Sigerous 3.0 - проект, взявший от своих предыдущих частей все самое лучшее - опыт, мастерство и идеи, и оставив в прошлом все не самое лучшее.
Теперь модификация создается со своим полноценным сюжетом, который охватывает времена, происходящие до событий Чистого Неба: создание группы Стрелка, знакомство с Призраком, Клыком, Проводником, Доктором, а также многими другими персонажами и событиями, информацию о которых GSC раскрыли лишь частично. Мы понимаем сложность раскрытия таких тем, и мы уверены, что наши идеи Вас не разочаруют. Огромный опыт разработки, интереснейший сюжет и приятная атмосфера - это то, над чем мы сейчас трудимся на полную. Ждите и верьте в нас !
Список аддонов для оружия может меняться и корректироваться в ходе разработки
Кордон
• Расширенное КПК героя • SGM-торговцы • Инвентарь мутантов • Генератор побочных квестов • Продажа уникальных, редких и других предметов • Переработанный худ • Персональный радиомаяк • Именной хабар • Система прокачки способностей ГГ. Крафт предметов с подручных материалов.
НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019 [cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:] 1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.
2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.
3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.
В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]
Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019
Наши форумчане ждут с нетерпеним третью часть модификаци SGM. Много времени прошло и сегодня наш журнал публикует последние новости, как говорится, из первых уст. Автор и разработчик мода Николай Болотов согласился приоткрыть для нас некоторые подробности об игре
- Николай, на какой стадии разработки находится игра? - В настоящее время к SGM уже подключено 11 локаций (Кордон, Свалко-Долина, Бар 100 рентген с ареной, Агропром, Болота, Военные Склады, Радар, Юпитер, Припять, Рыжий Лес и Лиманск) + 2 подземки (X18/2 и подземка Лиманска). Кроме Радара все полноценно заселено смартами для сталкеров и мутантов, тайниками и аномалиями. Работа ведется над новым Янтарем, ЧАЭС и локацией "Касьяны". Сценарий уже написан Русланом (Геонезисом), игра будет начинаться с Припяти. Скрипт-база приобрела законченный вид и ожидает времени когда завершится подключение и заселение оставшихся локаций.
- Я так понимаю, сценарий игры написан Русланом полностью. Будут ли побочные квесты в игре, или параллельные сюжетные ветки? - Побочные квесты детально расписаны Русланом, они послужат в некотором смысле плацдармом для развития сюжетных событий, поскольку будут иметь на него опосредованное влияние. Развилки основного сюжета так же предусмотрены и будут искусно меблированы и отлакированы.
- В теме Квесты SIGEROUS MOD 3.0 наши форумчане выкладывают свои истории для квестов, пойдет ли что-то, из опубликованного в теме, в игру? - Да, оригинальные и понравившиеся нам истории из этой темы определенно будут использованы в побочных квестах. На этапе генерации внесюжетных заданий это будет большим подспорьем. Пишите смело!
- Будут ли у ГГ задания на скорость, время и тд? - Задания из генератора побочных шаблонных квестов по-умолчанию ограничены по времени, и чем скорее ГГ выполняет задачу, тем больше награда. Что касается сюжетных квестов, то да, в некоторых эпизодах это будет необходимой мерой для подталкивания игрока к определенным действиями.
- Насколько игра будет сложной, как в плане геймплея так и в плане прохождения сюжета? - Поскольку сам я в некоторой степени из числа любителей астрономической сложности в любой игре, то постараюсь этот свой вкус применить в новой модификации. Разумеется, все это можно будет нивелировать избрав легкий уровень сложности в опциях игры, чтобы избегнуть ментального самовоспламенения.
- Будет ли сюжет ставить игрока перед выбором, который влияет на развитие сюжета в дальнейшем? - В идеале мы к этому стремимся, однако технически на этом месте пока можно представить лишь незначительное по величине изменение сюжетной фабулы. По ходу постановки сценария в игре мы будем наблюдать, оправдано и можно ли здесь поступить так, а не иначе. Всегда можно сначала сделать проще, чтобы потом усложнить. В общем и целом будем придерживаться золотой середины.
- Много ли вариантов концовок в игре предполагается? - Будет немало, для реиграбельности.
В новом году мы решили порадовать наших читателей новыми подробностям с полей разработки модификации SGM-3.0. Как вы уже знаете из материала предыдущего номера нашего журнала, в данный момент идет заселение локаций в игре. А что будет дальше, рассказывает наш автор и разработчик GeJorge (Николай Болотов).
- Николай, с какими трудностями сталкивается команда при работе над заселением локаций? - Заселением занимаюсь лично. Единственная проблема это свободное время. Делегировать это никак нельзя, там бездна нюансов и у меня свой гост.
- Есть ли в модификации SGM-3.0 территории, которые буду отданы определенной группировке и, проходя по ним, ГГ будет попадать в неприятности? - Будут такие.
- В марте была информация, что в игре будет 19 локаций. Изменилось ли количество локаций? - Локаций 16, но может дополним еще тремя подземками.
- Известно, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16. Какие еще локации из оригинального сталкера будут объединены в одно бесшовное пространство в модификации SGM-3.0? - Агропром с сетью подземелий и частью Болот. Припять получилась гигантская - ЗП-шная объединена с ТЧ-шной плюс локация Мертвый Город.
- Ты можешь предположить, когда заселение будет закончено? - Думаю, что до февраля успею.
- После заселения территорий, сколько времени, приблизительно, займет работа. И ускорится ли темп работы, станет ли проще работать, или остается самая сложная часть? - Станет проще работать, потому что это будет уже не рутина, а более творческий процесс. По времени не знаю, нужно начать это делать и взять замеры, чтобы определить примерную продолжительность, сейчас же я понятия не имею. Правда памятуя о том, что скрипт-инструменты подготовлены (годами полировались) могу предварительно утверждать что процесс пойдет максимально проворно и эффективно.
- Собственный сценарий у модификации SGM-3.0 предполагает много новых диалогов и озвучки персонажей. Будет ли команда разработчиков использовать новые голоса в игре? - Да, озвучку сделаем.
- Предполагается ли закрытое, или открытое тестирование модификации SGM-3.0. И будут ли привлекаться наши форумчане для отлова багов? - Да, закрытое тестирование будет, и да, с участием форумчан.
Главный разработчик Sigerous Mod Николай Болотов, более известен под ником GeJorge, предоставил ответы на вопросы игроков по поводу текущего состояния разработки.
Вопрос 1: Есть только один актуальный вопрос - когда выйдет мод? Ответ: В недалеком будущем.
Вопрос 2: Будет ли транспорт в моде? Ответ: Нет.
Вопрос 3: Будут ли портированы другие моды, например, GUNSLINGER? Ответ: Очень может быть, но только после того, как мод будет готов к релизу.
Вопрос 4: Какой оружейный пак будет? Ответ: Оружейный пак от Газика - STCoP Weapon Pack.
Вопрос 5: Адаптирован ли мод под Oxygen-движок? Ответ: Еще нет. И не уверен, что буду этим заниматься. Насколько я помню, для адаптации нужно переписать сталкерский Lua-код скриптов в код C++. Поэтому не знаю пока, легко ли это будет осуществить.
Вопрос 6: Какое релизное кол-во локаций? Ответ: 16.
Вопрос 7: Будет ли война группировок во фриплее? Ответ: Возможно.
Вопрос 8: Хочется побольше информации по поводу прокачки персонажа (способности, перки), или же такого не будет в моде? Ответ: Будет система прогрессии, можно будет накапливать опыт и получать очки способностей. Эти очки можно будет обменять на полезные перки.
Вопрос 9: Ускорил или же замедлил разработку мода карантин? Ответ: Частично замедлил.
Вопрос 10: Какой рендер, какие параметры железа необходимы для комфортной игры? Ответ: Те же, что и для ЗП, только чуть повыше.
Вопрос 11: Если я не ошибаюсь, то было заявлено, что сюжет будет о становлении Стрелка. Будет ли он охватывать сюжет S.T.A.L.K.E.R. MOBILE (охватывает каноничное становление группы Стрелка)? Ответ: Будет.
Вопрос 12: Очень интересно узнать насчет фриплея — он будет, или строго квесты по сюжету? Ответ: Скорее всего, будет глобальный квест, охватывающий все локации, чтобы был повод вернуться обратно и обнаружить новые дополнительные квесты.
Вопрос 13: Можете ли добавить возможность вступления во фракции? Ответ: Возможно, будет во фриплее.
Вопрос 14: Здравствуйте! Что можно, а, может, и нужно, сделать для ускорения выхода мода? Николай! Я в первый в жизни мод играл именно в SGM много лет назад. Все пройденные мною моды я сравнивал с ним и говорил, что более стабильного и проработанного мода нет. Жду тройку. Мне 73 года, дождусь? Ответ: Ничего делать не нужно, воды отойдут - само выйдет. Насчет стабильности и проработанности того (старых версий — прим. редактора) СГМ-а — сейчас бы я с этим поспорил. А насчет «дождусь ли» - почему бы и нет?
Вопрос 15: Хотелось бы увидеть возможность изменять калибр у оружия вплоть до дробовика, а то надоело уже постоянно править конфиги, да и во многих модах последнее время конфиги оружия прячут. Ответ: Апгрейды некоторых видов оружия и так позволяют этого добиться. В любом случае, конфиги прятать мы не будем.
Вопрос 16: Реализованы ли все задуманные локации с их заселением? Ответ: Остается заселить Янтарь и ЧАЭС.
Вопрос 17: На какой стадии находится сюжет и его реализация на локациях? Ответ: Основной сюжет полностью написан, сейчас пишутся дополнительные задания. Реализация пока не осуществлялась, поскольку сперва необходимо подготовить все локации.
Вопрос 18: Возможна ли фриплейная бета-версия для ознакомления с заселением и локациями? Ответ: Нет.
Вопрос 19: Будет ли возможность встретить Юрия Семецкого? Ответ: Подумаем над этим.
Вопрос 20: Будет ли авторская озвучка в моде? Ответ: Да.
Вопрос 21: Будут ли сны у ГГ? Ответ: Не думаю.
Вопрос 22: Какие саундтреки будут присутствовать (если будут)? Ответ: Будут авторские саундтреки.
Вопрос 23: Будет ли внедрена античит-система? Ответ: Нет.
Вопрос 24: Если мод будет на динамике, то будет ли фикс для статики? Ответ: Статика будет полностью рабочей.
Вопрос 25: Если будет бета-тестинг, какие люди смогут принять участие — те, что в команде мода, или есть альтернатива для других форумчан? Ответ: Если будут необходимы сторонние тестеры, мы объявим. А пока будем стараться использовать свои ресурсы.
Вопрос 26: Будет ли прокачаны (изменены — прим. редактора) локации? Ответ: Те, которые взяты из ТЧ и ЧН - да, они будут изменены.
Вопрос 27: Есть ли еще необходимость предлагать квесты в теме «Квесты SIGEROUS MOD 3.0» (на оф. сайте модификации— прим. редактора) ? Если что-то предлагать уже поздно, может, данную тему стоит закрыть? Ответ: В этом есть смысл, но только если ваши идеи для квестов оригинальны и интересны.
Вопрос 28: А меня интересует, будет ли возвращён в игру «Гром-Волнорез» из предыдущих версий мода? Ответ: Да!
Вопрос 29: Хотелось бы узнать чуть подробнее о втором герое, за которого придется играть, а именно: ему будет посвящена одна-две отдельных главы, или же значительная часть всей игры (треть, половина)? Второго героя тоже можно ( или нужно) будет прокачивать? Ответ: Мы будем играть за Стрелка, Клыка и Призрака. Прокачка будет общая, ведь технически ГГ один и тот же, но выглядит по-разному.
Вопрос 30: Насчет тайников, которые будут в рюкзаках и пр. - правильно ли я понял, что пока тайник пустой, он будет отсутствовать, а появится только при наполнении тайника? Ответ: Да, чтобы не было ситуаций, когда мы нашли пустой тайник, а потом, скажем, через мгновение нам в награду выдали его координаты того самого тайника, но уже полного.
Вопрос 31: Изменятся ли свойства стандартных артефактов? К примеру, «Медуза» так и останется с минус два от радиации, или же это будет (если будет) совсем другой артефакт? Не хотелось бы привыкать к новым характеристикам... Ответ: Останется в целом по старому, но с незначительными колебаниями характеристик и расширениями их полезности. Если в игре мы найдем «Медузу» с характеристикой «вывода радиции», равной 2, при нахождении еще одной «Медузы» мы сможем увидеть уже другое значение, скажем, 3 или 1, в зависимости от шанса и от артефакта. Так же некоторые артефакты будут обладать сочетаемостью с другими артефактами на поясе, в результате которой будут проявляться новые их свойства.
Вопрос 32: Будут ли введены новые артефакты, которых ранее не было ни в одном моде? Если да, то насколько много их будет? Ответ: Да, но не думаю, что их будет много. Артефактов и так немало, но найти их далеко не так просто.
Вопрос 33: Будут ли изменены аватарки стандартных предметов типа аптечек, бинтов и т. п.? В каком то моде играл, все аватарки новые, дико неудобно, понимаю, для новых предметов что-то нужно изобрести, или изменить непосредственно внешний вид предмета в игре, но аватарки чем не угодили? Ответ: Ситуация с иконками особо не изменится от той, что была в СГМ 2.2.
Вопрос 34: Какая примерная продолжительность мода в сравнении, например, с версией 2.2? Ответ: Точно сказать не могу. Но прекрасно понимаю, что чем больше, тем лучше.
Вопрос 35: Будет ли изменена экономика в более сложную сторону, или останется с версии 2.2? А то в в 2.2 уже в середине игры не знаешь куда деньги девать... Ответ: Да.
Вопрос 36: При выборе сложности игры какие параметры будут меняться? Наносимый/получаемый урон, экономика или же еще что-то? Ответ: Экономика, лут, величина получаемого урона, количество аномалий на локациях и т. д. Так как я сам лютый хардкорщик, постараюсь сделать максимально сложный геймплей на сложных уровнях, но в пределах разумного.
Вопрос 37: Не будет ли возможности прокачивать стволы до состояния мясоуборочных комбайнов? То бишь как в оригинале, если пошёл прокачивать одну характеристику в одной ветке - то дальше только по ней и сможешь работать, а не все модификации сразу, ну и плюс замена компонентов? Ответ: Будет опционально. Перед началом новой игры можно будет выбрать, какая система апгрейдов будет функционировать, полная или рациональная.
Вопрос 38: Будет ли адаптация под слабые машинки? Поиграть хочется всем, но видит око... Ответ: Если будут жалобы на производительность, сделаем фикс для слабых машин. Но не думаю, что это будет нужно, оптимизация у мода на высоте. Некоторые ресурсоемкие функции можно будет выключить в опциях мода прямо в игре.
LoginZapili, я у него интересовался и не раз, как идет разработка. Ничего в этом такого нет, если мне интересно, и инфы больше взять негде. Даже был назван конкретный срок, когда возможно мод выйдет, но срок тот давно уже вышел. Так что в том, чтоб поинтересоваться, как дела с модом, нет ничего плохого. Другое дело, что ответить нечего, ибо ничего не меняется...
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Jigsaw за это полезное сообщение:
Написал Николаю в скайп, вопрос- будет ли SGM, без всеми нами любимого "Когда?"- пять дней и тишина. Наверное своих дел хватает. Захочет- ответит, ну а не захочет- в принципе никто никому не должен. А то что ждем или не ждем никак на ситуацию не влияет) Всем добра)
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили den1312 за это полезное сообщение:
А пока идёт разработка можем играть в другие моды трилогии и игры.
Беда, брат, с модами. Говно лепят ведь! Мало того, что короткострелы на десяток часов игры, так еще и с невероятно убогим сюжетом, геймплейно превращенные в шутер. В большинстве из них даже качаться не надо. Как время альянса, например. Знай себе отстреливай мегабронированных врагов. Разве это сталкер?
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили LoginZapili за это полезное сообщение:
LoginZapili, за спрос не бьют. Jigsaw, совершенно прав - если вежливо спросить, то что в том такого? Речь же не о том, чтобы засыпать резработчика вопросами ежечасно. В прошлом году уже поднималась эта тема и все было отлично - Николай вкратце изложил положение дел на тот момент, за что ему благодарны были все местные.
А еще, многоуважаемый (это не сарказм) LoginZapili, предлагаю все же отделить зерна от плевел. - Никто не вправе указывать разработчикам. Это верно. Личное мое мнение - эти люди на коленке и по собственному желанию выполняют титаническую работу, выгоды от которой, по большому счету, не монетизируются. (Хотя, у меня была идея предложить разработчикам идею скрытой рекламы, которая в играх вполне себе уже живет, а в Сталкере будет смотреться довольно забавно и антуражно. Насколько возможен договор о рекламе в данном случае - не знаю.) - Взаимодействие с коммюнити. Любому автору приятно, когда его творчество поддерживают другие люди. У любого творчества есть свои поклонники. И их роль немаловажна - начиная с того, что это и дополнительный стимул творить, зная что это нужно не только тебе самому, и, заканчивая тем, что жизнь самого мода в дальнейшем зависит от них. Именно им в него играть, именно их обратная связь позволяет устранять незамеченные ошибки, именно их мнение - лучший показатель того, что затраченное время и ресурсы не ушли в никуда. Конечно, автор вправе наплевать на это с высокой колокольни. Но это будет недалекий и недальновидный примитивный суперэгоизм, который, фактически, очень спорен в плюсах, зато имеет четкие огромные минусы. Как правило, те, кто подобным страдают, проекты, подобные СГМ, даже не начинают. Еще стоит, пожалуй, намекнуть, что данное коммюнити еще и временем проверено. Годами.
Один хороший пилот-разведчик 80 лет назад сказал: Мы в ответе за тех, кого приручаем. Уже писал ранее, повторюсь - никто ничего от разработчиков не требует. Мы очешуенно терпеливо ждем и всего-навсего смиренно просим о нас не забывать, сиречь - хотя бы пару раз в год сообщать о состоянии проекта. Конечно, автор сам решает - вести ли ему дальше проект или закрыть. Коммюнити (речь не о паникерах-истериках) всего лишь хочет, чтобы автор ознакомил нас со своим решением. Ничего противоестественного или наглого в этом нет.
Личное мнение Все же, хотелось бы верить, что мод будет закончен и увидит свет. Хотя бы в силу того, сколько в него уже вложено трудов и времени, чтобы это все не было зря. Николай, мы в тебя верим )
Все мотыльки - свой и чужой, Зов Очуждения - пламя свечи Может быть скоро придут за тобой Демоны Зоны ждут нас в ночи
Удача - вернуться живым из Неё Чудо - хабар вместо борьбы Если имя на пуле сейчас не твое Значит везет. Улыбка судьбы..
Насквозь секунды вскрывает затвор Рвется сквозь зубы: "Смерть - это вздор!!" Воют от ярости, к горлу взлетая, Ангелы нашего странного Рая
Свинцовым ответом решается спор И Винторез зачтет приговор Кратко и веско расскажет Гроза Как неудачников ждут небеса
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Hazg за это полезное сообщение:
Если проанализировать период с 2010 по 2021, то мы видим следующую картину: - всплеск модостроя: несколько сильных команд и мастеров-одиночек создают шедевры модостроя(Сталкер на взлёте все ждут Сталкер 2. Потом заморозка С2 - уход большей части комьюнити в другие игры, но модострой ещё на плаву; - с 2019 года начинают некоторые команды и модостроители покидать модострой - основная причина угодить комьюнити с каждым годом сложней, а компенсации за потраченное время и ремонт техники - никакой. Опытные модостроители меняют вектор развития на другие более выгодные направления.
ЦитатаLoginZapili ()
Говно лепят ведь!
Относительно качества модов согласен. Остались единицы глобальных проэктов которые смогут заинтересовать требовательное к качеству комьюнити. Но и их стаёт всё меньше и меньше.
Возможно сможет частично исправить ситуацию оставшихся модостроителей обьединить в одну команду и создавать один глобальный проэкт. Но опять у каждого свои амбиции и планы. И зачастую каждый видит Сталкера по своему.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение:
Никто за эти годы не стал моложе. Многие обросли семьями, детьми, ипотеками. Работать just for fun всё сложнее и сложнее
Полностью согласен, также как и с тем, что Николай нам ничего не должен, но можно же как то объявиться и сказать, что с проектом, работа прекращена совсем или идет, но очень медленно, или проект закрыт, или заморожен на неопределенное время, есть ли шансы на разморозку или уже все... Но никак не молчать девять месяцев. P.S. В последнее время закрылось очень много проектов, что то я не видел, чтобы при этом разработчиков кто-то осудил или сказал им, что они кому-то что-то должны.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили srwl за это полезное сообщение:
Был ответ ? А есть инфа откуда Николай родом ? Отвечаю, не лень сгонять к нему на выходных и пообщаться, вдруг у человека беда случилась, так скинемся кто сколько может.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Dankan за это полезное сообщение:
Ему не требуется даже формальный повод на нас забить
Это было б так, если б не было например этого сайта, этой темы и реквизитов для помощи. Ну и просто не верится, что у г-на Болотова настолько нет времени, чтобы черкануть иногда здесь про то как оно там с его детищем. По истине уважение не купишь. Но можно его приобрести таким нехитрым действием. Ведь как говорится в древней русской пословице: - Взялся за гуж, не говори, что не дюж.
Добавлено (08.04.2021, 02:05) --------------------------------------------- Я вообще думаю - имея тот же мод Anomaly 1.5.1 и кучи аддонов к нему разработчикам SGM 3.0 сложно пилить свой мод лишь для реализации истории первого похода в центр зоны группы Стрелка. Там в любом случае удивлять уже нечем... Но после выхода Сталкер 2 такой финт на UE4 был бы занимательным. Но это ж при условии наличия старых локаций в новой игре, хоть в каком-то виде. )
Я искал ответы, но выстрелы несли с собой лишь новые вопросы.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Bonecracker за это полезное сообщение:
Всем привет то что разработка продолжается, это хорошо спасибо есть просьба если по какой-то причине не сможете до делать мод не убирайте в долгий ящик дайте фанатам доделать но очень надеюсь что вы не, забросите.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили viktor19 за это полезное сообщение: