Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
LoginZapiliДата: Пт, 15.12.2017, 19:03 | Сообщение # 3346
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

dhole, я думаю, тут можно сделать и три. Почему нет? Просто на данном этапе речь не об этом. Сейчас главное-доделать локации до вменяемого состояния и запилить на них полностью основной сюжет. Тогда все эти наши нововведения можно будет реально потестить и увидеть своими глазами удобно это или нет. Мы, например, вводим расширенный функционал напарников, но как это будет вести себя в игре-пока неясно, так как такого в сталкере еще не было. Поэтому все придется еще триста раз пощупать руками, потому что в принципе нового вводится достаточно много, начиная с игровых фич заканчивая локациями. А в новаторстве вечная проблема-напорешься там, где вообще не ждал.
 
karbipДата: Пт, 15.12.2017, 23:33 | Сообщение # 3347
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: [ 30 ]

Цитата Voland-777 ()
Канон сталкера предлагает очень скудное меню, где есть всего лишь консерва, колбаса, батон, энергетик и водка, что очень странно.

Уважаемый, а может вспомним, что наш ГГ живёт в ЧЗО, а не на курорте и большинство ингредиентов из местной живности не совместимо с жизнью? А то были уже случаи, когда в оригинале ТЧ чел собрал туеву хучу артов против радиации и блажил, что его у Монолита радиация убивает, а вроде как и не должна бы...
Насчёт сейвов... Народ, каждый играет по-своему. Кто сохраняется перед каждой миссией (лично я), кто играет на одном сохранении на уровень или пользуется квиксейвами. Давайте не будем забывать, в какую игру мы играем и для чего. Три, пять квиксейвов... А кто-то ещё, *****, скрин успел сделать красивый... Ребятки, не надо сходить с ума, любое препятствие в нашей жизни - это преодоление себя.
Так давайте преодолевать, а не требовать плюшек к чаю!


Сообщение отредактировал karbip - Пт, 15.12.2017, 23:43
 
Voland-777Дата: Пт, 15.12.2017, 23:49 | Сообщение # 3348
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

karbip, и что? Этим Вы оправдываете каноничный набор продуктов? Представьте, что Вы отправляетесь в ЧЗО. Будете питаться только булкой, колбасой и водкой (которая еще имеет и опьяняющее действие)? Сомневаюсь. Канон не учитывает даже обычной воды, если что. Возьмем, например, военных или долговцев. Они питаются только консервами, колбасой и водкой, что ли? Бар на базе "Долга" для раздачи колбасы и батона существует? Я не говорю, что еды должно быть с целый супермаркет, но что-то наверняка должно быть, кроме испорченной колбасы, тухлятины с тушенки и батона сомнительного качества. Ясен пень, сталкер берет только необходимое, но в точках вроде "Бара" все ровно должна быть возможность купить больше еды, разумеется, за большие деньги, ибо тогда возникает сомнение по поводу того, бар ли это или распределительный пункт.
 
napoxoqДата: Пт, 15.12.2017, 23:50 | Сообщение # 3349
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 109
Награды: 0
Репутация: [ 22 ]

Плюшки плюшками, а удобная ручка для кружки чаепитию не помеха.
 
Voland-777Дата: Пт, 15.12.2017, 23:57 | Сообщение # 3350
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Кстати, всегда интересовало, почему ГГ забирает артефакты голыми руками. Ладно, вопрос аномалии упустим, но и сам артефакт как бы имеет свойства и может быть небезопасен, можно схватить ожог и т.д.
 
SilaLetaДата: Сб, 16.12.2017, 00:02 | Сообщение # 3351
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Квики конечно хорошо, но они облегчают прохождение игры.
И какой же вывод сделаем за всю историю сталкера, чем чаще сохраняешься тем надёжнее.
По батарейкам и прочему барахлу, это тонкая грань, которую нельзя переступать в примере misery (без обид),
но в моде столько хлама что бубен пухнет что куда и почему.
Так что не надо фонариков новороченных, штыкпушек, гауспестиков и т.д.

Добавлено (16.12.2017, 00:02)
---------------------------------------------
Voland-777, в шапке почитай внимательнее там и перчи будут и тому подобная бурда biggrin


Ты представить себе не можешь, на что способен человек, который наконец-то понял, что у него нет другого выхода.
 
Voland-777Дата: Сб, 16.12.2017, 00:03 | Сообщение # 3352
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

SilaLeta, слава Богу, в чистом СГМ были только батарейки для детекторов (и те можно было заглушить). Неплохая идея, правда, реализована паскудно - особенно время работы в несколько минут...
По поводу штыков и прочего уже выше говорили, почему они не нужны и их не будет.
 
SilaLetaДата: Сб, 16.12.2017, 00:05 | Сообщение # 3353
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Voland-777, я глобальном фоне имел в виду)) Просто сам смысел!!! если добавлять слишком много барахла то и получиться барахло. Подобие что я писал выше

Ты представить себе не можешь, на что способен человек, который наконец-то понял, что у него нет другого выхода.
 
Voland-777Дата: Сб, 16.12.2017, 00:07 | Сообщение # 3354
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Цитата SilaLeta ()
Voland-777, в шапке почитай внимательнее там и перчи будут и тому подобная бурда

Да я просто выразил свое мнение, почему колбаса, батон, водка, консерва и энергетик не должны быть пределом сталкерского меню и при этом не должно быть тонны всякой еды.
Цитата SilaLeta ()
Voland-777, я глобальном фоне имел в виду)) Просто сам смысел!!! если добавлять слишком много барахла то и получиться барахло. Подобие что я писал выше

Ибо мод сюжетный, а не какой-нибудь недохардкор-реализм вроде Мусори или симулятор насилия над ГГ НЛС7. Поэтому тонны айтемов не нужны.
 
SilaLetaДата: Сб, 16.12.2017, 00:08 | Сообщение # 3355
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Или давайте сделаем ещё круче, добавим всё барахло из DayZ. Будет просто бомба biggrin biggrin biggrin biggrin

Ты представить себе не можешь, на что способен человек, который наконец-то понял, что у него нет другого выхода.
 
napoxoqДата: Сб, 16.12.2017, 00:08 | Сообщение # 3356
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 109
Награды: 0
Репутация: [ 22 ]

Цитата SilaLeta ()
вики конечно хорошо, но они облегчают прохождение игры.

Надёжные тормоза, позволяют развивать бОльшую скорость. При гололёде здоровый головой человек 140 не поедет.
То-же и с квиками.
Если есть возможность быстрого восстановления с нескольких близких точек - выкручиваем сложность на максимум и изощряемся на максимальном хардкоре, где каждый шаг может отправить тебя смотреть заставку загрузки сейва.
Если надо каждый раз выходить в меню... то оно всё надоест нафик, поставишь сложность поменьше, отключишь мины ловушки, выбросы, спаун монстров, альфа-шмальфы и пошел по аномалкам как по бульвару пинками разгоняя собак и кабанов, да гоняясь с ножиком за двумя десятками бандосов на базе.
 
SilaLetaДата: Сб, 16.12.2017, 00:10 | Сообщение # 3357
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Ты будто первый день в сталкера играешь. Это не солянка

Ты представить себе не можешь, на что способен человек, который наконец-то понял, что у него нет другого выхода.
 
Voland-777Дата: Сб, 16.12.2017, 00:14 | Сообщение # 3358
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

SilaLeta, еще есть такая прекрасная вещь, как вылеты. Скажем, сделан лишь один сейв в начале, а тут раз - и вылет в тот момент, когда пол-игры пройдено.
 
SilaLetaДата: Сб, 16.12.2017, 00:16 | Сообщение # 3359
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Мода жду с нетерпением, но есть одно но! Самое главное чтоб он был на столько супер пупепепепепр чтоб все остальные взялись за голову и сказали: да это стоило потраченного времени)))

Добавлено (16.12.2017, 00:16)
---------------------------------------------
Voland-777, по этому я жду супер годный мод, а не мусор(сорь если грубо). Думаю это всё исправят!!!


Ты представить себе не можешь, на что способен человек, который наконец-то понял, что у него нет другого выхода.
 
LoginZapiliДата: Сб, 16.12.2017, 00:27 | Сообщение # 3360
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Voland-777, может-это не должен. Артефакт до взаимодействия с живым существом-просто кусок камня. Опять же, если артефакт облучает и дает взамен защиту от электричества, с чего ему бить тебя током? Но могу обрадовать: у нас он будет бить, причем больно. Потребуются специальные перчатки.
SilaLeta, мы вводим много того, чего не было раньше. Годно это или нет-решать вам.
 
Поиск: