|
Ошибки Sigerous Mod 2.0
|
|
| GeJorge | Дата: Пн, 07.11.2011, 21:25 | Сообщение # 1 |
 Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
| ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.0.
[cut=Форма оформления поста об ошибке] 1) Порядок установки * 2) Лицензия или пиратка. Версия патча * 3) Конфигурация железа * 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" * 5) Локация на которой повстречалась ошибка 6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода 7) Если не сложно, вклейте в пост свои глючные сохранения * - обязательно [/cut]
[cut=Как показать ошибку мода на форуме]
Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
как вариант: если по указанным адресам вы не нашли папку с логами, то вбейте в поисковике своего компьтера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.[/cut]
[cut=Самый расхожий вылет и пути его ликвидации] Вылет «Not enough storage is available to process this command» , в переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула. Для решения проблемы предлагается : 1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти. 2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память. Для решения проблемы делаем следующее: (зайти в «Старт >«Выполнить...») Запускаем REGEDIT (Редактор реестра). Идем по адресу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига. "PagedPoolSize"=dword:ffffffff Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%). "PoolUsageMaximum"=dword:00000028
Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена.
Вылет «Out of Memory . Memory request: …… K». Недостаточно памяти. Запрос памяти: …. Здесь главное нужно понимать, что 32-битные Windows выделяют под процесс ( а запуск Сталкера – это процесс) только 2 Гига памяти. И не байтом больше, даже если у Вас в компьютере установлено 8 Гигов. А 64-битные Windows выделяют под процесс столько памяти – «сколько нужно процессу». Здесь два варианта решения проблемы: 1. У Вас в компьютере установлено 2 Гига памяти RAM. Снижайте настройки рендера вплоть до статического. Убирайте плотность травы, качество теней и т.д. до минимума. Если не помогает, то убирайте все надстройки игры (озвучки, атмосферы, музыку, аномалии, мины и т. д.). Если и это не помогает, то вам дорога в магазин докупать модули памяти. 2. У Вас в компьютере установлено 4 Гига памяти RAM или больше. А) Установить 64-битную Windows. Б) «Заставить» 32-битную Windows выделить под процесс не 2, а 3 Гига памяти, за счет урезания памяти ядра( сама система, драйвера и т.д.). Советую запустить диспетчер задач, перейти на вкладку «Быстродействие» и посмотреть на «Память» . Если меньше 1 Гига, то начинаем действовать. ( Если больше – то выгружайте из памяти все побочные процессы кроме ядра системы, видео и аудио драйверов). Вот пример вылета. * [win32]: free[65320 K], reserved[98608 K], committed[1933160 K] * [ D3D ]: textures[687435 K] * [x-ray]: crt heap[454760 K], process heap[9774 K], game lua[60032 K], render[5882 K] * [x-ray]: economy: strings[54097 K], smem[11933 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3629 K Здесь видно , что[ win32]: free[65320 K] – свободная память 65,32Мбайта, а под процесс уже занято committed[1933160 K]- 1,93 Гига. То есть свободной памяти практически нет.
Решаем проблему:
Windows XP 32 bit 1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini. Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах проводника включить отображение системных файлов. 2. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите "Сохранить как", имя файла boot.ini.bak. 3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...» или нажать Win+R) выполните команду: bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1 где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора. 4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер. В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini
Windows Vista/Seven 32bit: 1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите: bcdedit /export "C:\BCDBackup" нажать "enter" bcdedit /set IncreaseUserVa 2500 нажать "enter". 2. Перезагрузить компьютер. 3. Запускаем игру. Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый пункт прописав в командной строке: bcdedit /import "C:\BCDBackup"
А вот лог после указанных выше действий при выходе из игры: * [win32]: free[1197900 K], reserved[85456 K], committed[1862308 K] Под процесс занято (committed[1862308 K]) 1,86 Гига и еще свободно 1,197Гига.
Все написанное выше носит рекомендательный характер, т.к. заглянуть к каждому пользователю в компьютер не предоставляется возможным. [/cut]
[cut=P.S. Читать обязательно]
Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить, проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру. Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше. [/cut]
[cut=Кумулятивные исправления (от 17.12.2011)]
http://narod.ru/disk/34639585001/SGM_COP_v2.0_FIXED_17.12.rar.html + http://narod.ru/disk/34646203001/SGM_COP_v2.0_FIXED_2_17.12.rar.html
[cut=Информация о фиксе]Зашпаклёвано следующее: 1. Проруха с батарейками для детекторов. 2. Катаклизм с молчаливым наёмником Цезарем. 3. Тугоглазость коллиматорной оптики на вайдовских мониторах. Сделал всё возможное. Если не импонируют даже теперь - смело реинкарнируйте старую добрую оптику из 1.7. Осуществить это можно путем распаковки архивов находящихся в папках gamedata\configs\weapons и gamedata\configs\weapons\addons. 4. Вылет возле базы Рассвета, связанный с отсутствием какого-то звукового файла. 5. Коллапс со снайпером у земснаряда. 6. Проблема с затмением в ТД. 7. Вылет на рабочий стол при подходе к КПП, связанный с напитком "бейлиз". 8. Молчание Акулова в ТД. 9. Невозможность получения заказа у некоторых торгашей. 10. Безмолвие телохранителя бандитов. Проблема была в новой OGF модели. Вернул старую. Чтобы это сработало, важно начать новую игру. 11. Исправление негожей реакции рассветовцев на мутантов. 12. Проблема с опцией "спаунить больше монстров". 13. Косолапая текстура одного зомбированного сталкера. 14. Скудное количество снимаемой брони с павших НПС. 15. Теперь не будет возможности обмануть профессора Германа путем покупки и продажи "ЛСД протектора". Те же немцы (только в танке) и у Сыча, с "модулем памяти" (беспилотного драндулета). 16. Исправлен баг с погодой, которая сбивалась и зависала. 17. Вылет в квесте "ночные стрелки".
Что нового: 1. Мини-карта от АМК. Кому не по нраву, тот может вернуть старую. Для этого необходимо распаковать архивы в папках gamedata\textures\ui и gamedata\configs\ui. 2. Свежая иконка модернизации. Подсобил RoRay. 3. Несколько новых прицельных сеток. 4. Теперь медики бесплатно выводят токсины из тела главного ковбоя. 5. Новые HUD модели для комбинированных гранат. 6. Отныне главному протагонисту зоны дозволено вольготно галопировать с РПГ. 7. Новые парткл-эффекты подрыва для куропатки, заряда "РС-15" и дымовых камышей. 8. Переделаны модели двух видов биноклей. 9. Щегольские наряды персонажей в путепроводе (Зулус, Вано, Бродяга, Соколов). Новая игра в обязательном порядке. 10. Новые и кошерные модели SGM тайников. 11. Новый вид НПС. Нужна новая игра. 12. Переоблачен сталкер Вальтер в Темной Долине. 13. Новые модели для некоторых вещей. 14. Новая озвучка мутантов. 15. Новые оптические прицелы. Смотреть в папках gamedata\configs\weapons и gamedata\configs\weapons\addons. 16. Осветительная граната. 17. У Сыча или Гавайца на определенном уровне ранга можно приобрести винтовку "HK417". 18. Добавлено новое оружие "MP7A1 PDW". Найти можно у НПС (только с новой игрой) или торговцев (новая игра не требуется). 19. Заменены некоторые иконки. 20. Новый предмет - "Кошачий глаз". Можно купить у любого медика на определенном уровне ранга, или найти на Затоне (на территории Лесопилки или на ВНЗ "Круг") - в случае начала новой игры. 21. Обновлены модели для "FN-P90", "Мосина M1891" и "Осветительной гранаты". 22. Новое оружие. РПК "Смерч" и СВД "Мрак". Найти можно в специальных рендомных местах (только с новой игрой) или у торговцев (новая игра не требуется). 23. Модели для батареек.
Нотабене: Все новые модели НПС в SGM 2.0 созданы и принадлежат господину [PROTOTYPE].[/cut] [/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили GeJorge за это полезное сообщение: |
|
|
| Vaiteria | Дата: Ср, 25.01.2012, 16:52 | Сообщение # 1171 |
 Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
| biguho, У Вас вылет который лечится фиксом из шапки темы. Если его установить. то придётся начать новую игру. Про старые сохранки придётся забыть, иначе опять таки будет тот же самый вылет!
Никому не обязана, ни к чему не привязана, никому не подобна, потому и свободна...
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vaiteria за это полезное сообщение: |
|
|
| Geonezis | Дата: Пт, 27.01.2012, 19:05 | Сообщение # 1172 |
 Разработчик «Смерти вопреки»
Свобода
Сообщений: 2360
| ganfayter13, не найден файл capture_list.ltx. он не изменялся в sgm, поэтому переставляй все, начиная с ЗП.
Смерти Вопреки Spectrum Project AP_Prodaction
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Geonezis за это полезное сообщение: |
|
|
| Механик | Дата: Пт, 27.01.2012, 19:13 | Сообщение # 1173 |
 Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
| ganfayter13, Я же уже писал вам если стоит SIgerous Mod + GEONEZIS ADDON FOR SIGEROUS MOD 2.0 То вы ошиблись темой и вам СЮДА. Quote (GEONEZIS) поэтому переставляй все, начиная с ЗП. Согласен.
Нет судьбы кроме той, которую мы творим сами.
Сообщение отредактировал Механик - Пт, 27.01.2012, 20:24 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Механик за это полезное сообщение: |
|
|
| kirdeleg | Дата: Сб, 28.01.2012, 20:02 | Сообщение # 1174 |
|
Удаленные
| Извините, пожалуйста Вот лог [cut]* [win32]: free[710808 K], reserved[227168 K], committed[1159112 K] * [ D3D ]: textures[199356 K] * [x-ray]: crt heap[437776 K], process heap[339595 K], game lua[95525 K], render[818 K] * [x-ray]: economy: strings[52821 K], smem[100688 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 16538 objects are successfully saved * Game Кири - quicksave.scop is successfully saved to file 'users\savedgames\Кири - quicksave.scop' * [win32]: free[707168 K], reserved[226664 K], committed[1163256 K] * [ D3D ]: textures[195260 K] * [x-ray]: crt heap[438518 K], process heap[335583 K], game lua[63009 K], render[840 K] * [x-ray]: economy: strings[53049 K], smem[100688 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 16486 objects are successfully saved * Game Кири - замеры аномалии «Пепелище».scop is successfully saved to file 'users\savedgames\Кири - замеры аномалии «Пепелище».scop' ! [LUA][ERROR] Couldnt find sounds fight\post_combat_wait\relax_ with prefix characters_voice\human_01\csky\ FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : ErrorLog [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp [error]Line : 49 [error]Description : Couldnt find sounds fight\post_combat_wait\relax_ with prefix characters_voice\human_01\csky\
stack trace: [/cut]
Поправил спойлер... AR100
Сообщение отредактировал AR100 - Сб, 28.01.2012, 20:54 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили kirdeleg за это полезное сообщение: |
|
|
| 7Alexei7 | Дата: Сб, 28.01.2012, 20:13 | Сообщение # 1175 |
 Сталкер
Пользователи
Сообщений: 155
| kirdeleg, ты себе фиксы ставил? Скорее всего нет. Там ошибка со звуками, они просто отсутствуют. Поэтому и вылет. Надо ставить фиксы, они это исправят. В шапке прочитай [ Кумулятивные исправления (от 17.12.2011) ] - [ Информация о фиксе] - Зашпаклёвано следующее: пункт 4. Как раз в том месте, где ты делаешь замеры, неподалеку база Рассвета.
[cut=ЮБ] [/cut]
Сообщение отредактировал 7Alexei7 - Сб, 28.01.2012, 20:15 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 7Alexei7 за это полезное сообщение: |
|
|
| ACDC | Дата: Сб, 28.01.2012, 20:18 | Сообщение # 1176 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 28
| kirdeleg, Не найдены звуковые файлы в папке по адресу: [gamedata\sounds\characters_voice\human_01\csky\fight\post_combat_wait\relax_{1,2,3,4,5}] там их должно быть 5 штук.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ACDC за это полезное сообщение: |
|
|
| ACDC | Дата: Сб, 28.01.2012, 20:38 | Сообщение # 1177 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 28
| kirdeleg, Quote (kirdeleg) Фиксы ставил, именно последние от 17.12 Последние исправления (22.01.2012)
Сообщение отредактировал ACDC - Сб, 28.01.2012, 20:39 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ACDC за это полезное сообщение: |
|
|
| kirdeleg | Дата: Сб, 28.01.2012, 21:06 | Сообщение # 1178 |
|
Удаленные
| gjcnfdbk фикс, вылет в самом начале игры [cut]* Detected CPU: Celeron® Dual-Core CPU T3100 @ 1.90GHz [GenuineIntel], F6/M7/S10, 1895.00 mhz, 32-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3 * CPU threads: 2
Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 43711 files cached 28 archives, 8060Kb memory used. Init FileSystem 2.820478 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009
EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166
-----loading d:\program files\pcgame\stalker call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'mod_pkm_damage'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
stack trace:
[/cut]
Кнопка спойлера в другом месте (логи вылетов выкладываются под спойлером, а не кодом)... AR100
п.с. Если не трудно, опишите (полностью) порядок установки... т.е. что на что ставили.Добавлено (28.01.2012, 21:06) --------------------------------------------- Переставил мод, поставил апдейт от 17.12 и все заработало
Сообщение отредактировал AR100 - Сб, 28.01.2012, 21:00 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили kirdeleg за это полезное сообщение: |
|
|
| Astrogen | Дата: Вс, 29.01.2012, 05:04 | Сообщение # 1179 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
| Здравствуйте! Постоянно повторяющаяся проблема: в Припяти после посещения Х8 возвращаюсь на базу, разговариваю с Ковальским, затем продолжаю диалог - обсуждаю проблему наемников, которые хотели убить Гаррика, он дает мне в помощь человека, мы прощаемся и все. Игра зависает. Точнее - музыка играет, анимация Ковальского работает, но ГГ не двигается, ХУДа нет, и выход только снятием задачи в виндах. До этого - все было в порядке. Лога нет.
Пиратка+патч 01+патч 02+ СГМ 2.0+ атмосфер 3.0+ прозрачный инвентарь+ украинская мовь бандитов и немецкие вопли наймов+ upd от 17 декабря
Может ли это быть из-за нехватки памяти?
Сообщение отредактировал Astrogen - Вс, 29.01.2012, 05:05 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Astrogen за это полезное сообщение: |
|
|
| AR100 | Дата: Вс, 29.01.2012, 13:29 | Сообщение # 1180 |
 Хозяин Зоны
Вольные сталкеры
Сообщений: 1640
| Quote (Astrogen) в Припяти после посещения Х8 возвращаюсь на базу, разговариваю с Ковальским, затем продолжаю диалог - обсуждаю проблему наемников, которые хотели убить Гаррика, Известная проблема... Нехватка памяти тут совершенно ни при чем. С Ковальским нужно разговаривать сразу же после разговора с Гариком, не отвлекаясь на другие квесты. Тогда выполнение квеста "Один выстрел" пройдет нормально. Если же, после того как Гарик расскажет про наемников, будешь выполнять другие квесты, то и получишь зависание на диалоге с Ковальским. Видимо, Вам, придется переиграть.
п.с. Quote (Astrogen) Пиратка+патч 01+патч 02+ СГМ 2.0+ атмосфер 3.0+ прозрачный инвентарь+ украинская мовь бандитов и немецкие вопли наймов+ upd от 17 декабря
Фикс от 17.12... ставится, все таки, на сгм 2.0. а не после всего, что установил. т.е. Пиратка+патч 01+патч 02+ СГМ 2.0+ фикс от 17.12 + атмосфер 3.0+ адаптация атмосфер 3 + прозрачный инвентарь+ украинская мовь бандитов и немецкие вопли наймов Так поточнее будет... ))
Ник AR100 - зарегистрирован! Правила сайта - Читать обязательно! F.A.Q. по работе с сайтом - Всё, что нужно знать новичку!
Сообщение отредактировал AR100 - Вс, 29.01.2012, 16:46 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили AR100 за это полезное сообщение: |
|
|
| rodkonst | Дата: Пн, 30.01.2012, 01:02 | Сообщение # 1181 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
| здравствуйте sgm 2.0 при попытке подойти к скату на юпитере - вылет. ! Missing ogg-comment, file: d:\gamesss\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_fnfal\fnfal_shoot_silence.ogg ! Can't find texture 'amk\amk_ballon_texture' stack trace: что делать? м.б. кто нибудь даст эти текстуры и звук
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили rodkonst за это полезное сообщение: |
|
|
| Geonezis | Дата: Пн, 30.01.2012, 09:01 | Сообщение # 1182 |
 Разработчик «Смерти вопреки»
Свобода
Сообщений: 2360
| rodkonst, не из-за них вылет (в движке x-ray 1.6 отсутствие текстур не приводит к крашу и звук у тебя не отсутствует, а имеет неверный коментарий). Вылет у ската на Юпитере из-за того что после установик фикса не была начата новая игра. поэтому так как без НИ все-равно дальше вы играть не сможите- установите лучше sgm 2.1.
Смерти Вопреки Spectrum Project AP_Prodaction
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Geonezis за это полезное сообщение: |
|
|
| kirdeleg | Дата: Вт, 31.01.2012, 22:07 | Сообщение # 1183 |
|
Удаленные
| Вылет при подходе к базе наёмников на возле Юпитера 1.6.0.2, пиратка, патч на батарейки, украинский язык бандитов [cut] intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 453343 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded ! Missing ogg-comment, file: d:\program files\pcgame\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\sound_effects\use_gas_mask.ogg * [win32]: free[721336 K], reserved[214380 K], committed[1161372 K] * [ D3D ]: textures[220949 K] * [x-ray]: crt heap[454431 K], process heap[358960 K], game lua[49374 K], render[376 K] * [x-ray]: economy: strings[50656 K], smem[96171 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 18131 objects are successfully saved * Game Кири - quicksave.scop is successfully saved to file 'users\savedgames\Кири - quicksave.scop' * [win32]: free[721272 K], reserved[229552 K], committed[1146264 K] * [ D3D ]: textures[220949 K] * [x-ray]: crt heap[438694 K], process heap[359018 K], game lua[54074 K], render[389 K] * [x-ray]: economy: strings[52311 K], smem[101729 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 18130 objects are successfully saved * Game Кири - quicksave.scop is successfully saved to file 'users\savedgames\Кири - quicksave.scop' * [win32]: free[721336 K], reserved[242672 K], committed[1133080 K] * [ D3D ]: textures[220949 K] * [x-ray]: crt heap[425431 K], process heap[359050 K], game lua[59892 K], render[394 K] * [x-ray]: economy: strings[56159 K], smem[105215 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 18126 objects are successfully saved * Game Кири - quicksave.scop is successfully saved to file 'users\savedgames\Кири - quicksave.scop' stack trace:
001B:002706C0 xrCore.dll, str_container::dock()
[/cut]
Сообщение отредактировал kirdeleg - Вт, 31.01.2012, 22:17 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили kirdeleg за это полезное сообщение: |
|
|
| Vaiteria | Дата: Вт, 31.01.2012, 22:42 | Сообщение # 1184 |
 Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
| kirdeleg, После установки последнего фикса необходимо было начать новую игру. и не возвращаться к старым сохранкам.
Никому не обязана, ни к чему не привязана, никому не подобна, потому и свободна...
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vaiteria за это полезное сообщение: |
|
|
| igor9979 | Дата: Ср, 01.02.2012, 14:19 | Сообщение # 1185 |
|
Удаленные
| У меня вылетает при переходе на Янов! Может выкинуть во время загрузки, а может через некоторое время нахождения на Янове! Вот лог FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : ErrorLog [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp [error]Line : 49 [error]Description : set_sound_play. Wrong sound theme [jup_b1_actor_dont_come], npc[3109]
stack trace:
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили igor9979 за это полезное сообщение: |
|
|
|