|
Главная тема - Sigerous Mod 2.1
|
|
| GeJorge | Дата: Пн, 16.01.2012, 17:40 | Сообщение # 1 |
 Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
| Название модификации: Sigerous Mod Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч: 1.6.0.2 Дата релиза мода: 16.01.2012 Версия мода: 2.1
[cut=Внимание] Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.[/cut] [cut=Что не нужно делать в модификации] Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.[/cut] [cut=Неисправимые побочные эффекты] При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке.[/cut] [cut=Как устанавливать] 1.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 2.После установки модификации обязательно начните новую игру.[/cut][/cut]
[cut=Описание] • Появилось продолжение сюжета в Темной Долине. • Адаптированы четыре локации: Лаборатория Х18, Военные Склады, Агропром и подземелья Агропрома. • Появились новые квесты на старых локациях. • Появился новый типаж НПС - работодатель. Доступен только во фриплее. • Добавлены новые модели НПС. • Добавлено 18 видов оружия. • Исправлены многие недоработки предыдущих версий. • И многое другое. [/cut]
Ссылки на модификацию
(Перед установкой удалите папку gamedata, что в директории с игрой)
SGM-2.1 с фиксами - торрент
https://yadi.sk/d/z15Br6eB39WFGo
[cut=Последние исправления (22.01.2012)] [cut=Что исправлено] 1. Вылет при попытке отремонтировать Сайгу. Убрал у неё все апгрейды. 2. Вылет при попытке отремонтировать АЕК-971. 3. Вылет при использовании альтернативного удара ножом. 4. Исчезающий ПКМ. 5. Оптика для широкоформатных мониторов. 6. Вернул апгрейды для Сайги и АЕК-971. 7. Поправлена точность Сайги. 8. Восстановлен огнемёт. 9. Вылет по квесту Зверобоя. 10. Вылет на Агропроме. 11. Вылет в Припяти. 12. Некорректная модель Воланда. 13. Вылет при попытке приобрести у Сыча место дислокации тайника. [/cut] http://narod.ru/disk/38472324001/SGM_COP_v2.1_FIX_22.rar.html [/cut]
[cut=Фикс от makdm][cut=Фикс исправляет] 1.Ошибка с покупкой тайников у Сыча. 2.Ошибка с заказом у торговцев. 3.Ошибка с взятием 2 квеста у Левиафана. [/cut] Ссылка на скачивание[/cut] [cut=Фикс Дин. новостей]Для тех, кто установил динамические новости.
Вот фикс https://yadi.sk/d/Co8fML5I3MGyFN . Устраняет:
1. Ошибку на Агропроме (решение от GEONEZIS) вида gamedata\scripts\vs_send_news.script:72: attempt to index field '?' (a nil value) 2.Рандомную ошибку вида (решение от makdm) gamedata\scripts\vs_send_news.script:726: attempt to concatenate local 'SndName' (a nil value)[/cut] [cut=Для тех, кто хочет вернуть оригинальные звуки и карту SGM] Вернуть оригинальные звуки монстров: необходимо удалить следующие папки: ...\gamedata\sounds\monsters\bloodsucker\ ...\gamedata\sounds\monsters\boar\ ...\gamedata\sounds\monsters\burer\ ...\gamedata\sounds\monsters\chimera\ ...\gamedata\sounds\monsters\controller\ ...\gamedata\sounds\monsters\dog\ ...\gamedata\sounds\monsters\flesh\ ...\gamedata\sounds\monsters\giant\ ...\gamedata\sounds\monsters\poltergeist\ ...\gamedata\sounds\monsters\pseudodog\ ...\gamedata\sounds\monsters\snork\ ...\gamedata\sounds\monsters\tushkano\
Вернуть старую Мини-карту: необходимо распаковать архивы в папках gamedata\textures\ui и gamedata\configs\ui [/cut]
[cut=Адаптация других модификаций (updated)] [cut=Адаптация AtmosFear 3 (16.01.2012)] [cut=Регламент установки] 1 - установите поверх SGM 2.1 модификацию "AtmosFear 3". 2 - установите адаптацию.[/cut] AtmosFear 3: http://narod.ru/disk....ar.html [/cut]
[cut=Адаптация Dinamic News (17.01.2012)] [cut=Регламент установки] Просто установите адаптацию.[/cut] Dinamic News от VanoSanturi: http://narod.ru/disk....ar.html [/cut]
[cut=Адаптация AI additions (16.01.2012)] [cut=Регламент установки] Просто установите адаптацию.[/cut] AI additions: http://narod.ru/disk....ar.html [/cut]
[cut=Адаптация AI additions и Dinamic News (17.01.2012)] [cut=Регламент установки] Просто установите адаптацию.[/cut] AI additions и Dinamic News: http://narod.ru/disk....ar.html [/cut]
[cut=Адаптация AtmosFear 3 и Dinamic News (17.01.2012)] [cut=Регламент установки] 1 - установите поверх SGM 2.1 модификацию "AtmosFear 3". 2 - установите адаптацию.[/cut] AtmosFear 3 и Dinamic News: http://narod.ru/disk....ar.html [/cut]
[cut=Адаптация AtmosFear 3, AI additions и Dinamic News (17.01.2012)] [cut=Регламент установки] 1 - установите поверх SGM 2.1 модификацию "AtmosFear 3". 2 - установите адаптацию.[/cut] AtmosFear 3, AI additions и Dinamic News: http://narod.ru/disk....ar.html [/cut] [/cut]
[cut=Надстройки](устанавливать поверх мода)
Музыка для МП-3 плеера
http://narod.ru/disk/30796532001/Custom%5BMp3_Music%5D.exe.html
Немецкая озвучка наёмников
http://narod.ru/disk/18785827000/Custom%5BGerman_Mercenary%5D.exe.html
Украинская озвучка бандитов
http://narod.ru/disk....xe.html
Прозрачный инвентарь
http://narod.ru/disk....xe.html
Отключение аккумуляторов для детекторов подходит и к 2.1) http://narod.ru/disk/31240027001/SGM_2.0_detector_accum_off.rar.html
Возвращение быстрых слотов на экран подходит и к 2.1) http://narod.ru/disk/31287900001/SGM_2.0_return_quick_slots.rar.html
Усиленная Альфа для версии 2.1 >>>СКАЧАТЬ<<< С другими дополнениями Альфа на тестировалась. [/cut] [cut=Включение чит-режима]
https://yadi.sk/d/9r3B-DVZ3NZftb или (если установлен AtmosFear_3) https://yadi.sk/d/JPjAXp_jXxmqV
[/cut] [cut=Совет]Если вы играете на статическом освещении, и игра, мягко говоря, подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor, здесь -Kryak-
Вот ссылка на мод NO BUMP: http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html [/cut] [cut=Оптимизация] ШАГ 1. Установите поверх мода, вот этот мод:
http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
ШАГ 2. Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры: respawn_bases_permition = true create_anomaly_permition = true create_mines_permition = true на: respawn_bases_permition = false create_anomaly_permition = false create_mines_permition = false ШАГ 3. По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра. ШАГ 4. Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне, кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК: Убрать SGM аномалии Убрать SGM мины Убрать тела монстров ШАГ 5. Сохраните игру. ШАГ 6. Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5. СОВЕТ. Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4. РЕЗУЛЬТАТ. Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.[/cut] [cut=Всем]Если во время игры в мою модификацию, внезапно произошел вылет, не нужно спешить и писать в тему, вместо этого попробуйте снова загрузится. Если последующие загрузки не помогают, и вылет не капитулировал, тогда просим в топик. Когда начнете формулировать текст сообщения, обязательно постарайтесь описать возможную причину вылета (может вы полезли не туда куда нужно), и ту ситуацию в которой вы находились на тот момент времени + к сообщению прикрепите LOG ошибки(вылета). В: Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? О: Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
В Win XP лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится:
C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs.[/cut]
[cut=Читать всем обязательно]
На данную тему распространяются все правила сайта и данного раздела. Посты с вопросами и комментариями: "когда выйдет?", "попробую скачать", "понравился", " играл, не понравился ", "выложите ссылку", "а как поправить то-то и то-то" !... и т.д. расцениваются как посты, НЕ НЕСУЩИЕ В СЕБЕ ИНФОРМАЦИИ и будут удалены. Для спасибо используйте шкалу репутации, систему ЛС, чудесную кнопку "спасибо" внизу сообщения.
Мануал по прохождению можно найти здесь. Также, в этом разделе, вы найдете тему "Кривое" прохождение и БАГи - как с этим бороться , где даются Рекомендации по избежанию и лечению багов в CoP + SGM.
О вылетах, если они имеют место быть, вы можете сообщить в этой теме http://sigerous.ru/forum/54-18-1 . Внимательно читаем шапку темы.
Для своих изысканий в модостроении используйте замечательный раздел модостроения http://sigerous.ru/forum/322 . Почитайте, посмотрите, там давно ответили на все вопросы. AR100[/cut]
[cut=Кто причастен к созданию версии 2.1] ХОВАН - оказал серьезную помощь в добавлении новых локаций. Без его работы не было бы никакой новой версии. Спасибо огромнейшее. [PROTOTYPE] - за львиную долю новых игровых моделей. Angel, Vaiteria - тестировали модификацию, придумывали свежие идеи и морально поддерживали. Очень им за это благодарен. GEONEZIS - за 5 новых квестов и некоторые файлы из его аддона на СГМ. Респект. reVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку. Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку. Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода. Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий. DiM@NXxX - за оформление фона, для установщика. JeLome – за идеи для квестов. albor59 – за помощь в создании мода. SEA_CAT – за помощь в создании мода. [ЯР] и Син – за модель ТОС-33 с оптическим прицелом. Хемуль - за тестинг и моральную поддержку. МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку. ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах. Булат - за идеи для квестов. Моделлерам - за модели новых предметов и оружия. Народной солянке – за скрипт создания рестрикторов. Всем, кто помогал проекту. [/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили GeJorge за это полезное сообщение: |
|
|
| dmitry778 | Дата: Чт, 09.02.2012, 20:30 | Сообщение # 1216 |
 Советник «Свободы»
Свобода
Сообщений: 727
| Quote (СтепнойЛесник) принеси слесарям 80 ящиков металлолома и будет тебе счастье. Тоже верно. Когда ты станешь другом ремонтников то они не хило процент на ремонт и апгрейд скидывают.
СОВСЕМ НЕ ВАЖНО ОТ ЧЕГО ПОМРЕШЬ - ГОРАЗДО ВАЖНЕЕ ДЛЯ ЧЕГО РОДИЛСЯ.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили dmitry778 за это полезное сообщение: |
|
|
| Рэд_Шухов | Дата: Чт, 09.02.2012, 20:33 | Сообщение # 1217 |
 Сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 197
| Quote (dmitry778) не хило процент на ремонт и апгрейд скидывают Включаю детали для механиков -> приношу 80 деталей и получаю скидку -> отключаю детали для механиков. Скидка будет действовать?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Рэд_Шухов за это полезное сообщение: |
|
|
| Flastor | Дата: Чт, 09.02.2012, 20:58 | Сообщение # 1218 |
 Глава Информационной группы «Свободы»
Свобода
Сообщений: 922
| Нет скорее всего. А зачем отключать детали для механиков? Они настолько мало требуют их для апгрейда, что просто с каждой ходки по 2-3 ствола с собой захвати для них и все.Добавлено (09.02.2012, 20:58) ---------------------------------------------
Quote (Рэд_Шухов) В оригинале он кристалл берет за ~3000, с модом ~1000. Сначала повыполняй для него квесты (квест с кровососами и Данилой, и всю серию от грабежа "Шевченко" до сделки торговцев выполняй за него). А mechanic_price_addition = 0.20 или 0.10 ставь. Мне 0.20 хватало раньше.
Alea jacta est.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Flastor за это полезное сообщение: |
|
|
| Kosta69MV | Дата: Чт, 09.02.2012, 21:05 | Сообщение # 1219 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
| Доброго времени суток ! А в новые локации как попасть?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Kosta69MV за это полезное сообщение: |
|
|
| Vaiteria | Дата: Чт, 09.02.2012, 21:07 | Сообщение # 1220 |
 Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
| Kosta69MV, На Агропром можно попасть с ПЛАТО. А на остальные локи только во фриплее после зачистки зоны от зомби
Никому не обязана, ни к чему не привязана, никому не подобна, потому и свободна...
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vaiteria за это полезное сообщение: |
|
|
| kILler21 | Дата: Чт, 09.02.2012, 21:57 | Сообщение # 1221 |
 Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
| Уважаемый Николай! У меня к вам будет просьба. Могли бы вы в следующей версии мода сделать возможность модернизации оружия ,которое на текущий момент нельзя улучшить (гаус-пушка, кобра и т.д. (все не помню)). Добавлено (09.02.2012, 21:57) --------------------------------------------- Народ помогите пожалуйста. После установки Усиленная Альфа для версии 2.1 отряды альфа вообще перестали респаться (весь юпитер и затон облазил - нигде нету). может кто знает в чем проблема?))
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили kILler21 за это полезное сообщение: |
|
|
| Рэд_Шухов | Дата: Чт, 09.02.2012, 22:03 | Сообщение # 1222 |
 Сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 197
| Quote (Flastor) до сделки торговцев выполняй за него А потом за кого?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Рэд_Шухов за это полезное сообщение: |
|
|
| Vaiteria | Дата: Чт, 09.02.2012, 22:07 | Сообщение # 1223 |
 Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
| Quote (kILler21) может кто знает в чем проблема?)) Если в опциях мода установлено "Разрешить отряды Альфа". то значит у Вас глюк в игре..попробуйте загрузиться до того момента как установили усиленную Альфу.
Никому не обязана, ни к чему не привязана, никому не подобна, потому и свободна...
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vaiteria за это полезное сообщение: |
|
|
| Flastor | Дата: Чт, 09.02.2012, 22:11 | Сообщение # 1224 |
 Глава Информационной группы «Свободы»
Свобода
Сообщений: 922
| Рэд_Шухов, и потом за него Quote (kILler21) модернизации оружия ,которое на текущий момент нельзя улучшить (гаус-пушка ээ что простите? Как вы улучшите гаусс пушку, если этого нет ни в одной книге\песне\моде\рисунке\бумаге? Даже в конце ЗП, в ролике говорят что "дальнейшие попытки модернизации пока ни к чему не привели"... А "Кобра", это помоему и так уже максимально апгрейженный ствол
Alea jacta est.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Flastor за это полезное сообщение: |
|
|
| AR100 | Дата: Чт, 09.02.2012, 22:23 | Сообщение # 1225 |
 Хозяин Зоны
Вольные сталкеры
Сообщений: 1640
| [off]Quote (Gorodetskij) dmitry778, у меня в железном лесу стоял Quote (Flastor) У меня тоже в 2.1 в железном лесу стоял...
Прям гиганты какие то.... [/off]
Ник AR100 - зарегистрирован! Правила сайта - Читать обязательно! F.A.Q. по работе с сайтом - Всё, что нужно знать новичку!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили AR100 за это полезное сообщение: |
|
|
| Kolyanus93 | Дата: Чт, 09.02.2012, 23:07 | Сообщение # 1226 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 15
| У меня такая трабла: на мини-карте постоянно заполнена шкала видимости врагом, даже когда я на базе. Пробовал сохранять-загружать, перезапускать игру, переустанавливать мод и начинать сначала. Что можно сделать в такой ситуации?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Kolyanus93 за это полезное сообщение: |
|
|
| Flastor | Дата: Чт, 09.02.2012, 23:18 | Сообщение # 1227 |
 Глава Информационной группы «Свободы»
Свобода
Сообщений: 922
| Kolyanus93, иногда некоторые неписи на базе могут стать и красными. К примеру Султан на Скадовске или Бродяга на Янове. И это только один пример...
Alea jacta est.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Flastor за это полезное сообщение: |
|
|
| LionGoodway | Дата: Чт, 09.02.2012, 23:27 | Сообщение # 1228 |
|
Зомби
Пользователи
Сообщений: 1527
| Никто не знает, на основе чего сделан в игре дробовик "Мародер"? Не могу найти реального аналога, а очень уж интересно.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили LionGoodway за это полезное сообщение: |
|
|
| morlok | Дата: Чт, 09.02.2012, 23:37 | Сообщение # 1229 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
| всем здрасьте подскажите где можно подправить конфиги ПНВ какого либо шлема(например, изменить цвет подсветки). в моде Тайные тропы встретил подсветку жёлтого цвета, очень оригинально и прикольно.хотелось бы попробовать и в нашем СГМ 2.1.ну или в дальнейших версиях
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили morlok за это полезное сообщение: |
|
|
| zanderr | Дата: Чт, 09.02.2012, 23:57 | Сообщение # 1230 |
|
Новичок
Пользователи
Сообщений: 85
| Quote (Kolyanus93) У меня такая трабла: на мини-карте постоянно заполнена шкала видимости врагом, даже когда я на базе. У меня такое бывало частенько сразу по приходу на локацию. Проходило тогда, когда на меня смотрел настоящий враг, после этого сенсор начинал работать нормально.
Intel Core i7 2300 МГц (3610QM), ОЗУ 16384 Мб DDR3-1600МГц, nVidia GeForce GTX 670M, Windows 7 HP(64-bit)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили zanderr за это полезное сообщение: |
|
|
|