Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
ЧИТЕР - КЛУБ
VaiteriaДата: Сб, 01.10.2011, 23:22 | Сообщение # 1
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
Награды: 20
Репутация: [ 3044 ]

Эта тема для тех, кто хочет своими силами внести в игру свой собственный интерес.
Играя в модификации к Сталкеру многие из Вас привыкали к определённому типу оружия, и каково было удивление, когда установив дополнение Вы обнаруживаете что Ваш любимый автомат наносит урона меньше чем обычная двухстволка))
Или критически не хватает денег в начале игры, или Альфовцы не дают выйти со Скадовска, а у Вас в руках всего лишь АК-74.


Спрашивайте, задавайте вопросы, предлагайте свои варианты!

Не забывайте указывать платформу игры и версию установленного мода (если установлен). Если написали пост, но не указали версию - Отредактируйте свой пост (кнопочка "редактировать" под Вашим постом)


Настройки ГГ:
[cut=Рюкзак и деньги ГГ при старте новой игры]Способ работает для ЧН\ЗП
Рюкзак ГГ хранится в файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml
Первыми строчками идёт описание ГГ:
Код
<specific_character id="actor" no_random = "1">
                  <name>st_actor_name</name>
                  <icon>ui_inGame2_Hero</icon>
                  <map_icon x="2" y="5"></map_icon>
                  <team>Actor</team>
                  <supplies>
                   [spawn] \n
                   device_torch \n
                   wpn_binoc \n
                   wpn_knife \n
                   helm_respirator \n
                   stalker_outfit \n
                   grenade_rgd5 = 2 \n
                   wpn_fort_actor \n
                   ammo_9x18_fmj = 3 \n
                   wpn_ak74u \n
                   ammo_5.45x39_fmj = 3 \n
                   bandage = 2 \n
                   antirad = 1 \n
                   medkit = 2 \n
                   bread = 1 \n
                   kolbasa = 1 \n
                   conserva = 2 \n
                   detector_simple \n
                   detector_battery_1 \n
                  </supplies>
                  <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>
                  <class>actor</class>
                  <community>actor</community>
                  <rank>0</rank>
                  <reputation>0</reputation>
                  <visual>actors\stalker_hero\stalker_hero_1</visual>
</specific_character>

В списке supplies, после строчки [spawn] \n перечислены все предметы, которые будут у ГГ в начале игры. И в этот список можно добавить любой предмет, например добавим ГГ 12 GPS-Проводников и один ремкомплект (добавляем после последней строчки - detector_battery_1 \n):
Код
guidebook_mono = 12 \n
repair_arms_box \n

В SGM поставлена чистка инструментов при начале новой игры и если вы добавите их в список - в рюкзаке они не появятся, т.к. их почистит скрипт. Чтобы отключить чистку инструментов (Внимание: Если вы удалите эту строчку, то инструменты заспавнятся в двойном экземпляре!) необходимо удалить (или заккоментировать знаками --) строчку release_items_by_section("toolkit") в файле scripts\sgm_utils.script (для SGM < v2.2: scripts\sgm_info.script).
Cписок предметов на добавление можно взять из файла gamedata\configs\(Список обьектов).txt
Также здесь можно поправить кол-во денег у ГГ на начало игры. За это отвечает строчка:
Код
<money min="2500" max="2500" infinitive="0"/>

min, max - Минимальное и максимальное кол-во денег соответсвенно (деньги выдаются случайно, в промежутке от min до max)
infinitive - Сделать деньги бесконечными, 1\0 - Да\Нет соответсвенно.[/cut]
[cut=Изменение имени ГГ]Найдем аттрибут st_actor_name в файле configs\text\rus\st_characters.xml:
Код
<string id="st_actor_name">
              <text>Александр Дегтярев</text>
</string>

И меняем имя на необходимое.
В диалогах к ГГ будут обращаться по старому имени (Александр Дегтярев), поэтому лучше пройтись поиском по файлам и поискать еще упоминания старого имени.
Нужна Новая Игра![/cut]
[cut=Терминатор в Зоне (бессмертие)]Открываем файл configs\creatures\actor.ltx и правим в нем следующие интересные строчки:
Код
[actor_condition]
satiety_v = 0.0    ; Скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 100   ; Скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 100  ; Увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 0.0001    ; Увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.0  ; Критическое значения сытости (в процентах от 0-1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.0    ; Уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 100    ; Скорость восстановления морали
psy_health_v = 100   ; Скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -100   ; Скорость вывода алкоголя из организма
health_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.0  ; Процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0.0    ; Накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
bleeding_v = 0.0   ; Потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 100    ; Скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0002  ; Минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
[/cut]
[cut=Спавн предмета в рюкзак ГГ]Открываем файл scripts\ui_main_menu.script
Для SGM:
Ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_object_to_actor("Предмет")


Для чистой игры (ТЧ\ЧН\ЗП) и модов на них (Универсальный способ):
Ищем:
Код
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
              self:OnMessageQuitWin()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              alife():create("Предмет",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())


Все. В игре жмем ESC=>F6=>ESC и у нас в рюкзаке будет лежать предмет.
PS: "Предмет" - секция предмета, берем из файла configs\(список объектов).txt[/cut]

Надстройки и заплатки на SGM:
[cut=Изменение численности Альфы]Отряды Альфы:
Отряды Альфы хранятся в файле configs\misc\squad_descr_extended.ltx
Почти весь файл посвящен Альфовцам. К Альфе относятся все секции содержащие в себе слова alfa (например: pri_alfa_squad_2_master, zat_alfa_squad_1_novice). В секциях нас интересует только одна строчка параметра npc:
Код
npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner

Как видно из значений, в этом (zat_alfa_squad_1_novice) отряде 6 NPC: Командир, 2 Штурмовика, 2 Снайпера и 1 Шотганнер. Вы можете удалить ненужных NPC и добавить новых, но запомните, главное чтобы остался хотя бы 1 NPC в отряде, иначе будет вылет.
Настройки спавна Альфы:
Отряды Альфы спавнятся и перемещаются посредством smart_terrain. Параметры smart_terrain хранятся в файлах configs\scripts\\smart\_sim_.ltx
За кол-во отрядов на smart_terrain отвечает параметр max_population. Чтобы понизить (или повысить) кол-во отрядов Альфы на локации, необходимо уменьшить (или увеличить) значение параметра max_population (max_population должен быть больше 0). Но в этих файлах могут храниться настройки не только Альфы, поэтому вначале поищите в файле строчки содержащие alfa, а потом уже правьте.
Также в этих файлах есть строчки вида:
Код
spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(200:350)} 1, 0

Которая непосредственно и производит спавн бойцов. В фигурных скобках хранятся условия для произведения спавна: +opt_activate_alfa_force проверка на то, что у нас разршен спавн Альфы в настройках, а =check_actor_rank(200:350) проверяет наш ранг ГГ (200 < Наш Ранг < 350); При выполнении условий, будет произведен спавн 1 отряда, а при не выполнении - не будет (0 отрядов).[/cut]
[cut=Перевооружаем Альфу]Бойцы Альфы описаны в файле configs\gameplay\character_desc_extended.xml
Файл с комментариями, Все Альфовцы в самом конце, после большого комментария, который сложно не заметить:
Код
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->
<!------------------------------------------'Отряд Альфа'------------------------------------------------->
<!------------------------------------------=============------------------------------------------------->

Их вооружение описывается в теге supplies, подобно рюкзаку ГГ. Так что, как править его смотрите в первом спойлере темы smile
Для примера снабдим штурмовика alfa_novice_specnaz1 автоматом LR-300 с напяленными прицелом и глушителем:
Первоначальная секция:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300_m1 \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>

Измененная:
Код
<supplies>
              [spawn] \n
              device_torch \n
              wpn_lr300 = 1, scope, silencer \n
              ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
              wpn_hpsa \n
              ammo_9x19_fmj = 1 \n
              grenade_rgd5 = 1 \n
              wpn_binoc = 1 \n
              #include "gameplay\character_items_4.xml"
              #include "gameplay\character_food.xml"
              #include "gameplay\character_drugs_3.xml"
</supplies>
[/cut]
[cut=Где изменить порог починки стволов и брони]У техников:
Параметр bad_cond (введен в мод дополнением от Енота) в файле configs\misc\engineer\stalkers_upgrade_info.ltx
В ремкомплектах:
В файле scripts\ui_mod_elements.script нужно поправить строчки вида:
Код
pistol_in_slot:condition()<0.7
rifle_in_slot:condition()<0.7
outfit_in_slot:condition()<0.7
helm_in_slot:condition()<0.7
[/cut]
[cut=Достижение на показ SGM тайников]В SGM есть достижение, которое отмечает новые SGM-тайники на миникарте, но 60 тайников "слишком много" для нашего счастья. Давайте исправим это недоразумение на 15.
Откроем файл scripts/ui_mod_pda.script и находим функцию achievements_pathfinder_update:
Код
function achievements_pathfinder_update()
                 local pre=read_mod_param("stat_taynikov")
                 if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
                  give_info("sgm_achievements_pathfinder")
                  inc_mod_param("stat_dostigeniy",1)
                  news_manager.send_tip(db.actor,"st_achievement_pathfinder_text",0,"sgm_achievement_pathfinder",10000,nil,"st_achievement_ti p _ t it l e " )           
                 end
end

В этой функции нам нужна только 1 строчка:
if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
Меняем 60 на 15 и сохраняем файл.
Для полноты картины следует поправить и описание, открываем файл configs\text\rus\SGM_personal_pda.xml и ищем в нем аттрибут st_achievements_need_pathfinder:
Код
<string id="st_achievements_need_pathfinder">
                 <text>Найденых SGM тайников - 60.</text>
</string>

Тут также правим 60 на 15 и сохраняемся.
Все, достижение отредактировано.
PS: Остальные SGM-достижения редактируются в этих-же файлах.[/cut]
[cut=Как прописать предметы в личный хабар?]Поднимаем флешку (например Назара), но не активируем ее, а сохраняемся и выходим из игры.
Находим секцию флешки в файле configs\misc\items\sgm_deserves.ltx
Код
[dv_rasvet_nazar_case]:deserve_flash,identity_immunities
$spawn    = "devices\rasvet_nazar_case"
inv_name   = st_rasvet_nazar_case_title
inv_name_short  = st_rasvet_nazar_case_title
description   = st_rasvet_nazar_case_descr
create_deserve_x    = 406.352
create_deserve_y    = 5.948
create_deserve_z    = -118.637
create_deserve_lv    = 1357309
create_deserve_gv    = 531
deserve_title  = st_rasvet_nazar_unpack_title
deserve_descr  = st_rasvet_nazar_unpack_descr
deserve_items  = wpn_sig550,ammo_dumdum,20,af_night_star,drug_engine,money_meshochek_1000_5000

И в последнюю строчку (deserve_items) добавляем то, что хотим. Писать в одну строчку, через запятую (в конце запятая не ставится).
Сохраняемся, заходим в игру и используем флешку.[/cut]
[cut=Бесконечные патроны]Открываем файл scripts\sgm_modules.script и дописываем в самый конец, после копирайта:
Код
function get_ammo_for_reload() -- Обработчик для xr_motivator.script
              if not db.actor then return nil end
              if db.actor <img src="/.s/sm/2/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject("ammo_5.45x39_fmj") == nil then
               create_ammo("ammo_5.45x39_fmj",db.actor <img src="/.s/sm/2/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id(),30)
              end
end

Открываем файл scripts\xr_motivator.script и ищем в нем функцию motivator_binder:update, а уже в ней правим блок:
Код
if time_global() - self.last_update > 1000 then
sr_light.check_light(object)
sgm_modules.get_ammo_for_reload() -- Бесконечные патроны 5.45*39
self.last_update = time_global()
end

Мы добавили в этот блок строчку sgm_modules.get_ammo_for_reload(), которая и будет проверять наличие (точнее отсутствие) патронов 5.35*39 в нашем рюкзаке, и если она их не найдет - она их нам даст smile [/cut]
[cut=Если пропал НПС с квестовой взрывчаткой в Припяти]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("pri_a19_lab_x8_investigated")
              give_info("pri_a22_scene_done")
              give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item")

В игре жмем Esc-F6-Esc и в рюкзаке взрывчатка и метка квеста на двери.[/cut]
[cut=Если Нужно выдать одну или несколько инфопорций]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
              self:mod_options()

Добавляем ниже:
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
              give_info("Имя первой инфопорции")
        give_info("Имя второй инфопорции")...

В игре жмем Esc-F6-Esc.[/cut]
[cut=Настройки Мода (через файл mod_params.ltx)]Мод можно дополнительно настроить в файле configs\mod_parameters\mod_params.ltx
Хотя многих описанных ниже параметров в v2.2 не осталось, они все же используются модом, так что, вникаем

Цена за утилизованные предметы:
utilizator_cash_multiplier = 5 ; Множитель на стоимость переработанных утилизатором предметов. Чем больше значение, тем больше денег за переработку получит ГГ

Состояние брони снятой с трупа:
marauder_outfit_cond_from = 99 ; Минимальное состояние брони (99 wacko
marauder_outfit_cond_before = 100 ; Максимальное состояние брони (100 wacko . marauder_outfit_cond_before > marauder_outfit_cond_from

Грабёж ГГ во фриплее:
freeplay_robbery_actor = false ; (true (да) или false (нет)) - Грабить ли ГГ по наступлению фриплея

Респаун баз:
respawn_bases_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Производить ли респаун баз(вносимых модом),после их частичного разгрома

Детали для работы с механиками:
need_mechanic_details = true ; (true (да) или false (нет)) - Нужны ли детали для работы с механиками.

Отключаем принудиловку сна:
max_no_dream_time = 0 ; (Используется если параметр need_actor_dream равен true) - Через каждые max_no_dream_time часов, ГГ будет принудительно засыпать
need_actor_dream = false ; (true (да) или false (нет)) - Нужно ли ГГ спать как минимум раз в max_no_dream_time часов

Ранг ГГ:
headshot_rank_on_display = true ; (true (да) или false (нет)) - Отображать ли рядом со счетчиком ранга ГГ, счетчик хедшотов. Работает со включенной опцией мода "Вывести на HUD инф. о ранге"

Аномалии:
create_anomaly_permition = false ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые аномалии, после начала новой игры. (Если изменить на false, аномалии мода исчезнут, даже если вы уже прошли половину игры). очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.

Мины:
create_mines_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые мины, после начала новой игры. (Изменять только до начала новой игры) очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.
mine_traps_radius = 2 ; - Дистанция между ГГ и миной, сокращая которую мина детонирует, можно уменьшить расстояние детонации мины до 2 метров.

Это на ваше усмотрение:
can_release_base_members = false ; (true (да) или false (нет)) - Убирать ли торговцев и телохранителей с базы, после её разгрома.

100% Выпадение частей мутантов:
Код
[booty_params]
boar_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кабана.
bloodsucker_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кровососа.
dog_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела слепого пса.
pseudodog_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-собаки.
flesh_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела плоти.
chimera_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела химеры.
pseudo_gigant_prob    = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-гиганта.
burer_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела бюрера.
controller_prob  = 1.0 ; Шанс выпадения части тела контроллера.
snork_prob   = 1.0 ; Шанс выпадения части тела снорка.
[/cut]

Мелочи:
[cut=Правки по оружию]Характеристики оружия хранятся в ltx-файлах папки \configs\weapons\
Наиболее интересные параметры:
visual - Внешний вид
cost - Цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight - Вес
sprint_allowed - Возможность бега с этим оружием
ammo_mag_size - Размер магазина
ammo_class - Типы используемых патронов, перечисляем через запятую
grenade_launcher_status - Подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
grenade_class - Тип используемых подствольных гранат, перечисляем через запятую
silencer_status - Съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
scope_status - Съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить)
zoom_enabled - Зум (приближение)
scope_zoom_factor - Величина зума
scope_texture - Текстура прицельной сетки
hit_power - Сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно biggrin )
silencer_hit_power - Убойность с глушителем
fire_distance - Максимальная дистанция для выстрела в метрах
cam_relax_speed - Скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела)
misfire_condition_k - Порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол)
condition_shot_dec - Увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол)
fire_modes - Режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)[/cut]
[cut=Установка детектора целей на интегрированный прицел на примере "Монгола"]Если вписать scope_alive_detector = scope_detector в конфиг оружия то этот параметр будет успешно проигнорирован. Выход в добавлении этой строки в любую секцию апгрейда (например [up_sect_firsta_l85]) и добавление этого апгрейда в ствол по умолчанию (installed_upgrades = up_firsta_l85)[/cut]

[cut=История обновления шапки][table][tr][td]
Дата
[/td][td]
Описание изменений
[/td][td]
Автор
[/td][/tr][tr][td]31.05.12[/td][td]Спойлеры отсортированы по категориям. Статьи подредактированы и приведены к стандарту по оформлению[/td][td]ХОВАН[/td][/tr][tr][td]19.11.12[/td][td]Добавлено описание выдачи инфопорции.[/td][td]denis2000[/td][/tr][/table][/cut]



Здесь обсуждаются вопросы, которые напрямую связаны с читерством в игре. Посты, не связанные напрямую с читерством, будут считаться оффтопом и будут предприняты действия согласно Правилам сайта (п. 4.12). Ответы на "плохие вопросы" также являются оффтопом; под каждым постом есть кнопочка "Доложить" - лучше нажимайте на нее.
 
BassinДата: Пн, 15.06.2015, 08:00 | Сообщение # 2146
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Доброе утро,сталкеры,на мой взгляд мало падает денежек с отряда альфы,можно как то увеличить сумму которую я собираю с каждого из альфовцев и где можно увеличить цену продажи кпк командира альфы?Пробовал сам в папке gameplay,файл "character_desc_extended" сделал вот так всем рангам альфы:
<money min="10000" max="15000" infinitive="1" />
Но что то не работает dry все равно мелочь падает ,помогите,буду очень признателен happy
ЗП sgm 2.2


Сообщение отредактировал Bassin - Пн, 15.06.2015, 08:05
 
Dwarf33Дата: Пн, 15.06.2015, 11:07 | Сообщение # 2147
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 31
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Bassin ()
Но что то не работает все равно мелочь падает ,помогите,буду очень признателен
ЗП sgm 2.2

В папке:gamedata\configs\misc\items, есть файл:sgm_quest_items.ltx
в нем ищешь раздел:[device_pda_alfa_commander_master]:device_pda
и в строке cost меняешь цифру.
Сам не пробовал, если сработает отпишись плиз.
 
PsevdoDOGДата: Пн, 15.06.2015, 11:43 | Сообщение # 2148
Цербер зоны
Пользователи
Сообщений: 12542
Награды: 5
Репутация: [ 144 ]

Цитата Dwarf33 ()
device_pda и в строке cost меняешь цифру.

Это не величина выпадающих денег, а стоимость ПДА мастера Альфы по одному квесту.

Добавлено (15.06.2015, 11:43)
---------------------------------------------
Для изменения количества снимемых денег нужно заглянуть (осторожно!) в скрипт по адресу:
gamedata\scripts\sgm_functions,
где
функция extract_money_from_corpse.
со строками вроде
if npc_rank=="novice" then extract_value=math.random(100,500)+math.random(50,250)
отвечает за количество денег, снимаемых с тела в зависимости от ранга.






Сообщение отредактировал PsevdoDOG - Пн, 15.06.2015, 11:28
 
mistofatДата: Пн, 15.06.2015, 12:33 | Сообщение # 2149
Новичок
Пользователи
Сообщений: 83
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

Цитата Bassin ()
мало падает денежек с отряда альфы

С них,как я помню, падает либо пушки,патроны и т.п. кпк и электронные деньги (с которыми как раз и в порядке) обычные деньги не падают.
Но и здесь можно обойтись:
[cut noguest=Цена на пда]в директории ***\gamedata\configs\misc\items есть файл sgm_quest_items.ltx открываешь его блокнотом и ищешь 940 строку [device_pda_alfa_commander_novice]:device_pda ниже на 947 строке cost = 1500, меняешь на cost = 15000 к примеру.Ну и так же на 956, 965, 974,983 строке. Если открываешь через Notepad++ а в обычном блокноте меняешь параметр cost у [device_pda_alfa_commander_master]:device_pda ;
[device_pda_alfa_commander_veteran]:device_pda;
[device_pda_alfa_commander_experienced]:device_pda;
[device_pda_alfa_commander_regular]:device_pda;
[device_pda_alfa_commander_novice]:device_pda
искать в блокноте с помощью ctrl+F [/cut]
И вопрос с электронными деньгами
[cut noguest=Электронные деньги] в директории ***\gamedata\scripts есть файл sgm_functions.script открываешь так же блокнотом,но лучше notepad++ ищещь строку function extract_money_from_corpse(npc) и видишь ниже
if npc_rank=="novice" then extract_value=math.random(10,50)+math.random(5,25)
elseif npc_rank=="experienced" then extract_value=math.random(20,100)+math.random(10,50)
elseif npc_rank=="veteran" then extract_value=math.random(100,200)+math.random(50,100)
elseif npc_rank=="master" then extract_value=math.random(200,500)+math.random(100,250)

и в параметрах math.ramdom меняй значения тут на строках 1209-1212 и чуть ниже 1222-1225 и сохраняешь. Новая игра не требуется.[/cut]
 
PsevdoDOGДата: Вт, 16.06.2015, 15:26 | Сообщение # 2150
Цербер зоны
Пользователи
Сообщений: 12542
Награды: 5
Репутация: [ 144 ]

Цитата KotoStalker ()
вопрос сам: куда и как это впихивать(чит_мод)

Женя, а что за вопрос? Все, как всегда:
ОТСЮДА из шапки из-под спойлера "Надстройки" скачиваешь
с Яндекс-Диска папку SGM_COP_v2.0_cheat_mode ("Включение чит-режима").
Распаковываешь её, берешь папку gamedata. закидываешь в папку с игрой, соглашаешься на замену файлов.
Скрипты подправлены на чит-режим!




 
KotoStalkerДата: Пт, 26.06.2015, 18:33 | Сообщение # 2151
Легенда Зоны
Ночные сталкеры
Сообщений: 1153
Награды: 4
Репутация: [ 655 ]

Знаю что не по теме... но. как сделать себе бессмертие в ТЧ Народная солянка + DMX 1.3.5 так чтобы небыло кровотечения(никакого) ХП не отнимались?
 
PsevdoDOGДата: Пт, 26.06.2015, 18:59 | Сообщение # 2152
Цербер зоны
Пользователи
Сообщений: 12542
Награды: 5
Репутация: [ 144 ]

Цитата KotoStalker ()
как сделать себе бессмертие в ТЧ Народная солянка + DMX 1.3.5 так чтобы небыло кровотечения(никакого) ХП не отнимались?

Не играл в этот мод, установок не знаю...
Но, Женя, проверь способ, указанный в шапке (Спойлер [ Терминатор в Зоне (бессмертие) ] ).
Только сохрани оригинальный файл actor.ltx (можешь просто заархивировать его в ту же папку).
Это на случай, если авторы допы DMX 1.3.5 античит установили.
Не пойдет, удаляй правленный actor.ltx и разархивируй оригинал.




 
МытарьДата: Сб, 27.06.2015, 08:46 | Сообщение # 2153
Вольный бродяга
Вольные сталкеры
Сообщений: 1072
Награды: 12
Репутация: [ 727 ]

Помогите уменшить износ брони в SGM2.2. Уж очень быстро она выходит из строя...
 
PsevdoDOGДата: Сб, 27.06.2015, 10:19 | Сообщение # 2154
Цербер зоны
Пользователи
Сообщений: 12542
Награды: 5
Репутация: [ 144 ]

Мытарь, по адресу:
gamedata\configs\misc файл outfit.ltx (стандартная бронька)
или по адресу:
gamedata\configs\misc\item файл sgm_outfits.ltx (броня СГМ).
Ищешь необходимый бронежилет.

В секциях нужной брони:
[sect_... immunities]
[sect_.... immunities_add]

Уменьшаешь параметр ближе к 0.
При показателе 0 броня не будет повреждаться соответствующими воздействиями.






Сообщение отредактировал PsevdoDOG - Вс, 28.06.2015, 11:42
 
НаблюдательДата: Вс, 28.06.2015, 09:41 | Сообщение # 2155
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 400
Награды: 1
Репутация: [ 59 ]

Здравствуйте Всем! Джентльмены, подскажите пжл, а есть ли англоязычная версия Sigerous Mod 2.2?
 
PsevdoDOGДата: Вс, 28.06.2015, 10:09 | Сообщение # 2156
Цербер зоны
Пользователи
Сообщений: 12542
Награды: 5
Репутация: [ 144 ]

Цитата Наблюдатель ()
ли англоязычная версия Sigerous Mod 2.2?

Наблюдатель, насколько помню, авторской - нет.
Переводил ли какой-то любитель, гугл не помнит.




 
serjajaДата: Вт, 30.06.2015, 17:33 | Сообщение # 2157
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: [ 77 ]

Доброго времени камрады!
Базу Рассвета на Янове зачистила стая псевдогигантов. Выжил только торговец (бессмертный) и один сталкер с РПГ-7 (везунчик). Вопрос: Возможно ли воскресить Назара?


i7-6700, ram 16gb, GF GTX 1060 6gb, win7x64
NLC 7 build 3.0, закрытая сборка, ур. мастер, только хардкор)))
 
Aleksandr_VVДата: Вт, 30.06.2015, 18:25 | Сообщение # 2158
Снайпер штурмового отряда Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 808
Награды: 10
Репутация: [ 68 ]

serjaja, можно, добавить его на карту по новой в определенное место и все. Ранее писалось как добавить Валета кажись - Назара по аналогии добавляешь и все. Писалось полгода назад где-то про добавление, поэтому рекомендую воспользоваться поиском.

 
asd123Дата: Вт, 30.06.2015, 23:17 | Сообщение # 2159
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Цитата serjaja ()
Возможно ли воскресить Назара?

Попробуйте заспавнить его через Главное Меню, если конечно же такое возможно.


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Ср, 01.07.2015, 01:22
 
serjajaДата: Ср, 01.07.2015, 16:24 | Сообщение # 2160
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: [ 77 ]

Aleksandr_VV, asd123, спасибо за советы. Действительно заспавнить нпс довольно просто (воспользовался методом из 1-го урока КМБ). Но тут же возникла другая проблема - при подходе к тоннелю с базой Рассвета должен активироваться квест на вступление в группировку. Задание активируется одновременно с его провалом. Причина провала не понятна: новорожденный Назар стоит в тоннеле, мутанты из квеста нападают, они даже отмечены на карте красными точками, как и положено. Дальше сообщение "Поговорить с лидером" не приходит. В диалоге с новым Назаром ничего нет, кроме "Пока" и "Расскажи историю".
Подумал, что смерть первого Назара как то повлияла на возможность прохождения квеста. У меня есть сейв, где он ещё жив. Сэйв в районе градирни со стороны Янова. Если загрузившись двигаться в сторону тоннеля, Назар-1 еще жив, но вокруг него штук 6 псевдогигантов. Спасти его обычным способом (всех перестреляв) не получается. Попробовал сделать его бессмертным, прописав в файле \gamedata\configs\scripts\SGM\jupiter\rasvet_base\jup_rasvet_base_leader.ltx текст invulnerable = true - не помогло.
В целом содержимое файла стало выглядеть так:
[cut noguest][logic]
active = move@leader
on_death = death
on_hit = hit
invulnerable = true

[hit]
on_info = {=present_hit_by_actor} %+jup_rasvet_base_alarm +jup_rasvet_base_hit%, %+jup_rasvet_base_hit%

[death]
on_info = {=killed_by_actor} %+jup_rasvet_base_alarm +jup_rasvet_base_actor_hit +jup_rasvet_base_hit =increase_counter(stat_ubil_bosov) +jup_rasvet_base_leader_death%, %+jup_rasvet_base_hit =increase_counter(stat_ubil_bosov) +jup_rasvet_base_leader_death%

[move@leader]
move_dest_number = 166495
move_look_vertex = 169967
move_state_when_center = choose
move_state_when_move = walk
meet = meet
on_info = {!actor_enemy +jup_rasvet_base_alarm} %=actor_enemy%

[meet]
abuse = true
use = {+actor_noted_rasvets -actor_entry_in_rasvet !actor_talking} false, {!actor_enemy !has_enemy} true,false
allow_break = false
meet_on_talking = false
trade_enable = false[/cut]
Свежезаспавненный Назар также оказался смертным. Видимо надо что-то еще править у него.
Может мне просто выдать инфопорцию на вступление в Рассвет, тогда Назар-2 будет выдавать новые квесты?


i7-6700, ram 16gb, GF GTX 1060 6gb, win7x64
NLC 7 build 3.0, закрытая сборка, ур. мастер, только хардкор)))
 
Поиск: