Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
LoginZapiliДата: Чт, 19.10.2017, 17:45 | Сообщение # 2836
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

NUKE_Defence, кому в чем интерес. Не стоит забывать, что сталкер все-таки не является полноценной РПГ, стало быть и прокачка-дело десятое. Добавив экономический хардкор в угоду десяти пользователям можно отравить игру сотне. В игре открытые конфиги, ты вполне можешь настроить ценовую политику сам. А общая версия должна быть сбалансированной. Не хардкорной, не лайтовой, а именно в балансе.
 
ПсевдоёжДата: Чт, 19.10.2017, 18:38 | Сообщение # 2837
Гражданский
Зомби
Сообщений: 5948
Награды: 54


Для баланса есть разные сложности игры: новичок, сталкер, бывалый, мастер.
Основная "болезнь" SGM - тяжёлое начало (когда голый бегаешь) и быстрое облегчивание игры (когда всё есть).
Вот и получается, что игрок, с помощью торговли довольно быстро может выставить любую планку сложности. Самое сложное - остановиться и не хапать всё самое лучшее. wacko


 
ALLCOMДата: Чт, 19.10.2017, 19:50 | Сообщение # 2838
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

Псевдоёж,
Ну не знаю, я обычно хапаю то, что нравится, а не то что самое крутое, Гаусс вообще не использую, дробовик и автомат с оптикой и подстволом, вот все что мне надо. В кои веки купил экзу, а то как то про них забыл, пару раз проходил 2.2. да все забывал. Да и не так что б дешевое её прокачать, пол ляма со скидками не шутки.
 
GlomarДата: Чт, 19.10.2017, 20:43 | Сообщение # 2839
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата GeJorge ()
Достижения можно включить и наделать новых подстраиваясь под новый сюжет и обновленный геймплей.

Достижения можно будет получить как в СГМ 2.2 или используя очки навыков?
И хотелось бы увидеть ветки по которым сможет ГГ прокачивать выбранную "специализацию"?




Сообщение отредактировал Glomar - Чт, 19.10.2017, 20:47
 
HunterДата: Чт, 19.10.2017, 22:59 | Сообщение # 2840
Удаленные



Псевдоёж, тяжелое начало? surprised Действительно, начинаешь игру, и сразу у бандосов на Кордоне выбиваешь калаши, очень прям тяжело, если честно, то начало должно быть действительно голым, а не так как в 2.2, пистолет, куртка и идешь, сам зарабатываешь на снарягу получше, и лут у пацанов должен быть такой же пистолетный.
 
BonecrackerДата: Пт, 20.10.2017, 01:41 | Сообщение # 2841
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

Цитата GeJorge ()
чего бы эдакого еще добавить?

Очень рад видеть ранг и статистику. АМК вспомнилось. Ностальгия прям до слёз.
Вот если нет, сделайте ещё радар типа кто есть поблизости. Было очень атмосферно, когда всех перебьёшь и кто-то один остаётся, ты даже слышишь его дыхание и смотришь в этот раздел, ага рядовой Держиморда. Ну держись! И та та та та та.
А так то даже много всего. Думаете из-за всего этого не будет лагать игра? Движок выдержит столько фишек? У АМК этот радар нельзя было включать например возле бункера учёных на Янтаре, ибо сразу вылет. Та и сам завод на Янтаре вылетал, скорей всего из-за бешенного спавна "зоопарка". В основном - это был контролёр.
Так что со спавном будьте осторожны.

Добавлено (20.10.2017, 01:41)
---------------------------------------------
Кстати по видео. Мод будет тащить разрешение HD - 1920х1080, чтоб все прицелы норм работали?

Цитата
Думаете из-за всего этого не будет лагать игра?

Не будет, если не лагал чистый ЗП.
Цитата
Мод будет тащить разрешение HD - 1920х1080, чтоб все прицелы норм работали?

Да. Фирма веников не вяжет!
GeJorge


Я искал ответы, но выстрелы несли с собой лишь новые вопросы.
 
ПсевдоёжДата: Пт, 20.10.2017, 12:05 | Сообщение # 2842
Гражданский
Зомби
Сообщений: 5948
Награды: 54


Цитата Hunter ()
начало должно быть действительно голым, а не так как в 2.2, пистолет, куртка и идешь, сам зарабатываешь на снарягу получше, и лут у пацанов должен быть такой же пистолетный.

Не только начало, а вся игра должна быть такой. А для этого должно быть поэтапное прохождение локаций. Каждая последующая локация должна быть тяжелее в прохождении предыдущей.
Супер оружие должно изнашиваться быстро и безвозвратно, чтоб им пользовались только для решения тяжёлых проблем. Можно купить хоть танк, если по-другому не получается прорваться, но ремонту он не подлежит. smile


 
HunterДата: Пт, 20.10.2017, 20:22 | Сообщение # 2843
Удаленные



Псевдоёж, насчет изнашивания не надо, я в сборке албора не могу нормальнос стрелять с вала и винтореза, какими бы я патронами не стрелял.
 
LoginZapiliДата: Пт, 20.10.2017, 21:28 | Сообщение # 2844
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Псевдоёж, зачем тогда вообще элемент прокачки? Помнится, оригинальные ТЧ можно пройти за 9 минут исключительно с пистолетиком. А можно и не за девять, но с ним же. Даешь хардкор! Или все же приблизимся к идеалу РПГ?
 
УраганДата: Пт, 20.10.2017, 21:54 | Сообщение # 2845
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата LoginZapili ()
Или все же приблизимся к идеалу РПГ?

Вот тут наступает трудный выбор. Жертвовать чем-то одним - либо хардкор, либо рпг.
Вместе сочетание не очень.


 
Voland-777Дата: Пт, 20.10.2017, 21:57 | Сообщение # 2846
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Цитата Ураган ()
хардкор

Не думаю, что среди фанатов Сталкера слишком много любителей хардкора. Не всем нравится ходить с одной консервой и неделю собирать на еще одну.
 
УраганДата: Пт, 20.10.2017, 22:14 | Сообщение # 2847
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата Voland-777 ()
Не всем нравится ходить с одной консервой и неделю собирать на еще одну

Это уже не хардкор а маразм. Хардкор подразумевает вполне возможные и объяснимые трудности.




Сообщение отредактировал Ураган - Пт, 20.10.2017, 22:17
 
Voland-777Дата: Пт, 20.10.2017, 22:18 | Сообщение # 2848
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Цитата Ураган ()
Хардкор предполагает вполне возможные и объяснимые трудности.

К сожалению, на Сталкере подобное нормально не реализовано пока нигде. Или уходит в неадекватный дисбаланс, или в маразм под названием "субъективный взгляд разработчика".
 
Big_IvanДата: Сб, 21.10.2017, 18:06 | Сообщение # 2849
Удаленные



Доброго времени суток сталкеры! Уважаемые разработчики а возможно ли поддержать вас немного финансово? Дабы немного ускорить выход модификации?))) Кто за мужики?
 
Kapitan_komandorДата: Сб, 21.10.2017, 18:12 | Сообщение # 2850
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Voland-777 ()
на Сталкере подобное нормально не реализовано пока нигде. Или уходит в неадекватный дисбаланс, или в маразм под названием "субъективный взгляд разработчика".

Золотые слова...уважуха wink

Добавлено (21.10.2017, 18:12)
---------------------------------------------

Цитата Big_Ivan ()
Дабы немного ускорить выход модификации?




Жизнь это миг.за него и держись.
 
Поиск: