Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
ReverДата: Сб, 15.09.2018, 16:52 | Сообщение # 4291
Новичок
Пользователи
Сообщений: 58
Награды: 2
Репутация: [ 90 ]

LoginZapili,
Цитата LoginZapili ()
но половину работы по такой модификации я и один состряпаю за месяц-два... Даже если по итогам прохождения СГМ-а тебе больше понравится мизери, масштабы работ все равно будут несопоставимы.


Смотрю рядового участника СГМ- проэкта занесло немножечко.
Раз он решил уже сопоставлять вещи, в которых с чего-то, ему одному,
взбрело на ум лучше разбираться в делах не по своему профилю.
Как помнится, Вы сами были взяты не так уж и давно на сюжетно- квестовую переработку новой модификации СГМ 3.0
Не хочу принизить Вашу роль, но факт модерирования раздела, не даёт Вам право утверждать за других участников вашего мода и тем более за разработчиков сторонних модификаций- сколько сил было вложено и куда.
С уваженением отношусь к любым проэктам на СТАЛКЕР, и модификацию SGM3.0 хочу лицезреть особо.
успехов Вашей команде!
 
LoginZapiliДата: Сб, 15.09.2018, 19:06 | Сообщение # 4292
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Rever, за пожелания спасибо. Действительно, я не особо модер-в сталкере участвую не так давно, хотя есть опыт по другим проектам. Тем не менее, мне достаточно навыков, чтобы понять разницу масштабов мизери и сгм. Мизери банально затрагивает меньше моментов. Я ни в коем случае не принижаю мизери. Да, мне он не нравится, да, как игрок я могу его говнить, но при этом я признаю, что это дело вкуса. Тем не менее, сгм объективно сложнее. Как я уже писал выше, это не значит, что он лучше. Но это значит более растянутые сроки.
 
УраганДата: Вс, 23.09.2018, 10:32 | Сообщение # 4293
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

LoginZapili, про растянутые сроки то всё ясен пень. Однако, иногда хочется увидеть хоть парочку новых скринов, видосов ну или отчетов о нововведениях с разработки (Новых лок, пушек, персов, геймплейных фич). Чтобы у ребят надежда не угасала.



Сообщение отредактировал Ураган - Вс, 23.09.2018, 10:35
 
LoginZapiliДата: Вс, 23.09.2018, 15:22 | Сообщение # 4294
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Ураган, уже пробовали. Сразу народные умельцы все растащили по своим мини-модам. Так что сорян...
 
УраганДата: Вс, 23.09.2018, 15:44 | Сообщение # 4295
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата LoginZapili ()
Так что сорян...

Могу понять. Главное, чтобы и остальные поняли.
Ну, а если личные впечатления?
Сколько контента добавленно в игру по сравнением с оригиналом ЗП или сигой 2.2?
Насколько дольше и интересней будет в прохождении по сравнению с 2.2?




Сообщение отредактировал Ураган - Вс, 23.09.2018, 15:49
 
LoginZapiliДата: Вс, 23.09.2018, 17:15 | Сообщение # 4296
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Ураган, контента, на мой взгляд, стало больше. Намного. Другое дело, что не весь он, как я подозреваю, войдет в итоговую версию. Что-то может оказаться лишним, хотя об этом пока говорить преждевременно. Будут совершенно новые на текущий момент для сталкера вещи. Зайдут они или нет-другой вопрос. Сюжет будет очевидно дольше, чем в оригинале. С 2.2 сравнивать тяжело, так как будет по-разному строиться сюжетное наполнение. Скажем, по два раза оббегать вокруг локации в рамках одного задания не придется. Опять же, у нас будет немного иной способ подачи сюжета. Я не знаю, насколько он придется по вкусу игрокам, но в сталкере подобного я еще не видел. И, главное, мы стремимся к тому, чтобы действие игрока начинало влиять на происходящее в игре. Например, все помнят ачивку из оригинала "охотник на мутантов". В описании сказано, что после получения данного достижения опасных мутантов на территории зоны стало меньше, но разве это находит отражение в игре? Нет. Мы стремимся это исправить. То есть, грубо говоря, химер и псевдогигантов спавнится вдвое меньше, а их части тела становятся втрое дороже из-за дефицита. Или определенных предметов в продаже не будет до тех пор, пока не будет выполнен определенный квест, который, кстати сказать, не будет входить в число сюжетных. Испорченные отношения с определенной группировкой могут привести к конфликтам, а их улучшение скажется на ценах и ассортименте торговцев.

Добавлено (23.09.2018, 17:21)
---------------------------------------------
Hunter, это плохо, когда без спроса и разрешения. Да и в любом случае неприятно. Как создаются модификации? Люди сидят и с нуля пишут, что-то изобретают, реализуют, мудохаются в свободное время, а кто-то пришел и подлизал. Что хорошего? Особенно когда человек планирует много всего, а у него кусок стырили и, пока он доделывал остальное, выкатили то, до чего успели дотянутся. И все скажут спасибо уже вору, а не автору. Я уже даже не заикаюсь о таком понятии, как интеллектуальная собственность. Чисто по-человечески в этом ничего хорошего нет.

Добавлено (23.09.2018, 17:23)
---------------------------------------------
Ураган, опять же, личные впечатления. Я могу сказать, что уже есть техническая демка, где был реализован пролог. Меня порадовала оптимизация, меня радует общий вид. А что еще можно вот так вот сказать? Когда к итого прикрутят оружейный пак, поговорим об оружии. Когда сделаем полностью сюжет, поговорим о сюжете. С моей колокольни выглядит оптимистично, но то с моей.

 
УраганДата: Вс, 23.09.2018, 18:05 | Сообщение # 4297
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

LoginZapili, весьма признателен за ответ.
Хорошо знать что мод развивается в совершенно новое русло. А то подай-принеси-убей уже приелось изрядно wacko


 
ПтеродонтДата: Вс, 23.09.2018, 19:33 | Сообщение # 4298
Новичок
Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: [ -4 ]

Цитата LoginZapili ()
Сразу народные умельцы все растащили по своим мини-модам

biggrin
 
LoginZapiliДата: Вс, 23.09.2018, 21:01 | Сообщение # 4299
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Ураган, тут стоит понимать, что полностью отойти от системы убей-принеси-поговори невозможно в принципе. На этом строятся игры, более того-в более широком смысле на этом строится наше существование, разве что убийство мы заменяем своим основным навыком) Но история точно станет более стройной и будет крутиться не вокруг убийства n-монстров в количестве k-штук.
 
kazspasДата: Пн, 24.09.2018, 15:28 | Сообщение # 4300
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Давно не заглядывал на сайт! Рад, что работа не умерла, а активно продвигается и обсуждается. Терпеливо жду завершения работ. Ребятам разработчикам огромное спасибо! К сожалению "карманники" не переведутся. А Ваш проект уникален несмотря ни на что.

Борода
 
LoginZapiliДата: Пн, 24.09.2018, 19:15 | Сообщение # 4301
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Hunter, Ну, я уже указал, что будет в плане ачивок. Мне кажется не слишком логичным, что после активного участия в уничтожении опасных мутантов игрок обнаруживает, что их стало больше. А по поводу собственности-ты все сказал верно, но есть еще один момент. Мы все-таки хотели быть первыми. Понимаешь ли, если все понадергают себе кусков, даже указав авторство Николая сотоварищи, мод уже будет выглядеть вторично. Люди это уже видели и новшества их уже не удивят, ведь их уже реализовали. Мы бы хотели оставить за собой авторство.
 
Grom74Дата: Ср, 26.09.2018, 17:15 | Сообщение # 4302
Новичок
Пользователи
Сообщений: 85
Награды: 0
Репутация: [ 24 ]

Сколько будет новых фич ? Я прошу только цифру.
 
GruДата: Чт, 27.09.2018, 22:05 | Сообщение # 4303
Новичок
Пользователи
Сообщений: 71
Награды: 2
Репутация: [ 278 ]

Одна.. полностью - одна... мне так кажется...
 
srwlДата: Ср, 03.10.2018, 07:12 | Сообщение # 4304
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 45
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата srwl ()
Пара вопросов к разработчикам:1. Как будет реализовано выпадение частей тела мутантов, придется зверушек обыскивать, или будет как раньше? Честно говоря, не хотелось бы лутать тушку каждого мутанта.2. Будет ли уникальное оружие, типа "Рыси" или "Шторма"? Может стоит включить как награду за какой-либо квест(ы)?3. Если не затруднит, опубликуйте пожалуйста в шапке список броников.

К сожалению вопросы остались без ответа...
Может все-таки есть какая-нибудь информация?
 
ПЕНСИОНЕРДата: Ср, 03.10.2018, 09:50 | Сообщение # 4305
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

По бронежилетам. Ну предположим : Корсар М3м-1А-6, ШТУРМ" ТЕМП-3000, "6Б5-15", Эскорд 3П, Панцирь и т.д.
Это что то изменит в ожидании мода, или чем то изменит то, что было раньше и введение других названий и визуальных иконок. Имбо стволы например как винторез в "Апокалипсисе" это хорошо. Но я думаю, что все мы где то глубоко в душе хомяки и вороны, заполучить, побольше и побдестючей все хотят, а потом рассовать все по нычкам, а бегать с 2-3 стволами. Так, что ждем, надеемся и верим. КТТС. Я так думаю.


Сообщение отредактировал ПЕНСИОНЕР - Ср, 03.10.2018, 09:52
 
Поиск: