Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
Cnpym911Дата: Пн, 10.08.2015, 20:28 | Сообщение # 586
Интерн «Свободы»
Свобода
Сообщений: 105
Награды: 7
Репутация: [ 19 ]

Ребята Вы всё правильно делаете.Минимум наворотов максимум производительности и сюжета.Сделайте S.T.A.L.K.E.R.2 и раздуплите Григоровича.


P.S. Теперь я снова жду до декабря
 
GlomarДата: Пн, 10.08.2015, 21:56 | Сообщение # 587
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата che707 ()
Вполне возможно, будет списк уменьшаться.

А что относительно пистолета ПБС?


 
che707Дата: Пн, 10.08.2015, 22:11 | Сообщение # 588
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Glomar ()
А что относительно пистолета ПБС?

Те, кто пользуется пистолетами в прохождении, найдут для себя в нашем списке достойный ствол. Увеличивать список вряд ли будем.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
Vissarion33Дата: Пн, 10.08.2015, 22:15 | Сообщение # 589
Сотрудник Особого Отдела
Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 8
Репутация: [ 49 ]

Список утвержденной снаряги готовите к обнародованию?
Думаю, этот вопрос будет самый жаркий)


Сообщение отредактировал Vissarion33 - Пн, 10.08.2015, 22:15
 
che707Дата: Пн, 10.08.2015, 22:17 | Сообщение # 590
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Vissarion33 ()
Список утвержденной снаряги готовите к обнародованию?
Думаю, этот вопрос будет самый жаркий)

Готовится. Нужно санчала нам закончить писать сценарий. Как только сценарий будет готов, можно будет под него уже подбирать нужное наполнение.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
shenja2000Дата: Вт, 11.08.2015, 12:10 | Сообщение # 591
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 1
Репутация: [ 4 ]

А свойства артефактов изменятся? Ведь в ЧН, ТЧ и ЗП один вид артефактов имел разные свойства.
 
GENEZISДата: Вт, 11.08.2015, 13:20 | Сообщение # 592
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Вопрос к разработчикам. Какие артефакты будут использоваться в моде, будут ли меняться свойства старых? Может быть появятся новые артефакты, какие они будут иметь свойства?
Если вы заявляете время вашего мода как период до событий ЧН, как будут искаться артефакты? Способом как в ЧН, если мы говорим о времени в моде или способом как в ЗП, если мы понимаем, что мод будет выполнен на платформе ЗП?
Как будут представлены аномалии в моде? Это будут старые аномальные поля ЧН или ЗП? Или в моде будут свои аномалии по типу SGM-аномалий. И вообще, можно ли будет сделать аномалии динамическими? Мне кажется это будет довольно оригинальным для вашего мода. Правда подобные аномалии уже где-то уже использовались.
Какие виды защитных костюмов и шлемов вы хотите применить в моде? Будет ли представлен экзоскелет и можно ли будет в нем бегать?
Останется ли в моде система очков опыта? Как я понял, многие характеристики у оружия меняться не будут, а ГГ будет приобретать навыки владения оружием?
Возможно ли за счёт приобретения навыков увеличивать рандомно выносливость ГГ, скорость перемещения и возможность переноса большего веса без дополнительных свойств артефактов и костюмов?
 
zu1Дата: Вт, 11.08.2015, 15:15 | Сообщение # 593
Новичок
Пользователи
Сообщений: 55
Награды: 0
Репутация: [ -15 ]

Вопрос по оружейке.
Список дробашей.
Достаточно большой.С точки зрения игровой логики- так и должно быть в Зоне.
Самое легкодоставаемое оружие.
Но возникает вопрос востребованности по игре этих стволов.
Будет ли баланс сделан в сторону повышенной мощности дробашей-двустволок?
Иначе они же только на запчасти пойдут.
С Уважением.
P.S. Вопрос по Локациям. Агропром будет из ЧН или из ТЧ..или..другой?)


Больше всего в странствиях по миру мне нравилось познавать новые культуры и новых людей. (с) Чингис Хан

Сообщение отредактировал zu1 - Вт, 11.08.2015, 15:25
 
KamOKДата: Вт, 11.08.2015, 15:42 | Сообщение # 594
Новичок
Вольные сталкеры
Сообщений: 82
Награды: 3
Репутация: [ 18 ]

Цитата zu1 ()
Вопрос по оружейке.
Список дробашей.


Кстати да, в модах, где например "балансируют" урон оружия по калибру, дробовики становятся вообще не актуальными. Те-же винтовки на подобии АКМ, под калибр 7.62, справляются с мутантами на ура, а дробовики - унылая фигня, т.к. скорострельность ниже а урон в общем-то порой кажется даже ниже чем у вышеуказанных стволов.

Сейчас бегаю в мод "Снайпер", на базе SGM 2.2, и как на кордоне взял АКМ, так только на Юпитере поменял на более современный АК-103, и то, просто потому-что мушка у 103 удобнее, а так калибр тот-же, и по большому счету оружие идентично.
В дробовиках вообще нет смысла там.


Если ничего не помогает, прочти инструкцию.



Сообщение отредактировал KamOK - Вт, 11.08.2015, 15:47
 
Sergeant_FoxДата: Вт, 11.08.2015, 15:43 | Сообщение # 595
Разработчик вооружения
Военные сталкеры
Сообщений: 10668
Награды: 16
Репутация: [ 539 ]

zu1, повышение? Обрез и так рулит балом)
 
DestroyДата: Вт, 11.08.2015, 15:52 | Сообщение # 596
Разработчик SGM
Вольные сталкеры
Сообщений: 308
Награды: 10
Репутация: [ 235 ]

Дробь останется мощнейшим оружием против мутантов на ближних дистанциях. Дротики и жекан вообще не использовались по причине нулевой эффективности, над этим тоже поработаем. Или уберем вообще.

Балансировка будет логичной: далеко не все могут себе позволить приобрести SPAS-12. А двустволка дедовская - канон всех канонов. По этому на первых локациях не надейтесь обвешать себя Грозами и СВДшками.
 
KamOKДата: Вт, 11.08.2015, 15:56 | Сообщение # 597
Новичок
Вольные сталкеры
Сообщений: 82
Награды: 3
Репутация: [ 18 ]

Цитата Destroy ()
Дротики и жекан вообще не использовались по причине нулевой эффективности, над этим тоже поработаем. Или уберем вообще.


Хм, я частенько пользуюсь жеканом. Против тех-же кабанов хорошая вещь (ну или это я сам себя так уверяю, исходя из жизненного опыта =) )
Да и против людей с ТОЗа хорошо идет. А вот дротик - да, мне кажется бесполезным.


Если ничего не помогает, прочти инструкцию.

 
L10NARD0Дата: Вт, 11.08.2015, 17:35 | Сообщение # 598
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 119
Награды: 2
Репутация: [ 317 ]

Я на счет списка оружия. Где FN F2000, гранатометы, Чейзер-13, USP Compact? И почему нельзя было ввести FN P90, РПК (оружия вроде распространенные)? И сам не знаю будет ли ваш мод вписываться револьеры?

S.T.A.L.K.E.R.!
 
che707Дата: Вт, 11.08.2015, 19:55 | Сообщение # 599
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата zu1 ()
Но возникает вопрос востребованности по игре этих стволов.
Будет ли баланс сделан в сторону повышенной мощности дробашей-двустволок?

На самом деле это кажется, что дробовиков в моде будет много. Один из стволов, в частности ТОЗ-34 будет единственным в моде уникальным дробовиком. Обрезы использоваться будут не так часто, более современные дробовики появятся не сразу, к тому времени игрок вполне может определиться с основным оружием и ему будет предстоять сложный выбор, оставить автомат или взять дробовик.
Баланс останется прежним. Только одна двустволка будет с повышенной мощностью, это ТОЗ-34.
Цитата L10NARD0 ()
Я на счет списка оружия. Где FN F2000, гранатометы, Чейзер-13, USP Compact?

Этих видов вооружения в моде не будет.
Цитата L10NARD0 ()
И сам не знаю будет ли ваш мод вписываться револьеры?

Оружие 1й и 2й мировых войн в модификацию не вписываются. Их не будет.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
DestroyДата: Вт, 11.08.2015, 20:37 | Сообщение # 600
Разработчик SGM
Вольные сталкеры
Сообщений: 308
Награды: 10
Репутация: [ 235 ]

Пожалуйста, отойдите вы на секунду от критики списка оружия. Он не финальный. И вообще его нужно рассматривать с частичным слиянием со списком стволов из оригинальной игры.

Пулеметы могут быть. Но бегать с ними в руках даже не надейтесь. И весить они будут много.

Скорее всего, количество моделей АК мы урежем. Слишком много получается. А ведь реальная разница между ними только, может быть, в отдаче. За этот счет можно добавить другое оружие, которое, как нам будет казаться, мы зря не добавили в список.
Но это потооооооом
 
Поиск: