Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
братокДата: Ср, 10.02.2016, 18:34 | Сообщение # 1246
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 1
Репутация: [ 0 ]

уря!
 
ПтеродонтДата: Ср, 10.02.2016, 19:16 | Сообщение # 1247
Новичок
Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: [ -4 ]

Не делайте местность слишком пустынной, не знаю как другие, мне не нравится когда никого вокруг нет. Какие-то костры люди сидящие вокруг него. А если будут сидеть у костра не только друзья, это будет еще интереснее...
 
acckiyДата: Ср, 10.02.2016, 20:18 | Сообщение # 1248
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

когда ждать релиза? - надо подбить дату полюбому, чтоб успеть доделать работу...
 
Maksimus1984Дата: Чт, 11.02.2016, 08:03 | Сообщение # 1249
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

верните в мод отличное оружие "гром волнорез" из версии 2.1, считаю его одним из лучших
 
QattroДата: Чт, 11.02.2016, 09:32 | Сообщение # 1250
Новичок
Пользователи
Сообщений: 69
Награды: 1
Репутация: [ 20 ]

Цитата che707 ()
Рискну показаться нескромным в глазах собратьев, но процент можно и увеличить)))

Ммм, ну тогда 95%, а 100% будет когда выйдет в свет: biggrin
 
STALKER_ICEBERGДата: Чт, 11.02.2016, 13:38 | Сообщение # 1251
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 180
Награды: 1
Репутация: [ 24 ]

Вы это, дядьки, мод до ума доведите только, а не как GSC свои игры пилило.
И зомби были, и изломы и мертвый город и кишка зоны и генераторы и ИИГ. А потом взяли и выпилили все к черту. Плюс старые баги не вырезали.
Пофиксите баги, доведите до ума квесты, диалоги, экономику...
 
nik19845Дата: Чт, 11.02.2016, 21:52 | Сообщение # 1252
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: [ 20 ]

а про приблизительную дату есть информация или опять молчок
 
asd123Дата: Чт, 11.02.2016, 22:39 | Сообщение # 1253
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Цитата acckiy ()
когда ждать релиза?

Цитата nik19845 ()
а про приблизительную дату есть информация


Шапку смотрим smile
Цитата FantomICW ()
Дата выхода: 2016


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Чт, 11.02.2016, 22:50
 
Ay49MihasДата: Пт, 12.02.2016, 07:16 | Сообщение # 1254
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата STALKER_ICEBERG ()
Пофиксите баги, доведите до ума квесты, диалоги, экономику...

Типа благословил разработчиков? biggrin
 
MalkavianinДата: Пт, 12.02.2016, 10:17 | Сообщение # 1255
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Доброго дня. Скажите, а в моде будут поправлены физические характеристики ГГ? Что бы уставал, что бы имели смысл банки с энергетиками, бинты, апгрейды брони, снижающие усталость, воздействие радиации и прочее. Спрашиваю потому, что в прошлых версиях ГГ мог носится без остановки от края до края и не уставать. Стоило только повесить какой нибудь не самый ценный артефакт и все, с отрицательными эффектами можно было не заморачиваться. Как по мне, все вспомогательные элементы должны использоваться в игре, а не только загружать рюкзак и служить лишь для продажи.
 
Cnpym911Дата: Пт, 12.02.2016, 12:43 | Сообщение # 1256
Интерн «Свободы»
Свобода
Сообщений: 105
Награды: 7
Репутация: [ 19 ]

che707, Возможно ли реализовать новую функцию детектора 3-х мерного сканирования с помощью которой можно будет определить положения артефакта по вертикали.Будет работать на базе Велеса или Сварога.Обнаруженный на табло артефакт при положении ниже или выше уровня горизонта относительно прибора будет менять значок на табло из кружка в треугольник определяющий направление к аномальному образованию?

P.S. Теперь я снова жду до декабря

Сообщение отредактировал Cnpym911 - Пт, 12.02.2016, 15:32
 
Ay49MihasДата: Пт, 12.02.2016, 13:42 | Сообщение # 1257
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Cnpym911, сдаётся мне, для этого надо движок модифицировать.
 
Cnpym911Дата: Пт, 12.02.2016, 14:53 | Сообщение # 1258
Интерн «Свободы»
Свобода
Сообщений: 105
Награды: 7
Репутация: [ 19 ]

Ay49Mihas, Мне намекнули что он как раз активно улучшается, а предложенная мною модификация была бы очень кстати тем более что функция определения местонахождения цели задания из оригинала,например контейнер Коряги в подземелье снорков, работает по такому же принципу.

P.S. Теперь я снова жду до декабря

Сообщение отредактировал Cnpym911 - Пт, 12.02.2016, 14:54
 
dDontStopTh3beatДата: Пт, 12.02.2016, 20:23 | Сообщение # 1259
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Cnpym911 ()
Возможно ли реализовать новую функцию детектора 3-х мерного сканирования с помощью которой можно будет определить положения артефакта по вертикали.


Сдается мне, по временным рамкам такие навороты не пройдут sad Я имею в виду что тот-же Велес в ЧН появился впервые, как собственно и сама идея детекторов артов. А мод делается по времени до ЧН. Вот и.... В худшем случае даже аналога Сварога не будет, хотя по сравнению с оным все детекторы выглядят довольно посредственно.
 
MCastleДата: Пт, 12.02.2016, 21:06 | Сообщение # 1260
Следопыт Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: [ 51 ]

dDontStopTh3beat, не должно быть точно, ибо его в ЗП только разработал Новиков

 
Поиск: