Sigerous 3.0 - проект, взявший от своих предыдущих частей все самое лучшее - опыт, мастерство и идеи, и оставив в прошлом все не самое лучшее.
Теперь модификация создается со своим полноценным сюжетом, который охватывает времена, происходящие до событий Чистого Неба: создание группы Стрелка, знакомство с Призраком, Клыком, Проводником, Доктором, а также многими другими персонажами и событиями, информацию о которых GSC раскрыли лишь частично. Мы понимаем сложность раскрытия таких тем, и мы уверены, что наши идеи Вас не разочаруют. Огромный опыт разработки, интереснейший сюжет и приятная атмосфера - это то, над чем мы сейчас трудимся на полную. Ждите и верьте в нас !
Список аддонов для оружия может меняться и корректироваться в ходе разработки
Кордон
• Расширенное КПК героя • SGM-торговцы • Инвентарь мутантов • Генератор побочных квестов • Продажа уникальных, редких и других предметов • Переработанный худ • Персональный радиомаяк • Именной хабар • Система прокачки способностей ГГ. Крафт предметов с подручных материалов.
НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019 [cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:] 1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.
2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.
3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.
В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]
Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019
Наши форумчане ждут с нетерпеним третью часть модификаци SGM. Много времени прошло и сегодня наш журнал публикует последние новости, как говорится, из первых уст. Автор и разработчик мода Николай Болотов согласился приоткрыть для нас некоторые подробности об игре
- Николай, на какой стадии разработки находится игра? - В настоящее время к SGM уже подключено 11 локаций (Кордон, Свалко-Долина, Бар 100 рентген с ареной, Агропром, Болота, Военные Склады, Радар, Юпитер, Припять, Рыжий Лес и Лиманск) + 2 подземки (X18/2 и подземка Лиманска). Кроме Радара все полноценно заселено смартами для сталкеров и мутантов, тайниками и аномалиями. Работа ведется над новым Янтарем, ЧАЭС и локацией "Касьяны". Сценарий уже написан Русланом (Геонезисом), игра будет начинаться с Припяти. Скрипт-база приобрела законченный вид и ожидает времени когда завершится подключение и заселение оставшихся локаций.
- Я так понимаю, сценарий игры написан Русланом полностью. Будут ли побочные квесты в игре, или параллельные сюжетные ветки? - Побочные квесты детально расписаны Русланом, они послужат в некотором смысле плацдармом для развития сюжетных событий, поскольку будут иметь на него опосредованное влияние. Развилки основного сюжета так же предусмотрены и будут искусно меблированы и отлакированы.
- В теме Квесты SIGEROUS MOD 3.0 наши форумчане выкладывают свои истории для квестов, пойдет ли что-то, из опубликованного в теме, в игру? - Да, оригинальные и понравившиеся нам истории из этой темы определенно будут использованы в побочных квестах. На этапе генерации внесюжетных заданий это будет большим подспорьем. Пишите смело!
- Будут ли у ГГ задания на скорость, время и тд? - Задания из генератора побочных шаблонных квестов по-умолчанию ограничены по времени, и чем скорее ГГ выполняет задачу, тем больше награда. Что касается сюжетных квестов, то да, в некоторых эпизодах это будет необходимой мерой для подталкивания игрока к определенным действиями.
- Насколько игра будет сложной, как в плане геймплея так и в плане прохождения сюжета? - Поскольку сам я в некоторой степени из числа любителей астрономической сложности в любой игре, то постараюсь этот свой вкус применить в новой модификации. Разумеется, все это можно будет нивелировать избрав легкий уровень сложности в опциях игры, чтобы избегнуть ментального самовоспламенения.
- Будет ли сюжет ставить игрока перед выбором, который влияет на развитие сюжета в дальнейшем? - В идеале мы к этому стремимся, однако технически на этом месте пока можно представить лишь незначительное по величине изменение сюжетной фабулы. По ходу постановки сценария в игре мы будем наблюдать, оправдано и можно ли здесь поступить так, а не иначе. Всегда можно сначала сделать проще, чтобы потом усложнить. В общем и целом будем придерживаться золотой середины.
- Много ли вариантов концовок в игре предполагается? - Будет немало, для реиграбельности.
В новом году мы решили порадовать наших читателей новыми подробностям с полей разработки модификации SGM-3.0. Как вы уже знаете из материала предыдущего номера нашего журнала, в данный момент идет заселение локаций в игре. А что будет дальше, рассказывает наш автор и разработчик GeJorge (Николай Болотов).
- Николай, с какими трудностями сталкивается команда при работе над заселением локаций? - Заселением занимаюсь лично. Единственная проблема это свободное время. Делегировать это никак нельзя, там бездна нюансов и у меня свой гост.
- Есть ли в модификации SGM-3.0 территории, которые буду отданы определенной группировке и, проходя по ним, ГГ будет попадать в неприятности? - Будут такие.
- В марте была информация, что в игре будет 19 локаций. Изменилось ли количество локаций? - Локаций 16, но может дополним еще тремя подземками.
- Известно, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16. Какие еще локации из оригинального сталкера будут объединены в одно бесшовное пространство в модификации SGM-3.0? - Агропром с сетью подземелий и частью Болот. Припять получилась гигантская - ЗП-шная объединена с ТЧ-шной плюс локация Мертвый Город.
- Ты можешь предположить, когда заселение будет закончено? - Думаю, что до февраля успею.
- После заселения территорий, сколько времени, приблизительно, займет работа. И ускорится ли темп работы, станет ли проще работать, или остается самая сложная часть? - Станет проще работать, потому что это будет уже не рутина, а более творческий процесс. По времени не знаю, нужно начать это делать и взять замеры, чтобы определить примерную продолжительность, сейчас же я понятия не имею. Правда памятуя о том, что скрипт-инструменты подготовлены (годами полировались) могу предварительно утверждать что процесс пойдет максимально проворно и эффективно.
- Собственный сценарий у модификации SGM-3.0 предполагает много новых диалогов и озвучки персонажей. Будет ли команда разработчиков использовать новые голоса в игре? - Да, озвучку сделаем.
- Предполагается ли закрытое, или открытое тестирование модификации SGM-3.0. И будут ли привлекаться наши форумчане для отлова багов? - Да, закрытое тестирование будет, и да, с участием форумчан.
Главный разработчик Sigerous Mod Николай Болотов, более известен под ником GeJorge, предоставил ответы на вопросы игроков по поводу текущего состояния разработки.
Вопрос 1: Есть только один актуальный вопрос - когда выйдет мод? Ответ: В недалеком будущем.
Вопрос 2: Будет ли транспорт в моде? Ответ: Нет.
Вопрос 3: Будут ли портированы другие моды, например, GUNSLINGER? Ответ: Очень может быть, но только после того, как мод будет готов к релизу.
Вопрос 4: Какой оружейный пак будет? Ответ: Оружейный пак от Газика - STCoP Weapon Pack.
Вопрос 5: Адаптирован ли мод под Oxygen-движок? Ответ: Еще нет. И не уверен, что буду этим заниматься. Насколько я помню, для адаптации нужно переписать сталкерский Lua-код скриптов в код C++. Поэтому не знаю пока, легко ли это будет осуществить.
Вопрос 6: Какое релизное кол-во локаций? Ответ: 16.
Вопрос 7: Будет ли война группировок во фриплее? Ответ: Возможно.
Вопрос 8: Хочется побольше информации по поводу прокачки персонажа (способности, перки), или же такого не будет в моде? Ответ: Будет система прогрессии, можно будет накапливать опыт и получать очки способностей. Эти очки можно будет обменять на полезные перки.
Вопрос 9: Ускорил или же замедлил разработку мода карантин? Ответ: Частично замедлил.
Вопрос 10: Какой рендер, какие параметры железа необходимы для комфортной игры? Ответ: Те же, что и для ЗП, только чуть повыше.
Вопрос 11: Если я не ошибаюсь, то было заявлено, что сюжет будет о становлении Стрелка. Будет ли он охватывать сюжет S.T.A.L.K.E.R. MOBILE (охватывает каноничное становление группы Стрелка)? Ответ: Будет.
Вопрос 12: Очень интересно узнать насчет фриплея — он будет, или строго квесты по сюжету? Ответ: Скорее всего, будет глобальный квест, охватывающий все локации, чтобы был повод вернуться обратно и обнаружить новые дополнительные квесты.
Вопрос 13: Можете ли добавить возможность вступления во фракции? Ответ: Возможно, будет во фриплее.
Вопрос 14: Здравствуйте! Что можно, а, может, и нужно, сделать для ускорения выхода мода? Николай! Я в первый в жизни мод играл именно в SGM много лет назад. Все пройденные мною моды я сравнивал с ним и говорил, что более стабильного и проработанного мода нет. Жду тройку. Мне 73 года, дождусь? Ответ: Ничего делать не нужно, воды отойдут - само выйдет. Насчет стабильности и проработанности того (старых версий — прим. редактора) СГМ-а — сейчас бы я с этим поспорил. А насчет «дождусь ли» - почему бы и нет?
Вопрос 15: Хотелось бы увидеть возможность изменять калибр у оружия вплоть до дробовика, а то надоело уже постоянно править конфиги, да и во многих модах последнее время конфиги оружия прячут. Ответ: Апгрейды некоторых видов оружия и так позволяют этого добиться. В любом случае, конфиги прятать мы не будем.
Вопрос 16: Реализованы ли все задуманные локации с их заселением? Ответ: Остается заселить Янтарь и ЧАЭС.
Вопрос 17: На какой стадии находится сюжет и его реализация на локациях? Ответ: Основной сюжет полностью написан, сейчас пишутся дополнительные задания. Реализация пока не осуществлялась, поскольку сперва необходимо подготовить все локации.
Вопрос 18: Возможна ли фриплейная бета-версия для ознакомления с заселением и локациями? Ответ: Нет.
Вопрос 19: Будет ли возможность встретить Юрия Семецкого? Ответ: Подумаем над этим.
Вопрос 20: Будет ли авторская озвучка в моде? Ответ: Да.
Вопрос 21: Будут ли сны у ГГ? Ответ: Не думаю.
Вопрос 22: Какие саундтреки будут присутствовать (если будут)? Ответ: Будут авторские саундтреки.
Вопрос 23: Будет ли внедрена античит-система? Ответ: Нет.
Вопрос 24: Если мод будет на динамике, то будет ли фикс для статики? Ответ: Статика будет полностью рабочей.
Вопрос 25: Если будет бета-тестинг, какие люди смогут принять участие — те, что в команде мода, или есть альтернатива для других форумчан? Ответ: Если будут необходимы сторонние тестеры, мы объявим. А пока будем стараться использовать свои ресурсы.
Вопрос 26: Будет ли прокачаны (изменены — прим. редактора) локации? Ответ: Те, которые взяты из ТЧ и ЧН - да, они будут изменены.
Вопрос 27: Есть ли еще необходимость предлагать квесты в теме «Квесты SIGEROUS MOD 3.0» (на оф. сайте модификации— прим. редактора) ? Если что-то предлагать уже поздно, может, данную тему стоит закрыть? Ответ: В этом есть смысл, но только если ваши идеи для квестов оригинальны и интересны.
Вопрос 28: А меня интересует, будет ли возвращён в игру «Гром-Волнорез» из предыдущих версий мода? Ответ: Да!
Вопрос 29: Хотелось бы узнать чуть подробнее о втором герое, за которого придется играть, а именно: ему будет посвящена одна-две отдельных главы, или же значительная часть всей игры (треть, половина)? Второго героя тоже можно ( или нужно) будет прокачивать? Ответ: Мы будем играть за Стрелка, Клыка и Призрака. Прокачка будет общая, ведь технически ГГ один и тот же, но выглядит по-разному.
Вопрос 30: Насчет тайников, которые будут в рюкзаках и пр. - правильно ли я понял, что пока тайник пустой, он будет отсутствовать, а появится только при наполнении тайника? Ответ: Да, чтобы не было ситуаций, когда мы нашли пустой тайник, а потом, скажем, через мгновение нам в награду выдали его координаты того самого тайника, но уже полного.
Вопрос 31: Изменятся ли свойства стандартных артефактов? К примеру, «Медуза» так и останется с минус два от радиации, или же это будет (если будет) совсем другой артефакт? Не хотелось бы привыкать к новым характеристикам... Ответ: Останется в целом по старому, но с незначительными колебаниями характеристик и расширениями их полезности. Если в игре мы найдем «Медузу» с характеристикой «вывода радиции», равной 2, при нахождении еще одной «Медузы» мы сможем увидеть уже другое значение, скажем, 3 или 1, в зависимости от шанса и от артефакта. Так же некоторые артефакты будут обладать сочетаемостью с другими артефактами на поясе, в результате которой будут проявляться новые их свойства.
Вопрос 32: Будут ли введены новые артефакты, которых ранее не было ни в одном моде? Если да, то насколько много их будет? Ответ: Да, но не думаю, что их будет много. Артефактов и так немало, но найти их далеко не так просто.
Вопрос 33: Будут ли изменены аватарки стандартных предметов типа аптечек, бинтов и т. п.? В каком то моде играл, все аватарки новые, дико неудобно, понимаю, для новых предметов что-то нужно изобрести, или изменить непосредственно внешний вид предмета в игре, но аватарки чем не угодили? Ответ: Ситуация с иконками особо не изменится от той, что была в СГМ 2.2.
Вопрос 34: Какая примерная продолжительность мода в сравнении, например, с версией 2.2? Ответ: Точно сказать не могу. Но прекрасно понимаю, что чем больше, тем лучше.
Вопрос 35: Будет ли изменена экономика в более сложную сторону, или останется с версии 2.2? А то в в 2.2 уже в середине игры не знаешь куда деньги девать... Ответ: Да.
Вопрос 36: При выборе сложности игры какие параметры будут меняться? Наносимый/получаемый урон, экономика или же еще что-то? Ответ: Экономика, лут, величина получаемого урона, количество аномалий на локациях и т. д. Так как я сам лютый хардкорщик, постараюсь сделать максимально сложный геймплей на сложных уровнях, но в пределах разумного.
Вопрос 37: Не будет ли возможности прокачивать стволы до состояния мясоуборочных комбайнов? То бишь как в оригинале, если пошёл прокачивать одну характеристику в одной ветке - то дальше только по ней и сможешь работать, а не все модификации сразу, ну и плюс замена компонентов? Ответ: Будет опционально. Перед началом новой игры можно будет выбрать, какая система апгрейдов будет функционировать, полная или рациональная.
Вопрос 38: Будет ли адаптация под слабые машинки? Поиграть хочется всем, но видит око... Ответ: Если будут жалобы на производительность, сделаем фикс для слабых машин. Но не думаю, что это будет нужно, оптимизация у мода на высоте. Некоторые ресурсоемкие функции можно будет выключить в опциях мода прямо в игре.
Бандиты будут стрелять менее точно в отличии от военных, которым это привычнее. GeJorge
означает, что вступив в группировку "Бандиты" я стану автоматически хуже стрелять, это касается только AI ?
Цитата
Ранг теперь существенно влияет на меткость и уровень защиты.
Ранг ГГ или бота с AI ? Прошу прощения за тупость вопроса, запутался я.
Точность актуальна только для НПС, ГГ не трогается. Ранг бота влияет на его меткость и защиту. ГГ повышая ранг зарабатывает репутацию и открывает новые товары у торговцев. GeJorge
Сообщение отредактировал napoxoq - Чт, 28.12.2017, 16:52
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили napoxoq за это полезное сообщение:
означает, что вступив в группировку "Бандиты" я стану автоматически хуже стрелять, или это касается только AI ?
Если (вдруг) такое и будет, то будем наблюдать сбор подписей на введение возможности вступить в Альфу А вообще неплохая идея. Стал наёмником - улучшилась точность и увеличился ассортимент товаров у торговцев, заделался учёным - получил скидки на научное оборудование и увеличился шанс спавна артефактов, вступил в "Монолит" - получи гаусску и бонус к защите, а подался к "свободовцам" - бери что хочешь из их склада и имеешь возможность вызвать напарника.
Сообщение отредактировал Fizik - Чт, 28.12.2017, 17:06
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Fizik за это полезное сообщение:
L10NARD0, укрытия будут обязательно, мы планируем развивать боевку. Насчет развития неписей-это сложный вопрос. Мы толком его не обсуждали, сейчас работаем в другой области. Если спросишь мое личное мнение, то я бы сделал следующим образом: большая часть неписей-статисты. Они спавнятся тогда, когда это нужно, в таких количествах, в которых это нужно и в той экипировке, которая необходима. Существенно меньшая часть будут, скажем так, ключевые неписи. Они давали или дадут какой-то квест или будут так или иначе задействованы. Вот им можно прописать какую-никакую симуляцию жизни и развития. Скажем, купил ствол, обновил броню, наоборот, потерял пушку. Но я бы тогда делал интереснее. Из их рода деятельности будет видно, когда им логичнее идти в ходку. Охотник пойдет на рассвете и в середине дня уже будет на своем месте, сталкер будет привязан к выбросу и уйдет сразу после него, боевики работают в основном днем. И в определенный промежуток времени их нельзя будет застать в лагере, зато можно будет увидеть на одной из локаций. Я бы пошел по самому простому пути: на время их "работы" прописал бы им бессмертие. Их не убьют, а они в свою очередь будут валить все препятствия. Так их ранг будет расти. Ну и по определенным триггерам пусть переодеваются. Я это вижу так. Целесообразно ли это? Выполнимо ли в принципе? Посмотрим.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили LoginZapili за это полезное сообщение:
Раз будут разборки группировок - будут-ли квесты в которых надо-будет кого-то сопровождать, идти группой ну и всё в таком духе? В общем - квесты, где ГГ будут давать напарника или напарников. По этому предложу старую идею, которая была частично реализована в сиге 2.2. - Напарники. Допустим, если у группировки гуд репутация - попросить у них одного человечка в помощь для задания (если репа высокая)или для личных целей (Ну очень высокая репа). Если его убьют - репа сильно упадёт. + Можно будет забацать квестов которые будет трудно пройти в одну харю и где наверняка понадобиться помощь напарника. Ну или лут поможет тащить хотя-бы)
Сообщение отредактировал Ураган - Чт, 28.12.2017, 19:18
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Ураган за это полезное сообщение:
Как-то летом, во вторник, два года назад Нам Fantom прошептал, будто ветер: "Вам, честному народу, сообщить весть я рад, Что Sigerous mod будет третий!"
Криков счастья и радости было не счесть, Было много и слов нехороших, Но решительность авторов мода и честь Не дадут отступить, и мод будет роскошен!
Мы тут все понимаем, как это непросто - Привнести нечто новое в рамках канона; Хорошо сделать всем, даже лютым прохвостам, И при всём сохранить самобытность "той Зоны".
Вам желаю удачи от чистой души, И надеюсь, что все согласятся: Николай и Команда, не надо спешить (хоть по моду успели мы изголодаться ).
Кто в команде недавно и кто с самых азов - В общем, всех создателей мода Благодарно от имени всех игроков: Поздравляю я Вас с Новым годом!
Присоединяюсь!!!
P.S. Стих - зачёт;) В споре самых умных побеждает самый меткий. (Клинт Иствуд)
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FESS за это полезное сообщение:
Fizik, napoxoq, нет, это не влияет на ГГ. ГГ стреляет с той точностью, с которой стреляет сам игрок) Будут небольние поправки на ранг, не более. Имеется ввиду, что бандиты будут стрелять хуже военных. При этом стоит соблюдать осторожность: у бандюков найдутся свои бойцы. Это вводится с той лишь целью, чтобы можно было различать членов различных группировок не только по униформе. То самое развитие, о котором мы говорили выше. Каждый непись подстраивается под образ жизни своих. Если они ищут артефакты, как он станет штурмовиком? Ассортимент торговца данной группировки и группировок-антагонистов будет меняться при вступлении. Другое дело что вступать в группировки можно будет начиная с фриплея. Ураган, почитай предыдущие ответи, мы как раз об этом говорили. Напарники будут. Они будут фиксированные, то есть позвать с собой абы кого не выйдет, но тех, что есть, можно будет прокачивать, если говорить грубо. Мы будем расширять их функционал. Они смогут помочь нам тащить лут, с ними можно будет взаимодействовать в бою, у них будут свои квесты. В общем, с напарниками все будет очень и очень весело, если все получится. Насчет войны группировок: как я уже писал, мы не являемся непосредственными участниками событий. Сцены со штурмом или чем-то подобным будут, будут как в основной, так и в побочных сюжетных линиях, будет при этом возможность договориться с отрядом для поддержки, но напарниками эти люди не станут, ГГ будет действовать либо автономно либо при поддержке своих обычных напарников.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили LoginZapili за это полезное сообщение:
LoginZapili, понятно. Крутяк. А то уже надоело все серии сталкера в одиночку бегать) Надежно конечно но порой скучно и однообразно. Можно как в фолыче - сделать каждому по серии квестов, чтобы улучшать их оружие, снарягу, навыки.
Сообщение отредактировал Ураган - Чт, 28.12.2017, 21:30
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Ураган за это полезное сообщение:
LoginZapili, оперативно. Приятно знать что мод прекрасно развивается в разных направлениях. Отлично, просто замечательно. Буду ждать его столько, сколько надо но буду уверен что оно того стоит.
Сообщение отредактировал Ураган - Чт, 28.12.2017, 22:01
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Ураган за это полезное сообщение:
Надеюсь, что комфортно-бегающего НПС с >999кг грузов не будет, как в прошлых версиях
В этой связи интересно, чтоб будет с тасканием трупов? Будет ли эта возможность связана с текущим веса инвентаря ГГ и трупа, а также будет ли учитываться вес самого трупа?
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Fizik за это полезное сообщение: