ЧИТЕР - КЛУБ
|
|
Vaiteria | Дата: Сб, 01.10.2011, 23:22 | Сообщение # 1 |
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
| Эта тема для тех, кто хочет своими силами внести в игру свой собственный интерес. Играя в модификации к Сталкеру многие из Вас привыкали к определённому типу оружия, и каково было удивление, когда установив дополнение Вы обнаруживаете что Ваш любимый автомат наносит урона меньше чем обычная двухстволка)) Или критически не хватает денег в начале игры, или Альфовцы не дают выйти со Скадовска, а у Вас в руках всего лишь АК-74.
Спрашивайте, задавайте вопросы, предлагайте свои варианты!
Не забывайте указывать платформу игры и версию установленного мода (если установлен). Если написали пост, но не указали версию - Отредактируйте свой пост (кнопочка "редактировать" под Вашим постом)
Настройки ГГ: [cut=Рюкзак и деньги ГГ при старте новой игры]Способ работает для ЧН\ЗП Рюкзак ГГ хранится в файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml Первыми строчками идёт описание ГГ:
Код <specific_character id="actor" no_random = "1"> <name>st_actor_name</name> <icon>ui_inGame2_Hero</icon> <map_icon x="2" y="5"></map_icon> <team>Actor</team> <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_binoc \n wpn_knife \n helm_respirator \n stalker_outfit \n grenade_rgd5 = 2 \n wpn_fort_actor \n ammo_9x18_fmj = 3 \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj = 3 \n bandage = 2 \n antirad = 1 \n medkit = 2 \n bread = 1 \n kolbasa = 1 \n conserva = 2 \n detector_simple \n detector_battery_1 \n </supplies> <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/> <class>actor</class> <community>actor</community> <rank>0</rank> <reputation>0</reputation> <visual>actors\stalker_hero\stalker_hero_1</visual> </specific_character> В списке supplies, после строчки [spawn] \n перечислены все предметы, которые будут у ГГ в начале игры. И в этот список можно добавить любой предмет, например добавим ГГ 12 GPS-Проводников и один ремкомплект (добавляем после последней строчки - detector_battery_1 \n):
Код guidebook_mono = 12 \n repair_arms_box \n В SGM поставлена чистка инструментов при начале новой игры и если вы добавите их в список - в рюкзаке они не появятся, т.к. их почистит скрипт. Чтобы отключить чистку инструментов (Внимание: Если вы удалите эту строчку, то инструменты заспавнятся в двойном экземпляре!) необходимо удалить (или заккоментировать знаками --) строчку release_items_by_section("toolkit") в файле scripts\sgm_utils.script (для SGM < v2.2: scripts\sgm_info.script). Cписок предметов на добавление можно взять из файла gamedata\configs\(Список обьектов).txt Также здесь можно поправить кол-во денег у ГГ на начало игры. За это отвечает строчка:
Код <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/> min, max - Минимальное и максимальное кол-во денег соответсвенно (деньги выдаются случайно, в промежутке от min до max) infinitive - Сделать деньги бесконечными, 1\0 - Да\Нет соответсвенно.[/cut] [cut=Изменение имени ГГ]Найдем аттрибут st_actor_name в файле configs\text\rus\st_characters.xml:
Код <string id="st_actor_name"> <text>Александр Дегтярев</text> </string> И меняем имя на необходимое. В диалогах к ГГ будут обращаться по старому имени (Александр Дегтярев), поэтому лучше пройтись поиском по файлам и поискать еще упоминания старого имени. Нужна Новая Игра![/cut] [cut=Терминатор в Зоне (бессмертие)]Открываем файл configs\creatures\actor.ltx и правим в нем следующие интересные строчки:
Код [actor_condition] satiety_v = 0.0 ; Скорость уменьшения сытости со временем radiation_v = 100 ; Скорость уменьшения радиации satiety_power_v = 100 ; Увеличение силы при уменьшении сытости satiety_health_v = 0.0001 ; Увеличение здоровья при уменьшении сытости satiety_critical = 0.0 ; Критическое значения сытости (в процентах от 0-1) когда здоровье начианает уменьшаться radiation_health_v = 0.0 ; Уменьшение здоровья при воздействии радиации morale_v = 100 ; Скорость восстановления морали psy_health_v = 100 ; Скорость восстановления psy-здоровья alcohol_v = -100 ; Скорость вывода алкоголя из организма health_hit_part = 0.0 ; Процент хита, уходящий на отнимание здоровья power_hit_part = 0.0 ; Процент хита, уходящий на отнимание силы max_power_leak_speed = 0.0 ; Накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени bleeding_v = 0.0 ; Потеря крови при номинальной ране в секунду wound_incarnation_v = 100 ; Скорость заживления раны min_wound_size = 0.0002 ; Минимальный размер раны, после которого она считается зажившей [/cut] [cut=Спавн предмета в рюкзак ГГ]Открываем файл scripts\ui_main_menu.script Для SGM: Ищем:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_object_to_actor("Предмет")
Для чистой игры (ТЧ\ЧН\ЗП) и модов на них (Универсальный способ): Ищем:
Код if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then alife():create("Предмет",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
Все. В игре жмем ESC=>F6=>ESC и у нас в рюкзаке будет лежать предмет. PS: "Предмет" - секция предмета, берем из файла configs\(список объектов).txt[/cut]
Надстройки и заплатки на SGM: [cut=Изменение численности Альфы]Отряды Альфы: Отряды Альфы хранятся в файле configs\misc\squad_descr_extended.ltx Почти весь файл посвящен Альфовцам. К Альфе относятся все секции содержащие в себе слова alfa (например: pri_alfa_squad_2_master, zat_alfa_squad_1_novice). В секциях нас интересует только одна строчка параметра npc:
Код npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner Как видно из значений, в этом (zat_alfa_squad_1_novice) отряде 6 NPC: Командир, 2 Штурмовика, 2 Снайпера и 1 Шотганнер. Вы можете удалить ненужных NPC и добавить новых, но запомните, главное чтобы остался хотя бы 1 NPC в отряде, иначе будет вылет. Настройки спавна Альфы: Отряды Альфы спавнятся и перемещаются посредством smart_terrain. Параметры smart_terrain хранятся в файлах configs\scripts\\smart\_sim_.ltx За кол-во отрядов на smart_terrain отвечает параметр max_population. Чтобы понизить (или повысить) кол-во отрядов Альфы на локации, необходимо уменьшить (или увеличить) значение параметра max_population (max_population должен быть больше 0). Но в этих файлах могут храниться настройки не только Альфы, поэтому вначале поищите в файле строчки содержащие alfa, а потом уже правьте. Также в этих файлах есть строчки вида:
Код spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(200:350)} 1, 0 Которая непосредственно и производит спавн бойцов. В фигурных скобках хранятся условия для произведения спавна: +opt_activate_alfa_force проверка на то, что у нас разршен спавн Альфы в настройках, а =check_actor_rank(200:350) проверяет наш ранг ГГ (200 < Наш Ранг < 350); При выполнении условий, будет произведен спавн 1 отряда, а при не выполнении - не будет (0 отрядов).[/cut] [cut=Перевооружаем Альфу]Бойцы Альфы описаны в файле configs\gameplay\character_desc_extended.xml Файл с комментариями, Все Альфовцы в самом конце, после большого комментария, который сложно не заметить:
Код <!------------------------------------------=============-------------------------------------------------> <!------------------------------------------'Отряд Альфа'-------------------------------------------------> <!------------------------------------------=============-------------------------------------------------> Их вооружение описывается в теге supplies, подобно рюкзаку ГГ. Так что, как править его смотрите в первом спойлере темы Для примера снабдим штурмовика alfa_novice_specnaz1 автоматом LR-300 с напяленными прицелом и глушителем: Первоначальная секция:
Код <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_lr300_m1 \n ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n wpn_hpsa \n ammo_9x19_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 1 \n wpn_binoc = 1 \n #include "gameplay\character_items_4.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_3.xml" </supplies> Измененная:
Код <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_lr300 = 1, scope, silencer \n ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n wpn_hpsa \n ammo_9x19_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 1 \n wpn_binoc = 1 \n #include "gameplay\character_items_4.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_3.xml" </supplies> [/cut] [cut=Где изменить порог починки стволов и брони]У техников: Параметр bad_cond (введен в мод дополнением от Енота) в файле configs\misc\engineer\stalkers_upgrade_info.ltx В ремкомплектах: В файле scripts\ui_mod_elements.script нужно поправить строчки вида:
Код pistol_in_slot:condition()<0.7 rifle_in_slot:condition()<0.7 outfit_in_slot:condition()<0.7 helm_in_slot:condition()<0.7 [/cut] [cut=Достижение на показ SGM тайников]В SGM есть достижение, которое отмечает новые SGM-тайники на миникарте, но 60 тайников "слишком много" для нашего счастья. Давайте исправим это недоразумение на 15. Откроем файл scripts/ui_mod_pda.script и находим функцию achievements_pathfinder_update:
Код function achievements_pathfinder_update() local pre=read_mod_param("stat_taynikov") if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then give_info("sgm_achievements_pathfinder") inc_mod_param("stat_dostigeniy",1) news_manager.send_tip(db.actor,"st_achievement_pathfinder_text",0,"sgm_achievement_pathfinder",10000,nil,"st_achievement_ti p _ t it l e " ) end end В этой функции нам нужна только 1 строчка: if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then Меняем 60 на 15 и сохраняем файл. Для полноты картины следует поправить и описание, открываем файл configs\text\rus\SGM_personal_pda.xml и ищем в нем аттрибут st_achievements_need_pathfinder:
Код <string id="st_achievements_need_pathfinder"> <text>Найденых SGM тайников - 60.</text> </string> Тут также правим 60 на 15 и сохраняемся. Все, достижение отредактировано. PS: Остальные SGM-достижения редактируются в этих-же файлах.[/cut] [cut=Как прописать предметы в личный хабар?]Поднимаем флешку (например Назара), но не активируем ее, а сохраняемся и выходим из игры. Находим секцию флешки в файле configs\misc\items\sgm_deserves.ltx
Код [dv_rasvet_nazar_case]:deserve_flash,identity_immunities $spawn = "devices\rasvet_nazar_case" inv_name = st_rasvet_nazar_case_title inv_name_short = st_rasvet_nazar_case_title description = st_rasvet_nazar_case_descr create_deserve_x = 406.352 create_deserve_y = 5.948 create_deserve_z = -118.637 create_deserve_lv = 1357309 create_deserve_gv = 531 deserve_title = st_rasvet_nazar_unpack_title deserve_descr = st_rasvet_nazar_unpack_descr deserve_items = wpn_sig550,ammo_dumdum,20,af_night_star,drug_engine,money_meshochek_1000_5000 И в последнюю строчку (deserve_items) добавляем то, что хотим. Писать в одну строчку, через запятую (в конце запятая не ставится). Сохраняемся, заходим в игру и используем флешку.[/cut] [cut=Бесконечные патроны]Открываем файл scripts\sgm_modules.script и дописываем в самый конец, после копирайта:
Код function get_ammo_for_reload() -- Обработчик для xr_motivator.script if not db.actor then return nil end if db.actor <img src="/.s/sm/2/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject("ammo_5.45x39_fmj") == nil then create_ammo("ammo_5.45x39_fmj",db.actor <img src="/.s/sm/2/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id(),30) end end Открываем файл scripts\xr_motivator.script и ищем в нем функцию motivator_binder:update, а уже в ней правим блок:
Код if time_global() - self.last_update > 1000 then sr_light.check_light(object) sgm_modules.get_ammo_for_reload() -- Бесконечные патроны 5.45*39 self.last_update = time_global() end Мы добавили в этот блок строчку sgm_modules.get_ammo_for_reload(), которая и будет проверять наличие (точнее отсутствие) патронов 5.35*39 в нашем рюкзаке, и если она их не найдет - она их нам даст [/cut] [cut=Если пропал НПС с квестовой взрывчаткой в Припяти]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_info("pri_a19_lab_x8_investigated") give_info("pri_a22_scene_done") give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item") В игре жмем Esc-F6-Esc и в рюкзаке взрывчатка и метка квеста на двери.[/cut] [cut=Если Нужно выдать одну или несколько инфопорций]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_info("Имя первой инфопорции") give_info("Имя второй инфопорции")... В игре жмем Esc-F6-Esc.[/cut] [cut=Настройки Мода (через файл mod_params.ltx)]Мод можно дополнительно настроить в файле configs\mod_parameters\mod_params.ltx Хотя многих описанных ниже параметров в v2.2 не осталось, они все же используются модом, так что, вникаем
Цена за утилизованные предметы: utilizator_cash_multiplier = 5 ; Множитель на стоимость переработанных утилизатором предметов. Чем больше значение, тем больше денег за переработку получит ГГ
Состояние брони снятой с трупа: marauder_outfit_cond_from = 99 ; Минимальное состояние брони (99 marauder_outfit_cond_before = 100 ; Максимальное состояние брони (100 . marauder_outfit_cond_before > marauder_outfit_cond_from
Грабёж ГГ во фриплее: freeplay_robbery_actor = false ; (true (да) или false (нет)) - Грабить ли ГГ по наступлению фриплея
Респаун баз: respawn_bases_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Производить ли респаун баз(вносимых модом),после их частичного разгрома
Детали для работы с механиками: need_mechanic_details = true ; (true (да) или false (нет)) - Нужны ли детали для работы с механиками.
Отключаем принудиловку сна: max_no_dream_time = 0 ; (Используется если параметр need_actor_dream равен true) - Через каждые max_no_dream_time часов, ГГ будет принудительно засыпать need_actor_dream = false ; (true (да) или false (нет)) - Нужно ли ГГ спать как минимум раз в max_no_dream_time часов
Ранг ГГ: headshot_rank_on_display = true ; (true (да) или false (нет)) - Отображать ли рядом со счетчиком ранга ГГ, счетчик хедшотов. Работает со включенной опцией мода "Вывести на HUD инф. о ранге"
Аномалии: create_anomaly_permition = false ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые аномалии, после начала новой игры. (Если изменить на false, аномалии мода исчезнут, даже если вы уже прошли половину игры). очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.
Мины: create_mines_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые мины, после начала новой игры. (Изменять только до начала новой игры) очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин. mine_traps_radius = 2 ; - Дистанция между ГГ и миной, сокращая которую мина детонирует, можно уменьшить расстояние детонации мины до 2 метров.
Это на ваше усмотрение: can_release_base_members = false ; (true (да) или false (нет)) - Убирать ли торговцев и телохранителей с базы, после её разгрома.
100% Выпадение частей мутантов:
Код [booty_params] boar_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кабана. bloodsucker_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кровососа. dog_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела слепого пса. pseudodog_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-собаки. flesh_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела плоти. chimera_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела химеры. pseudo_gigant_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-гиганта. burer_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела бюрера. controller_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела контроллера. snork_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела снорка. [/cut]
Мелочи: [cut=Правки по оружию]Характеристики оружия хранятся в ltx-файлах папки \configs\weapons\ Наиболее интересные параметры: visual - Внешний вид cost - Цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент) inv_weight - Вес sprint_allowed - Возможность бега с этим оружием ammo_mag_size - Размер магазина ammo_class - Типы используемых патронов, перечисляем через запятую grenade_launcher_status - Подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить) grenade_class - Тип используемых подствольных гранат, перечисляем через запятую silencer_status - Съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить) scope_status - Съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить) zoom_enabled - Зум (приближение) scope_zoom_factor - Величина зума scope_texture - Текстура прицельной сетки hit_power - Сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно ) silencer_hit_power - Убойность с глушителем fire_distance - Максимальная дистанция для выстрела в метрах cam_relax_speed - Скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела) misfire_condition_k - Порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол) condition_shot_dec - Увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол) fire_modes - Режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)[/cut] [cut=Установка детектора целей на интегрированный прицел на примере "Монгола"]Если вписать scope_alive_detector = scope_detector в конфиг оружия то этот параметр будет успешно проигнорирован. Выход в добавлении этой строки в любую секцию апгрейда (например [up_sect_firsta_l85]) и добавление этого апгрейда в ствол по умолчанию (installed_upgrades = up_firsta_l85)[/cut]
[cut=История обновления шапки][table][tr][td]Дата [/td][td]Описание изменений [/td][td]Автор [/td][/tr][tr][td]31.05.12[/td][td]Спойлеры отсортированы по категориям. Статьи подредактированы и приведены к стандарту по оформлению[/td][td]ХОВАН[/td][/tr][tr][td]19.11.12[/td][td]Добавлено описание выдачи инфопорции.[/td][td]denis2000[/td][/tr][/table][/cut]
Здесь обсуждаются вопросы, которые напрямую связаны с читерством в игре. Посты, не связанные напрямую с читерством, будут считаться оффтопом и будут предприняты действия согласно Правилам сайта ( п. 4.12). Ответы на "плохие вопросы" также являются оффтопом; под каждым постом есть кнопочка "Доложить" - лучше нажимайте на нее.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vaiteria за это полезное сообщение: |
|
|
Hunter | Дата: Вс, 25.09.2016, 13:06 | Сообщение # 2551 |
Удаленные
| Prophet, ого спасибо огромное тебе,только я вспомнил теперь что мне тот чувак говорил,видишь там где строки с весом 40 и 50,так вот там сначала надо поставить одинаковые значения например 1000,а потом и в акторе можно менять и игра не будет вылетать,может совет кому-то поможет,просто он легче и не надо вставлять никакие строки.
Сообщение отредактировал Stalkercap - Вс, 25.09.2016, 13:10 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Hunter за это полезное сообщение: |
|
|
Mr_1001_ | Дата: Сб, 01.10.2016, 15:27 | Сообщение # 2552 |
Удаленные
| Ребят, очень мешает функция авто очистки трупов, после борьбы с альфа и несколькими перезагрузками остаются только 2-3 струпа, что категорически меня не устраивает, ведь пропадает даже командир с кпк.. А ведь это неплохие деньги.. Как бы исправить данную проблему?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Mr_1001_ за это полезное сообщение: |
|
|
Dankan | Дата: Чт, 06.10.2016, 19:39 | Сообщение # 2553 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 18
| Ребят, помогите. Нужно зареспавнить сталкера СПАРТАКА. Стоит сгм 2.2 с последними патчами + повелитель зоны.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Dankan за это полезное сообщение: |
|
|
Russibic | Дата: Чт, 06.10.2016, 21:01 | Сообщение # 2554 |
Комиссар
Разработчики
Сообщений: 9956
| Цитата Mr_1001_ ( ) очень мешает функция авто очистки трупов, после борьбы с альфа и несколькими перезагрузками остаются только 2-3 струпа, что категорически меня не устраивает, ведь пропадает даже командир с кпк.. А ведь это неплохие деньги.. Как бы исправить данную проблему? Решение простое: не разевай рот на вороны и шмонай трупы вовремя, так же не отходи далеко от них, всегда крутись близко с трупами, иначе сработает уборщик. Это самый простой способ, ибо иначе надо лезть в скрипты, чего тебе не рекомендую.
Цитата Dankan ( ) Ребят, помогите. Нужно зареспавнить сталкера СПАРТАКА. Стоит сгм 2.2 с последними патчами + повелитель зоны. У тебя сложнее, иши ответа в этих темах: http://sigerous.ru/forum/14-5203-12 http://sigerous.ru/forum/14-3824-1 http://sigerous.ru/forum/17-2822-92 http://sigerous.ru/forum/54-3903-1 http://sigerous.ru/forum/54-4089-1
Мы вас помним!
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Russibic за это полезное сообщение: |
|
|
Наблюдатель | Дата: Сб, 08.10.2016, 22:37 | Сообщение # 2555 |
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 400
| Здравствуйте Всем! Люди добрые, подскажите пжл, в какой папке Зова Припяти находятся текстуры растительности, так что бы все, целиком. Играю в S.T.A.L.K.E.R. FERR-UM MOD, там какие-то стрёмные текстуры растительности, с какими-то блёстками, как в новогоднем дождике. Пытался кое что менять в текстурах, всё осталось так же. Хочу узнать в какой папке прописаны текстуры всей растительности ЗП, что бы просто заменить её на папку из оригинальной игры ЗП?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
Бесогон | Дата: Вс, 09.10.2016, 04:37 | Сообщение # 2556 |
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
| Наблюдатель, если не ошибаюсь,то gamedata\textures\detail
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бесогон за это полезное сообщение: |
|
|
totenchem | Дата: Вс, 16.10.2016, 21:05 | Сообщение # 2557 |
Генералиссимус
Вольные сталкеры
Сообщений: 3375
| нет в игре папки gamedata и все что в ней,хотел увеличить выносливость актера и вес,а также еще и денежки,если кто знает как исправить-помогите.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили totenchem за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Вс, 16.10.2016, 21:40 | Сообщение # 2558 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата totenchem ( ) если кто знает как исправить-помогите.
Нужно распаковать ресурсы игры и создать папку gmedata. Смотрите распаковку игры.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
Наблюдатель | Дата: Вт, 18.10.2016, 00:28 | Сообщение # 2559 |
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 400
| Здравствуйте Всем! Прошу помощи у почтенной Публики. Играю в "Сталкер. Зимний путь" на базе ЗП. Господа наверно помнят телепорты в Припять и на Затон, на крыше здания возле Янова. Так вот, злодеи разработчики их отключили. Т.е. я запрыгиваю на крышу, а телепортация не происходит, просто хожу по крыше туда-сюда. Подскажите пожалуйста, умные Люди, в каком файле прописаны эти телепорты и как мне их снова включить?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Вт, 18.10.2016, 01:38 | Сообщение # 2560 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата Наблюдатель ( ) в каком файле прописаны эти телепорты
Они прописаны в алл.спавн. Обычно включены по умолчанию.
Цитата Наблюдатель ( ) запрыгиваю на крышу, а телепортация не происходит,
Переход на другие локации с помощью проводника выполняется? Если выполняется, то переходы перемещены в другое место. Чтобы не прыгали. Нужно распаковывать алл.спавн, искать левел-чендеры и телепортировать игрока на нужные координаты.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
kievter | Дата: Сб, 22.10.2016, 22:50 | Сообщение # 2561 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
| Добрый день. Помогите, пожалуйста, по следующим вопросам: 1. Не могу завершить квест ученых "Неизвестная порода". Герман никак не может завершить эксперимент, приходи, говорит, через 5 часов, а прошло уже 50 дней.
2. Возможно-ли изменить ветку в квесте "Волна мутантов", что бы смерть главного сталкера (Давида, если не ошибаюсь) не влияла на выполнение.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили kievter за это полезное сообщение: |
|
|
Ghost_ae | Дата: Вс, 23.10.2016, 23:12 | Сообщение # 2562 |
Инженер-электрик «Свободы»
Свобода
Сообщений: 121
| [cut noguest=тыц]param12529=Yuri-quicksave|7393|3620|c_z_allow_an|true|string param12530=Yuri-quicksave|7393|3620|c_z_spawned_an|used|string param12531=Yuri-quicksave|7393|3494|c_z_allow_an|true|string param12532=Yuri-quicksave|7393|3494|c_z_spawned_an|used|string param12533=Yuri-quicksave|7393|3480|c_z_allow_an|true|string param12534=Yuri-quicksave|7393|3480|c_z_spawned_an|used|string param12535=Yuri-quicksave|7393|18859|shooter_clip_counter|0|number param12536=Yuri-quicksave|7393|33552|inv_used|searched|string param12537=Yuri-quicksave|7393|3475|c_z_spawned_an|used|string param12538=Yuri-quicksave|7393|3475|c_z_allow_an|true|string param12539=Yuri-quicksave|7393|3624|c_z_allow_an|true|string param12540=Yuri-quicksave|7393|3624|c_z_spawned_an|used|string param12541=Yuri-quicksave|7393|3521|c_z_allow_an|true|string param12542=Yuri-quicksave|7393|3521|c_z_spawned_an|used|string param12543=Yuri-quicksave|7393|3587|c_z_allow_an|true|string param12544=Yuri-quicksave|7393|3587|c_z_spawned_an|used|string param12545=Yuri-quicksave|7393|3514|c_z_spawned_an|used|string param12546=Yuri-quicksave|7393|3514|c_z_allow_an|true|string param12547=Yuri-quicksave|7393|3642|c_z_allow_an|true|string param12548=Yuri-quicksave|7393|3642|c_z_spawned_an|used|string param12549=Yuri-quicksave|7393|3559|c_z_allow_an|true|string param12550=Yuri-quicksave|7393|3559|c_z_spawned_an|used|string param12551=Yuri-quicksave|7393|3603|c_z_allow_an|true|string param12552=Yuri-quicksave|7393|3603|c_z_spawned_an|used|string param12553=Yuri-quicksave|7393|3498|c_z_allow_an|true|string param12554=Yuri-quicksave|7393|3498|c_z_spawned_an|used|string param12555=Yuri-quicksave|7393|3609|c_z_spawned_an|used|string param12556=Yuri-quicksave|7393|3609|c_z_allow_an|true|string param12557=Yuri-quicksave|7393|3493|c_z_allow_an|true|string param12558=Yuri-quicksave|7393|3493|c_z_spawned_an|used|string param12559=Yuri-quicksave|7393|3497|c_z_allow_an|true|string param12560=Yuri-quicksave|7393|3497|c_z_spawned_an|used|string param12561=Yuri-quicksave|7393|3495|c_z_allow_an|true|string param12562=Yuri-quicksave|7393|3495|c_z_spawned_an|used|string param12563=Yuri-quicksave|7393|3614|c_z_allow_an|true|string param12564=Yuri-quicksave|7393|3614|c_z_spawned_an|used|string param12565=Yuri-quicksave|7393|3599|c_z_allow_an|true|string param12566=Yuri-quicksave|7393|3599|c_z_spawned_an|used|string param12567=Yuri-quicksave|7393|3451|c_z_allow_an|true|string param12568=Yuri-quicksave|7393|3451|c_z_spawned_an|used|string param12569=Yuri-quicksave|7393|35340|inv_used|searched|string param12570=Yuri-quicksave|7393|3583|c_z_allow_an|true|string param12571=Yuri-quicksave|7393|3583|c_z_spawned_an|used|string param12572=Yuri-quicksave|7393|3455|c_z_spawned_an|used|string param12573=Yuri-quicksave|7393|3455|c_z_allow_an|true|string param12574=Yuri-quicksave|7393|3595|c_z_allow_an|true|string param12575=Yuri-quicksave|7393|3595|c_z_spawned_an|used|string param12576=Yuri-quicksave|7393|3492|c_z_allow_an|true|string param12577=Yuri-quicksave|7393|3492|c_z_spawned_an|used|string param12578=Yuri-quicksave|7393|3479|c_z_allow_an|true|string param12579=Yuri-quicksave|7393|3479|c_z_spawned_an|used|string param12580=Yuri-quicksave|7393|3585|c_z_allow_an|true|string param12581=Yuri-quicksave|7393|3585|c_z_spawned_an|used|string param12582=Yuri-quicksave|7393|3515|c_z_allow_an|true|string param12583=Yuri-quicksave|7393|3515|c_z_spawned_an|used|string param12584=Yuri-quicksave|7393|3637|c_z_allow_an|true|string param12585=Yuri-quicksave|7393|3637|c_z_spawned_an|used|string param12586=Yuri-quicksave|7393|31058|inv_used|searched|string param12587=Yuri-quicksave|7393|3516|c_z_spawned_an|used|string param12588=Yuri-quicksave|7393|3516|c_z_allow_an|true|string param12589=Yuri-quicksave|7393|3477|c_z_allow_an|true|string param12590=Yuri-quicksave|7393|3477|c_z_spawned_an|used|string param12591=Yuri-quicksave|7393|3529|c_z_allow_an|true|string param12592=Yuri-quicksave|7393|3529|c_z_spawned_an|used|string param12593=Yuri-quicksave|7393|31756|inv_used|searched|string param12594=Yuri-quicksave|7393|3449|c_z_spawned_an|used|string param12595=Yuri-quicksave|7393|3449|c_z_allow_an|true|string param12596=Yuri-quicksave|7393|3496|c_z_allow_an|true|string param12597=Yuri-quicksave|7393|3496|c_z_spawned_an|used|string param12598=Yuri-quicksave|7393|40259|inv_used|searched|string param12599=Yuri-quicksave|7393|3632|c_z_allow_an|true|string param12600=Yuri-quicksave|7393|3632|c_z_spawned_an|used|string param12601=Yuri-quicksave|7393|45830|inv_used|searched|string param12602=Yuri-quicksave|7393|29451|currert_dest|1651188|number param12603=Yuri-quicksave|7393|29451|currert_path|1|number param12604=Yuri-quicksave|7393|3619|c_z_allow_an|true|string param12605=Yuri-quicksave|7393|3619|c_z_spawned_an|used|string param12606=Yuri-quicksave|7393|3581|c_z_allow_an|true|string param12607=Yuri-quicksave|7393|3581|c_z_spawned_an|used|string param12608=Yuri-quicksave|7393|3466|c_z_allow_an|true|string param12609=Yuri-quicksave|7393|3466|c_z_spawned_an|used|string param12610=Yuri-quicksave|7393|3468|c_z_allow_an|true|string param12611=Yuri-quicksave|7393|3468|c_z_spawned_an|used|string param12612=Yuri-quicksave|7393|26898|inv_used|searched|string param12613=Yuri-quicksave|7393|3623|c_z_allow_an|true|string param12614=Yuri-quicksave|7393|3623|c_z_spawned_an|used|string param12615=Yuri-quicksave|7393|3556|c_z_allow_an|true|string param12616=Yuri-quicksave|7393|3556|c_z_spawned_an|used|string param12617=Yuri-quicksave|7393|3598|c_z_allow_an|true|string param12618=Yuri-quicksave|7393|3598|c_z_spawned_an|used|string param12619=Yuri-quicksave|7393|3507|c_z_allow_an|true|string param12620=Yuri-quicksave|7393|3507|c_z_spawned_an|used|string param12621=Yuri-quicksave|7393|3629|c_z_allow_an|true|string param12622=Yuri-quicksave|7393|3629|c_z_spawned_an|used|string param12623=Yuri-quicksave|7393|3469|c_z_allow_an|true|string param12624=Yuri-quicksave|7393|3469|c_z_spawned_an|used|string param12625=Yuri-quicksave|7393|3476|c_z_allow_an|true|string param12626=Yuri-quicksave|7393|3476|c_z_spawned_an|used|string param12627=Yuri-quicksave|7393|26507|inv_used|searched|string param12628=Yuri-quicksave|7393|3628|c_z_allow_an|true|string param12629=Yuri-quicksave|7393|3628|c_z_spawned_an|used|string param12630=Yuri-quicksave|7393|3550|c_z_allow_an|true|string param12631=Yuri-quicksave|7393|3550|c_z_spawned_an|used|string param12632=Yuri-quicksave|7393|3483|c_z_allow_an|true|string param12633=Yuri-quicksave|7393|3483|c_z_spawned_an|used|string param12634=Yuri-quicksave|7393|3604|c_z_allow_an|true|string param12635=Yuri-quicksave|7393|3604|c_z_spawned_an|used|string param12636=Yuri-quicksave|7393|3485|c_z_allow_an|true|string param12637=Yuri-quicksave|7393|3485|c_z_spawned_an|used|string param12638=Yuri-quicksave|7393|29441|currert_dest|1593682|number param12639=Yuri-quicksave|7393|29441|currert_path|8|number param12640=Yuri-quicksave|7393|3487|c_z_allow_an|true|string param12641=Yuri-quicksave|7393|3487|c_z_spawned_an|used|string param12642=Yuri-quicksave|7393|27530|inv_used|searched|string param12643=Yuri-quicksave|7393|3645|c_z_allow_an|true|string param12644=Yuri-quicksave|7393|3645|c_z_spawned_an|used|string param12645=Yuri-quicksave|7393|3577|c_z_allow_an|true|string param12646=Yuri-quicksave|7393|3577|c_z_spawned_an|used|string param12647=Yuri-quicksave|7393|3622|c_z_allow_an|true|string param12648=Yuri-quicksave|7393|3622|c_z_spawned_an|used|string param12649=Yuri-quicksave|7393|35841|inv_used|searched|string param12650=Yuri-quicksave|7393|3571|c_z_allow_an|true|string param12651=Yuri-quicksave|7393|3571|c_z_spawned_an|used|string param12652=Yuri-quicksave|7393|3549|c_z_allow_an|true|string param12653=Yuri-quicksave|7393|3549|c_z_spawned_an|used|string param12654=Yuri-quicksave|7393|3463|c_z_allow_an|true|string param12655=Yuri-quicksave|7393|3463|c_z_spawned_an|used|string param12656=Yuri-quicksave|7393|35331|inv_used|searched|string param12657=Yuri-quicksave|7393|3612|c_z_allow_an|true|string param12658=Yuri-quicksave|7393|3612|c_z_spawned_an|used|string param12659=Yuri-quicksave|7393|3606|c_z_allow_an|true|string param12660=Yuri-quicksave|7393|3606|c_z_spawned_an|used|string param12661=Yuri-quicksave|7393|3640|c_z_allow_an|true|string param12662=Yuri-quicksave|7393|3640|c_z_spawned_an|used|string param12663=Yuri-quicksave|7393|3576|c_z_allow_an|true|string param12664=Yuri-quicksave|7393|3576|c_z_spawned_an|used|string param12665=Yuri-quicksave|7393|3482|c_z_allow_an|true|string param12666=Yuri-quicksave|7393|3482|c_z_spawned_an|used|string param12667=Yuri-quicksave|7393|3568|c_z_allow_an|true|string param12668=Yuri-quicksave|7393|3568|c_z_spawned_an|used|string param12669=Yuri-quicksave|7393|3610|c_z_allow_an|true|string param12670=Yuri-quicksave|7393|3610|c_z_spawned_an|used|string param12671=Yuri-quicksave|7393|3596|c_z_allow_an|true|string param12672=Yuri-quicksave|7393|3596|c_z_spawned_an|used|string param12673=Yuri-quicksave|7393|3594|c_z_allow_an|true|string param12674=Yuri-quicksave|7393|3594|c_z_spawned_an|used|string param12675=Yuri-quicksave|7393|3510|c_z_allow_an|true|string param12676=Yuri-quicksave|7393|3510|c_z_spawned_an|used|string param12677=Yuri-quicksave|7393|3533|c_z_allow_an|true|string param12678=Yuri-quicksave|7393|3533|c_z_spawned_an|used|string param12679=Yuri-quicksave|7393|3452|c_z_allow_an|true|string param12680=Yuri-quicksave|7393|3452|c_z_spawned_an|used|string param12681=Yuri-quicksave|7393|3618|c_z_allow_an|true|string param12682=Yuri-quicksave|7393|3618|c_z_spawned_an|used|string param12683=Yuri-quicksave|7393|3639|c_z_allow_an|true|string param12684=Yuri-quicksave|7393|3639|c_z_spawned_an|used|string param12685=Yuri-quicksave|7393|3569|c_z_allow_an|true|string param12686=Yuri-quicksave|7393|3569|c_z_spawned_an|used|string param12687=Yuri-quicksave|7393|3467|c_z_allow_an|true|string param12688=Yuri-quicksave|7393|3467|c_z_spawned_an|used|string param12689=Yuri-quicksave|7393|3611|c_z_allow_an|true|string param12690=Yuri-quicksave|7393|3611|c_z_spawned_an|used|string param12691=Yuri-quicksave|7393|18904|currert_dest|1669718|number param12692=Yuri-quicksave|7393|18904|currert_path|3|number param12693=Yuri-quicksave|7393|3454|c_z_allow_an|true|string param12694=Yuri-quicksave|7393|3454|c_z_spawned_an|used|string param12695=Yuri-quicksave|7393|26899|inv_used|searched|string param12696=Yuri-quicksave|7393|38404|inv_used|searched|string param12697=Yuri-quicksave|7393|3641|c_z_allow_an|true|string param12698=Yuri-quicksave|7393|3641|c_z_spawned_an|used|string param12699=Yuri-quicksave|7393|3486|c_z_allow_an|true|string param12700=Yuri-quicksave|7393|3486|c_z_spawned_an|used|string param12701=Yuri-quicksave|7393|18892|currert_dest|1682980|number param12702=Yuri-quicksave|7393|18892|currert_path|4|number param12703=Yuri-quicksave|7393|3564|c_z_allow_an|true|string param12704=Yuri-quicksave|7393|3564|c_z_spawned_an|used|string param12705=Yuri-quicksave|7393|3481|c_z_spawned_an|used|string param12706=Yuri-quicksave|7393|3481|c_z_allow_an|true|string param12707=Yuri-quicksave|7393|3615|c_z_allow_an|true|string param12708=Yuri-quicksave|7393|3615|c_z_spawned_an|used|string param12709=Yuri-quicksave|7393|3579|c_z_allow_an|true|string param12710=Yuri-quicksave|7393|3579|c_z_spawned_an|used|string param12711=Yuri-quicksave|7393|26890|is_hitted|true|boolean param12712=Yuri-quicksave|7393|0|m_cleaner_timer|10825|number param12713=Yuri-quicksave|7393|0|stat_taynikov|1|number param12714=Yuri-quicksave|7393|0|zat_mechanic_stripping|6.6566662788391|number param12715=Yuri-quicksave|7393|0|actor_web_money|0|number param12716=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_3_timer|0|number param12717=Yuri-quicksave|7393|0|web_money_course|0.34999999403954|number param12718=Yuri-quicksave|7393|0|stat_weapon_shots|1353|number param12719=Yuri-quicksave|7393|0|community_war_respawn_timer|10825|number param12720=Yuri-quicksave|7393|0|aura_inactivity_factor|0|number param12721=Yuri-quicksave|7393|0|mar_mine_detector_timer|3611|number param12722=Yuri-quicksave|7393|0|stalker_squad_escape_count|4|number param12723=Yuri-quicksave|7393|0|trader_supplies_stage|5|number param12724=Yuri-quicksave|7393|0|bankir_deposit_cash|0|number param12725=Yuri-quicksave|7393|0|esc_blockpost_protection_timer|4413|number param12726=Yuri-quicksave|7393|0|bandit_enemy_squad_marsh_count|5|number param12727=Yuri-quicksave|7393|0|stat_headshots|58|number param12728=Yuri-quicksave|7393|0|mp3_currert_volume|0.5|number param12729=Yuri-quicksave|7393|0|blackday_length_timer|10827|number param12730=Yuri-quicksave|7393|0|web_money_course_timer|11155|number param12731=Yuri-quicksave|7393|0|stat_executed_orders|0|number param12732=Yuri-quicksave|7393|0|alfa_pda_collected|0|number param12733=Yuri-quicksave|7393|0|stat_dostigeniy|0|number param12734=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_1_allow|false|boolean param12735=Yuri-quicksave|7393|0|jup_mechanic_stripping|6.0333333015442|number param12736=Yuri-quicksave|7393|0|stat_medaley|2|number param12737=Yuri-quicksave|7393|0|alfa_squad_z_count|0|number param12738=Yuri-quicksave|7393|0|bankir_capital_cash|0|number param12739=Yuri-quicksave|7393|0|stat_guidebook|0|number param12740=Yuri-quicksave|7393|0|supply_fill_timer|10915|number param12741=Yuri-quicksave|7393|0|stat_community|no_community|string param12742=Yuri-quicksave|7393|0|stat_help_wounded|3|number param12743=Yuri-quicksave|7393|0|bandit_enemy_squad_escape_count|4|number param12744=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_2_timer|0|number param12745=Yuri-quicksave|7393|0|actor_rank|220.240234375|number param12746=Yuri-quicksave|7393|0|shustriy_available_tasks|3|number param12747=Yuri-quicksave|7393|0|pri_mechanic_stripping|8|number param12748=Yuri-quicksave|7393|0|stat_ubil_bosov|0|number param12749=Yuri-quicksave|7393|0|stalker_squad_marsh_count|5|number param12750=Yuri-quicksave|7393|0|bankir_deposit_passed_time|0|number param12751=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_2_allow|false|boolean param12752=Yuri-quicksave|7393|0|sleep_factor|854|number param12753=Yuri-quicksave|7393|0|bankir_deposit_percent|0|number param12754=Yuri-quicksave|7393|0|stat_deserves|6|number param12755=Yuri-quicksave|7393|0|stat_books|4|number param12756=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_3_id|0|number param12757=Yuri-quicksave|7393|0|employer_activate|false|string param12758=Yuri-quicksave|7393|0|stat_s_trupov|0|number param12759=Yuri-quicksave|7393|0|dream_limited|none|string param12760=Yuri-quicksave|7393|0|actor_toxicity|-0.36000001430511|number param12761=Yuri-quicksave|7393|0|blackday_stage|step_2|string param12762=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_1_id|0|number param12763=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_1_timer|0|number param12764=Yuri-quicksave|7393|0|global_pattern|1|number param12765=Yuri-quicksave|7393|0|alfa_squad_p_count|0|number param12766=Yuri-quicksave|7393|0|alfa_squad_j_count|0|number param12767=Yuri-quicksave|7393|0|stat_kvestov|22|number param12768=Yuri-quicksave|7393|0|blackday_main_timer|9208|number param12769=Yuri-quicksave|7393|0|until_game_time|0|number param12770=Yuri-quicksave|7393|0|bankir_deposit_allow|true|string param12771=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_2_id|0|number param12772=Yuri-quicksave|7393|0|remote_charge_3_allow|false|boolean param12773=Yuri-quicksave|7393|3580|c_z_allow_an|true|string param12774=Yuri-quicksave|7393|3580|c_z_spawned_an|used|string param12775=Yuri-quicksave|7393|3478|c_z_allow_an|true|string param12776=Yuri-quicksave|7393|3478|c_z_spawned_an|used|string param12777=Yuri-quicksave|7393|3575|c_z_allow_an|true|string param12778=Yuri-quicksave|7393|3575|c_z_spawned_an|used|string param12779=Yuri-quicksave|7393|3613|c_z_spawned_an|used|string param12780=Yuri-quicksave|7393|3613|c_z_allow_an|true|string param12781=Yuri-quicksave|7393|3506|c_z_allow_an|true|string param12782=Yuri-quicksave|7393|3506|c_z_spawned_an|used|string param12783=Yuri-quicksave|7393|3505|c_z_allow_an|true|string param12784=Yuri-quicksave|7393|3505|c_z_spawned_an|used|string param12785=Yuri-quicksave|7393|3561|c_z_allow_an|true|string param12786=Yuri-quicksave|7393|3561|c_z_spawned_an|used|string param12787=Yuri-quicksave|7393|18991|currert_dest|1701811|number param12788=Yuri-quicksave|7393|18991|currert_path|3|number param12789=Yuri-quicksave|7393|3459|c_z_spawned_an|used|string param12790=Yuri-quicksave|7393|3459|c_z_allow_an|true|string param12791=Yuri-quicksave|7393|3557|c_z_allow_an|true|string param12792=Yuri-quicksave|7393|3557|c_z_spawned_an|used|string param12793=Yuri-quicksave|7393|3602|c_z_allow_an|true|string param12794=Yuri-quicksave|7393|3602|c_z_spawned_an|used|string param12795=Yuri-quicksave|7393|3552|c_z_spawned_an|used|string param12796=Yuri-quicksave|7393|3552|c_z_allow_an|true|string param12797=Yuri-quicksave|7393|3565|c_z_allow_an|true|string param12798=Yuri-quicksave|7393|3565|c_z_spawned_an|used|string param12799=Yuri-quicksave|7393|3484|c_z_allow_an|true|string param12800=Yuri-quicksave|7393|3484|c_z_spawned_an|used|string param12801=Yuri-quicksave|7393|3499|c_z_allow_an|true|string param12802=Yuri-quicksave|7393|3499|c_z_spawned_an|used|string param12803=Yuri-quicksave|7393|3534|c_z_allow_an|true|string param12804=Yuri-quicksave|7393|3534|c_z_spawned_an|used|string param12805=Yuri-quicksave|7393|3558|c_z_spawned_an|used|string param12806=Yuri-quicksave|7393|3558|c_z_allow_an|true|string param12807=Yuri-quicksave|7393|3473|c_z_allow_an|true|string param12808=Yuri-quicksave|7393|3473|c_z_spawned_an|used|string param12809=Yuri-quicksave|7393|3500|c_z_spawned_an|used|string param12810=Yuri-quicksave|7393|3500|c_z_allow_an|true|string param12811=Yuri-quicksave|7393|3527|c_z_spawned_an|used|string param12812=Yuri-quicksave|7393|3527|c_z_allow_an|true|string param12813=Yuri-quicksave|7393|3584|c_z_allow_an|true|string param12814=Yuri-quicksave|7393|3584|c_z_spawned_an|used|string[/cut]
Сообщение отредактировал Ghost_ae - Вс, 23.10.2016, 23:14 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Ghost_ae за это полезное сообщение: |
|
|
swoperino | Дата: Чт, 27.10.2016, 17:31 | Сообщение # 2563 |
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 166
| доброго времени суток. установил http://narod.ru/disk/37862765001/SGM_COP_v2.1_cheat_mode.rar.html чтобы быстрее пройти до определённого момента. Прошел, читы теперь только портят настроение. Как выключить?
– Это водка? – слабо спросила Маргарита. – Помилуйте, королева, – прохрипел Кот, – разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!
Сообщение отредактировал swoperino - Чт, 27.10.2016, 17:32 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили swoperino за это полезное сообщение: |
|
|
Russibic | Дата: Чт, 27.10.2016, 17:56 | Сообщение # 2564 |
Комиссар
Разработчики
Сообщений: 9956
| Цитата swoperino ( ) Прошел, читы теперь только портят настроение. Как выключить?
Привет. Самое простое, не использовать их. Так же можешь удалить файлы из гамедаты.
Мы вас помним!
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Russibic за это полезное сообщение: |
|
|
swoperino | Дата: Чт, 27.10.2016, 19:07 | Сообщение # 2565 |
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 166
| Russibic, неиспользовать возможность? я ж не железный! какие нужно файлы удалить?
– Это водка? – слабо спросила Маргарита. – Помилуйте, королева, – прохрипел Кот, – разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили swoperino за это полезное сообщение: |
|
|
|