|
Модостроение. Спавн и логика
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Спавн и логика Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Code function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Code Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Code Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 24.11.2013, 15:36 | Сообщение # 691 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата sergej5500 (  ) Будет ли функция враждебности сквадов ... нормально работать, если один из сквадов в оффлайне? Нет, она не сможет посорить НПС которые в офлайне.
Цитата sergej5500 (  ) Для нормальной работы функции, предложенной denis2000, нужен онлайн-радиус 250-270 метров. За основу предложенной функции я как раз и взял функцию set_squads_enemies Там либо get_story_object(***) возвращает nil или :set_relation() не работает для обектов в офлайне.
Цитата sergej5500 (  ) Еще один вопрос. Можно ли схему, описанную тут, применить для сквада НПС? Нет, для сквадов она не применима. Для реализации скорее всего потребуется существенно переписать скрипт sim_squad_scripted.script
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вт, 26.11.2013, 10:49 | Сообщение # 692 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Доброй ночи. Интересует такой вопрос. В логике работ смартов имеется такой код. prior = 100
Будет ли он работать, если его добавить в логику несквадовых НПС из СГМ?
Зачем этот параметр несквадовым НПС? denis2000Добавлено (26.11.2013, 10:49) ---------------------------------------------
Цитата sergej5500 (  ) Зачем этот параметр несквадовым НПС? denis2000
Иногда на базе Рассвета, где все НПС несквадовые после квеста на защиту базы от зверья наблюдал такую картину. Мутанты уничтожены, почти все НПС разошлись по своим местам. Один или 2 остаются на огневом рубеже, оружие на изготовку и кричат "Быть наготове". "Всем осмотреться" и т.д.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Вт, 26.11.2013, 15:55 | Сообщение # 693 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| Цитата sergej5500 (  ) Один или 2 остаются на огневом рубеже, оружие на изготовку и кричат "Быть наготове" sergej5500, используйте оверрайд post_combat_time
Пропишите, если это работа на смарте, то в логику работы, а если это логика НПС, то в активную схему.
post_combat_time = 0,0
После этого, action_post_combat_wait не будет работать и НПС сразу после боя начнут выполнять работу, прописанную в логике.
Терпение...... И все получится!
Сообщение отредактировал makdm - Вт, 26.11.2013, 16:03 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| Азазель | Дата: Вт, 26.11.2013, 23:43 | Сообщение # 694 |
|
Новичок
Пользователи
Сообщений: 77
| Всем здрасте. Снова я и снова с тупым вопросом А что поделать. Другие сами решаются. В косяк в чн. Сменил логику Каланче. Вместо смарт ковера. Поставил обычный валкер. (не знаю почему но отчаянно гробится meet логика. Именно та часть что отвечает за поворот на актора) И нпс спавнится. Все отлично. Вот только стоит этот чудак в углу рядом с той точкой что должен стоять. (оригинал, координаты не менял как и спавн) При этом к актору он не поворачивается. Но! Если с разбегу в него втемяшиться. Или попрыгать по предметам забрашись тем самым в этот угол. Одним словом попробовать сдвинуть нпс. Он просыпается и встает в точку пребывания. И реагирует на актора и все дела. Данный баг был и в зп. Не всегда. Но подезреваю что связан он с тем что НПС. Не может нормально повернутся в аи сетке.. Бред конечно. Но баг действительно возникает в таких проблематичных местах. Вопрос по сей лекции: а исправить то как ?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Азазель за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Ср, 27.11.2013, 13:37 | Сообщение # 695 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| Цитата Азазель (  ) оригинал, координаты не менял как и спавн
Азазель, это и есть ответ на Ваш вопрос.
В Вашем случае для поворота НПС относительно оси Y, необходимо установить path_look. Но и этого мало. Точки path_walk и path_look, должны быть связаны флагом. Так что, разбирайте all.spawn и приводите всё в соответствие. Также немного нужно переделать секцию [meet], чтобы НПС поворачивался в сторону ГГ, при диалоге с ним.
Если нет желания ковырять all.spawn, тогда используйте переход с walker на схему remark при приближении ГГ к НПС.
Терпение...... И все получится!
Сообщение отредактировал makdm - Ср, 27.11.2013, 14:03 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Ср, 27.11.2013, 17:13 | Сообщение # 696 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| Азазель, как сказал makdm, или через ремарк, или через meet. Дополнлишь, что для meet можно использовать следующее: Код victim = расстояние_в_цифрах | actor close_victim = actor ;В зависимости от параметра close_distance far_victim = actor ;В зависимости от far_distance По умолчанию close_distance - 3, far_distance - 5. Для remark: Код target = story | actor
Сообщение отредактировал FantomICW - Ср, 27.11.2013, 17:13 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| Азазель | Дата: Ср, 27.11.2013, 20:02 | Сообщение # 697 |
|
Новичок
Пользователи
Сообщений: 77
| FantomICW, Ну я конечно слаб в логике но не настолько. Логика meet данная еще у пыс есть. Не то что у меня. А суть проблемы именно в застревании нпса. Данный баг часто встречал если нпсу надо встать рядом со стеной. Он останавливался лицом к стене и не реагировал пока в него со всей дури не втемяшишься.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Азазель за это полезное сообщение: |
|
|
| NIV | Дата: Сб, 30.11.2013, 20:25 | Сообщение # 698 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 167
| Подскажите, пожалуйста, как заспанить оружие с установленными апгрейтами?
В файле w_toz34.ltx дописал новый ствол:
Код [wpn_toz34_kardan]:wpn_toz34 $spawn = "weapons\wpn_toz34_kardan" description = st_wpn_sig550_strelok_descr inv_name = st_wpn_sig550_strelok
upgrades = up_gr_firstab_toz34, up_gr_firstcd_toz34, up_gr_firstef_toz34, up_gr_seconab_toz34, up_gr_seconcd_toz34, up_gr_thirdab_toz34, up_gr_thirdcd_toz34, up_gr_thirdef_toz34 installed_upgrades = up_firsta_toz34, up_firstc_toz34, up_seconc_toz34, up_thirda_toz34, up_thirdc_toz34 upgrade_scheme = upgrade_scheme_toz34
Оружие спанится через all.spawn в ящике. Текстовое описание оружия соответствует st_wpn_sig550_strelok_descr, но само оружие апгрейтов не имеет, и дерево апгрейтов для него не открывается. Что нужно исправить?
Изменяем реальность S.T.A.L.K.E.R. CoP: "Цена Новых Исследований" / "New Investigations' Value"
Сообщение отредактировал NIV - Сб, 30.11.2013, 20:39 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили NIV за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 30.11.2013, 21:46 | Сообщение # 699 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| NIV, В файл inventory_upgrades.ltx добавляли ствол?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вс, 01.12.2013, 01:32 | Сообщение # 700 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Доброй ночи. Такой вопрос. Каким образом на тайники Стрелка вешаются метки тайников?
Пытался сделать метку на "персональный" рюкзак в чистом ЗП. Мои правки.
[cut=Рестриктор спавна рюкзака.][logic] active = sr_idle@start
[sr_idle@start] on_info = {=zat_1001_test_dist -zat_1001_test_spawn} sr_idle@spot %+zat_1001_test_spawn =zat_1001_test_spawn%
[sr_idle@spot] on_info = {-zat_1001_test_spot} sr_idle@nil %+zat_1001_test_spot =give_treasure(personal_inventory_box_1_mapspot)%
[sr_idle@nil] [/cut]
[cut=секрет Затон][list_zaton] personal_inventory_box_1_mapspot
zat_hiding_place_1 zat_hiding_place_2 zat_hiding_place_3 zat_hiding_place_4 zat_hiding_place_5 zat_hiding_place_6 zat_hiding_place_7 zat_hiding_place_8 zat_hiding_place_9 zat_hiding_place_10 zat_hiding_place_11 zat_hiding_place_12 zat_hiding_place_13 zat_hiding_place_14 zat_hiding_place_15 zat_hiding_place_16 zat_hiding_place_17 zat_hiding_place_18 zat_hiding_place_19 zat_hiding_place_20 zat_hiding_place_21 zat_hiding_place_22 zat_hiding_place_23 zat_hiding_place_24 zat_hiding_place_25 zat_hiding_place_26 zat_hiding_place_27 zat_hiding_place_28 zat_hiding_place_29 zat_hiding_place_30 zat_hiding_place_31 zat_hiding_place_32 zat_hiding_place_33 zat_hiding_place_34 zat_hiding_place_35 zat_hiding_place_36 zat_hiding_place_37 zat_hiding_place_38 zat_hiding_place_39 zat_hiding_place_40 zat_hiding_place_41 zat_hiding_place_42 zat_hiding_place_43 zat_hiding_place_44 zat_hiding_place_45 zat_hiding_place_46 zat_hiding_place_47 zat_hiding_place_48 zat_hiding_place_49 zat_hiding_place_50 zat_hiding_place_51 zat_hiding_place_52 zat_hiding_place_53 zat_hiding_place_54 zat_hiding_place_55
[personal_inventory_box_1_mapspot] empty = true
[zat_hiding_place_1] wpn_pm = 1, 1 ammo_9x18_fmj = 2, 1
[zat_hiding_place_2] medkit = 1, 1 drug_radioprotector = 2, 1
[zat_hiding_place_3] ammo_9x18_fmj = 3, 1 ammo_9x19_fmj = 2, 1
[zat_hiding_place_4] wpn_ak74 = 1, 1 ammo_5.45x39_fmj = 3, 1
[zat_hiding_place_5] conserva = 3, 1
[zat_hiding_place_6] ammo_gauss = 1, 1 medkit_army = 3, 1
[zat_hiding_place_7] wpn_spas12 = 1, 1 ammo_12x70_buck = 2, 1
[zat_hiding_place_8] antirad = 2, 1 bandage = 3, 1
[zat_hiding_place_9] antirad = 1, 1 medkit_scientic = 1, 1
[zat_hiding_place_10] medkit = 1, 1 bandage = 2, 1
[zat_hiding_place_11] medkit = 1, 1 bandage = 1, 1 ammo_5.45x39_fmj = 2, 1
[zat_hiding_place_12] medkit = 2, 1
[zat_hiding_place_13] ammo_9x19_fmj = 2, 1 ammo_5.56x45_ss190 = 3, 1
[zat_hiding_place_14] bandage = 3, 1 medkit_army = 2, 1 drug_coagulant = 1, 1 drug_booster = 1, 1
[zat_hiding_place_15] stalker_outfit = 1, 1 vodka = 1, 1
[zat_hiding_place_16] wpn_mp5 = 1, 1 ammo_9x19_fmj = 3, 1 grenade_rgd5 = 2, 1
[zat_hiding_place_17] grenade_rgd5 = 2, 1 medkit = 1, 1 bandage = 1, 1
[zat_hiding_place_18] wpn_svd = 1, 1 ammo_7.62x54_7h1 = 1, 1
[zat_hiding_place_19] grenade_f1 = 3, 1 medkit = 2, 1
[zat_hiding_place_20] ammo_5.45x39_fmj = 2, 1 wpn_ak74 = 1, 1 ammo_vog-25 = 2, 1 wpn_addon_grenade_launcher = 1, 1
[zat_hiding_place_21] ammo_5.56x45_ss190 = 2, 1 ammo_9x39_pab9 = 3, 1
[zat_hiding_place_22] wpn_l85 = 1, 1 ammo_5.56x45_ss190 = 2, 15
[zat_hiding_place_23] bread = 1, 1 kolbasa = 1, 1 conserva = 1, 1 vodka = 2, 1 energy_drink = 2, 1
[zat_hiding_place_24] energy_drink = 2, 1 ammo_5.56x45_ss190 = 3, 1 ammo_5.45x39_fmj = 3, 1 medkit = 2, 1
[zat_hiding_place_25] wpn_addon_scope = 1, 1 wpn_addon_grenade_launcher = 1, 1 ammo_vog-25 = 3, 1
[zat_hiding_place_26] ammo_11.43x23_fmj = 2, 1 wpn_colt1911 = 1, 1
[zat_hiding_place_27] wpn_toz34 = 1, 1 ammo_12x70_buck = 2, 1
[zat_hiding_place_28] vodka = 1, 1 wpn_pm = 1, 1
[zat_hiding_place_29] wpn_lr300 = 1, 1 ammo_5.56x45_ss190 = 2, 1 bandage = 1, 1
[zat_hiding_place_30] wpn_desert_eagle = 1, 1 ammo_11.43x23_fmj = 2, 1 ammo_11.43x23_fmj = 1, 1
[zat_hiding_place_31] drug_antidot = 2, 1 drug_radioprotector = 1, 1 drug_coagulant = 1, 1 bandage = 2, 1
[zat_hiding_place_32] ammo_pkm_100 = 1, 1 ammo_pkm_100 = 1, 1
[zat_hiding_place_33] bandage = 3, 1 medkit = 2, 1
[zat_hiding_place_34] wpn_beretta = 1, 1 ammo_9x19_fmj = 3, 1
[zat_hiding_place_35] grenade_f1 = 3, 1
[zat_hiding_place_36] ammo_m209 = 3, 1 wpn_addon_grenade_launcher_m203 = 1, 1
[zat_hiding_place_37] ammo_5.45x39_fmj = 3, 1
[zat_hiding_place_38] ammo_7.62x54_7h1 = 2, 1
[zat_hiding_place_39] medkit = 2, 1 drug_anabiotic = 2, 1 drug_antidot = 1, 1 bandage = 2, 1
[zat_hiding_place_40] ammo_vog-25 = 3, 1 medkit_scientic = 1, 1 energy_drink = 1, 1 energy_drink = 1, 1
[zat_hiding_place_41] wpn_wincheaster1300 = 1, 1 ammo_12x70_buck = 2, 1
[zat_hiding_place_42] ammo_5.45x39_fmj = 2, 1 medkit = 1, 1
[zat_hiding_place_43] ammo_9x39_pab9 = 4, 1 ammo_11.43x23_fmj = 2, 1
[zat_hiding_place_44] bandage = 3, 1 vodka = 1, 1 energy_drink = 2, 1
[zat_hiding_place_45] wpn_lr300 = 1, 1 ammo_5.56x45_ss190 = 2, 1 ammo_m209 = 4, 1
[zat_hiding_place_46] ammo_gauss = 1, 1 medkit_army = 3, 1
[zat_hiding_place_47] grenade_rgd5 = 3, 1
[zat_hiding_place_48] conserva = 1, 1 vodka = 1, 1
[zat_hiding_place_49] wpn_vintorez = 1, 1
[zat_hiding_place_50] drug_coagulant = 2, 1 medkit = 2, 1 energy_drink = 3, 1 ammo_5.45x39_fmj = 2, 1
[zat_hiding_place_51] ammo_gauss = 1, 1 medkit_army = 3, 1
[zat_hiding_place_52] bandage = 2, 1 medkit= 1, 1
[zat_hiding_place_53] vodka = 3, 1
[zat_hiding_place_54] ;helm_respirator = 1, 1 ammo_11.43x23_fmj = 3, 1 wpn_sig220 = 1, 1 bandage = 3 medkit = 3 antirad = 2 conserva = 2 energy_drink = 3, 1
[zat_hiding_place_55] wpn_ak74 = 1, 1 [/cut]
[cut=Функция спавна рюкзака через скрипт]function mod_distanse(actor, npc) if dont_has_alife_info("zat_test_quest_spawn_items") then local actor_pos=db.actor:position() local zat_test1=actor_pos:distance_to(vector():set(-318.35098266602,14.892880439758,516.04516601563),312637,124)<12.0 if zat_test1 then give_info("zat_test_quest_spawn_items") end end if has_alife_info("zat_test_quest_spawn_items") and dont_has_alife_info("zat_test_quest_spawn_items_spawn") then alife():create("personal_inventory_box_1",vector():set(-318.35098266602,14.892880439758,516.04516601563),312637,124) give_info("zat_test_quest_spawn_items_spawn") end if has_alife_info("zat_test_quest_spawn_items_spawn") and dont_has_alife_info("zat_test_quest_spawn_items_spawn1") then xr_effects.spawn_object_in(actor, npc, {"wpn_ak74","personal_inventory_box_1"}) give_info("zat_test_quest_spawn_items_spawn1") end end[/cut]
[cut=Секция в алл.спавн][1867]
; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = personal_inventory_box_1_mapspot position = -318.350982666016, 14.8928804397583, 516.045166015625 direction = 0, 0, 0 version = 128 script_version = 12
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 124 distance = 0 level_vertex_id = 312637 object_flags = 0xffffff3e custom_data = [secret]
; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 0.863488972187042
; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;[/cut]
Рюкзак спавнится. Автомат в нем тоже. Метка на карте не появляется. Что еще нужно прописать и где?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Вс, 01.12.2013, 02:15 | Сообщение # 701 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| sergej5500, попробуй подправить секцию тайника: Код [personal_inventory_box_1_mapspot] empty = {-zat_test_quest_spawn_items} true, false Добавлено (01.12.2013, 02:15) --------------------------------------------- Кстати, спавн предметов в тайник также можно проделать через рестриктор.
Сообщение отредактировал FantomICW - Вс, 01.12.2013, 02:14 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вс, 01.12.2013, 11:06 | Сообщение # 702 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата FantomICW (  ) sergej5500, попробуй подправить секцию тайника:
Спасибо, но не помогает. Спавн предметов - это уже частность. Нужна метка на тайнике.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| NIV | Дата: Вс, 01.12.2013, 17:14 | Сообщение # 703 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 167
| Цитата denis2000 (  ) В файл inventory_upgrades.ltx добавляли ствол? Спасибо, получилось заспанить оружие с апргрейдами! Только дерево апгрейдов пока недоступно, разбираюсь с этим.
Изменяем реальность S.T.A.L.K.E.R. CoP: "Цена Новых Исследований" / "New Investigations' Value"
Сообщение отредактировал NIV - Вс, 01.12.2013, 17:18 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили NIV за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 01.12.2013, 17:34 | Сообщение # 704 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, А разве на пустой тайник метка становиться?
Цитата NIV (  ) Только дерево апгрейдов пока недоступно, разбираюсь с этим. Дерево не доступно потому, что ствол не прописан данному механику в апгрейды.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вс, 01.12.2013, 17:44 | Сообщение # 705 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| denis2000, Возникла мысль прописать в конфиг тайника level_spot. Можно ли отследить, когда ящик станет пуст (игрок все забрал), затем метку убрать?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
|