Разработчики: dez0wave group Платформа: v 1.0007 Дата выхода: 27.04.2014, последняя версия - 20.12.2018.
Описание: Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотом. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.
Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть.
Системные требования Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10. Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz. Оперативная память: 4 ГБ. Видеокарта: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®. Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Свободное место на жестком диске: ~13 ГБ.
Сюжет В целом, сюжет S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha, это другой взгляд на сюжет S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Очень много знакомых моментов, правда, по мере развития событий, сюжет всё больше и больше отдаляется от ТЧ.
- 27 полностью новых локаций. - Совершенно полностью переработанный сюжет, делающий смесь из документов и билдов, оригинальным Тени Чернобыля и собственных наработок и идей разработчиков. При игре в Lost Alpha вам может показаться данный сюжет совершенно новым, вы вряд ли будете думать, что вам предоставляют просто билдовский сюжет, переплетённый с оригиналом, многое покажется совершенно новым. Free-Play после окончания основного сюжета (+ некоторые квесты появляются только после окончания сюжета). Есть встроенные чит коды, вводимые в консоли (например: g_god 1 - даёт бессмертие, бесконечные максимально-переносимый вес и выносливость, а также даёт неуязвимость к аномалиям). - Абсолютно новый A-Life. - NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться. - NPC видят физические объекты. - Проработан выброс. - Случайные выбросы. - «Подземные» Выбросы. - Специальные убежища от выбросов, облегчающие выживание. - NPC используют убежища. - Во время Выбросов птицы гибнут, а монстры «сходят с ума». - Для работы фонаря необходимы батарейки. - Фонарь нужно вешать на пояс. - Сон через спальный мешок в определённых местах. - Возможность общения через PDA. - Практически полностью новый PDA. - Починка и апгрейд оружия. - Возможность самому починить оружие. - Сильное изменение r1 и r2. Игра была заточена под более совершенный рендер DirectX 10. - Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос со специальной консольной командой для этого пока открыт). - Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5. - Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду. - Меню в стиле сборок 2005 года. - HUD в старом стиле. - Новое оружие: 3 новых ствола (ТОЗ-34, БМ-16, Browning HP-SA), 3 самодельных небольших пистолетов (револьверы типа Магнум), непонятный автомат (АКМС, патрон 5.45х39, странная крышка ствольной коробки). - Апгрейды оружия. - Раскачивание оружия. - Возможность убивать ворон. - Возвращены все вырезанные мутанты. - Воссоздан зелёный карлик. - Возвращены крысы. - Несколько новых монстров. - Транспорт, приобретаемый у торговцев. - Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо. - Открывающиеся автомобильные двери. - Более реалистичная физика, в том числе ragdoll. - Новая группировка «Грех». - Следы от пуль на телах. - Детекторы аномальных зон. - Время года — лето. - Возможность взаимодействовать с военными. - Новая система погоды. - Старые текстуры оружия. - Множество используемых звуков окружения. - Комбинация артефактов. - Возможность смены худа на "Стиль старых сборок" или на 2 новых. - Мини кат-сцены сделанные на движке игры (к сожалению туговатые). - Дополненный новый и качественный саундтрек .
Всего в игре 30 локаций, из них 8 подземные (Саркофаг не является чисто подземной локацией, и отнесён к ним лишь условно).
Кордон Основан на старой версии Кордона (пример в сборке 1935). Изменения на локации не кардинальные, основные объекты хорошо знакомы по сборке. Северная часть[5] удлинена. Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи нет. Имеются довольно обширные подземелья, имеющие три входа-выхода: у блокпоста военных под мостом (вход прямо в быке моста); в туннеле в насыпи, и под автомобильным мостом. На блокпосте находится персональный компьютер. Переходы: на Завод «Росток», Свалку и Тёмную Лощину.
Свалка Основана на старой версии Свалки (пример в сборке 1935). Изменения на локации также не кардинальные, хотя и более заметные. Расширена стоянка техники, теперь она расположена напротив ангара, и сильно радиоактивна. Переход на Кордон был удлинён и заполнен как растительностью так и мусором. В наличии небольшие новые подземелья, вход в них расположен в невнятных развалинах, слева от дороги (первое что мы видим на Свалке, если идти от Кордона). Переходы: на Кордон, НИИ «Агропром», Металлургический завод и в Тёмную долину (на неё переходов аж целых три). Также односторонний переход на Завод «Росток».
НИИ «Агропром» Основан на версии, в которой подземелья и надземная часть едины (пример в сборке 1935). В целом, локация мало отличается от финальной версии. Самое заметное отличие — болото в верхнем правом углу (от перехода со Свалки) заполнено растительностью. Переходы: на Свалку, Завод «Росток» и Стройплощадку.
Металлургический завод Несмотря на такое название, это старый добрый Бар в той версии, которая едина с Дикой территорией (пример в сборке 1935). Причина переименования — избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это Бар-Росток) уже есть в названии другого уровня (см. ниже). Добавлено множество новых объектов и растительность. Проход со стороны Свалки заметно удлинён. Проход к самому Бару запутан. Переходы: на Свалку, Стройплощадку, Военную базу и в Лес.
Завод «Росток» Основан на одноимённой сетевой карте финальной игры. Локация значительно расширена и переработана, так как долгое время являлась «испытательным полигоном». Присутствуют подземелья. Переходы: на Кордон и на НИИ «Агропром».
Тёмная долина Основана на предыдущей версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Изменения в целом не кардинальны, но добавлены не связанные с лабораторией подземелья. Переходы: в Лес, на Свалку (три перехода), в Тёмную Лощину, и в лабораторию Х-18.
Лаборатория Х-18. Основана на предыдущей версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Сказать чего либо об уровне изменений не представляется возможным, в связи с запутанной структурой как оригинала, так и итоговой локации.
Стройплощадка Основана на первоначальной версии Тёмной Долины (пример в сборке 1865). Переходы: на Янтарь, Металлургический комплекс, НИИ «Агропром».
Тёмная лощина Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» на основании следов локации Darkscape в финальной версии игры (а именно — силуэт с глобальной карты и загрузочный экран). Локация кардинально отличается от версии GSC (сборка 2571), на момент обнаружения которой, Тёмная Лощина в целом была завершена. Основные объекты: железнодорожный мост между тоннелями, автозаправочная станция, несколько деревень, заброшенный военный полигон на котором испытывались некие установки, позднее реализованные в виде Генераторов, обширные подземелья-шахты. Переходы: на Кордон, в Тёмную Долину.
Армейские склады Основана на релизной версия Армейских Складов.
Мёртвый город Представляет из себя практически с нуля сделанную локацию. По сравнению с оригинальной локацией (пример в сборках 1935 и 2571), расположение основных объектов не изменилось, но было добавлено множество новых деталей. Основное нововведение — река.
Болота Основаны на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935).
Янтарь Основан на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Сильно переработан, добавлена вода и растительность. Также расширен лагерь учёных. Подземелья, скорее всего, останутся едиными с внешней частью, но информации про них нет (возможно, некоторые скриншоты с неопознанных подземных уровней сняты именно там) Подземелья присутствуют как часть локации.
Заброшенный завод Изначальное название — Бетонный завод, позднее его сменили. Локация представляет собой Янтарь из финальной игры, сильно переработанный. В частности, добавлена растительность и водоёмы, стало доступно больше места на фабрике. Причина введения локации — возможно, необходимость состыковать лабораторию Х-16 с надземными локациями. завод Х-16 Основана на одноимённой локации из финальной игры, а также на версии сборок уровня 22xx (с зеленым освещением главного зала). Переработано освещение, добавлены новые помещения.
Радар Основан на старой версии (пример в сборках 1835—1935) и версии из финальной игры. На локации будут присутствовать как кучи мусора (в центре), так и хвойный лес (по краям). Убраны некоторые заборы.
Припять Основана на одноимённой локации из финальной версии. Добавлена растительность, убраны баррикады, также добавлены квартиры, в которые можно входить. Возможно убран дом, перекрывавший вид на центральную часть города (добавленный, по техническим причинам).
ЧАЭС Основа — единая локация (пример в сборке 1935). Добавлена растительность, убраны генераторы. Задействованы нерабочие лестницы, в том числе и на ВТ-1.
Генераторы Основаны на локации из сборки 1935. Добавлена растительность, установки включены.
Сельская местность Dezodor: «ours (level) is totally different, we only kept parts of the original terrain…» («Наш уровень абсолютно другой, мы сохранили части оригинальной местности…»).
Окрестности Припяти Основана на старом Баре (пример в сборке 1865).
Х-10 Под Радаром.
Х-7 Под Чернобылем.
Саркофаг Саркофаг был взят, похоже, из финальной версии игры, но подвергся некоторым переделкам. Было добавлено несколько помещений.
Х-14 Под заводом "Росток"
Подземелья Припяти Реинкарнация одноимённой локации из концептов ЧН. Как минимум, в качестве части локации присутствует Госпиталь из ЧН. Очень мрачная и запутанная.
Х-2 Под генераторами. Последняя комната из Х18 (ТЧ).
Лес Локация-сюрприз, стала известна только по скриншотам, выложенным вместе с календарём на декабрь 2012.
- После уничтожения О-Сознания ландшафт Генераторов приобретает летний оттенок. - Вступительный ролик выполнен в виде ранних зарисовок GSC, которые были созданы как ориентир для австралийской студии, создавшей вступительный ролик из оригинальной игры. - Модификация была на "GreenLight" в сервисе "Steam" и была одобрена сообществом и самим сервисом, однако компания GSC, разрешение которой было вежливо спрошено, отказалась давать игре "Зеленый Свет" ввиду того, что ! фанатская! игра не соответсвует качеству продукции !самой компании!, но GSC подметили, что проект стоящий.
«Кто-то, возможно, уже решил что наш проект умер, но мы продолжаем работать над нашей игрой, Lost Alpha. По факту, разработка так и не ускорилась, потому что после неожиданных событий в апреле наша команда стала меньше, но сильнее, чем когда либо. Со дня релиза незавершённой версии игры мы получили множество отзывов, как позитивных так и негативных. Многие люди просто напросто не поняли, что они играли в версию раннего доступа. Медленно, месяц за месяцем, игра стала достаточно стабильной, но стабильность не обозначает завершённость. Пока мы работали над четвёртым патчем, а именно 1.3004, мы всё больше и больше понимали, что нам нужно было выпустить Developer's Cut, потому что новый контент, который мы хотим добавить в игру, не вписывается в рамки обновления-заплатки. Кроме того, ранняя версия игры содержит много мусора, который мы собираемся удалить, чтобы сделать структуру игры более организованной, что также поможет моддерам. Не стоит волноваться насчёт тестовых уровней — все они останутся в новой версии.
Так что-же мы собираемся добавить и исправить? Больше жизни в Зоне, раннюю разблокировку свободного передвижения NPC, меньшее количество пустующих мест на огромных уровнях, переработанное оружие и торговлю, переработанную атмосферную погоду с использованием более чем 50 SkyBox'ами, отснятых в Украине, а так-же аддон с HD текстурами для зданий и растений (опциональный). Переработанный графический движок и шейдеры (r1, r2, r3) и исправления имитации мокрых поверхностей, и детальный bump, улучшенную обработку звука в зависимости от типа помещения, исправления звукового движка — всё, что вписывается в стиль Сталкера, как нам всем нравится.
Кроме того, все предыдущие исправления, а также наработки по четвёртому патчу полностью войдут в Developer's Cut. Вот здесь вы можете прочитать список изменений, который мы регулярно обновляем, так что вы можете просматривать его почаще.
Мы собираемся выпустить Developer's Cut в виде большого обновления, а так-же в форме отдельного релиза всей игры со всеми предустановленными патчами на борту. Также мы работаем над бонусом для поддержавших нас людей. Не хотелось-бы разболтать слишком много, но подарок займёт около 10 гигабайт в распакованном виде, и будет содержать множество вкусностей. Ещё одна новость будет опубликована довольно скоро!
Мы очень рады, что нам удалось серьёзно улучшить игру по сравнению с её состоянием пол года назад, и мы хотим отблагодарить вас за вашу поддержку. Мы получили сотни, если не тысячи позитивных и конструктивных комментариев. Также мы стараемся совместить наше виденье игры с требованиями игроков из нашей активной фан-базы».
Исправления - Разного рода шейдерные исправления. - Прирост оптимизации в рендере. - Была сделана перебалансировка всего оружия в игре, его параметров, наличие у торговцев. - Исправление всяческих багов выявленных за всё время. Например, время работы батареек фонарика или поведение некоторых автомобилей. - Починены трассеры и eax. - Вырезаны старые кат-сцены и анимки сделанные ещё в старые времена моддинга, которые могут попортить впечатление от игры. - Недоработки диалогов и квестов. - Различные геймплейные фиксы.
Дополнения - Новая система погоды, разнообразная и невероятно красивая. - Четвертый рендер на DX11. - Новая баллистика оружия, которая была перенесена с ЗП, апгрейды ЗП и руки ЗП. Для всего нового оружия и костюмов добавлены руки и апгрейды. - Конечно же новый спавн на всех локациях, заполнение пустых мест. Ходить по Зоне стало намного интереснее, но и толпы там тоже не бродят. - На существующие гулаги добавлены новые работы и состояния (на многих сталкеры будут идти спать и т. д.). - Новые квесты, которые, хоть их и не огромное количество, разнообразят игровой процесс, проведут по незатронутым местам и займут игрока на некоторое время (на данный момент готово около 45 квестов, не считая однотипных) - Различные геймплейные нововведения (немного, но есть). Например, система навыков героя в ПДА, влияющая на многие аспекты игры. - Изменение баланса игры на более сложный, деньги играют в игре большую роль. - Перебаланс всех артефактов и новые геймплейные особенности.
1. Полное включение Gameplay DLC в основу мода, то есть огромное количество изменений, начиная от новых слотов (шлемы, второй слот под большое оружие), до сотен движковых правок и заканчивая более проработанной физикой транспорта. Полный лог Gameplay DLC не прилагается. Билдовский стиль интерфейса полностью вырезан. 2. Графика/ретекстур: Очень много (300+) старых текстур перерисовано с нуля, ещё 400 просто удалено путём замены на имеющиеся аналоги или дубликаты. Мод стал легче, уменьшение количества текстур повысило оптимизацию. Так же некоторые опциональные эффекты вроде капель на худе от Мелтака или отражения на воде из ОГСЕ, плюс собственные правки, основную часть работы сделал Жора Цементов. 3. Переработка сюжета/кат-сцен/концовки: около 30% от числа всех кат-сцен просто вырезано, некоторые просто доработано, переработано полностью все концовки, кроме обычной концовки с Призраком (радуги там, конечно же, больше нет). Сюжетный процесс оптимизировано, где была возможность, сделано ещё больше сюжетных квестов в качестве второстепенных (то есть их прохождение теперь на выбор), чтобы дать возможность пройти сюжет быстрее. Исправлено бесчисленное количество ошибок в диалогах и квестах. Полностью вырезано всё, что связано с масонами и человеком с черным лицом в плаще. Теперь их просто нет в сюжете. Старые секретные концовки полностью удалены и сделаны новые. Но сами условия достижения секретной концовки так же сильно расширены. Вместо 8 условий сделано 15. Это включает в себя исследование свободного мира (как по квестам, так и в абсолютно не связанных с квестами местами) и правильное прохождение (определённых, связанных с документами и тайнами Зоны) второстепенных квестов. После выполнения каждого из условий будет загружаться статья в ПДА, в названии статьи будет номер условия, как небольшая помощь игрокам. Достижение этой концовки рассчитано на "бывалых" игроков мода и может стать настоящим вызовом для фанатов LADC, которые уже не единожды проходили мод и готовы попробовать что-то новое. 4. Больше модов при установке: большой выбор модов, некоторые из них очень масштабные, вроде мода с новой погодой, который добавляет 6 новых циклов погоды (к уже имеющимся в 1.4007 9-ти циклам). Такое разнообразие примочек в новинку для ЛА. Все наши старые моды, которые перекочевали на 1.4007, тоже включены в установку. Тут и русская озвучка, и осень, и оружейный пак. 5. Модели и тесселяция: больше разнообразия визуалов НПС за счёт комбинаций противогазов и т.д. Сами модели взяты из ЗП, как и тесселяция. 6. Новая локация, основанная на локации "уровень 12 (обход)" билдов 2001-2002 годов. 7. Поддержка Alife в виде мода. Хоть это и мод, но включать обязательно всем. Реально преображает игру и геймплей. Не супер крутой алайф, но в разы лучше отсутствующего. Принцип работы простой: свободных сталкеров и монстров перестало удалять, в связи с чем по Зоне начинают встречаться отвязанные от территории НПС, ведомые своей, движковой, логикой. Изначально были опасения, что мод ломает сюжет, но позже все "опасные" моменты доработали. Теперь сюжет и алайф работают друг на друга, а не наоборот. 8. Оптимизация, причем на некоторых системах очень значительная. За счёт замены статического света динамическим, сокращения количества текстур или возможности сильнее урезать радиус детализации геометрии и т.д. 9. Звуковые зоны, которые расставлены ну буквально везде. Созданы новые типы зон, например городской тип. Дают эхо и прочие приятные вещи, улучшает погружение в игру. 10. Доработанная градация тиров, которых в моде 4. Теперь при передвижении вглубь Зоны противники и мутанты будут сложнее. Градации аномалий по-прежнему нет и уже не будет. 11. Лаунчер с огромным набором функций. Например возможность качать и обновлять моды и саму игру, опции, менеджер сохранений. 12. Геймплейные правки: урезан стартовый набор предметов (детектор аномалий или нож придётся купить самим), добавлен тип патронов мелкая "дробь", многие награды за квесты доработаны.
Жгучий пух не будет наносить 3000% кровотечения при контакте с ним, сам механизм работы тоже изменен (если идти через него медленно, урона не будет). Много правок по свойствам предметов и костюмов, чтоб сделать игру более сбалансированной. Высокие уровни сложности стали ещё немного сложнее, зато низкие куда легче. Золотая середина - уровень "опытный" сравним со сложностью на ветеране-мастере в оригинальной игре. Больше возможностей получить очки навыков. Перекомпилировано локацию Лес, теперь НПС не пропадают сквозь проёмы на этой локации. 13. Приятные мелочи, в числе которых: новые иконки под квесты, доработанный и более громкий амбиент на локациях, доработка звука некоторых мутантов (химеры, тушканы и пр.).
Установка Качаем финальную версию Lost Alpha DC и устанавливаем через инсталлятор setup.exe, оригинальная SoC не нужна, как и старые версии: https://cloud.mail.ru/public/9hDF/Yd1CJUKXd
[blink]Техподдержка не ведётся.[/blink]
Информация взята с сайтов stalker-gamers.ru и ap-pro.ru
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Wiki за это полезное сообщение:
Поясните пожалуйста, а чем отличается этот пак от оригинальной LA, что вышла несколько лет назад?
Честно сказать, не знаю, я ту не играл. А эта, которая ДС, мне понравилась. Есть ещё некоторые косяки и недопилы, но не критичные. Поставил украинскую локализацию и украинскую озвучку из ТЧ, совковую нудьгу в приёмнике Ссыдоровыча, заменил на радио "Веселі Яйця", так щас прям не нарадуюсь на ігрушку!!! Хочу изменить звуки во всех радиоприёмниках зоны,но не знаю в каком db-файле искать папку sound ... может кто в курсе, подскажите. Прост неохота распаковывать все 18 db-файлов, хотя, "gamedata.dbr" с руской озвучкой я уже распаковал, осталось 17. У каждого туриста свой маршрут. Skype: fedorov-iv19
Сообщение отредактировал fedorov - Вс, 10.09.2017, 22:47
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили fedorov за это полезное сообщение:
Установил вместе с оружейным патчем. А руки то помнят! Скажите, здесь возможно поменять музыку в главном меню? В ОП2 помнится такая возможность была... Деревню Новичков не узнал Агит-штаб Долга | ДОЛГокомат | Библиотека Зоны
Мде, перемудрили разработчики мода в отдельных моментах. Добавили реализму - боеприпасы надо вешать на пояс. В итоге, прокачиваешь ты ствол - в обойме становится 40 патронов (АКМ), но обоймы по прежнему почему то сортируются по 30! Это же не нормально?!
Соединили локацию - Агропром и его Подземелья. В итоге как и у GSC вышла та же проблема - НПС и мутанты видят ГГ и пытаются атаковать его через текстуры.
Еще не понятно как так получается что убойность пистолета Вальтер калибра 9 мм равна убойности АКСУ с 45 мм - по графическим характеристикам оружия именно так! Ну тут как минимум что калибр, что скорость полета пули - убойность раза в два должна быть больше!
В игре есть навесная оптика? Ввиду того что мод забугорный - информации как то маловато, мне удалось найти один источник где приведено все оружие, патроны с ЛА - там только ПСО! Агит-штаб Долга | ДОЛГокомат | Библиотека Зоны
Отзыв. Прошел я основной сюжет вчера. Кратко по минусам и плюсам:
+ графика + переработанный сюжет + геймплей + новые и сильно переработанные локации
- сырая авто-техника - сюжет - огромные локации - есть весьма обидные просчеты, которые могли бы заметить разработчики если бы сами достаточно внимательно прошли свой мод - фриплей - артефакты - взаимодействие с военными - баланс амуниции - аномалии, радиация - затянутый выброс
Подробно:
Графика реально очень хороша. Я не смог оценить ее в полном обьеме, у меня слабовата машина, но в сравнении с тем же ОГСМ на базе ЧН (поставил после Альфы), разница на лицо.
Сюжет - тут впечатление двояко. С одной стороны история альтернативна. С другой стороны разработчики изменили концовку не в лучшую сторону - что является пожалуй самым значимым недостатком для меня. Портит все впечатление в итоге.
Геймплей очень хорош - хотя есть еще над чем работать. Понравилась физика и звуки оружия. Сон, жажда и голод ГГ. ХУД и прокачка амуниции от ЗП. ИИ НПС.
Локации - как новые. Изменены очень сильно. Многие конечно уже знакомы с ними по другим модам, но для меня это был первый опыт. Уж не знаю кто первый придумал эти их версии.
Теперь к минусам, В моде ввели авто, без него никуда. Очень удобно перевозить хабар и преодолевать огромные расстояния - на некоторых локациях без авто никуда. Тем не менее реализация весьма слаба - тут тебе и текстуры торчащие из дна УАЗа, закрытое окно в БТР и абсолютно никакая физика - как машина двигается, тормозит. Аркадный худ здесь не к месту я считаю - я про индикацию тахометра и спидометра. Это же не автосимулятор.
Сюжет разочаровал. В частности концовка - ЧАЭС, Генераторы, Х2. Мало квестов в локациях - буквально по одному (к примеру Болота). Та же ЧАЭС - огромная локация, но ГГ заходит туда и после нескольких боев с Монолитом и защитной реакцией Зоны - удаляется в подземелья, а сразу же потом на Генераторы. Диалоги местами глуповатые - в фриплее так вообще рукалицо.
Локации - как плюс так и минус мода. Многие слишком огромные и слабо заполненные. Я считаю что это негативно влияет на динамичность игры - не зря в оригинале все было существенно урезано (несмотря на Проводников, они есть не на всех локациях - из таких мест как Бетонный Завод или ЧАЭС - добираться придется самому). Выделить хотел бы Подземелья Припяти с Госпиталем (удалась локация - сложная, запутанная и очень мрачная).
Фриплей - как мне показалось никакой. Не интересный, отсутствует подача его пользователю - где и у кого что брать неизвестно. Я закончил игру и оказался на Кордоне. Побежал на Свалку, на входе в локу - два вольных, один пораненый, другой над ним стоит. Я подхожу к тому что ранен - завожу разговор и начинается выброс. Этот отказывается от аптечки - чушь какую то несет. Скрины диалога см в конце поста. Мы с тем что на ногах срываемся до ближайшего бункера. Там я к нему подхожу и он какую то шараду разыгрывает - мол выбери аптечку по цвету. Выбрал. Ну думаю хана тому сталку - выброс его убил. Нет, лежит. Дал аптечку - умер. Пошел обратно. Тот Вася бежит на встречу и уже стал желтым (был зеленым), говорить не хочет. Бежит! Наткнулся на собак - не успел я ничего сделать как они его и загрызли - переигрывать не стал, ибо интереса к данному действу 0.
Артефакты. После SGM реализация их в данном моде просто никакая. Варка бессмысленна (арты не интересные) - если ток варить на продажу. Способ добычи артов - по сравнению с представленным в СЖМ - арты просто валяются под ногами и слабо заметны.
Упомянутое мододелами как характеристика мода - "взаимодействие с военными" . Ладно сотрудник СБУ Дегтярев в ЗП, но сталкер Меченый? Когда ты пробираешься в Припять через подземелья потому что военные блокировали город, а потом пробравшись становишься вдруг ихним офигенным другом и они тебе чуть ли не красную дорожку в Саркофаг стелят?! А потом сразу же во фриплее опять враги. Из крайности в крайность!
Мне не понравилось "химичение" разрабов в аммуниции. Они пренебрегают устоявшимися идеалами мира Сталкера - к примеру в таком костюме как Сева ПНВ 1 уровня без возможности прокачки. А Экзоскелет уже проигрывает Булату (Скату) и не только по пулезащищенности (и не только ему). Такое впечатление что конкретный человек накрутил и навертел то что ему взбрелось в голову.
Аномалия и радиация - с этим конкретно большие проблемы на самых (по идее) опасных и сложных локациях игры, таких как ЧАЭС и Генераторы. Их не то что мало, а такое впечатление что их даже меньше чем на начальных - вроде Кордона.
Выброс. Он конечно красив. А чего стоит небо после него? Но продолжительность великовата я считаю. Когда перелопатишь весь пда - уже просто не знаешь чем заняться.
Огрехи оптимизации с которыми мне довелось столкнуться. В Баре не было видно вертолетов наемников. Квест Шустрого на броню Долга - указывал абсолютно "левое" место. Скрины моего прохождения с комментариями: [cut noguest] Смеялся
Диодор запасся мясом на зиму
Долговец Меченый за работой
С чесночком
Фото для жэжэчки
Юра спит за работой
Гипнолуна Темного города
Подземелья Припяти
Припять лунной ночью
После Выброса
Шукер чурек готов
Пуха соответствующая костюму
Темная Долина
Военный балбес
Пуха для настоящего героя
У нас на Радаре
Утро в Припяти
Недоработанный топовый костюм в игре, ЧНовский
Северные холмы
ЧАЭС
И тут бывает солнце!
Где моя прелесть?
Реактор без радиации
Генераторы
Слепая собака - лучший друг сталкера!
Диалог фриплеевского квеста [/cut]
ВЫВОД: В целом не плохой мод. Я бы даже поставил ему твердую 4/5! Работать еще есть над чем, но насколько я знаю разработчики не планируют - близится финальная версия мода. Для опытного сталкера игра будет простой - для начинающих вполне подойдет. Ярому фанату игры стоит ознакомиться, но не стоит ожидать чего то сверхъестественного!
Добавлено (22.03.2018, 10:44) --------------------------------------------- Отзыв, а точнее можно сказать рецензия - отредактирован и дополнен! Надеюсь кому то окажется полезным!
Сообщение отредактировал Глаз - Чт, 22.03.2018, 10:49
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Леший за это полезное сообщение:
Версия 1.4007 — 20.12.18. Хотелось бы узнать как можно решить проблемму связанную с вылетом на Свалке в момент ликвидации снайпера по заданию Беса. Взял автомат в доме. Подошёл в плотную к снайперу. Взял его на прицел и выпустил очередь. Игра остановилась и появился жук.
[cut=Лог ошибки]* Game кордон - свалка4.sav is successfully saved to file 'appdata\savedgames\кордон - свалка4.sav' Game save : 387.612854 milliseconds Screenshot : 0.002139 milliseconds ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1
FATAL ERROR
[error]Expression : The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information. [error]Function : CHW::UpdateViews [error]File : ..\xrRenderDX10\dx10HW.cpp [error]Line : 629 [error]Description : R