы:
1. У Вас в компьютере установлено 2 Гига памяти RAM.
Снижайте настройки рендера вплоть до статического. Убирайте плотность травы, качество теней и т.д. до минимума. Если не помогает, то убирайте все надстройки игры (озвучки, атмосферы, музыку, аномалии, мины и т. д.). Если и это не помогает, то вам дорога в магазин докупать модули памяти.
2. У Вас в компьютере установлено 4 Гига памяти RAM или больше.
А) Установить 64-битную Windows.
Б) «Заставить» 32-битную Windows выделить под процесс не 2, а 3 Гига памяти, за счет урезания памяти ядра( сама система, драйвера и т.д.).
Советую запустить диспетчер задач, перейти на вкладку «Быстродействие» и посмотреть на «Память» . Если меньше 1 Гига, то начинаем действовать. ( Если больше – то выгружайте из памяти все побочные процессы кроме ядра системы, видео и аудио драйверов).
Вот пример вылета.
* [win32]: free[65320 K], reserved[98608 K], committed[1933160 K]
* [ D3D ]: textures[687435 K]
* [x-ray]: crt heap[454760 K], process heap[9774 K], game lua[60032 K], render[5882 K]
* [x-ray]: economy: strings[54097 K], smem[11933 K]
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : out_of_memory_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 336
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3629 K
Здесь видно , что[ win32]: free[65320 K] – свободная память 65,32Мбайта, а
под процесс уже занято committed[1933160 K]- 1,93 Гига. То есть свободной памяти практически нет.

Решаем проблему:

Windows XP 32 bit
1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini.
Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах
проводника включить отображение системных файлов.
2. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите "Сохранить как", имя файла boot.ini.bak.
3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...» или нажать Win+R) выполните команду:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация.
Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно
в файл boot.ini с помощью текстового редактора.
4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер.
В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из
бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой
по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
нажать "enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
нажать "enter".
2. Перезагрузить компьютер.
3. Запускаем игру.
Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый
пункт прописав в командной строке:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

А вот лог после указанных выше действий при выходе из игры:
* [win32]: free[1197900 K], reserved[85456 K], committed[1862308 K]
Под процесс занято (committed[1862308 K]) 1,86 Гига и еще свободно 1,197Гига.

Все написанное выше носит рекомендательный характер, т.к. заглянуть к каждому пользователю в
компьютер не предоставляется возможным.
[/cut]

[cut=P.S. Читать обязательно]

Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить, проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру. Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.
[/cut]

[cut=Кумулятивные исправления (от 17.12.2011)]

http://narod.ru/disk/34639585001/SGM_COP_v2.0_FIXED_17.12.rar.html
+
http://narod.ru/disk/34646203001/SGM_COP_v2.0_FIXED_2_17.12.rar.html

[cut=Информация о фиксе]Зашпаклёвано следующее:
1. Проруха с батарейками для детекторов.
2. Катаклизм с молчаливым наёмником Цезарем.
3. Тугоглазость коллиматорной оптики на вайдовских мониторах. Сделал всё возможное. Если не импонируют даже теперь - смело реинкарнируйте старую добрую оптику из 1.7. Осуществить это можно путем распаковки архивов находящихся в папках gamedata\configs\weapons и gamedata\configs\weapons\addons.
4. Вылет возле базы Рассвета, связанный с отсутствием какого-то звукового файла.
5. Коллапс со снайпером у земснаряда.
6. Проблема с затмением в ТД.
7. Вылет на рабочий стол при подходе к КПП, связанный с напитком "бейлиз".
8. Молчание Акулова в ТД.
9. Невозможность получения заказа у некоторых торгашей.
10. Безмолвие телохранителя бандитов. Проблема была в новой OGF модели. Вернул старую. Чтобы это сработало, важно начать новую игру.
11. Исправление негожей реакции рассветовцев на мутантов.
12. Проблема с опцией "спаунить больше монстров".
13. Косолапая текстура одного зомбированного сталкера.
14. Скудное количество снимаемой брони с павших НПС.
15. Теперь не будет возможности обмануть профессора Германа путем покупки и продажи "ЛСД протектора". Те же немцы (только в танке) и у Сыча, с "модулем памяти" (беспилотного драндулета).
16. Исправлен баг с погодой, которая сбивалась и зависала.
17. Вылет в квесте "ночные стрелки".

Что нового:
1. Мини-карта от АМК. Кому не по нраву, тот может вернуть старую. Для этого необходимо распаковать архивы в папках gamedata\textures\ui и gamedata\configs\ui.
2. Свежая иконка модернизации. Подсобил RoRay.
3. Несколько новых прицельных сеток.
4. Теперь медики бесплатно выводят токсины из тела главного ковбоя.
5. Новые HUD модели для комбинированных гранат.
6. Отныне главному протагонисту зоны дозволено вольготно галопировать с РПГ.
7. Новые парткл-эффекты подрыва для куропатки, заряда "РС-15" и дымовых камышей.
8. Переделаны модели двух видов биноклей.
9. Щегольские наряды персонажей в путепроводе (Зулус, Вано, Бродяга, Соколов). Новая игра в обязательном порядке.
10. Новые и кошерные модели SGM тайников.
11. Новый вид НПС. Нужна новая игра.
12. Переоблачен сталкер Вальтер в Темной Долине.
13. Новые модели для некоторых вещей.
14. Новая озвучка мутантов.
15. Новые оптические прицелы. Смотреть в папках gamedata\configs\weapons и gamedata\configs\weapons\addons.
16. Осветительная граната.
17. У Сыча или Гавайца на определенном уровне ранга можно приобрести винтовку "HK417".
18. Добавлено новое оружие "MP7A1 PDW". Найти можно у НПС (только с новой игрой) или торговцев (новая игра не требуется).
19. Заменены некоторые иконки.
20. Новый предмет - "Кошачий глаз". Можно купить у любого медика на определенном уровне ранга, или найти на Затоне (на территории Лесопилки или на ВНЗ "Круг") - в случае начала новой игры.
21. Обновлены модели для "FN-P90", "Мосина M1891" и "Осветительной гранаты".
22. Новое оружие. РПК "Смерч" и СВД "Мрак". Найти можно в специальных рендомных местах (только с новой игрой) или у торговцев (новая игра не требуется).
23. Модели для батареек.

Нотабене:
Все новые модели НПС в SGM 2.0 созданы и принадлежат господину [PROTOTYPE].[/cut]
[/cut]
 
BiozДата: Пн, 31.08.2015, 18:05 | Сообщение # 1666
Удаленные



[cut=Лог_начало]
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:68B8]: AMD Radeon HD 5700 Series
* GPU driver: 8.17.10.1404
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 728 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
- r__tf_aniso 8
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader hud_font
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3696608 K], reserved[169900 K], committed[327732 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[128916 K], process heap[11131 K], game lua[2648 K], render[164 K]
* [x-ray]: economy: strings[29387 K], smem[0 K][/cut]
[cut=Лог конец]
* phase time: 55 ms
* phase cmem: 391418 K
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 397889 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 397921 K
* Loading HOM: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\jupiter\level.hom
* phase time: 189 ms
* phase cmem: 398633 K
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 398633 K
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 398633 K
* t-report - base: 1313, 795070 K
* t-report - lmap: 28, 28675 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 658 ms
* phase cmem: 458755 K
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 458755 K
* [win32]: free[2169756 K], reserved[198564 K], committed[1825920 K]
* [ D3D ]: textures[877012 K]
* [x-ray]: crt heap[458705 K], process heap[13492 K], game lua[47582 K], render[160 K]
* [x-ray]: economy: strings[49406 K], smem[16506 K]
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_def_lplanes_0
! Can't find texture 'sgm\item_psyhodelin'
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_ak74_pacific\ak74_pacific_shoot_0.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_ak74_pacific\ak74_pacific_shoot_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_ak74_pacific\ak74_pacific_shoot_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_ak74_pacific\ak74_pacific_shoot_3.ogg
! Can't find texture 'aek1'
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\new\fam1_shoot.ogg
compiling shader model_def_lplanes_3
compiling shader model_def_lqs_3
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_distort_1
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_0
compiling shader model_def_lplanes_1
! Can't find texture 'prop\prop_vac_2'
compiling shader model_distort4ghost_1
compiling shader model_distort_3
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\minig\minigun_shot_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\minig\minigun_shot_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\minig\minigun_shot_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\minig\minigun_shot_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_wincheaster1300\m3_1.ogg
! Can't find texture 'amk\amk_ballon_texture'
compiling shader model_distort_4
compiling shader model_distort4ghost_0
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74
H_Parent sim_default_bandit_2
! Unknown command: dump_infos
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\radio_music\radio_music_6.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\radio_music\radio_music_12.ogg
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 499442 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
* [win32]: free[1814944 K], reserved[232388 K], committed[2146908 K]
* [ D3D ]: textures[994969 K]
* [x-ray]: crt heap[444419 K], process heap[13135 K], game lua[51325 K], render[453 K]
* [x-ray]: economy: strings[58505 K], smem[16562 K]
! load/save mismatch, object: ''
! load/save mismatch, object: 'mutant_snork_booty34052'
stack trace:

0023:72E25148 MSVCR80.dll, memcpy()
0023:00284DDC xrCore.dll, NET_Packet::r()
0023:00296212 xrCore.dll, NET_Packet::r_u16()

[error][ 87] : Параметр задан неверно.

[/cut]
 
Voland-777Дата: Пн, 31.08.2015, 19:00 | Сообщение # 1667
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Цитата Bioz ()
[ Лог конец ]

Эм... Браток, при вылете в логе, в самом конце ищи данные под оглавлением "FATAL ERROR".
 
BiozДата: Пн, 31.08.2015, 20:10 | Сообщение # 1668
Удаленные



Таких значений в логе нет..

Добавлено (31.08.2015, 20:10)
---------------------------------------------
nnm
Качал отсюдова.

 
КеШДата: Пт, 04.09.2015, 10:34 | Сообщение # 1669
Удаленные



Играю в Sigerous 2.0 с Geonezis пытаюсь перейти из Припяти в путепровод и ловлю вот этот вылет
Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 815
Description :
 
kaval220294Дата: Пн, 14.09.2015, 18:32 | Сообщение # 1670
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Решил я снова пройти SGM и тут на вылетает игра возле КПП и стоянке в Окрестностях "Юпитера, со словами "прекращена работа программы x-ray 1.6 engine"/

В чем мб проблема? Помогите плиз.
 
-Я-Дата: Пн, 14.09.2015, 18:40 | Сообщение # 1671
Одиночки
Сообщений: 15316
Награды: 72
Репутация: [ 4506 ]

Цитата kaval220294 ()
Решил я снова пройти SGM и тут на вылетает игра возле КПП и стоянке в Окрестностях "Юпитера, со словами "прекращена работа программы x-ray 1.6 engine"


Вот как то так:
Цитата GeJorge ()
[ Форма оформления поста об ошибке ]

1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
7) Если не сложно, вклейте в пост свои глючные сохранения
* - обязательно




Верить надо не в живых мертвецов, зеленых человечков или в привидения, верить надо просто своим глазам.
instagram: 1inkognito0, Telegram: @zloy1enot
 
kaval220294Дата: Пн, 14.09.2015, 18:54 | Сообщение # 1672
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

1) Как в инструкции
2) пиратка. 1.6.02
3) Амд атлон 48+ 2.51, нвидиа gt620
4) Лог вылета - отсутствует"
5) Вылетает игра возле КПП и стоянке в Окрестностях "Юпитера
6) Выключил действия при попадании, убрал мины, аномалии и трупы тел животных
 
sergej5500Дата: Пн, 14.09.2015, 20:19 | Сообщение # 1673
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

kaval220294,

Если вылет происходит в процессе игры, то лог должен быть. Если игра вылетает в районе КПП, то самая вероятная причина в бутылке эксклюзивного бухла для Кардана. Фикс от 17.12.11 этот вылет исправляет. У вас этот фикс установлен?
 
kaval220294Дата: Пн, 14.09.2015, 20:58 | Сообщение # 1674
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

А где смотреть лог, да кв на бутылку взял и можно ссылку фикса ?
 
sergej5500Дата: Пн, 14.09.2015, 20:59 | Сообщение # 1675
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

kaval220294,

Ссылка в шапке темы. Как найти лог, тоже смотрите в шапке.
 
kaval220294Дата: Пн, 14.09.2015, 21:14 | Сообщение # 1676
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

[ Кумулятивные исправления (от 17.12.2011) ]

http://narod.ru/disk/34639585001/SGM_COP_v2.0_FIXED_17.12.rar.html
+
http://narod.ru/disk/34646203001/SGM_COP_v2.0_FIXED_2_17.12.rar.html

Установка двух фиксов?
 
sergej5500Дата: Пн, 14.09.2015, 21:21 | Сообщение # 1677
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата kaval220294 ()
Установка двух фиксов?


Да.
 
kaval220294Дата: Вт, 15.09.2015, 14:57 | Сообщение # 1678
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Установил фиксы, на КПП не вылетает, дохожу до вертолета на заводе юпитера выкидывает на рабочий стол
 
sergej5500Дата: Вт, 15.09.2015, 15:07 | Сообщение # 1679
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

kaval220294,

Нужен лог вылета.
 
kaval220294Дата: Вт, 15.09.2015, 15:36 | Сообщение # 1680
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

sergej5500,

* 16243 objects are successfully saved
* Game sav - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\savedgames\sav - quicksave.scop'
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[607744 K], reserved[159736 K], committed[1329608 K]
* [ D3D ]: textures[295207 K]
* [x-ray]: crt heap[406796 K], process heap[101780 K], game lua[43604 K], render[524 K]
* [x-ray]: economy: strings[43712 K], smem[10741 K]
* [win32]: free[624508 K], reserved[159668 K], committed[1312912 K]
* [ D3D ]: textures[296231 K]
* [x-ray]: crt heap[406695 K], process heap[101938 K], game lua[43839 K], render[525 K]
* [x-ray]: economy: strings[43715 K], smem[10741 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 16243 objects are successfully saved
* Game л.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\savedgames\л.scop'
* [win32]: free[620028 K], reserved[159668 K], committed[1317392 K]
* [ D3D ]: textures[296231 K]
* [x-ray]: crt heap[406910 K], process heap[101943 K], game lua[46833 K], render[525 K]
* [x-ray]: economy: strings[43810 K], smem[10741 K]
compiling shader model_distort4ghost_1
compiling shader model_distort_3
compiling shader model_def_lplanes_3
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\wpn_fnfal\fnfal_shoot_silence.ogg
stack trace:

001B:002306C0 xrCore.dll, str_container::dock()

Добавлено (15.09.2015, 15:36)
---------------------------------------------
И может ли это из-за нехватки памяти?

 
Поиск: