Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
LoginZapiliДата: Ср, 20.12.2017, 13:13 | Сообщение # 3406
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата nikolson175 ()
Народ можно понять, предыдущие разрабы только завтраками кормили, тут хоть к ужину пригласили...

Конечно можно. Если полистать 5-10 страниц вверх, где я один из первых тряс из разрабов хоть что-то. Тогда я не входил в команду и тоже подозревал, что дело нечисто. Сейчас я в нее вошел. Я вижу, что работа кипит, просто ее объем превышает все мыслимые границы. Самое обидное, что далеко не все будет видно глазу. Но не суть. Я прекрасно понимаю ждущих, поэтому я плотно присел на линию и стараюсь максимально своевременно и подробно отвечать на ваши вопросы. Конечно, я не буду раскрывать фишки. Но хоть как-то развеять завесу тайны я стараюсь) Тем не менее, несмотря на очевидно подгорающие пуканы, я настоятельно рекомендую оставаться в рамках цивилизованной дискуссии, иначе можно оргести банхаммером.
dhole, а кто-то, между прочим, реально задонатил, пусть их и немного. И ничего, ждут спокойно. Имена сих героев висят в открытом списке в шапке темы.
 
Ay49MihasДата: Ср, 20.12.2017, 13:14 | Сообщение # 3407
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата serge5890 ()
все заглохло. как труба на реакторе

А что за труба заглохла на реакторе?

Цитата LoginZapili ()
События развернутся до и во время событий Чистого Неба. Мы узнаем, кто такой Стрелок, Клык и Призрак, как они познакомились и зачем вообще поперлись в Зону. Будет раскрыта роль О-Сознания и Чистого Неба, будут переосмыслены некоторые моменты истории, оставшиеся за кадром. Мы от лица Стрелка будем наблюдать то, на что до этого привыкли смотреть глазами Шрама. Мы расскажем историю Доктора и вкратце коснемся Проводника, немного поучаствуем в формировании привычной нам расстановке сил в Зоне, посмотрим на то, как все это было до нашего появления.

Ну вот зачем ты это написал? Как я теперь ждать буду? Прям слюнки потекли :-D
 
dholeДата: Ср, 20.12.2017, 13:29 | Сообщение # 3408
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 31
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата LoginZapili ()
кто-то, между прочим, реально задонатил, пусть их и немного. И ничего, ждут спокойно


Ага, их ники в отдельном треде, я видел.
Но вот сего нистирпивающего в этом списке почему-то нет - наверна штота случилось!

Я, если модик понравицо, не постесняюсь занести в кассу сумму скромную - как выйдет и посмотрю.
Эт без вопросов.

Раз уж разрабы обращаюцо с таким делом, то можно и возместить их труды, думаю.


Сообщение отредактировал dhole - Ср, 20.12.2017, 13:30
 
napoxoqДата: Ср, 20.12.2017, 14:05 | Сообщение # 3409
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 109
Награды: 0
Репутация: [ 22 ]

Цитата dhole ()
Я, если модик понравицо, не постесняюсь занести в кассу сумму скромную

А чего ждать-то?
Работа требует сил, а силы требуют питания. Возьми и поддержи сейчас, когда тяжело, когда самая пахота.
 
JigsawДата: Ср, 20.12.2017, 14:07 | Сообщение # 3410
Удаленные



LoginZapili, было бы круто, если бы было как в Фоллауте: разные тайные там пещерки, домики, прочие небольшие локации на картах, где лежат ништяки или их просто интересно исследовать smile
 
dholeДата: Ср, 20.12.2017, 14:32 | Сообщение # 3411
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 31
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Jigsaw ()
было как в Фоллауте: разные тайные там пещерки, домики, прочие небольшие локации на картах


Одна из фишек Фолла - как раз вот эти случайные локации.
Но вот тут как раз вопрос, который поднимался выше по треду - нужно знать возможности движка для написания нужных квестов и скриптов.

Добавлено (20.12.2017, 14:32)
---------------------------------------------

Цитата napoxoq ()
А чего ждать-то?


Не, вся оплата строго по факту.
Я не отказываюсь оплатить некоторый труд, нет - но надо видеть за что платишь.

Ну и пока ещё не такая уж и жара.
 
JigsawДата: Ср, 20.12.2017, 15:22 | Сообщение # 3412
Удаленные



Цитата dhole ()
знать возможности движка

Можно как раз просто создавать эти мелкие локации как отдельные карты. Думаю это возможно =)
 
LoginZapiliДата: Ср, 20.12.2017, 15:45 | Сообщение # 3413
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Ay49Mihas, да я Америку-то не открыл, большая часть написана в шапке темы, часть мы уже обсуждали тут)
Jigsaw, насчет прямо пещерок не знаю, но тайнички будут. Надеюсь, получится сделать адекватную систему тайников с рандомным содержимым, но не пустых, как раньше. А то рюкзак лежит, только пустой.
dhole, если честно, рандомных локаций со вкусностями не планируется. Другое дело, что будут существенно переработаны старые и там будет где пошарить. Я не говорю, что рюкзаки будут лежать в каждом подвале. Но лежать они будут, наводки мы получим не на все, а будет ли смысл их искать и все это исследовать-каждый решит для себя сам.
А донат, напоминаю, дело сугубо добровольное, так как на данный момент и вы не видите, на что кидаете деньги, и мы в случае чего не хотим быть чем-то кому-то обязанными.
 
LoginZapiliДата: Чт, 21.12.2017, 00:21 | Сообщение # 3414
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Hunter, ну уж если в 2.2 интегрировали, то тут должен быть точно. Где полазить будет, места хватит всем)
 
LoginZapiliДата: Чт, 21.12.2017, 11:58 | Сообщение # 3415
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Hunter, это все ставилось на 2.2. Почему им не быть?
 
FizikДата: Чт, 21.12.2017, 15:19 | Сообщение # 3416
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: [ 60 ]

Приветствую! Скажите, как будет (или уже) реализована система износа оружия? Будет ли одинаковым износ при расходе, например, 1000 патронов очередью и одиночными?
 
LoginZapiliДата: Чт, 21.12.2017, 15:51 | Сообщение # 3417
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Hunter, но его ведь адаптировали) Сейчас, а тем более в 2018, сталкер без графических модов имеет довольно мало смысла. Я думаю, графическую составляющую будут подтягивать по максимуму. В этом направлении определенные шаги уже сделаны, но раскрывать карты я пока не буду) Уверен, не разочаруетесь. Тебе и товарищу Fizik ничего внятного по этому вопросу сказать не могу. Повторюсь, оружейный пак подвозит Газик и у меня с ним прямой связи нет.
 
fromjkeeeДата: Чт, 21.12.2017, 18:17 | Сообщение # 3418
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 119
Награды: 0
Репутация: [ 94 ]

Цитата LoginZapili ()
Они останавливаются и полностью перегораживают проход

Я имел ввиду, что непись не будет останавливаться возле нас ВООБЩЕ, пока не нажмешь E по нему.

И таки да, система достижений будет?
Если и будет, то не делайте бонус от "Ворошиловский стрелок" - читерно.
 
LoginZapiliДата: Чт, 21.12.2017, 19:59 | Сообщение # 3419
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

fromjkeee, если вы идете навстречу друг другу в месте, где пройти может только один, то он вынужден будет тормознуть. Ачивки будут. Ворошиловский стрелок-не читерно, а заслужено. Три сотни хедшотов-это много. И посмотри на это под другим углом: на случай, если ГГ ограбят, он будет вменяемо бегать с ПМ-ом. Грубо говоря.
 
fromjkeeeДата: Чт, 21.12.2017, 20:32 | Сообщение # 3420
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 119
Награды: 0
Репутация: [ 94 ]

Цитата LoginZapili ()
Три сотни хедшотов-это много.

Кому как. Для меня - это было проще простого.
Можно запилить отдельный пункт в настройках на отключение подобных UP-ов
 
Поиск: