ЧИТЕР - КЛУБ
|
|
Vaiteria | Дата: Сб, 01.10.2011, 23:22 | Сообщение # 1 |
Отмеченная Зоной
Пользователи
Сообщений: 1641
| Эта тема для тех, кто хочет своими силами внести в игру свой собственный интерес. Играя в модификации к Сталкеру многие из Вас привыкали к определённому типу оружия, и каково было удивление, когда установив дополнение Вы обнаруживаете что Ваш любимый автомат наносит урона меньше чем обычная двухстволка)) Или критически не хватает денег в начале игры, или Альфовцы не дают выйти со Скадовска, а у Вас в руках всего лишь АК-74.
Спрашивайте, задавайте вопросы, предлагайте свои варианты!
Не забывайте указывать платформу игры и версию установленного мода (если установлен). Если написали пост, но не указали версию - Отредактируйте свой пост (кнопочка "редактировать" под Вашим постом)
Настройки ГГ: [cut=Рюкзак и деньги ГГ при старте новой игры]Способ работает для ЧН\ЗП Рюкзак ГГ хранится в файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml Первыми строчками идёт описание ГГ:
Код <specific_character id="actor" no_random = "1"> <name>st_actor_name</name> <icon>ui_inGame2_Hero</icon> <map_icon x="2" y="5"></map_icon> <team>Actor</team> <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_binoc \n wpn_knife \n helm_respirator \n stalker_outfit \n grenade_rgd5 = 2 \n wpn_fort_actor \n ammo_9x18_fmj = 3 \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj = 3 \n bandage = 2 \n antirad = 1 \n medkit = 2 \n bread = 1 \n kolbasa = 1 \n conserva = 2 \n detector_simple \n detector_battery_1 \n </supplies> <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/> <class>actor</class> <community>actor</community> <rank>0</rank> <reputation>0</reputation> <visual>actors\stalker_hero\stalker_hero_1</visual> </specific_character> В списке supplies, после строчки [spawn] \n перечислены все предметы, которые будут у ГГ в начале игры. И в этот список можно добавить любой предмет, например добавим ГГ 12 GPS-Проводников и один ремкомплект (добавляем после последней строчки - detector_battery_1 \n):
Код guidebook_mono = 12 \n repair_arms_box \n В SGM поставлена чистка инструментов при начале новой игры и если вы добавите их в список - в рюкзаке они не появятся, т.к. их почистит скрипт. Чтобы отключить чистку инструментов (Внимание: Если вы удалите эту строчку, то инструменты заспавнятся в двойном экземпляре!) необходимо удалить (или заккоментировать знаками --) строчку release_items_by_section("toolkit") в файле scripts\sgm_utils.script (для SGM < v2.2: scripts\sgm_info.script). Cписок предметов на добавление можно взять из файла gamedata\configs\(Список обьектов).txt Также здесь можно поправить кол-во денег у ГГ на начало игры. За это отвечает строчка:
Код <money min="2500" max="2500" infinitive="0"/> min, max - Минимальное и максимальное кол-во денег соответсвенно (деньги выдаются случайно, в промежутке от min до max) infinitive - Сделать деньги бесконечными, 1\0 - Да\Нет соответсвенно.[/cut] [cut=Изменение имени ГГ]Найдем аттрибут st_actor_name в файле configs\text\rus\st_characters.xml:
Код <string id="st_actor_name"> <text>Александр Дегтярев</text> </string> И меняем имя на необходимое. В диалогах к ГГ будут обращаться по старому имени (Александр Дегтярев), поэтому лучше пройтись поиском по файлам и поискать еще упоминания старого имени. Нужна Новая Игра![/cut] [cut=Терминатор в Зоне (бессмертие)]Открываем файл configs\creatures\actor.ltx и правим в нем следующие интересные строчки:
Код [actor_condition] satiety_v = 0.0 ; Скорость уменьшения сытости со временем radiation_v = 100 ; Скорость уменьшения радиации satiety_power_v = 100 ; Увеличение силы при уменьшении сытости satiety_health_v = 0.0001 ; Увеличение здоровья при уменьшении сытости satiety_critical = 0.0 ; Критическое значения сытости (в процентах от 0-1) когда здоровье начианает уменьшаться radiation_health_v = 0.0 ; Уменьшение здоровья при воздействии радиации morale_v = 100 ; Скорость восстановления морали psy_health_v = 100 ; Скорость восстановления psy-здоровья alcohol_v = -100 ; Скорость вывода алкоголя из организма health_hit_part = 0.0 ; Процент хита, уходящий на отнимание здоровья power_hit_part = 0.0 ; Процент хита, уходящий на отнимание силы max_power_leak_speed = 0.0 ; Накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени bleeding_v = 0.0 ; Потеря крови при номинальной ране в секунду wound_incarnation_v = 100 ; Скорость заживления раны min_wound_size = 0.0002 ; Минимальный размер раны, после которого она считается зажившей [/cut] [cut=Спавн предмета в рюкзак ГГ]Открываем файл scripts\ui_main_menu.script Для SGM: Ищем:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_object_to_actor("Предмет")
Для чистой игры (ТЧ\ЧН\ЗП) и модов на них (Универсальный способ): Ищем:
Код if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then alife():create("Предмет",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
Все. В игре жмем ESC=>F6=>ESC и у нас в рюкзаке будет лежать предмет. PS: "Предмет" - секция предмета, берем из файла configs\(список объектов).txt[/cut]
Надстройки и заплатки на SGM: [cut=Изменение численности Альфы]Отряды Альфы: Отряды Альфы хранятся в файле configs\misc\squad_descr_extended.ltx Почти весь файл посвящен Альфовцам. К Альфе относятся все секции содержащие в себе слова alfa (например: pri_alfa_squad_2_master, zat_alfa_squad_1_novice). В секциях нас интересует только одна строчка параметра npc:
Код npc = alfa_novice_commander,alfa_novice_specnaz1,alfa_novice_specnaz2,alfa_novice_sniper1,alfa_novice_sniper2,alfa_novice_shotgunner Как видно из значений, в этом (zat_alfa_squad_1_novice) отряде 6 NPC: Командир, 2 Штурмовика, 2 Снайпера и 1 Шотганнер. Вы можете удалить ненужных NPC и добавить новых, но запомните, главное чтобы остался хотя бы 1 NPC в отряде, иначе будет вылет. Настройки спавна Альфы: Отряды Альфы спавнятся и перемещаются посредством smart_terrain. Параметры smart_terrain хранятся в файлах configs\scripts\\smart\_sim_.ltx За кол-во отрядов на smart_terrain отвечает параметр max_population. Чтобы понизить (или повысить) кол-во отрядов Альфы на локации, необходимо уменьшить (или увеличить) значение параметра max_population (max_population должен быть больше 0). Но в этих файлах могут храниться настройки не только Альфы, поэтому вначале поищите в файле строчки содержащие alfa, а потом уже правьте. Также в этих файлах есть строчки вида:
Код spawn_num = {+opt_activate_alfa_force =check_actor_rank(200:350)} 1, 0 Которая непосредственно и производит спавн бойцов. В фигурных скобках хранятся условия для произведения спавна: +opt_activate_alfa_force проверка на то, что у нас разршен спавн Альфы в настройках, а =check_actor_rank(200:350) проверяет наш ранг ГГ (200 < Наш Ранг < 350); При выполнении условий, будет произведен спавн 1 отряда, а при не выполнении - не будет (0 отрядов).[/cut] [cut=Перевооружаем Альфу]Бойцы Альфы описаны в файле configs\gameplay\character_desc_extended.xml Файл с комментариями, Все Альфовцы в самом конце, после большого комментария, который сложно не заметить:
Код <!------------------------------------------=============-------------------------------------------------> <!------------------------------------------'Отряд Альфа'-------------------------------------------------> <!------------------------------------------=============-------------------------------------------------> Их вооружение описывается в теге supplies, подобно рюкзаку ГГ. Так что, как править его смотрите в первом спойлере темы Для примера снабдим штурмовика alfa_novice_specnaz1 автоматом LR-300 с напяленными прицелом и глушителем: Первоначальная секция:
Код <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_lr300_m1 \n ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n wpn_hpsa \n ammo_9x19_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 1 \n wpn_binoc = 1 \n #include "gameplay\character_items_4.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_3.xml" </supplies> Измененная:
Код <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_lr300 = 1, scope, silencer \n ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n wpn_hpsa \n ammo_9x19_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 1 \n wpn_binoc = 1 \n #include "gameplay\character_items_4.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_3.xml" </supplies> [/cut] [cut=Где изменить порог починки стволов и брони]У техников: Параметр bad_cond (введен в мод дополнением от Енота) в файле configs\misc\engineer\stalkers_upgrade_info.ltx В ремкомплектах: В файле scripts\ui_mod_elements.script нужно поправить строчки вида:
Код pistol_in_slot:condition()<0.7 rifle_in_slot:condition()<0.7 outfit_in_slot:condition()<0.7 helm_in_slot:condition()<0.7 [/cut] [cut=Достижение на показ SGM тайников]В SGM есть достижение, которое отмечает новые SGM-тайники на миникарте, но 60 тайников "слишком много" для нашего счастья. Давайте исправим это недоразумение на 15. Откроем файл scripts/ui_mod_pda.script и находим функцию achievements_pathfinder_update:
Код function achievements_pathfinder_update() local pre=read_mod_param("stat_taynikov") if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then give_info("sgm_achievements_pathfinder") inc_mod_param("stat_dostigeniy",1) news_manager.send_tip(db.actor,"st_achievement_pathfinder_text",0,"sgm_achievement_pathfinder",10000,nil,"st_achievement_ti p _ t it l e " ) end end В этой функции нам нужна только 1 строчка: if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then Меняем 60 на 15 и сохраняем файл. Для полноты картины следует поправить и описание, открываем файл configs\text\rus\SGM_personal_pda.xml и ищем в нем аттрибут st_achievements_need_pathfinder:
Код <string id="st_achievements_need_pathfinder"> <text>Найденых SGM тайников - 60.</text> </string> Тут также правим 60 на 15 и сохраняемся. Все, достижение отредактировано. PS: Остальные SGM-достижения редактируются в этих-же файлах.[/cut] [cut=Как прописать предметы в личный хабар?]Поднимаем флешку (например Назара), но не активируем ее, а сохраняемся и выходим из игры. Находим секцию флешки в файле configs\misc\items\sgm_deserves.ltx
Код [dv_rasvet_nazar_case]:deserve_flash,identity_immunities $spawn = "devices\rasvet_nazar_case" inv_name = st_rasvet_nazar_case_title inv_name_short = st_rasvet_nazar_case_title description = st_rasvet_nazar_case_descr create_deserve_x = 406.352 create_deserve_y = 5.948 create_deserve_z = -118.637 create_deserve_lv = 1357309 create_deserve_gv = 531 deserve_title = st_rasvet_nazar_unpack_title deserve_descr = st_rasvet_nazar_unpack_descr deserve_items = wpn_sig550,ammo_dumdum,20,af_night_star,drug_engine,money_meshochek_1000_5000 И в последнюю строчку (deserve_items) добавляем то, что хотим. Писать в одну строчку, через запятую (в конце запятая не ставится). Сохраняемся, заходим в игру и используем флешку.[/cut] [cut=Бесконечные патроны]Открываем файл scripts\sgm_modules.script и дописываем в самый конец, после копирайта:
Код function get_ammo_for_reload() -- Обработчик для xr_motivator.script if not db.actor then return nil end if db.actor <img src="/.s/sm/2/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject("ammo_5.45x39_fmj") == nil then create_ammo("ammo_5.45x39_fmj",db.actor <img src="/.s/sm/2/tongue.gif" border="0" align="absmiddle" alt="tongue" /> osition(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id(),30) end end Открываем файл scripts\xr_motivator.script и ищем в нем функцию motivator_binder:update, а уже в ней правим блок:
Код if time_global() - self.last_update > 1000 then sr_light.check_light(object) sgm_modules.get_ammo_for_reload() -- Бесконечные патроны 5.45*39 self.last_update = time_global() end Мы добавили в этот блок строчку sgm_modules.get_ammo_for_reload(), которая и будет проверять наличие (точнее отсутствие) патронов 5.35*39 в нашем рюкзаке, и если она их не найдет - она их нам даст [/cut] [cut=Если пропал НПС с квестовой взрывчаткой в Припяти]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_info("pri_a19_lab_x8_investigated") give_info("pri_a22_scene_done") give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item") В игре жмем Esc-F6-Esc и в рюкзаке взрывчатка и метка квеста на двери.[/cut] [cut=Если Нужно выдать одну или несколько инфопорций]В файле scripts\ui_main_menu.script ищем:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options() Добавляем ниже:
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_info("Имя первой инфопорции") give_info("Имя второй инфопорции")... В игре жмем Esc-F6-Esc.[/cut] [cut=Настройки Мода (через файл mod_params.ltx)]Мод можно дополнительно настроить в файле configs\mod_parameters\mod_params.ltx Хотя многих описанных ниже параметров в v2.2 не осталось, они все же используются модом, так что, вникаем
Цена за утилизованные предметы: utilizator_cash_multiplier = 5 ; Множитель на стоимость переработанных утилизатором предметов. Чем больше значение, тем больше денег за переработку получит ГГ
Состояние брони снятой с трупа: marauder_outfit_cond_from = 99 ; Минимальное состояние брони (99 marauder_outfit_cond_before = 100 ; Максимальное состояние брони (100 . marauder_outfit_cond_before > marauder_outfit_cond_from
Грабёж ГГ во фриплее: freeplay_robbery_actor = false ; (true (да) или false (нет)) - Грабить ли ГГ по наступлению фриплея
Респаун баз: respawn_bases_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Производить ли респаун баз(вносимых модом),после их частичного разгрома
Детали для работы с механиками: need_mechanic_details = true ; (true (да) или false (нет)) - Нужны ли детали для работы с механиками.
Отключаем принудиловку сна: max_no_dream_time = 0 ; (Используется если параметр need_actor_dream равен true) - Через каждые max_no_dream_time часов, ГГ будет принудительно засыпать need_actor_dream = false ; (true (да) или false (нет)) - Нужно ли ГГ спать как минимум раз в max_no_dream_time часов
Ранг ГГ: headshot_rank_on_display = true ; (true (да) или false (нет)) - Отображать ли рядом со счетчиком ранга ГГ, счетчик хедшотов. Работает со включенной опцией мода "Вывести на HUD инф. о ранге"
Аномалии: create_anomaly_permition = false ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые аномалии, после начала новой игры. (Если изменить на false, аномалии мода исчезнут, даже если вы уже прошли половину игры). очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин.
Мины: create_mines_permition = true ; (true (да) или false (нет)) - Спаунить ли новые мины, после начала новой игры. (Изменять только до начала новой игры) очень жрёт ресурсы, лучше отключить для слабых машин. mine_traps_radius = 2 ; - Дистанция между ГГ и миной, сокращая которую мина детонирует, можно уменьшить расстояние детонации мины до 2 метров.
Это на ваше усмотрение: can_release_base_members = false ; (true (да) или false (нет)) - Убирать ли торговцев и телохранителей с базы, после её разгрома.
100% Выпадение частей мутантов:
Код [booty_params] boar_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кабана. bloodsucker_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела кровососа. dog_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела слепого пса. pseudodog_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-собаки. flesh_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела плоти. chimera_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела химеры. pseudo_gigant_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела псевдо-гиганта. burer_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела бюрера. controller_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела контроллера. snork_prob = 1.0 ; Шанс выпадения части тела снорка. [/cut]
Мелочи: [cut=Правки по оружию]Характеристики оружия хранятся в ltx-файлах папки \configs\weapons\ Наиболее интересные параметры: visual - Внешний вид cost - Цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент) inv_weight - Вес sprint_allowed - Возможность бега с этим оружием ammo_mag_size - Размер магазина ammo_class - Типы используемых патронов, перечисляем через запятую grenade_launcher_status - Подствольный гранатомет (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить) grenade_class - Тип используемых подствольных гранат, перечисляем через запятую silencer_status - Съемный глушитель (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить) scope_status - Съемный прицел (0 - нет; 1 - есть, несъемный; 2 - есть возможность установить) zoom_enabled - Зум (приближение) scope_zoom_factor - Величина зума scope_texture - Текстура прицельной сетки hit_power - Сила выстрела (менять все четыре значения, чем больше значение - тем больше убойность. Максимальная убойность у гаусса 4.0, можно и больше, но оно вам нужно ) silencer_hit_power - Убойность с глушителем fire_distance - Максимальная дистанция для выстрела в метрах cam_relax_speed - Скорость возврата в исходное положение после выстрела (чем меньше, тем быстрее можно прицелится после выстрела) misfire_condition_k - Порог, после которого оружие может заклинивать (от 0 до 1, чем меньше, тем надежнее ствол) condition_shot_dec - Увеличение износа при каждом выстреле (от 0 до 1, чем меньше, тем меньше изнашивается ствол) fire_modes - Режимы стрельбы (-1 - очередью, 1 - одиночный, 2 - с отсечкой по 2 патрона)[/cut] [cut=Установка детектора целей на интегрированный прицел на примере "Монгола"]Если вписать scope_alive_detector = scope_detector в конфиг оружия то этот параметр будет успешно проигнорирован. Выход в добавлении этой строки в любую секцию апгрейда (например [up_sect_firsta_l85]) и добавление этого апгрейда в ствол по умолчанию (installed_upgrades = up_firsta_l85)[/cut]
[cut=История обновления шапки][table][tr][td]Дата [/td][td]Описание изменений [/td][td]Автор [/td][/tr][tr][td]31.05.12[/td][td]Спойлеры отсортированы по категориям. Статьи подредактированы и приведены к стандарту по оформлению[/td][td]ХОВАН[/td][/tr][tr][td]19.11.12[/td][td]Добавлено описание выдачи инфопорции.[/td][td]denis2000[/td][/tr][/table][/cut]
Здесь обсуждаются вопросы, которые напрямую связаны с читерством в игре. Посты, не связанные напрямую с читерством, будут считаться оффтопом и будут предприняты действия согласно Правилам сайта ( п. 4.12). Ответы на "плохие вопросы" также являются оффтопом; под каждым постом есть кнопочка "Доложить" - лучше нажимайте на нее.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vaiteria за это полезное сообщение: |
|
|
GreyEradan | Дата: Ср, 20.07.2016, 22:05 | Сообщение # 2491 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
| denis2000, Voland-777, Понял. Спасибо за советы.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили GreyEradan за это полезное сообщение: |
|
|
Glomar | Дата: Ср, 20.07.2016, 22:18 | Сообщение # 2492 |
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| Цитата Terreks ( ) Не совсем понял, что ты хочешь конкретно. Вопрос решён. А хотел вот что [cut=ПДА с описанием задания.][/cut]
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
fromjkeee | Дата: Чт, 21.07.2016, 09:57 | Сообщение # 2493 |
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 119
| Какая инфопорция выдачи долга Вано мирным путем?Ибо я Валета *чпок* из дробовика...
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили fromjkeee за это полезное сообщение: |
|
|
Vic100 | Дата: Чт, 21.07.2016, 10:30 | Сообщение # 2494 |
Новичок
Пользователи
Сообщений: 84
| fromjkeee, смысл какой? Убил Валета - отдал долг. Правда, "Сторонником равновесия" не станешь. Хочешь эту ачивку - лучше переиграл бы с мирным решением. Такое впечатление, что, если запустить этот инфопоршень с убитым Валетом, скрипты могут свихнуться.
Цитата fromjkeee ( ) Дипломатом. Да, конечно. Давно не играл в SGM 2.2. Забил память другими модами.
"Выпей яду. И после этого я смогу рассказать тебе все в деталях." © "Тайна полтергейста"
Сообщение отредактировал Vic100 - Чт, 21.07.2016, 11:25 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vic100 за это полезное сообщение: |
|
|
fromjkeee | Дата: Чт, 21.07.2016, 10:38 | Сообщение # 2495 |
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 119
| Цитата Vic100 ( ) "Сторонником равновесия" не станешь. Дипломатом.Сторонник равновесия - 2 кпк и крыса-Флинт.
Цитата Vic100 ( ) акое впечатление, что, если запустить этот инфопоршень с убитым Валетом, скрипты могут свихнуться. Мне нужна инфопорция.От нее ничего абсолютно не будет,кроме ачивки.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили fromjkeee за это полезное сообщение: |
|
|
shram_437 | Дата: Вс, 24.07.2016, 14:47 | Сообщение # 2496 |
Сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 215
| Доброго дня! Сбацал я себе читерскую функцию на патроны, запускаемую из главного меню, но вот есть проблемка: по нажатию клавиши спавнится одна коробка патронов(30 шт.), хотя в функции я прописал 300 штук. Вот кусок кода из ui_main_menu.script
Код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_P then alife():create_ammo("ammo_7.62x39_k",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id(),300)
Растолкуйте пожалуйста что не так сделал. Спасибо!
P.S. Играю в ТЧ с ОП-2
Сообщение отредактировал shram_437 - Вс, 24.07.2016, 14:48 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили shram_437 за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Вс, 24.07.2016, 15:46 | Сообщение # 2497 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| shram_437, Вот функция для спавнв требуемого количества патронов.
Код function create_ammo(section, position, lvi, gvi, pid, num) local ini = system_ini()
local num_in_box = ini:r_u32(section, "box_size")
while num > num_in_box do alife():create_ammo(section, position, lvi, gvi, pid, num_in_box) num = num - num_in_box end alife():create_ammo(section, position, lvi, gvi, pid, num) end
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
SDS | Дата: Пн, 25.07.2016, 23:59 | Сообщение # 2498 |
Хозяин Зоны
Одиночки
Сообщений: 16497
| Как принудительно завершить квест "Всплеск пси-излучения: зачистить Зону от зомбированных" с целью активации квеста "Протокол Юпитер" у Азота в SGM 2.2?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили SDS за это полезное сообщение: |
|
|
Vic100 | Дата: Вт, 26.07.2016, 05:35 | Сообщение # 2499 |
Новичок
Пользователи
Сообщений: 84
| SDS, закончить квест можно инфопоршнем "pri_zone_cleaning_complete"
Порядок установки и запуска инфопоршня указан в шапке темы под спойлером: Цитата Vaiteria ( ) [ Если Нужно выдать одну или несколько инфопорций ]
"Выпей яду. И после этого я смогу рассказать тебе все в деталях." © "Тайна полтергейста"
Сообщение отредактировал Vic100 - Вт, 26.07.2016, 06:04 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vic100 за это полезное сообщение: |
|
|
SDS | Дата: Вт, 26.07.2016, 19:12 | Сообщение # 2500 |
Хозяин Зоны
Одиночки
Сообщений: 16497
| Vic100, Добавляю строки: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give info("pri_zone_cleaning_complete")
При попытке загрузить игру происходит вылет на рабочий стол с таким вот логом: [cut noguest=Лог]* Detected CPU: Intel® Core i3 CPU M 370 @ 2.40GHz [GenuineIntel], F6/M5/S5, 2394.00 mhz, 25-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 4
Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 45554 files cached 27 archives, 8412Kb memory used. Init FileSystem 2.244172 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009
EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166
-----loading c:\Сигероуз мод 2.2\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous 2.2\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\Сигероуз мод 2.2\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous 2.2\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * [win32]: free[1898212 K], reserved[94044 K], committed[104832 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[21674 K], process heap[5594 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[26295 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Сигероуз мод 2.2\S.T.A.L.K.E.R. - Sigerous 2.2\bin\ dir[1]=C:\Сигероуз мод 2.2\S.T.A.L.K.E.R. - Sigerous 2.2\ dir[2]=C:\Сигероуз мод 2.2\S.T.A.L.K.E.R. - Sigerous 2.2\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "c:\Сигероуз мод 2.2\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous 2.2\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\Сигероуз мод 2.2\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous 2.2\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\Сигероуз мод 2.2\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous 2.2\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [c:\Сигероуз мод 2.2\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous 2.2\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\Сигероуз мод 2.2\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous 2.2\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\Сигероуз мод 2.2\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous 2.2\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:68C1]: ATI Mobility Radeon HD 5650 * GPU driver: 8.14.1.6091 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1994 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVAPI is missing. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K * distortion: used, dev(30),need(14) * color_mapping: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 compiling shader postprocess compiling shader postprocess_d compiling shader postprocess_cm_pre * SSample: enabled compiling shader particle_distort compiling shader particle compiling shader particle - r__tf_aniso 8 - r1_tf_mipbias 0. compiling shader simple_color compiling shader portal compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... compiling shader hud_font ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) Loading DLL: xrGameSpy.dll intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro stack trace:
001B:09520BBC xrGame.dll, CDialogHolder::CleanInternals() [/cut]
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили SDS за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Вт, 26.07.2016, 19:43 | Сообщение # 2501 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| SDS,
give info нужно писать так: give_info
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
SDS | Дата: Вт, 26.07.2016, 21:09 | Сообщение # 2502 |
Хозяин Зоны
Одиночки
Сообщений: 16497
| sergej5500, исправил на Цитата sergej5500 ( ) give_info , загрузил игру, нажал Esc-F6-Esc - результата никакого (квест как висел, так и висит). [off]Вообще-то, у меня счетчик убитых зомбированных в меню самого задания остановился на 284 осталось убить, хотя я уже зачистил Затон, Юпитер, Припять - и по количеству убитых зомбированных в КПК Дегтярева убил где-то около 450 этих самых зомбированных.[/off]
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили SDS за это полезное сообщение: |
|
|
asd123 | Дата: Ср, 27.07.2016, 00:38 | Сообщение # 2503 |
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| SDS, потому что инфопоршень не тот вписали на выдачу. Вписанный инфопоршень выдаётся в награду за выполнение этого задания. Вот нужный инфопоршень: pri_zone_cleaning_interrupted p.s. сам квест Код [sgm_pri_zone_cleaning] icon = ui_inGame2_ZoneCleaning prior = 150 storyline = true title = pri_zone_cleaning_title0 descr = pri_zone_cleaning_text0 descr_end = pri_zone_cleaning_end condlist_0 = {+pri_zone_cleaning_interrupted} complete on_complete = %=add_actor_rank(50) +pri_zone_cleaning_complete =give_money_to_actor(25000) =inc_faction_goodwill_to_actor(bandit:250) =inc_faction_goodwill_to_actor(dolg:250) =inc_faction_goodwill_to_actor(freedom:250) =inc_faction_goodwill_to_actor(stalker:250) =inc_faction_goodwill_to_actor(rasvet:250) =increase_counter(stat_kvestov)%
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Ср, 27.07.2016, 00:46 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
StainLeSS | Дата: Пт, 29.07.2016, 10:47 | Сообщение # 2504 |
Скиталец Зоны
Тёмные
Сообщений: 750
| Всем привет! Делаю репост, до этого вопрос не в ту тему написал..
У меня вопрос к тем кто в конфигах разбирается, недавно установил поверх СГМ2.2 кучу модов (Веапон Пак+АМ+АН+АС+АФ3 и т.д.), но не понравился баланс у торговцев: -покупка (покупают дорого всего в 2-3 раза дешевле, чем продают, на первой локе уже набрал 100-120 касарей после взятия АТП), берут даже убитые в хлам до 80% повреждений стволы (с повреждениями уже разобрался, везде почти поднял до 0.6-0.9).. Кто нибудь скажет как поправить соотношение цен покупки, я так понял это где [buy] нужно у всех предметов соотношение поменять, только я не понял что эти коэффициенты значат = 0.7,0.4 макс/мин цена покупки в процентах? типа 0.7=70% от стоимости предмета при макс симпатии торговца типа 0.4=40% от стоимости предмета при мин симпатии торговца Я правильно понял? И можно это соотношение как-то в общем поправить, а не у каждого товара? К примеру хочу чтоб везде брали 10-20% от стоимости при мин отношении и 30-40% макс отношение, чтоб фарм не так сильно шел..
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили StainLeSS за это полезное сообщение: |
|
|
Vic100 | Дата: Пт, 29.07.2016, 11:22 | Сообщение # 2505 |
Новичок
Пользователи
Сообщений: 84
| stanly-gop, в файле каждого отдельного торговца: секция [trade_generic_buy]:default_buy - отвечает за покупку товаров торговцем, как ты правильно понял, секция [trade_generic_sell]:default_sell - за продажу товаров торговцем.
Коэффициент в твоем случае для [trade_generic_buy] = 0.7,0.4 - это рандомный разброс цены от 40% до 70% на покупку товара от его номинальной стоимости. Симпатия (отношение торговца) задается внутри этих секций дополнительными подсекциями типа: [buy_tier_1]:trade_generic_buy, [buy_tier_2]:trade_generic_buy, которые изменяют (в данном случае) рандом на покупку, указанных в этих секциях товаров. Это зависит от прохождения и выполнения квестов.
Цитата stanly-gop ( ) можно это соотношение как-то в общем поправить В общем случае - нельзя. Могу порекомендовать только, если хочешь задать 10-20% от стоимости покупки, использовать функцию "Заменить" в Блокноте (вверху: "Правка" - "Заменить"). В твоем случае "Что?": 0.7, 0.4 на "Чем?": 0.2, 0.1 Так проходишь по всем 0.7, 0.4, копируешь в "Что?" новую пару чисел из секции покупок торговца и так пока все не опустишь до 10-20%. Иначе придется править скрипт.
"Выпей яду. И после этого я смогу рассказать тебе все в деталях." © "Тайна полтергейста"
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Vic100 за это полезное сообщение: |
|
|
|