Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
ivtarДата: Вт, 20.12.2016, 15:50 | Сообщение # 2266
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

метание ножа и привязка к кнопке-доработка движка,затраты большие а эффект минимальный,на один два раза,потом надоест. Арбалеты,луки и мечи,не вписываются во вселенную сталкера,да и кто знает в каких ситуациях их использовать.
 
swoperinoДата: Вт, 20.12.2016, 20:49 | Сообщение # 2267
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 166
Награды: 1
Репутация: [ 251 ]

Всем доброго. Ещё две идеи для 3.0. сегодня в голову влезли. В принципе они отнесутся в категорию шлифовки, ну первая точно:

1. Можно ли сделать дядьке Яру (или как там этого Свободовца на Юпитере зовут) постарше внешность? По его базару он чуть ли не рассыпается от времени, а рожей на 28-32 потянет. Непорядок.
2. "Домашняя" музыка на базах как то странно распостраняется. Слышимость обрывается внезапно. Хотели наверное сделать еффект заглушения через этажи и стены, а получилось как-то необструганно совсем. Нельзя тут просто сделать плавный радиус слышимости (чем дальше от источника, тем тише)?


– Это водка? – слабо спросила Маргарита.
– Помилуйте, королева, – прохрипел Кот, – разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!



Сообщение отредактировал swoperino - Вт, 20.12.2016, 20:51
 
GlomarДата: Вт, 20.12.2016, 22:53 | Сообщение # 2268
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата ivtar ()
метание ножа и привязка к кнопке-доработка движка

Есть мини-мод "Метательный нож". Вместо болта добавляется нож с возможностью его метать. Есть конечно шероховатости, но если всё подправить то и так сойдёт.


 
БесогонДата: Ср, 21.12.2016, 03:11 | Сообщение # 2269
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
Награды: 9
Репутация: [ 506 ]

Glomar, шероховатость в виде зеленого жука?))))

 
GlomarДата: Ср, 21.12.2016, 08:27 | Сообщение # 2270
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Бесогон ()
шероховатость в виде зеленого жука?

Нет. Просто точность попадания желает лучьшего. Попасть можно через раз. Хотя это и предаёт реализм метанию ножа. Ведь не исключён тот факт что ГГ сможет и промахнуться.


 
LoginZapiliДата: Ср, 21.12.2016, 10:37 | Сообщение # 2271
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата Glomar ()
Хотя это и предаёт реализм метанию ножа. Ведь не исключён тот факт что ГГ сможет и промахнуться.

Это не реализм, а рандом. Человек промахивается, когда берет неверный прицел. Если человек взял верный прицел и промахнулся-это БП. Такого не бывает, потому что не может быть никогда. Я не хотел бы видеть в игре элемент случайности, благодаря которому придется проходить что-то заново, перезагружаться и получать на выходе каждый раз новую картинку.
 
swoperinoДата: Ср, 21.12.2016, 14:21 | Сообщение # 2272
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 166
Награды: 1
Репутация: [ 251 ]

Всем привет, опять нашёл кое-что. В этот раз зацепился за квест в рыжем лесу. Вынужден был вернуться к учённым, так как пси-нагрузка меня убивала. Тут появилось маленькое "какого чёрта?", так как в рюкзаке у меня был эмулятор мозговых волн BRAIN-8 купленый за кучу бабок в Припяти (или мне его дали монолитовцы за кейс, не помню точно), описание которого гласит, что пси-здоровье конкретно оширмлено прибором и не будет падать ниже 80ти%. Ладно думаю, наверное там бохневесть что за чудище, а мне в Припяти отстой подсунули, учённые сейчас BRAIN-25 вручат. А учённый мне вместо BRAIN-25: "ты братиш 10 пачек психоделина возьми." Психоделин??? Эта туфта, которая уже на кордоне кучами валяется? У меня текущий ранг около 2000, спасибо думаю за совет smile Иду обратно в лес, кончаю квест без применения психоделина (наверное совет учённого пси-нагрузку снял, так как не убивает меня она больше) зато с кучей вопросительных знаков меж ушей. Сумбур какой-то, согласитесь?
Сюда написал как просьбу следить за логикой в разработке квестов в 3.0.

Цитата Glomar ()
Ведь не исключён тот факт что ГГ сможет и промахнуться.

для этого есть у оружия аттрибут "точность"


– Это водка? – слабо спросила Маргарита.
– Помилуйте, королева, – прохрипел Кот, – разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!



Сообщение отредактировал swoperino - Ср, 21.12.2016, 18:27
 
LoginZapiliДата: Ср, 21.12.2016, 22:49 | Сообщение # 2273
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата swoperino ()
Сюда написал как просьбу следить за логикой в разработке квестов в 3.0.

Действительно, существует ряд квестов с условиями. Меня, например, очень бесил квест на убийство снайперов в карьере, где лидера можно убить толлько у ж/д тоннеля. Я его и до этого пришить без проблем могу, если что! А самая главная проблема-он давлеко не всегда желает двигаться с места. Отсюда жэе растут ноги у пропавщего со стола тремора трупа глухаря, здесь же корни проблемы пропавших трупов военных на механизаторском дворе-можно сколько угодно править уборщик трупов, но проблема в скрипте, насколько я смог это понять. Не только скрипте уборщика, я имею ввиду. Поэтому желательно бы делать или поменьше таких вот логических развязок, на которых скрипт бы запинался, либо довести его до ума. Как думаете, возможно это?
 
swoperinoДата: Чт, 22.12.2016, 13:56 | Сообщение # 2274
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 166
Награды: 1
Репутация: [ 251 ]

Цитата LoginZapili ()
очень бесил квест на убийство снайперов в карьере, где лидера можно убить толлько у ж/д тоннеля

Это факт. Я в его шлем несколько рожков всадил, сам аптечек скушал несколько, пока свободовца не спросил отвести меня в карьер никаких сдвигов небыло. Только потом этот лидер побежал к тоннелю и квест продвинулся. Изза чего я так и не понял, думал баг.


– Это водка? – слабо спросила Маргарита.
– Помилуйте, королева, – прохрипел Кот, – разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!

 
Ay49MihasДата: Чт, 22.12.2016, 14:03 | Сообщение # 2275
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата LoginZapili ()
Я не хотел бы видеть в игре элемент случайности, благодаря которому придется проходить что-то заново, перезагружаться и получать на выходе каждый раз новую картинку.

Вот есть у меня ВПО-205, заставить его перезаряжать иногда сложновато, несмотря на достаточно долгую приработку механизмов. Вставить магазин с патронами тоже несколько проблематично, усилий требует намного больше АКшных. В Сталкере он пуляет только в путь, никаких затыков и "печных труб".

Вот есть у меня помпа. Работает как часы, скорострельность, благодаря "стрельбе внатяг", приближается к полуавтоматам. Но есть нюанс (с): если дозаряжая магазин, не до щелчка вставить патрон, то он подаётся на лоток и ничего с ним быстро не сделаешь. В Сталкере же всё наоборот, стреляет в час по чайной ложке, зато дозаряжается быстро и без косяков.

Как считаешь, в Сталкер не пора ли привнести "элемент случайности, благодаря которому придется проходить что-то заново, перезагружаться и получать на выходе каждый раз новую картинку", а то слишком там всё вылизано?


Сообщение отредактировал Ay49Mihas - Чт, 22.12.2016, 14:04
 
swoperinoДата: Чт, 22.12.2016, 22:31 | Сообщение # 2276
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 166
Награды: 1
Репутация: [ 251 ]

Цитата Ay49Mihas ()
Как считаешь, в Сталкер не пора ли привнести "элемент случайности, благодаря которому придется проходить что-то заново, перезагружаться и получать на выходе каждый раз новую картинку", а то слишком там всё вылизано?

Кто зачем играет, я для собственного удовольствия/развлечения и мне было бы в ломы переигрывать что-то, потому что какойто "кубик" в алгоритме выкинул единицу, хотя я всё сделал правильно. Такой элемент случайности в игре никчему. Хочешь депреснячку, выруби сталкера, посмотри какую-нибудь драму, ну или там новости на крайняк smile


– Это водка? – слабо спросила Маргарита.
– Помилуйте, королева, – прохрипел Кот, – разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!

 
LoginZapiliДата: Пт, 23.12.2016, 11:16 | Сообщение # 2277
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата Ay49Mihas ()
Как считаешь, в Сталкер не пора ли привнести "элемент случайности, благодаря которому придется проходить что-то заново, перезагружаться и получать на выходе каждый раз новую картинку", а то слишком там всё вылизано?

В сталкере хватаето своих косяков и неотработанных игровых механик. Застревание в текстурах, жуки, тупорылые неписи-достаточно уже было сейв-лоадов по этому поводу, чтобы добавлять туда кривые руки, которые могли бы быть в реальной жизни. А могли бы и не быть. Не хотелось бы увидеть посреди игры надпись на экране "Вам продали китайский автомат со спиленым бойком, ЛОСОСНИТЕ ТУНЦА!". Это ведь тоже могло быть. Мы в игры затем и играем, что там описаны идеальные ситуации. Захочу столкнуться с БП-поеду воевать, благо есть куда.
 
ALLCOMДата: Пт, 23.12.2016, 21:19 | Сообщение # 2278
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

Цитата Ay49Mihas ()
Вот есть у меня ВПО-205, заставить его перезаряжать иногда сложновато, несмотря на достаточно долгую приработку механизмов. Вставить магазин с патронами тоже несколько проблематично, усилий требует намного больше АКшных. В Сталкере он пуляет только в путь, никаких затыков и "печных труб".

Вот есть у меня помпа. Работает как часы, скорострельность, благодаря "стрельбе внатяг", приближается к полуавтоматам. Но есть нюанс (с): если дозаряжая магазин, не до щелчка вставить патрон, то он подаётся на лоток и ничего с ним быстро не сделаешь. В Сталкере же всё наоборот, стреляет в час по чайной ложке, зато дозаряжается быстро и без косяков.

В свое время я долго колебался что брать, Вепря и Франчи, долго колебался, курил форумы и терзал других охотников. Взял все же Франчи предатор, не нарадуюсь, хотя описанная ситуация с трубчатым магазином скорее общая для всех его обладателей.

Цитата LoginZapili ()
В сталкере хватаето своих косяков и неотработанных игровых механик. Застревание в текстурах, жуки, тупорылые неписи-достаточно уже было сейв-лоадов по этому поводу, чтобы добавлять туда кривые руки, которые могли бы быть в реальной жизни. А могли бы и не быть. Не хотелось бы увидеть посреди игры надпись на экране "Вам продали китайский автомат со спиленым бойком, ЛОСОСНИТЕ ТУНЦА!". Это ведь тоже могло быть. Мы в игры затем и играем, что там описаны идеальные ситуации. Захочу столкнуться с БП-поеду воевать, благо есть куда.


Ну а когда нам в Сталкере продают "не патроны а пистоны" в Темной долине, это ведь нормально? Хотя ведь кидалово же.
 
Ay49MihasДата: Вс, 25.12.2016, 08:36 | Сообщение # 2279
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата LoginZapili ()
Застревание в текстурах, жуки, тупорылые неписи-достаточно уже было сейв-лоадов по этому поводу, чтобы добавлять туда кривые руки, которые могли бы быть в реальной жизни. А могли бы и не быть. Не хотелось бы увидеть посреди игры надпись на экране "Вам продали китайский автомат со спиленым бойком, ЛОСОСНИТЕ ТУНЦА!". Это ведь тоже могло быть.

Для того, чтобы это проверить, есть опыт обращения с оружием, есть обязательный отстрел незнакомого ствола, есть приведение его к нормальному бою. В Сталкере это можно было бы реализовать в стиле RPG (коль скоро к этому стремятся): навык владения стрелковым оружием позволяет сразу при покупке, в ходе беглого осмотра, определить наличие либо отсутствие необходимых частей; без пристрелки оружие будет отчаянно косить, с пристрелкой не будет. Всё можно сделать, было бы желание.

Цитата ALLCOM ()
В свое время я долго колебался что брать, Вепря и Франчи, долго колебался, курил форумы и терзал других охотников.

У меня бюджетный набор российского выживальщика: ВПО-205 (попался по дешману в комиссионке) и Бекас-12М, вообще за копейки. После их приобретения стало не так интересно играть в Сталкер smile Также обеспечил себе крафтовую составляющую а-ля фол4 или подобное со снаряжением патронов smile

Добавлено (25.12.2016, 08:36)
---------------------------------------------

Цитата ALLCOM ()
Ну а когда нам в Сталкере продают "не патроны а пистоны" в Темной долине, это ведь нормально? Хотя ведь кидалово же.

Такие вещи придают живости и разнообразия игре.
 
LoginZapiliДата: Вс, 25.12.2016, 14:13 | Сообщение # 2280
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата Ay49Mihas ()
Всё можно сделать, было бы желание.

Но зачем? Сталкер-это не игра об оружии. Это не симулятор сборки-разборки стволов. Игра вообще не об этом. Зачем захламлять ее? Давайте тогда в аптечку прикрутим симулятор перевязки и наложения жгута, чтобы сделать инъекцию нужно будет сначало попасть в вену, нужно при перевязки будет сначала определять тип кровотечения, на давление обращать внимание при оказании помощи. При покупке и носке брони давайте введем ее подгонку, осмотр беглый и длетальный, компоновку и перекомпоновку. С артефактами что-нибудь такое же замутим. И что выйлет? Во что превратится сталкер? В ходячую библиотеку, приближенную к реальности? Или в инвалида, потому что в нашей реальности в зоне не выжить никак? Лишнее это.
 
Поиск: