Sigerous 3.0 - проект, взявший от своих предыдущих частей все самое лучшее - опыт, мастерство и идеи, и оставив в прошлом все не самое лучшее.
Теперь модификация создается со своим полноценным сюжетом, который охватывает времена, происходящие до событий Чистого Неба: создание группы Стрелка, знакомство с Призраком, Клыком, Проводником, Доктором, а также многими другими персонажами и событиями, информацию о которых GSC раскрыли лишь частично. Мы понимаем сложность раскрытия таких тем, и мы уверены, что наши идеи Вас не разочаруют. Огромный опыт разработки, интереснейший сюжет и приятная атмосфера - это то, над чем мы сейчас трудимся на полную. Ждите и верьте в нас !
Список аддонов для оружия может меняться и корректироваться в ходе разработки
Кордон
• Расширенное КПК героя • SGM-торговцы • Инвентарь мутантов • Генератор побочных квестов • Продажа уникальных, редких и других предметов • Переработанный худ • Персональный радиомаяк • Именной хабар • Система прокачки способностей ГГ. Крафт предметов с подручных материалов.
НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019 [cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:] 1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.
2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.
3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.
В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]
Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019
Наши форумчане ждут с нетерпеним третью часть модификаци SGM. Много времени прошло и сегодня наш журнал публикует последние новости, как говорится, из первых уст. Автор и разработчик мода Николай Болотов согласился приоткрыть для нас некоторые подробности об игре
- Николай, на какой стадии разработки находится игра? - В настоящее время к SGM уже подключено 11 локаций (Кордон, Свалко-Долина, Бар 100 рентген с ареной, Агропром, Болота, Военные Склады, Радар, Юпитер, Припять, Рыжий Лес и Лиманск) + 2 подземки (X18/2 и подземка Лиманска). Кроме Радара все полноценно заселено смартами для сталкеров и мутантов, тайниками и аномалиями. Работа ведется над новым Янтарем, ЧАЭС и локацией "Касьяны". Сценарий уже написан Русланом (Геонезисом), игра будет начинаться с Припяти. Скрипт-база приобрела законченный вид и ожидает времени когда завершится подключение и заселение оставшихся локаций.
- Я так понимаю, сценарий игры написан Русланом полностью. Будут ли побочные квесты в игре, или параллельные сюжетные ветки? - Побочные квесты детально расписаны Русланом, они послужат в некотором смысле плацдармом для развития сюжетных событий, поскольку будут иметь на него опосредованное влияние. Развилки основного сюжета так же предусмотрены и будут искусно меблированы и отлакированы.
- В теме Квесты SIGEROUS MOD 3.0 наши форумчане выкладывают свои истории для квестов, пойдет ли что-то, из опубликованного в теме, в игру? - Да, оригинальные и понравившиеся нам истории из этой темы определенно будут использованы в побочных квестах. На этапе генерации внесюжетных заданий это будет большим подспорьем. Пишите смело!
- Будут ли у ГГ задания на скорость, время и тд? - Задания из генератора побочных шаблонных квестов по-умолчанию ограничены по времени, и чем скорее ГГ выполняет задачу, тем больше награда. Что касается сюжетных квестов, то да, в некоторых эпизодах это будет необходимой мерой для подталкивания игрока к определенным действиями.
- Насколько игра будет сложной, как в плане геймплея так и в плане прохождения сюжета? - Поскольку сам я в некоторой степени из числа любителей астрономической сложности в любой игре, то постараюсь этот свой вкус применить в новой модификации. Разумеется, все это можно будет нивелировать избрав легкий уровень сложности в опциях игры, чтобы избегнуть ментального самовоспламенения.
- Будет ли сюжет ставить игрока перед выбором, который влияет на развитие сюжета в дальнейшем? - В идеале мы к этому стремимся, однако технически на этом месте пока можно представить лишь незначительное по величине изменение сюжетной фабулы. По ходу постановки сценария в игре мы будем наблюдать, оправдано и можно ли здесь поступить так, а не иначе. Всегда можно сначала сделать проще, чтобы потом усложнить. В общем и целом будем придерживаться золотой середины.
- Много ли вариантов концовок в игре предполагается? - Будет немало, для реиграбельности.
В новом году мы решили порадовать наших читателей новыми подробностям с полей разработки модификации SGM-3.0. Как вы уже знаете из материала предыдущего номера нашего журнала, в данный момент идет заселение локаций в игре. А что будет дальше, рассказывает наш автор и разработчик GeJorge (Николай Болотов).
- Николай, с какими трудностями сталкивается команда при работе над заселением локаций? - Заселением занимаюсь лично. Единственная проблема это свободное время. Делегировать это никак нельзя, там бездна нюансов и у меня свой гост.
- Есть ли в модификации SGM-3.0 территории, которые буду отданы определенной группировке и, проходя по ним, ГГ будет попадать в неприятности? - Будут такие.
- В марте была информация, что в игре будет 19 локаций. Изменилось ли количество локаций? - Локаций 16, но может дополним еще тремя подземками.
- Известно, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16. Какие еще локации из оригинального сталкера будут объединены в одно бесшовное пространство в модификации SGM-3.0? - Агропром с сетью подземелий и частью Болот. Припять получилась гигантская - ЗП-шная объединена с ТЧ-шной плюс локация Мертвый Город.
- Ты можешь предположить, когда заселение будет закончено? - Думаю, что до февраля успею.
- После заселения территорий, сколько времени, приблизительно, займет работа. И ускорится ли темп работы, станет ли проще работать, или остается самая сложная часть? - Станет проще работать, потому что это будет уже не рутина, а более творческий процесс. По времени не знаю, нужно начать это делать и взять замеры, чтобы определить примерную продолжительность, сейчас же я понятия не имею. Правда памятуя о том, что скрипт-инструменты подготовлены (годами полировались) могу предварительно утверждать что процесс пойдет максимально проворно и эффективно.
- Собственный сценарий у модификации SGM-3.0 предполагает много новых диалогов и озвучки персонажей. Будет ли команда разработчиков использовать новые голоса в игре? - Да, озвучку сделаем.
- Предполагается ли закрытое, или открытое тестирование модификации SGM-3.0. И будут ли привлекаться наши форумчане для отлова багов? - Да, закрытое тестирование будет, и да, с участием форумчан.
Главный разработчик Sigerous Mod Николай Болотов, более известен под ником GeJorge, предоставил ответы на вопросы игроков по поводу текущего состояния разработки.
Вопрос 1: Есть только один актуальный вопрос - когда выйдет мод? Ответ: В недалеком будущем.
Вопрос 2: Будет ли транспорт в моде? Ответ: Нет.
Вопрос 3: Будут ли портированы другие моды, например, GUNSLINGER? Ответ: Очень может быть, но только после того, как мод будет готов к релизу.
Вопрос 4: Какой оружейный пак будет? Ответ: Оружейный пак от Газика - STCoP Weapon Pack.
Вопрос 5: Адаптирован ли мод под Oxygen-движок? Ответ: Еще нет. И не уверен, что буду этим заниматься. Насколько я помню, для адаптации нужно переписать сталкерский Lua-код скриптов в код C++. Поэтому не знаю пока, легко ли это будет осуществить.
Вопрос 6: Какое релизное кол-во локаций? Ответ: 16.
Вопрос 7: Будет ли война группировок во фриплее? Ответ: Возможно.
Вопрос 8: Хочется побольше информации по поводу прокачки персонажа (способности, перки), или же такого не будет в моде? Ответ: Будет система прогрессии, можно будет накапливать опыт и получать очки способностей. Эти очки можно будет обменять на полезные перки.
Вопрос 9: Ускорил или же замедлил разработку мода карантин? Ответ: Частично замедлил.
Вопрос 10: Какой рендер, какие параметры железа необходимы для комфортной игры? Ответ: Те же, что и для ЗП, только чуть повыше.
Вопрос 11: Если я не ошибаюсь, то было заявлено, что сюжет будет о становлении Стрелка. Будет ли он охватывать сюжет S.T.A.L.K.E.R. MOBILE (охватывает каноничное становление группы Стрелка)? Ответ: Будет.
Вопрос 12: Очень интересно узнать насчет фриплея — он будет, или строго квесты по сюжету? Ответ: Скорее всего, будет глобальный квест, охватывающий все локации, чтобы был повод вернуться обратно и обнаружить новые дополнительные квесты.
Вопрос 13: Можете ли добавить возможность вступления во фракции? Ответ: Возможно, будет во фриплее.
Вопрос 14: Здравствуйте! Что можно, а, может, и нужно, сделать для ускорения выхода мода? Николай! Я в первый в жизни мод играл именно в SGM много лет назад. Все пройденные мною моды я сравнивал с ним и говорил, что более стабильного и проработанного мода нет. Жду тройку. Мне 73 года, дождусь? Ответ: Ничего делать не нужно, воды отойдут - само выйдет. Насчет стабильности и проработанности того (старых версий — прим. редактора) СГМ-а — сейчас бы я с этим поспорил. А насчет «дождусь ли» - почему бы и нет?
Вопрос 15: Хотелось бы увидеть возможность изменять калибр у оружия вплоть до дробовика, а то надоело уже постоянно править конфиги, да и во многих модах последнее время конфиги оружия прячут. Ответ: Апгрейды некоторых видов оружия и так позволяют этого добиться. В любом случае, конфиги прятать мы не будем.
Вопрос 16: Реализованы ли все задуманные локации с их заселением? Ответ: Остается заселить Янтарь и ЧАЭС.
Вопрос 17: На какой стадии находится сюжет и его реализация на локациях? Ответ: Основной сюжет полностью написан, сейчас пишутся дополнительные задания. Реализация пока не осуществлялась, поскольку сперва необходимо подготовить все локации.
Вопрос 18: Возможна ли фриплейная бета-версия для ознакомления с заселением и локациями? Ответ: Нет.
Вопрос 19: Будет ли возможность встретить Юрия Семецкого? Ответ: Подумаем над этим.
Вопрос 20: Будет ли авторская озвучка в моде? Ответ: Да.
Вопрос 21: Будут ли сны у ГГ? Ответ: Не думаю.
Вопрос 22: Какие саундтреки будут присутствовать (если будут)? Ответ: Будут авторские саундтреки.
Вопрос 23: Будет ли внедрена античит-система? Ответ: Нет.
Вопрос 24: Если мод будет на динамике, то будет ли фикс для статики? Ответ: Статика будет полностью рабочей.
Вопрос 25: Если будет бета-тестинг, какие люди смогут принять участие — те, что в команде мода, или есть альтернатива для других форумчан? Ответ: Если будут необходимы сторонние тестеры, мы объявим. А пока будем стараться использовать свои ресурсы.
Вопрос 26: Будет ли прокачаны (изменены — прим. редактора) локации? Ответ: Те, которые взяты из ТЧ и ЧН - да, они будут изменены.
Вопрос 27: Есть ли еще необходимость предлагать квесты в теме «Квесты SIGEROUS MOD 3.0» (на оф. сайте модификации— прим. редактора) ? Если что-то предлагать уже поздно, может, данную тему стоит закрыть? Ответ: В этом есть смысл, но только если ваши идеи для квестов оригинальны и интересны.
Вопрос 28: А меня интересует, будет ли возвращён в игру «Гром-Волнорез» из предыдущих версий мода? Ответ: Да!
Вопрос 29: Хотелось бы узнать чуть подробнее о втором герое, за которого придется играть, а именно: ему будет посвящена одна-две отдельных главы, или же значительная часть всей игры (треть, половина)? Второго героя тоже можно ( или нужно) будет прокачивать? Ответ: Мы будем играть за Стрелка, Клыка и Призрака. Прокачка будет общая, ведь технически ГГ один и тот же, но выглядит по-разному.
Вопрос 30: Насчет тайников, которые будут в рюкзаках и пр. - правильно ли я понял, что пока тайник пустой, он будет отсутствовать, а появится только при наполнении тайника? Ответ: Да, чтобы не было ситуаций, когда мы нашли пустой тайник, а потом, скажем, через мгновение нам в награду выдали его координаты того самого тайника, но уже полного.
Вопрос 31: Изменятся ли свойства стандартных артефактов? К примеру, «Медуза» так и останется с минус два от радиации, или же это будет (если будет) совсем другой артефакт? Не хотелось бы привыкать к новым характеристикам... Ответ: Останется в целом по старому, но с незначительными колебаниями характеристик и расширениями их полезности. Если в игре мы найдем «Медузу» с характеристикой «вывода радиции», равной 2, при нахождении еще одной «Медузы» мы сможем увидеть уже другое значение, скажем, 3 или 1, в зависимости от шанса и от артефакта. Так же некоторые артефакты будут обладать сочетаемостью с другими артефактами на поясе, в результате которой будут проявляться новые их свойства.
Вопрос 32: Будут ли введены новые артефакты, которых ранее не было ни в одном моде? Если да, то насколько много их будет? Ответ: Да, но не думаю, что их будет много. Артефактов и так немало, но найти их далеко не так просто.
Вопрос 33: Будут ли изменены аватарки стандартных предметов типа аптечек, бинтов и т. п.? В каком то моде играл, все аватарки новые, дико неудобно, понимаю, для новых предметов что-то нужно изобрести, или изменить непосредственно внешний вид предмета в игре, но аватарки чем не угодили? Ответ: Ситуация с иконками особо не изменится от той, что была в СГМ 2.2.
Вопрос 34: Какая примерная продолжительность мода в сравнении, например, с версией 2.2? Ответ: Точно сказать не могу. Но прекрасно понимаю, что чем больше, тем лучше.
Вопрос 35: Будет ли изменена экономика в более сложную сторону, или останется с версии 2.2? А то в в 2.2 уже в середине игры не знаешь куда деньги девать... Ответ: Да.
Вопрос 36: При выборе сложности игры какие параметры будут меняться? Наносимый/получаемый урон, экономика или же еще что-то? Ответ: Экономика, лут, величина получаемого урона, количество аномалий на локациях и т. д. Так как я сам лютый хардкорщик, постараюсь сделать максимально сложный геймплей на сложных уровнях, но в пределах разумного.
Вопрос 37: Не будет ли возможности прокачивать стволы до состояния мясоуборочных комбайнов? То бишь как в оригинале, если пошёл прокачивать одну характеристику в одной ветке - то дальше только по ней и сможешь работать, а не все модификации сразу, ну и плюс замена компонентов? Ответ: Будет опционально. Перед началом новой игры можно будет выбрать, какая система апгрейдов будет функционировать, полная или рациональная.
Вопрос 38: Будет ли адаптация под слабые машинки? Поиграть хочется всем, но видит око... Ответ: Если будут жалобы на производительность, сделаем фикс для слабых машин. Но не думаю, что это будет нужно, оптимизация у мода на высоте. Некоторые ресурсоемкие функции можно будет выключить в опциях мода прямо в игре.
Та спасибо не надо, я себе давно всё сделал. Я сказал это к примеру о том, что стим и прочее тут вряд-ли будет. И что мне это жаль. А ручки у нас есть, хотя привыкли больше не к скриптам а микроскопу и паяльнику, но справляются и с этим
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили napoxoq за это полезное сообщение:
Тут надо определицо за каноничность, вопщемто. Ибо по моему мнению канон - три серии и их диздоки, причомъ диздоки строго с оговорками.
А вот чо там понопейсали в книжках и модиках - то исключительно видение аффтырей оных книжек и модиков, которое по ряду причин нам может быть либо интересно, либо нет.
Ну и понятно, что разница между оригинальной книгой и игрой - как между майонезом "московский" и соусом "провансаль".
Сообщение отредактировал dhole - Вс, 24.12.2017, 23:52
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили dhole за это полезное сообщение:
Так, я не понял. Откуда вы взяли информацию о том, что Выдра бывший монолитовец, и ещё какая-то Прибаутка? Если исходить из канона трилогии, то о нём говорят только в диалогах сталкеры. Оттуда можно узнать, что он знает Зону как пять своих пальцев, да и в ней он с самого её зарождения. При этом есть слухи, что он состоял в команде Стрелка. Также возможно погиб на Выжигателе (очень вероятно). Эта вся известная о нём информация из трилогиии, и она же считай официальная и каноничная. --- Как я правильно понял, эта вся информация взята из книг, которые никак каноном не являются. --- Лично я говорил о Выдре ещё в 2016 и предлагал, если не входить ему в команду Стрелка, то всячески помогать ей. Ведь слухи о входе Выдры в команду просто так не появляются. Но при этом не принуждал вводить его, просто предлагал. Потом со сменой главного сценариста я решил поинтересоваться о Выдре, был ли он введён, на что ЛогинЗапили мне всё ответил.
Добавлено (25.12.2017, 01:58) --------------------------------------------- Ещё одна интересная информация о Выдре + о неизвестном сталкере из начала ролика в ТЧ: Из одного интервью с разработчиками стало ясно, что он — обычный сталкер, эпизодический герой. Это интервью подтверждает, что неизвестный — это не Выдра, так как Выдра был легендой Зоны, а не обычным сталкером. Информацию взял с той же вики - http://ru.stalker.wikia.com/wiki/Неизвестный_сталкер S.T.A.L.K.E.R.!
Сообщение отредактировал L10NARD0 - Пн, 25.12.2017, 02:12
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили L10NARD0 за это полезное сообщение:
dhole, канон-три игры. Все. Диздоки? Они так и не увидели свет. Частично на них мы будем опираться, но принимать их как истину в последней инстанции не стоит-концепт мог поменяться к выходу игры, которая так и не вышла. Опять же, они не покрывают, честно скажем, большую часть белых пятен оригинальной трилогии. Просто не о том были. Поэтому если они не будут укладываться в выстроенную нами концепцию, мы о них забудем) Мы опираемся на канон, но написанное нами также каноном не станет. Как бы мы не выкручивались, но у нас игра, а не следствие вели.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили LoginZapili за это полезное сообщение:
LoginZapili, я вспомнил тут Шустрого. Он же появляется в каждой части трилогии, как и Стрелок, это прям своеобразная легенда. (утрирую) В ЧН Шустрый - разведчик чистого неба. В ТЧ он на подработках у Сидора (именно после спасения он интересуется редким товаром). В ЗП он охотник, продавец за редким хабаром. Если подумать, то кем он мог быть до времён ЧН? Нашлось бы ему место в SGM 3.0? Ему можно было бы придумать такую предысторию, личность то по своей сути уникальная, не хотелось бы его терять в приквеле( S.T.A.L.K.E.R.!
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили L10NARD0 за это полезное сообщение:
Разрабодчиги SGM! С наступающим Вас НГ) Радует уже то, что заходите сюда и читаете мысли нас, простых пользователей вашего продукта) Продолжайте в том же духе! Желаю вам творческого подъёма, оптимизма и слаженности в команде
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили nentrey за это полезное сообщение:
Как-то летом, во вторник, два года назад Нам Fantom прошептал, будто ветер: "Вам, честному народу, сообщить весть я рад, Что Sigerous mod будет третий!"
Криков счастья и радости было не счесть, Было много и слов нехороших, Но решительность авторов мода и честь Не дадут отступить, и мод будет роскошен!
Мы тут все понимаем, как это непросто - Привнести нечто новое в рамках канона; Хорошо сделать всем, даже лютым прохвостам, И при всём сохранить самобытность "той Зоны".
Вам желаю удачи от чистой души, И надеюсь, что все согласятся: Николай и Команда, не надо спешить (хоть по моду успели мы изголодаться ).
Кто в команде недавно и кто с самых азов - В общем, всех создателей мода Благодарно от имени всех игроков: Поздравляю я Вас с Новым годом!
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Fizik за это полезное сообщение:
Хех. В группе ВК был глупый ответ на глупый вопрос, какие стимы и прочее вы что)
ЦитатаHunter ()
с атмосфиром
Адовый мейнстрим
ЦитатаHunter ()
чтобы угодить людям, у которых не потянут графические наработки
Так скажу, на статике у 90% и так попрет как лань. Другое дело что требование в ОЗУ 100%-но возрастёт. Об этом было много пожёвано страниц, если все вещи вырезать для обладателей "видеокарт Voodoo" сразу можно отсекать фирменную атмосферу тройки. Стабильность - деструкция идей
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили AzzzA за это полезное сообщение:
L10NARD0, Шустрый будет обязательно и его роль в игре уже прописана) nentrey, спасибо) Команда в едином порыве благодарит всех пользователей, еще не потерявших веру в откровенно затянувшуюся разработку и клятвенно обещает довести дело до конца. Fizik, здорово, брат! Спасибо большое. Душевнейше вышло.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили LoginZapili за это полезное сообщение:
СПС Хантеру, Скажу - Едрить меня в недосигаемость, как вы описываете 3.0!! Извук что будет исходить и укольчик, что вы позволите насладиться всей - ужастной выброски(представил - ушёл в туалет), И надеюсь зрение на прицелы от 3.0 - одинаковые будут? Пессимист видит проблему в решении, а оптимист решение в проблеме!
Сообщение отредактировал Vladvb77 - Вт, 26.12.2017, 05:08
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vladvb77 за это полезное сообщение:
Vladvb77, бомбит сильно, остудись, пока модератор этого не сделал.
Добавлено (26.12.2017, 00:41) --------------------------------------------- AzzzA, мне это не нужно говорить, у меня комп тянет все граф аддоны на отлично, эти ссылки отдельные нужны для того, чтобы после выхода проекта, первые страницы не были заполнены логами out of memory и not enough memory.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Hunter за это полезное сообщение:
Извук что будет исходить и укольчик, что вы позволите насладиться всей - ужастной выброски
это что? Что такое ужастная выброска? Я не вкатываю. Давай поменьше эмоций и побольше человеческого общения) Я рад энтузиазму вокруг мода, но тебя тяжело понимать и ты вносишь смуту в умы)
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили LoginZapili за это полезное сообщение:
LoginZapili, будет ли изменяться отношение к ГГ при подрыве бочки с топливом рядом с каким-либо персонажем? И ещё: по идее, при подрыве бомбы с пультом ДУ пострадавшие могут и не знать, кто взорвал бомбу (особенно, если прошло определённое время). Известно, как это будет реализовано?
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Fizik за это полезное сообщение:
Fizik, как именно-я тебе не скажу, но по идее, если все пойдет правильно, суть будет одна: тебя видели или тебя не видели. Если оно просто взорвалось, то с чего бы кому-то тебя в чем-то подозревать? Другое дело, что в таком случае просто пробраться куда-то и установить мину, а потом взять и взорвать ее тоже не выйдет. Триггером будет являться сам факт минирования территории около НПС. Если он увидит в этом опасность для себя-он атакует.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили LoginZapili за это полезное сообщение: