Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 2.2
GeJorgeДата: Сб, 21.07.2012, 15:04 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 03.03.2012
Версия мода: 2.2















Дополнительные ссылки:
















Для тех, кто хочет поощрить мой труд:
http://sigerous.ru/forum/54-3242-1#584259


Прежде чем задать свой вопрос - посмотри сюда (Мини-FAQ SGM2.2)
 
Kapitan_komandorДата: Ср, 16.03.2016, 19:52 | Сообщение # 5476
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12388
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата bsanek628 ()
вырвать сей камуфляж?

В файлах переписать...если понимаешь.



Жизнь это миг.за него и держись.
 
bsanek628Дата: Чт, 17.03.2016, 13:21 | Сообщение # 5477
Новичок
Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 0
Репутация: [ 15 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
В файлах переписать...если понимаешь.


Сделал проще. Скачал ретекстур на камуфляжные костюмы и выбрал нужное. Так что вопрос снят

Добавлено (17.03.2016, 13:21)
---------------------------------------------
Вопрос снова про Затмение. Хоть и спрашивал в прошлый раз, но ответа не добился. Появляются ли артефакты после затмения, или нет? И еще. На Кордоне и Болотах. Артефакты появляются ли когда-нибудь в аномалиях? А то аномалий понатыкали много, а артефакты только у НПС.


Сообщение отредактировал bsanek628 - Чт, 17.03.2016, 13:22
 
asd123Дата: Чт, 17.03.2016, 14:38 | Сообщение # 5478
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Цитата bsanek628 ()
Появляются ли артефакты после затмения, или нет?

Только породы по заданию от Германа. smile

Цитата bsanek628 ()
На Кордоне и Болотах. Артефакты появляются ли когда-нибудь в аномалиях?

В фиксе от makdm добавлена такая возможность. happy


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Чт, 17.03.2016, 14:39
 
bsanek628Дата: Чт, 17.03.2016, 17:46 | Сообщение # 5479
Новичок
Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 0
Репутация: [ 15 ]

Цитата asd123 ()

Только породы по заданию от Германа. smile


И опять про породы. smile Они и без Затмения появляются. Лично оно у меня выключено всегда.

Цитата asd123 ()
В фиксе от makdm добавлена такая возможность. happy


Стоит полный фарш (качал по ссылке новый инсталятор + все фиксы). Артефакты только у НПС. Аномалий куча, но вообще 0. Полный 0.


Сообщение отредактировал bsanek628 - Чт, 17.03.2016, 17:46
 
asd123Дата: Чт, 17.03.2016, 17:57 | Сообщение # 5480
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

bsanek628, после выброса тоже не появляются?

У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
bsanek628Дата: Чт, 17.03.2016, 18:51 | Сообщение # 5481
Новичок
Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 0
Репутация: [ 15 ]

Цитата asd123 ()
bsanek628, после выброса тоже не появляются?


да пусто. Появляются в оригинальных локациях, в Рыжем Лесу, и в агропроме. А на кордоне и Болотах арты у НПС в инвентаре. И кстати после прохождения этих локаций (кордона и болот) ВСЕ аномалии исчезают. Абсолютно голая локация остается. Нахера так сделали, не пойму. Убрали бы мины да и все.

Добавлено (17.03.2016, 18:51)
---------------------------------------------
И не понятна вот еще какая ересь. Почему стеклянные предметы у меня переливаются всеми цветами радуги. Возьмем к примеру банку стеклянную

[cut noguest=Скриншот 1][/cut]

[cut noguest=Скриншот 2][/cut]

[cut noguest=Скриншот 3][/cut]

Сообщение отредактировал bsanek628 - Чт, 17.03.2016, 18:42
 
SartoДата: Пт, 18.03.2016, 19:17 | Сообщение # 5482
Удаленные



Цитата bsanek628 ()
да пусто. Появляются в оригинальных локациях, в Рыжем Лесу, и в агропроме. А на кордоне и Болотах арты у НПС в инвентаре.

Аналогично, нет артефактов
Цитата bsanek628 ()
ВСЕ аномалии исчезают.

У меня все на месте
Цитата bsanek628 ()
Почему стеклянные предметы у меня переливаются всеми цветами радуги.

У меня нечто подобное происходит только в темноте при свете фонарика, но как правило "стекло" (бутылки, банки) просто при определённом взгляде белеют.
 
bsanek628Дата: Пт, 18.03.2016, 21:03 | Сообщение # 5483
Новичок
Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 0
Репутация: [ 15 ]

Цитата Sarto ()
У меня все на месте


После выполнения квестов на локациях Болота + Кордон, когда уже пришли на Затон, как нибудь прогуляйтесь обратно на Болота и включите детектор, аномалий не будет, вообще


Сообщение отредактировал bsanek628 - Пт, 18.03.2016, 21:08
 
BebembusДата: Сб, 19.03.2016, 19:53 | Сообщение # 5484
За Свободу!
Свобода
Сообщений: 523
Награды: 11
Репутация: [ 235 ]

Новый глюк: после вылазки в Копачи по возвращении на Янов дядька Яр - пропал.

-Видишь кровососа?
-Нет.
-И я не вижу. А он есть.

 
Kapitan_komandorДата: Сб, 19.03.2016, 20:02 | Сообщение # 5485
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12388
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Bebembus ()
после вылазки в Копачи по возвращении на Янов дядька Яр - пропал.

Не.е...у меня один раз он погиб.Его мутики загрызли.Другой раз заклинило и он всю игру стрелял с крыши.
Чёт срался с мутиками при возвращёнии а потом пошел назад и палил всё время.

Добавлено (19.03.2016, 20:02)
---------------------------------------------

Цитата bsanek628 ()
Почему стеклянные предметы у меня переливаются всеми цветами радуги.

Аномалии везде...понимать должен.
Раз в Зону ходишь. biggrin



Жизнь это миг.за него и держись.
 
bsanek628Дата: Сб, 19.03.2016, 21:20 | Сообщение # 5486
Новичок
Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 0
Репутация: [ 15 ]

Цитата Vhodnoylogin ()
Есть ли какой-нибудь способ раз и навсегда отключить мины в игре?
Ибо это нереально. Кто это вообще придумал? Насовать в игру кучу мин, а разминирование - пол-часа стоять рядом с каждой... Так вечности не хватит.


А нахрена ВСЕ разминировать? Разминировал 4-5, чтобы мог пройти на механизаторский двор, да и все. Когда химическое вещество отдашь и придешь на затон, они пропадут, как и все аномалии.

Добавлено (19.03.2016, 21:20)
---------------------------------------------
Цитата Bebembus ()
Новый глюк: после вылазки в Копачи по возвращении на Янов дядька Яр - пропал.


Переиграй. И под конец, когда убил всех наемников, вернись на Янов вместе с ним.


Сообщение отредактировал bsanek628 - Сб, 19.03.2016, 21:22
 
BebembusДата: Сб, 19.03.2016, 21:36 | Сообщение # 5487
За Свободу!
Свобода
Сообщений: 523
Награды: 11
Репутация: [ 235 ]

Цитата bsanek628 ()
Переиграй. И под конец, когда убил всех наемников, вернись на Янов вместе с ним.

так и сделал


-Видишь кровососа?
-Нет.
-И я не вижу. А он есть.

 
bsanek628Дата: Вс, 20.03.2016, 12:25 | Сообщение # 5488
Новичок
Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 0
Репутация: [ 15 ]

Так. Хочу поинтересоваться. Как увеличить у Винчестера 1300 (Чейзер-13) кучность боя? Чтобы дробь более кучно ложилась. А то ложится она формой полумесяца, ну или буквой С. На скрине показано кучность боя

[cut noguest=Скриншот][/cut]
 
bsanek628Дата: Пн, 21.03.2016, 18:55 | Сообщение # 5489
Новичок
Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 0
Репутация: [ 15 ]

Цитата matweytbz ()
Почему спойлеры не открываются-то? Откуда скачать?


Нормально там все открывается. Лови https://yadi.sk/d/Xo9pNq9oZKENK
 
fromjkeeeДата: Вт, 22.03.2016, 16:39 | Сообщение # 5490
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 119
Награды: 0
Репутация: [ 94 ]

Хелп!Вылетело,когда использовал проводник с Янова в Бункер учёных
[cut=Лог]FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : callback_rotation
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\stalker_animation_callbacks.cpp
[error]Line : 32
[error]Description : _valid( *parameter->m_rotation )[/cut]
 
Поиск: