|
Модостроение. Редактирование и создание скриптов
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:17 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Редактирование и создание скриптов Редактирование и создание скриптов на языке LUA Если у вас появились вопросы по применению скриптов в игре. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Code function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Code Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Code Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| men_stalker | Дата: Сб, 03.12.2016, 13:28 | Сообщение # 856 |
 Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
| denis2000, не работает, координаты к текстуре (внутри нода) влияют на саму текстуру внутри файла. Здравствуйте, нашёл довольно интересный материал "GUI Энциклопедия вооружения." от Geonezis, начал копаться и нашёл строку "current_mode= " в колбеках кнопок прописано "current_mode=1", "current_mode=2" и т.д. Потом они используются как условия, и всё работает.
Я повесил на него: if current_mode==2 then *** end И при этом команда выполняется только после перезапуска гуи. В чём может быть проблема? Заранее спасибо!
Добавлено (03.12.2016, 13:28) --------------------------------------------- Как задать условие на неимение инфопоршня в скрипте?
Сообщение отредактировал men_stalker - Сб, 03.12.2016, 13:31 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили men_stalker за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 03.12.2016, 19:05 | Сообщение # 857 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата men_stalker (  ) Как задать условие на неимение инфопоршня в скрипте?
Код if not has_alife_info("инфопорция") then
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| prohodchik | Дата: Чт, 15.12.2016, 11:54 | Сообщение # 858 |
 Новичок
Пользователи
Сообщений: 50
| Мое почтение, народ! Возможно, вопрос глупый и ответ на него уже давали. Как можно реализовать получение дамага и даже смерть НПС и мутантов в аномалиях? Речь идет о ЗП.
Проект в разработке – "Болотные легенды"
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили prohodchik за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 15.12.2016, 12:43 | Сообщение # 859 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| prohodchik, Смотрите как это реализовано в моде Припять.Точка Отсчёта. Главный файл там bind_anomaly_field.script.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| men_stalker | Дата: Пн, 26.12.2016, 15:41 | Сообщение # 860 |
 Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
| Здравствуйте, как несколько xml нодов задать одной переменной? T.e. есть два нода мы задаём в скрипте переменной эти ноды и потом прописываем прорисовку нодов по переменной, это вообще возможно?Добавлено (26.12.2016, 12:40) --------------------------------------------- Здравствуйте, как задать перевыполнение любой функции в гуи классе? То есть после того как функция уже прочиталась и выполнилась, надо её ещё раз прочитать и выполнить (любым способом) Добавлено (26.12.2016, 15:41) --------------------------------------------- Как сделать чтобы функция в гуи окне начала работать только после выполнения условия? (полностью вся)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили men_stalker за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 27.12.2016, 08:36 | Сообщение # 861 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата men_stalker (  ) То есть после того как функция уже прочиталась и выполнилась, надо её ещё раз прочитать и выполнить (любым способом) Вызовите функцию по имени.
Цитата men_stalker (  ) Как сделать чтобы функция в гуи окне начала работать только после выполнения условия? Проверять выполнение условия до выполнения основного кода функции.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| men_stalker | Дата: Вт, 27.12.2016, 13:14 | Сообщение # 862 |
 Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
| Цитата denis2000 (  ) Вызовите функцию по имени. Простите если туплю, но как?, ведь функцию можно запустить в начале класса, она проверятся лишь раз при запуске и, если условие на начало запуска соответствует, то она работает, или же если повесить на кнопку но при вызывании (как угодно) xml:InitStatic() игра вылетает, ссылаясь на нехватку памяти. Как можно прописать что бы функция всегда (постоянно) работала и проверялась на наличие условие? А и ещё забыл спросить чем координально CreateStatic (наткнулся в движке) отличается от InitStatic?
Сообщение отредактировал men_stalker - Вт, 27.12.2016, 14:21 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили men_stalker за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 27.12.2016, 19:15 | Сообщение # 863 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата men_stalker (  ) Простите если туплю, но как? Подробнее разъясняйте что нужно сделать.
Цитата men_stalker (  ) Как можно прописать что бы функция всегда (постоянно) работала и проверялась на наличие условие? Регистрируйте колбэк на обновление. Как это делается.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| men_stalker | Дата: Ср, 28.12.2016, 15:42 | Сообщение # 864 |
 Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
| denis2000, спасибо огромное!
Добавлено (28.12.2016, 15:42) --------------------------------------------- Здравствуйте получил вылет при регистрации в function actor_binder:use_inventory_item(obj)
Код if string.find(obj:section(), "pda") then xr_s.register_callback("update", ui_gui_elements.pda_alkach:logs, {current_mode==3(), 4000}) end И в функции выключения
Код xr_s.unregister_callback ("update", ui_gui_elements.pda_alkach:logs)
[cut=лог]FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ....Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:1284: attempt to index local 'obj' (a nil value)
stack trace:[/cut]
Сообщение отредактировал men_stalker - Ср, 28.12.2016, 19:04 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили men_stalker за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 29.12.2016, 09:05 | Сообщение # 865 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| men_stalker, Утверждает, что obj=nil, а значит никакие манипуляции с этим объектом невозможны.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| men_stalker | Дата: Пт, 30.12.2016, 16:20 | Сообщение # 866 |
 Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
| Здравствуйте, есть функция function pda:InitControls() (вызванная командой self:InitCallBacks() в function pda:__init(owner) super()) Есть функция xr_s.register_callback("update", pda:InitControls, {current_mode==1, current_mode==2, current_mode==3}) которая не воспринимает pda:InitControls как функцию. Как заставить воспринимать как функцию? или надо обозначить в функции вызова апдейта, что pda - это класс?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили men_stalker за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 30.12.2016, 19:02 | Сообщение # 867 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата men_stalker (  ) Здравствуйте, есть функция function pda:InitControls() Да потому, что это ни разу не функция. Это метод InitControls() для объекта pda, заявленного экземпляра класса такого-то. Поэтому перед выполнением какого либо метода, требуется этот объект предварительно определить (подсмотрите как это делается например для treasure_manager)
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| men_stalker | Дата: Вс, 01.01.2017, 16:03 | Сообщение # 868 |
 Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
| denis2000, вы про это? [cut=treasure_manager.script]Код local treasure_manager = nil class "CTreasureManager" function CTreasureManager:__init() self.items_spawned = false self.check_time = nil self.secrets = {} self.secret_restrs = {} self.items_from_secrets = {} end
function CTreasureManager:initialize() local ini = ini_file("misc\\secrets.ltx") local n = ini:line_count("list") for i=0,n-1 do local result, id, value = ini:r_line("list",i,"","") if(ini:section_exist(id)) then self.secrets[id] = {items = {}, given = false, empty = nil, refreshing = false, checked = false, to_find = 0} local items_count = ini:line_count(id) local item_section = "" for i=0,items_count-1 do result, item_section, str = ini:r_line(id,i,"","") if(item_section=="empty") then local parsed_condlist = xr_logic.parse_condlist(nil, "treasure_manager", "empty_cond", str) self.secrets[id].empty = parsed_condlist elseif(item_section=="refreshing") then local parsed_condlist = xr_logic.parse_condlist(nil, "treasure_manager", "refreshing_cond", str) self.secrets[id].refreshing = parsed_condlist else self.secrets[id].items[item_section] = {} local tbl = utils.parse_spawns(str) if(#tbl==0) then abort("There is no items count set for treasure [%s], item [%s]", id, item_section) end for i=1,#tbl do local tbl = {count = tonumber(tbl[i].section), prob = tonumber(tbl[i].prob or 1)} table.insert(self.secrets[id].items[item_section], tbl) end end end else abort("There is no section [%s] in secrets.ltx", tostring(id)) end end end
function CTreasureManager:fill(se_obj, treasure_id) if(self.secrets[treasure_id]) then local item = self.secrets[treasure_id].items[se_obj:section_name()] if(item) then for i=1,#item do if not(item[i].item_ids) then item[i].item_ids = {} end local count = #item[i].item_ids if(count<item[i].count) then item[i].item_ids[count+1] = se_obj.id return true end end else abort("Attempt to register unknown item [%s] in secret [%s]", se_obj:section_name(), treasure_id) end else abort("Attempt to register item [%s] in unexistent secret [%s]", se_obj:name(), treasure_id) end end
function CTreasureManager:register_item(se_obj) local spawn_ini = se_obj:spawn_ini() if(spawn_ini:section_exist("secret")) then local result, id, value result, id, value = spawn_ini:r_line("secret",0,"","") if id ~= "name" then abort("There is no 'name' field in [secret] section for object [%s]", se_obj:name()) end if value == "" then abort("Field 'name' in [secret] section got no value for object [%s]", se_obj:name()) end return self:fill(se_obj, value) end end
function CTreasureManager:register_restrictor(se_obj) local spawn_ini = se_obj:spawn_ini() if(spawn_ini:section_exist("secret")) then self.secret_restrs[se_obj:name()] = se_obj.id end end
function CTreasureManager:update() if not(self.items_spawned) then for k,v in pairs(self.secrets) do self:spawn_treasure(k) end self.items_spawned = true end local global_time = time_global() if(self.check_time and global_time-self.check_time<=500) then return end self.check_time = global_time
for k,v in pairs(self.secrets) do if(v.given) then if(v.empty) then local sect = xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, nil, v.empty) if(sect=="true") and not v.checked then level.map_remove_object_spot(self.secret_restrs[k], "treasure") xr_statistic.inc_founded_secrets_counter() v.empty = nil v.checked = true printf("Empty secret [%s] remove map spot!", k) end elseif(v.refreshing and v.checked) then local sect = xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, nil, v.refreshing) if(sect=="true") then v.given = false v.checked = false printf("Given secret [%s] now is avaliable!", k) end end end end end
function CTreasureManager:spawn_treasure(treasure_id) if not(self.secrets[treasure_id]) then abort("There is no stored secret [%s]", tostring(treasure_id)) end if(self.secrets[treasure_id].given) then printf("Secret [%s] already given!", treasure_id) return end for item_section,item_params in pairs(self.secrets[treasure_id].items) do for num = 1,#item_params do for i = 1,item_params[num].count do local prob = math.random() if(prob<item_params[num].prob) then if(item_params[num].item_ids and item_params[num].item_ids[i]) then local se_obj = alife():object(item_params[num].item_ids[i]) local obj = alife():create( item_section, se_obj.position, se_obj.m_level_vertex_id, se_obj.m_game_vertex_id) obj.angle = se_obj.angle obj:use_ai_locations(se_obj:used_ai_locations()) self.items_from_secrets[obj.id] = self.secret_restrs[treasure_id] self.secrets[treasure_id].to_find = self.secrets[treasure_id].to_find + 1 else --[[ log("----------->error id="..treasure_id) print_table(self.secrets[treasure_id]) log("----------->item_section="..tostring(item_section)) log("----------->num="..tostring(num)) log("----------->i="..tostring(i)) log("----------->prob="..tostring(prob)) ]] end end end end end end
function CTreasureManager:give_treasure(treasure_id, spawn) if not(self.secrets[treasure_id]) then abort("There is no stored secret [%s]", tostring(treasure_id)) end if(self.secrets[treasure_id].given) then printf("Secret [%s] already given!", treasure_id) return end if(self.secrets[treasure_id].to_find==0 and not(self.secrets[treasure_id].empty)) then news_manager.send_treasure(2) printf("Secret [%s] already empty", treasure_id) return end if(spawn) then self:spawn_treasure(treasure_id) end level.map_add_object_spot_ser(self.secret_restrs[treasure_id], "treasure", "") self.secrets[treasure_id].given = true news_manager.send_treasure(0) printf("Give secret [%s]", treasure_id) end
function CTreasureManager:give_random() local rnd_tbl = {} for k,v in pairs(self.secrets) do if not(v.given) then table.insert(rnd_tbl, k) end end if(#rnd_tbl~=0) then self:give_treasure(rnd_tbl[math.random(1,#rnd_tbl)]) return end printf("There are no treasures avaliable!") end
function CTreasureManager:on_item_take(obj_id) local restr_id = self.items_from_secrets[obj_id] local treasure_id = nil for k,v in pairs(self.secret_restrs) do if(restr_id==v) then treasure_id = k end end if(treasure_id) then self.secrets[treasure_id].to_find = self.secrets[treasure_id].to_find - 1 if(self.secrets[treasure_id].to_find==0) then level.map_remove_object_spot(self.secret_restrs[treasure_id], "treasure") xr_statistic.inc_founded_secrets_counter() printf("Secret [%s] now is empty!", treasure_id) self.secrets[treasure_id].checked = true news_manager.send_treasure(1) end self.items_from_secrets[obj_id] = nil end end
function CTreasureManager:save(package) set_save_marker(package, "save", false, "CTreasureManager") package:w_bool(self.items_spawned) local num = 0 for k,v in pairs(self.items_from_secrets) do num = num + 1 end package:w_u16(num) for k,v in pairs(self.items_from_secrets) do package:w_u16(k) package:w_u16(v) end
num = 0 for k,v in pairs(self.secrets) do num = num + 1 end package:w_u16(num) for k,v in pairs(self.secrets) do if not(self.secret_restrs[k]) then package:w_u16(-1) else package:w_u16(self.secret_restrs[k]) end package:w_bool(v.given) package:w_bool(v.checked) package:w_u8(v.to_find) end set_save_marker(package, "save", true, "CTreasureManager") end
function CTreasureManager:load(package) set_save_marker(package, "load", false, "CTreasureManager") self.items_spawned = package:r_bool() self.items_from_secrets = {} local num = package:r_u16() for i=1,num do local k = package:r_u16() local v = package:r_u16() self.items_from_secrets[k] = v end
local num = package:r_u16() for i=1,num do local id = package:r_u16() for k,v in pairs(self.secret_restrs) do if(v==id) then id = k break end end local given = package:r_bool() local checked = package:r_bool() local to_find = package:r_u8() if(id~=65535 and self.secrets[id]) then self.secrets[id].given = given self.secrets[id].checked = checked self.secrets[id].to_find = to_find end end set_save_marker(package, "load", true, "CTreasureManager") end -------------------------------------------------------------------------------- function get_treasure_manager() if(treasure_manager==nil) then treasure_manager = CTreasureManager() treasure_manager:initialize() end return treasure_manager end [/cut] Простите, но процесс определения объекта я здесь не нашёл.
Сообщение отредактировал men_stalker - Вс, 01.01.2017, 16:04 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили men_stalker за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 02.01.2017, 10:22 | Сообщение # 869 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| men_stalker, А это что: function get_treasure_manager() ?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Чт, 04.05.2017, 20:45 | Сообщение # 870 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый вечер.
С помощью функции типа
xr_effects.inc_faction_goodwill_to_actor(db.actor, nil, {"dolg", 200})
можно улучшить отношении фракции к ГГ на 200 единиц.
Какой функцией можно воспользоваться, чтобы выставить строго определенное отношение фракции к ГГ? Например, 1000 единиц. В xr_effects подходящей не увидел.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
|