Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
БесогонДата: Сб, 06.01.2018, 18:38 | Сообщение # 3601
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
Награды: 9
Репутация: [ 506 ]

LoginZapili, что тут пояснять?чувак ждет релиза на прошедший нг,и у него немного бомбит,ты бразе продолжай работу))))не обращай внимание на всякую шелупонь)

 
LoginZapiliДата: Сб, 06.01.2018, 18:56 | Сообщение # 3602
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Бесогон, есть продолжать работу!
 
ALLCOMДата: Сб, 06.01.2018, 19:01 | Сообщение # 3603
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

Бесогон,

Тю...
Тут от официальных разработчиков обычно и не ждешь соблюдения даты релиза, а некоторые от вольных мододелов тредуют шагистики..
Это наивно и неумно, уж простите.
 
БесогонДата: Сб, 06.01.2018, 19:06 | Сообщение # 3604
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
Награды: 9
Репутация: [ 506 ]

надеюсь водка в сталкере останется))
А я без водки жить не могу,станцуй красотка,а я спою
На век забыта-тоска,печаль.
И дверь открыта,гостей встречай.


 
ALLCOMДата: Вс, 07.01.2018, 01:12 | Сообщение # 3605
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

А зачем она?
Разве что по квестам.
И то, сам не пью и другим не даю.
 
БесогонДата: Вс, 07.01.2018, 01:29 | Сообщение # 3606
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
Награды: 9
Репутация: [ 506 ]

Hunter, у меня слишком вызывающее поведение?

 
HunterДата: Вс, 07.01.2018, 01:48 | Сообщение # 3607
Удаленные



Бесогон, не, интересно просто, у тебя в профиле написано 0 biggrin А у всех остальных-реальный.
 
БесогонДата: Вс, 07.01.2018, 01:50 | Сообщение # 3608
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
Награды: 9
Репутация: [ 506 ]

Hunter, у wiki помоему год или два)

 
ALLCOMДата: Вс, 07.01.2018, 03:51 | Сообщение # 3609
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

Hunter,
Радиацию выводить(в 2.2) разве что первые пол часа игры. Если не меньше.
Это же не НЛС6-7
 
kingbearДата: Вс, 07.01.2018, 04:24 | Сообщение # 3610
Советник по кадровой политике
Свобода
Сообщений: 4051
Награды: 32
Репутация: [ 3281 ]

Бесогон, Hunter, не флудим!
ALLCOM, не городи ерунду, мне это больно читать. Водка, это неотъемлемый атрибут сталкера. Это как оливье на Новый год. Неважно пользуешься ты ей или нет, но убирать такие вещи - это надругательство над игрой


 
starpom2000Дата: Вс, 07.01.2018, 10:35 | Сообщение # 3611
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 29 ]

Всех с праздниками. Ув. разработчики, будет ли в 3.0 "арена" или ее аналог?
 
ALLCOMДата: Вс, 07.01.2018, 12:02 | Сообщение # 3612
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

Цитата kingbear ()
ALLCOM, не городи ерунду, мне это больно читать. Водка, это неотъемлемый атрибут сталкера. Это как оливье на Новый год. Неважно пользуешься ты ей или нет, но убирать такие вещи - это надругательство над игрой


А кто её предлагает убирать?
Не передергивайте.
Я против её возведения на Золотой Пьедестал.

Ну не люблю я алкоголь. И пьяных людей. Специфика работы.
 
max1908Дата: Вс, 07.01.2018, 12:43 | Сообщение # 3613
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Добрый день, уважаемые разработчики! Посетила вот такая мысль - Есть в игре такие Нипы, которые дают квест на убийство с целью подзаработать. Из некоторых мною прочтенных книг по сталкеру, я узнал, что есть такие Контролеры, которые подчиняют своей воле мутантов ( Даже, как пример задание с Волнами мутантов на барже Ноя). Так вот, а нельзя ли добавить Нипа, который будет давать задание по зачистке мутантов ( Контролера и его приспешников)? Скажем - контролеры спавнились в определенных местах и в зависимости от Рейтинга ГГ имели в своем подчинение разных монстров ( на последних вплоть до псевдогигантов и химер.
 
foreg7102Дата: Вс, 07.01.2018, 18:45 | Сообщение # 3614
Удаленные



Модификация будет перенесена под 64-х битную платформу?
И что насчёт бага с перезарядкой пистолетов?

Ну конечно баг будет пофикшен. Думаю можно будет перенести, на 32-й мало кто сидит.
GeJorge
 
Reaper666Дата: Вс, 07.01.2018, 19:56 | Сообщение # 3615
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Не нашел тут такого предложения. Насколько сложно будет расширить рукопашный бой? В частности, хотелось бы видеть использование ног. Я не предлагаю ГГ научить делать УЧННР, но треснуть тушкана или собачку ногой хотелось бы, особенно во время перезарядки. Причем неплохо было бы, если в экзе сила удара была бы больше.
 
Поиск: