Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Ошибки Sigerous Mod 2.1
GeJorgeДата: Пн, 16.01.2012, 17:38 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.1.

[cut=Форма оформления поста об ошибке]
1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
7) Если не сложно, вклейте в пост свои глючные сохранения
* - обязательно
[/cut]

[cut=Как показать ошибку мода на форуме]

Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Как вариант: если по указанным адресам вы не нашли папку с логами, то вбейте в поисковике своего компьтера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.[/cut]

[cut=Самый расхожий вылет и пути его ликвидации]
Вылет «Not enough storage is available to process this command» ,
в переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула.
Для решения проблемы предлагается :
1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти.
2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память.
Для решения проблемы делаем следующее:
(зайти в «Старт >«Выполнить...»)
Запускаем REGEDIT (Редактор реестра).
Идем по адресу:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.
"PagedPoolSize"=dword:ffffffff
Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).
"PoolUsageMaximum"=dword:00000028

Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена.

Вылет «Out of Memory . Memory request: …… K».
Недостаточно памяти. Запрос памяти: ….
Здесь главное нужно понимать, что 32-битные Windows выделяют под процесс ( а запуск Сталкера – это процесс) только 2 Гига памяти. И не байтом больше, даже если у Вас в компьютере установлено 8 Гигов.
А 64-битные Windows выделяют под процесс столько памяти – «сколько нужно процессу».
Здесь два варианта решения проблемы:
1. У Вас в компьютере установлено 2 Гига памяти RAM.
Снижайте настройки рендера вплоть до статического. Убирайте плотность травы, качество теней и т.д. до минимума. Если не помогает, то убирайте все надстройки игры (озвучки, атмосферы, музыку, аномалии, мины и т. д.). Если и это не помогает, то вам дорога в магазин докупать модули памяти.
2. У Вас в компьютере установлено 4 Гига памяти RAM или больше.
А) Установить 64-битную Windows.
Б) «Заставить» 32-битную Windows выделить под процесс не 2, а 3 Гига памяти, за счет урезания памяти ядра( сама система, драйвера и т.д.).
Советую запустить диспетчер задач, перейти на вкладку «Быстродействие» и посмотреть на «Память» . Если меньше 1 Гига, то начинаем действовать. ( Если больше – то выгружайте из памяти все побочные процессы кроме ядра системы, видео и аудио драйверов).
Вот пример вылета.
* [win32]: free[65320 K], reserved[98608 K], committed[1933160 K]
* [ D3D ]: textures[687435 K]
* [x-ray]: crt heap[454760 K], process heap[9774 K], game lua[60032 K], render[5882 K]
* [x-ray]: economy: strings[54097 K], smem[11933 K]
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : out_of_memory_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 336
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3629 K
Здесь видно , что[ win32]: free[65320 K] – свободная память 65,32Мбайта, а
под процесс уже занято committed[1933160 K]- 1,93 Гига. То есть свободной памяти практически нет.

Решаем проблему:

Windows XP 32 bit
1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini.
Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах
проводника включить отображение системных файлов.
2. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите "Сохранить как", имя файла boot.ini.bak.
3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...» или нажать Win+R) выполните команду:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация.
Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно
в файл boot.ini с помощью текстового редактора.
4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер.
В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из
бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой
по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
нажать "enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
нажать "enter".
2. Перезагрузить компьютер.
3. Запускаем игру.
Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый
пункт прописав в командной строке:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

А вот лог после указанных выше действий при выходе из игры:
* [win32]: free[1197900 K], reserved[85456 K], committed[1862308 K]
Под процесс занято (committed[1862308 K]) 1,86 Гига и еще свободно 1,197Гига.

Все написанное выше носит рекомендательный характер, т.к. заглянуть к каждому пользователю в
компьютер не предоставляется возможным.
[/cut]

[cut=P.S. Читать обязательно]

Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить, проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру. Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше
[/cut]

[cut=Последние исправления (22.01.2012)]
[cut=Что исправлено]
1. Вылет при попытке отремонтировать Сайгу. Убрал у неё все апгрейды.
2. Вылет при попытке отремонтировать АЕК-971.
3. Вылет при использовании альтернативного удара ножом.
4. Исчезающий ПКМ.
5. Оптика для широкоформатных мониторов.
6. Вернул апгрейды для Сайги и АЕК-971.
7. Поправлена точность Сайги.
8. Восстановлен огнемёт.
9. Вылет по квесту Зверобоя.
10. Вылет на Агропроме.
11. Вылет в Припяти.
12. Некорректная модель Воланда.
13. Вылет при попытке приобрести у Сыча место дислокации тайника.
[/cut]
http://narod.ru/disk/38472324001/SGM_COP_v2.1_FIX_22.rar.html
[/cut]

[cut noguest=Фикс от makdm][cut=Фикс исправляет]
1.Ошибка с покупкой тайников у Сыча.
2.Ошибка с заказом у торговцев.
3.Ошибка с взятием 2 квеста у Левиафана. [/cut]
Ссылка на скачивание[/cut]


[cut noguest=Фикс Дин. новостей]Для тех кто установил динамические новости.

Вот фикс http://ifolder.ru/28870139 Устраняет:

1. Ошибку на Агропроме ( решение от GEONEZIS) вида
gamedata\scripts\vs_send_news.script:72: attempt to index field '?' (a nil value)
2.Рандомную ошибку вида (решение от makdm)
gamedata\scripts\vs_send_news.script:726: attempt to concatenate local 'SndName' (a nil value)[/cut]

Если игра вылетает при переходах с локации на локацию - рекомендую отключить "автосохранение" в опциях игры.


[cut=Дополнительная информация по ошибкам от ХАН]
http://sigerous.ru/forum/54-3240-641004-16-1330935139
[/cut]


Сообщение отредактировал AR100 - Чт, 08.03.2012, 14:23
 
kazamazaДата: Сб, 11.02.2012, 01:39 | Сообщение # 526
Новичок
Пользователи
Сообщений: 79
Награды: 2
Репутация: [ 45 ]

Ошибки замеченные в моде 2.1:

1. В описании винтовки FAL "Paratrooper" написано повреждение 73. Про глушитель ни слова. Но если надеть на нее нотовский глушитель, повреждение падает аж на 12. По моему несправедливость на лицо: у остальных повреждение падает ну максимум на 3.... Ошибка, или так задумано?

2. Прицел SUSAT "Мера" - при использовании происходит что - то странное. При попытке посмотреть в прицел, картинка летит куда - вбок и вдаль. Спасает только колесико мышки - если его крутануть, то тогда изображение стабилизируется. Так приосходит с каждым новым стволом на который данный прицел ставится.

3. У укороченной версии винтовки FN FAL не совпадает повреждение указанное в описании и то, которое отображается в HUD. В Описании 73, в HUD 45. Какому верить?


In Game we trust!
 
dmitry778Дата: Сб, 11.02.2012, 11:10 | Сообщение # 527
Советник «Свободы»
Свобода
Сообщений: 727
Награды: 15
Репутация: [ 159 ]

IIoJI,
Quote (IIoJI)
если после вылета сэйв грузится нормально, то виновен "недостаток ОЗУ".

ОЗУ-3Гб, Видео-1Гб, Проц-2ядра(2Гц). Ты щитаешь этого мало? smile При том , что я играю на статике.


СОВСЕМ НЕ ВАЖНО ОТ ЧЕГО ПОМРЕШЬ - ГОРАЗДО ВАЖНЕЕ ДЛЯ ЧЕГО РОДИЛСЯ.
 
VaiteriaДата: Сб, 11.02.2012, 11:17 | Сообщение # 528
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
Награды: 20
Репутация: [ 3044 ]

Quote (dmitry778)
ОЗУ-3Гб

Да, этого мало! У меня та же проблема. Отключаю все проги и антивирусник, и то получаю вылеты из-за недостатка памяти(((




Никому не обязана, ни к чему не привязана, никому не подобна, потому и свободна...
 
dmitry778Дата: Сб, 11.02.2012, 11:39 | Сообщение # 529
Советник «Свободы»
Свобода
Сообщений: 727
Награды: 15
Репутация: [ 159 ]

Quote (Vaiteria)
Да, этого мало!

wacko Абалдеть wacko Что-же теперь? Так и гамать и стораться не умирать? smile


СОВСЕМ НЕ ВАЖНО ОТ ЧЕГО ПОМРЕШЬ - ГОРАЗДО ВАЖНЕЕ ДЛЯ ЧЕГО РОДИЛСЯ.
 
Вован®Дата: Сб, 11.02.2012, 12:08 | Сообщение # 530
Советник «Свободы»
Свобода
Сообщений: 646
Награды: 12
Репутация: [ 449 ]

ЗП 1.6.02 ставлю SGM 2.1 и все:
[cut=Лог]FATAL ERROR

[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 256
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : prefetch\prefetch.ltx[/cut]

на первых страницах было предложение полностью переустановить, не помогло


 
МеханикДата: Сб, 11.02.2012, 12:12 | Сообщение # 531
Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
Награды: 38
Репутация: [ 4562 ]

Вован®,
Переустанавливайте игру. Файла prefetch.ltx в моде нет. Он из чистой игры.


Нет судьбы кроме той,
которую мы творим сами.
 
AnarxisTДата: Сб, 11.02.2012, 13:45 | Сообщение # 532
Тень «Свободы»
Свобода
Сообщений: 7317
Награды: 34
Репутация: [ 1324 ]

Если обсуждалось решение проблемы с битыми севами то подскажите где?
ЗП 1.6.0.2 + СГМ 2.1 + Последние исправления (22.01.2012) + Фикс от makdm
smile


 
DrLivsyДата: Сб, 11.02.2012, 13:55 | Сообщение # 533
Техногенный
Одиночки
Сообщений: 3184
Награды: 20
Репутация: [ 878 ]

Если в логе INCORRECT LOAD (хотя в чистом СГМ, думаю, надо очень постараться), то это одна проблема
Если сейвы Автосохранения, то уже другая

Лог бы глянуть...




Сообщение отредактировал DrLivsy - Сб, 11.02.2012, 14:02
 
AnarxisTДата: Сб, 11.02.2012, 14:09 | Сообщение # 534
Тень «Свободы»
Свобода
Сообщений: 7317
Награды: 34
Репутация: [ 1324 ]

Quote (DrLivsy)
Лог бы глянуть...

НУ там просто написано, Ваши сохранения битые, в общем вот:
[cut noguest=Лог]FATAL ERROR

[error]Expression : 0
[error]Function : ErrorLog
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
[error]Line : 49
[error]Description : Ваше сохранение битое. Попробуйте загрузится c раннего сохранения.


stack trace:[/cut]


 
DrLivsyДата: Сб, 11.02.2012, 14:23 | Сообщение # 535
Техногенный
Одиночки
Сообщений: 3184
Награды: 20
Репутация: [ 878 ]

Ну какие варианты: переигрывать с более ранних сейвов.

Если это Автосейв, то отключить Автосохранение
Если "битье" стабильное в определенных обстоятельствах, то как правило виновата "пиратка".
Теоретически можно еще пошаманить с патчем - откатить до 1.6.0.1. Кому-то помогло в решении некоторых проблем.




Сообщение отредактировал DrLivsy - Сб, 11.02.2012, 14:25
 
7Alexei7Дата: Сб, 11.02.2012, 14:25 | Сообщение # 536
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 155
Награды: 5
Репутация: [ 101 ]

AnarxisT, глянь вот это сообщение


[cut=ЮБ][/cut]
 
LourlitДата: Сб, 11.02.2012, 18:14 | Сообщение # 537
Удаленные



в модификации присутствуют неписи, текстуры которых абсолютно чёрные (недоработка)

Сообщение отредактировал Lourlit - Сб, 11.02.2012, 18:24
 
GeonezisДата: Сб, 11.02.2012, 18:21 | Сообщение # 538
Разработчик «Смерти вопреки»
Свобода
Сообщений: 2360
Награды: 30
Репутация: [ 71 ]

Quote (Lourlit)
Config-file [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully

Лог из ТЧ- это раз. А так - чисто по железу проблема- снизь настойки.
Quote (Lourlit)
у AKM 74/2 неправильная анимация перезарядки

Исправят.


Смерти Вопреки
Spectrum Project
AP_Prodaction
 
LourlitДата: Сб, 11.02.2012, 18:29 | Сообщение # 539
Удаленные



Quote (GEONEZIS)
Лог из ТЧ

Но игра всё же вылетела!

[win32]: free[1563900 K], reserved[192540 K], committed[2437800 K]
* [ D3D ]: textures[1387907 K]
* [x-ray]: crt heap[554096 K], process heap[14085 K], game lua[96075 K], render[11201 K]
* [x-ray]: economy: strings[67363 K], smem[161335 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 19019 objects are successfully saved
* Game Lourlit - quicksave.scop is successfully saved to file 'users\savedgames\lourlit - quicksave.scop'
* [win32]: free[1568932 K], reserved[196316 K], committed[2428992 K]
* [ D3D ]: textures[1389534 K]
* [x-ray]: crt heap[557783 K], process heap[14091 K], game lua[131200 K], render[11322 K]
* [x-ray]: economy: strings[75362 K], smem[207880 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 19031 objects are successfully saved
* Game Lourlit - quicksave.scop is successfully saved to file 'users\savedgames\lourlit - quicksave.scop'
* [win32]: free[1571384 K], reserved[196036 K], committed[2426820 K]
* [ D3D ]: textures[1393866 K]
* [x-ray]: crt heap[560610 K], process heap[14092 K], game lua[134108 K], render[11384 K]
* [x-ray]: economy: strings[73707 K], smem[211371 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 19019 objects are successfully saved
* Game Lourlit - quicksave.scop is successfully saved to file 'users\savedgames\lourlit - quicksave.scop'
stack trace:


Сообщение отредактировал Lourlit - Сб, 11.02.2012, 18:31
 
GeonezisДата: Сб, 11.02.2012, 18:31 | Сообщение # 540
Разработчик «Смерти вопреки»
Свобода
Сообщений: 2360
Награды: 30
Репутация: [ 71 ]

Lourlit, тогда ищи нужный лог ошибки. Из ЗП с модом SGM 2.1.

Отключи автосхранения и пробуй сохраняться через меню.


Смерти Вопреки
Spectrum Project
AP_Prodaction


Сообщение отредактировал GEONEZIS - Сб, 11.02.2012, 18:33
 
Поиск: